Łowca maszyn

Łowca maszyn
Machunt.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie rozrywkowe Eurocom
Wydawcy MGM Interactive
Producent (producenci) Marka Hetheringtona
Projektant (y) Roba Cravena
kompozytor (y) Neila Baldwina
Platforma(y) Microsoft Windows , PlayStation
Uwolnienie
  • UE : lipiec 1997 r
  • NA : sierpień 1997
gatunek (y) Zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Machine Hunter to strzelanka z widokiem z góry stworzona przez Eurocom Entertainment Software , wydana przez MGM Interactive i dystrybuowana w Europie przez Eidos Interactive . Został opracowany i wydany jednocześnie w 1997 roku na Windows 95 i konsolę PlayStation . Został opisany jako klon gry Loaded z 1995 roku , ponieważ wykorzystuje perspektywę z góry, rozbudowane efekty świetlne i przesadny rozlew krwi.

Działka

W ponurej przyszłości wirus zamienia roboty w maszyny do zabijania. Nosiciel wirusa musi zostać wytropiony i zniszczony, jeśli ludzkość ma jakiekolwiek szanse na przetrwanie.

Rozgrywka

Gra ukazana jest w widoku z góry na dół, z opcją stałej lub obrotowej kamery. Gracze muszą poprowadzić postać przez 17 unikalnych etapów, walcząc z obcymi , mutantami i mechanicznymi wrogami. Głównym celem jest ratowanie zakładników i od czasu do czasu zdobywanie przedmiotu, takiego jak karta dostępu , rozbrajanie lub podkładanie bomb lub wypełnianie celu w określonym czasie . Gracze są zachęcani do „transferu” lub transformacji w jeden z dziewięciu unikalnych typów robotów napotykanych na etapach, z których każdy ma swój odrębny wygląd, broń i zdolności.

Doładowania są obecne, rozrzucone po każdym etapie i ukryte w tajnych obszarach. Doładowania obejmują:

  • Energia - Zwiększa energię gracza o 50%.
  • Poziom mocy 2 - Pociski gracza zmieniają kolor na zielony i zadają większe obrażenia niż domyślna broń gracza. Dodaje pomniejsze zdolności do uzbrojenia robotów, takie jak większa szybkostrzelność lub rykoszetowanie pocisków
  • Poziom mocy 3 - Pociski gracza zmieniają kolor na niebieski i zadają jeszcze większe obrażenia niż poziom 2. Dodaje główne zdolności do uzbrojenia robota, takie jak pociski samonaprowadzające lub większy promień obrażeń.
  • Miny - Umieszczona na podłodze, po 5 sekundach lub kontakcie z wrogą jednostką wybuchnie, zadając ogromne obrażenia. Jeśli gracz jest zbyt blisko, również jemu zada obrażenia.
  • Bomba obszarowa — Obszar detonacji efektu, który poważnie rani wszystkie wrogie jednostki w promieniu około 10 metrów od gracza.
  • Pocisk — pocisk wystrzeliwany do przodu od gracza i wybuchający przy zderzeniu z wrogiem lub obiektem. Zadaje ogromne obrażenia w promieniu 10 metrów.
  • Spike Ball - Kolczasta piłka, która unosi się w powietrzu, otaczając gracza. Zabija każdą wrogą jednostkę jednym trafieniem, ale wymaga bardzo bliskiej odległości. Istnieje również odmiana naprowadzania, w której piłka będzie grawitować w kierunku najbliższego wroga. Ta funkcja ma zasięg około 3 metrów.
  • Tarcza — półkulista tarcza robota, która otacza tył postaci gracza. Odbija pociski, jeśli trafią, ale nie odbija ataków wręcz ani broni opartej na płomieniach. Istnieje ulepszona wersja, która wystrzeliwuje jeden pocisk za graczem za każdym razem, gdy gracz strzela ze swojej głównej broni.
  • Niewrażliwość — bardzo rzadko spotykane, to wzmocnienie sprawia, że ​​gracz jest niewrażliwy na wszelkie formy obrażeń przez 25 sekund. Nie chroni przed wpadnięciem do dołów z kwasem lub lawą.

Rozwój

Gra została zaprezentowana na targach E3 1997 . Tytuł gry zmieniał się wielokrotnie podczas tworzenia. Początkowo ogłoszony jako „HOST”, później został przemianowany na „HOST” (bez kropek), następnie „Droid Hunter”, następnie „Suicide Run”, zanim ostatecznie został wydany jako Machine Hunter . Nazwa „Łowca droidów” została odrzucona ze względu na potencjalne wyzwania prawne ze strony LucasArts (która posiadała znak towarowy na słowie „droid” za pośrednictwem podmiotów z Gwiezdnych wojen ), podczas gdy „Suicide Run” zostało ostatecznie odrzucone, ponieważ twórcy uznali, że za bardzo przypomina grę wyścigową .

Przyjęcie

Recenzje Machine Hunter są bardzo zróżnicowane. Podczas gdy krytycy jednogłośnie stwierdzili, że gra jest rażącym klonem Loaded , Electronic Gaming Monthly i GamePro wyraziły opinię, że wielopoziomowe poziomy i możliwość przejmowania wyłączonych maszyn dają Machine Hunter wystarczająco dużo własnego charakteru i głębi, aby było warto, podczas gdy Next Generation argumentował, że chociaż te dwa elementy reprezentują pozytywną oryginalność, „podobieństwa przeważają nad wszelkimi różnicami i ogólnie rzecz biorąc, gra jest niczym więcej niż źle wykonanym zdzierstwem”. Glenn Rubenstein napisał w GameSpot , że chociaż gra jest dość zabawna, „większość zagorzałych fanów będzie o wiele szczęśliwsza, odkurzając swoją kopię oryginalnego Loaded ”.

Oprócz ograniczonej oryginalności sterowanie było mocno krytykowane ze względu na słabą responsywność i trudność w wykonywaniu przekątnych za pomocą standardowego kontrolera PlayStation. Jednak GamePro stwierdził, że „Sterowanie jest płynne i bardzo szybko reaguje na akcję na ekranie”. A tam, gdzie Rubenstein powiedział, że podzielony ekran używany w trybie wieloosobowym jest irytujący, GamePro zapewnił, że tryb wieloosobowy jest najbardziej zabawną częścią gry.

Większość recenzji komentowała, że ​​​​grafika jest bardziej szczegółowa i zawiera bardziej imponujące efekty niż Loaded , chociaż Rubenstein dodał, że wciąż nie są wystarczająco dobre, aby wyróżniać się na tle współczesnych gier PlayStation. Pomimo ogólnie pozytywnej reakcji na grę, Electronic Gaming Monthly przyznał, że rozgrywka staje się bardzo powtarzalna.

Wersja dla systemu Windows została odebrana bardziej negatywnie niż wersja na PlayStation, a recenzje cytowały zaskakującą grafikę i sterowanie w niskiej rozdzielczości, które są jeszcze bardziej zagmatwane i słabo reagują niż wersja na PlayStation.

Notatki

Linki zewnętrzne