Stellaris (gra wideo)

Stellaris
Stellaris cover art.jpg
Deweloperzy Studio deweloperskie Paradox
Wydawcy Paradoks Interaktywny
dyrektor (dyrektorzy)
  • Henryk Fåhraeus
  • Martin Anward (po wydaniu)
  • Daniel Moregård (po wydaniu)
  • Stephen Muray (po wydaniu)
Producent (producenci)
  • Rikarda Åslunda
  • Anna Norwik
Projektant (y)
Artysta (y) Fredrik Toll
kompozytor (y)
  • Andreasa Waldetofta
  • Berta Meyera
Silnik Silnik Clausewitza
Platforma(y)
Uwolnienie


Windows, OS X, Linux 9 maja 2016 PlayStation 4, Xbox One 26 lutego 2019
gatunek (y) 4X , wielka strategia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Stellaris to wielka strategiczna gra wideo 4X opracowana przez Paradox Development Studio i opublikowana przez Paradox Interactive . W Stellaris gracze przejmują kontrolę nad międzygwiezdną cywilizacją na scenie galaktycznej i mają za zadanie eksplorację , kolonizację i zarządzanie swoim regionem galaktyki, napotykając inne cywilizacje, które następnie mogą zaangażować w dyplomację , handel lub wojnę z. Duża część gry polega na radzeniu sobie zarówno ze scenariuszami, jak i wyłaniającymi się wydarzeniami, poprzez które nowe imperia zmieniają równowagę sił , potężne kryzysy zagrażają galaktyce lub łańcuchy wydarzeń opowiadają historię zapomnianych imperiów. Został wydany na całym świecie dla systemów Windows , macOS i Linux 9 maja 2016 r., A na PlayStation 4 i Xbox One jako Stellaris: Console Edition 26 lutego 2019 r.

Rozgrywka

Stellaris to wielka strategia czasu rzeczywistego osadzona w jednym z kilku dostępnych rodzajów galaktyk w odległej przyszłości. Gracze wcielają się w rząd gatunku we wczesnych stadiach eksploracji kosmosu międzygwiezdnego, zaraz po wynalezieniu szybszych od światła (FTL), gotowych zająć miejsce jako jeden z „gatunków gwiazd”. W zależności od kilku czynników, takich jak etyka cywilizacji i pragnienia gracza, ostateczny cel imperium może obejmować podbój galaktyki, gromadzenie zasobów i supremację technologiczną , do pokojowego współistnienia lub całkowitego zniszczenia wszelkiego innego rozumnego życia. Gracz steruje statkami, w tym jednostkami naukowymi, budowlanymi i wojskowymi. Walka obejmuje walkę kosmiczną i naziemną i jest bardziej skoncentrowana na szerszym obrazie, przygotowaniu i strategii. Istnieją również opcje dyplomatyczne, takie jak sojusze i umowy handlowe z innymi rasami.

Gra rozpoczyna się od wybrania jednego z gotowych imperiów lub użycia imperium / gatunku dostosowanego przez gracza. Proces tworzenia obejmuje kilka różnych wyborów. Pierwszy z tych wyborów polega na wybraniu mieszanki pozytywnych i negatywnych cech („cech”), które składają się na ich gatunek. Następnie gracz dostosowuje imperium swojego gatunku. W tej fazie gracz wybiera etykę i zasady obywatelskie swojego imperium (odpowiednio za punkty etyki i postawy obywatelskie), które przyjęło ideologię imperium. Etyka daje różne premie, ogranicza pewne cechy (imperium spirytystyczne nie może używać robotów, imperium materialistyczne nie może zakazać robotów) i rządy przed wybieraniem (imperium autorytarne nie może być rządem demokratycznym i vice versa) oraz zmienia sposób, w jaki informacje są przedstawiony graczowi. Gracze wybierają również pochodzenie, rodzaj historii swojego imperium. Pochodzenie może obejmować pochodzenie ze świata spustoszonego przez wojnę nuklearną lub zaczynanie od drugorzędnej grywalnej rasy, takiej jak roboty lub silna, ale nieinteligentna rasa robotników. Te drugorzędne gatunki powstają w procesie podobnym do opisanego wcześniej.

Wszystkie etyki, inne niż później dodana Świadomość Gestalt , mają normalne i fanatyczne wersje, które reprezentują wyrównanie imperium. Fanatyczne wersje etyki dają większe premie niż ich normalne warianty, ale zwykle mają jeszcze większe ograniczenia i zawsze zabierają dwa punkty etyki zamiast normalnego jednego punktu za etykę. Etyka o nazwie Świadomość Gestalt sprawia, że ​​imperium staje się umysłem roju lub imperium robotów, obejmuje wszystkie punkty etyczne i daje nowe zasady obywatelskie dostępne tylko dla imperiów umysłu roju i robotów. Megakorporacje, typ rządowy dodany w DLC Megacorp, nie podlegają ograniczeniom etycznym, jak umysł roju, ale mogą wybierać tylko unikalne dla nich obywatelstwo. Zarówno etyka (inna niż świadomość Gestalt), jak i większość zasad obywatelskich można zmieniać w trakcie gry. Gracz może dostosować flagę, nazwę, ojczystą planetę, wygląd miast i konstrukcji kosmicznych oraz władcę swojego imperium.

W większości przypadków imperium gracza zaczyna się od jednej zamieszkałej planety, kilku stacji wydobywczych i / lub badawczych, statku konstrukcyjnego, statku naukowego, trzech małych okrętów wojennych i bazy gwiezdnej. Wczesna rozgrywka polega na eksploracji i kolonizacji coraz większych obszarów kosmosu, podczas gdy działania w środkowej fazie gry mogą obejmować działania wojenne i/lub dyplomację z innymi imperiami, ale mogą być również wypełnione ogromną ilością mikro-zarządzania. Ekonomia imperium gracza w całej grze opiera się głównie na pięciu głównych zasobach: kredytach energetycznych, minerałach, żywności, dobrach konsumpcyjnych i stopach, z których każdy ma główny cel, jakim jest przyczynianie się do gospodarki gracza. Istnieją również zasoby strategiczne, które służą do tworzenia zaawansowanych budynków, broni, obrony, a także mogą być używane do zatwierdzania edyktów. Edykty mogą również kosztować wpływy, które można uzyskać, wspierając frakcje w swoim imperium lub uczestnicząc w dyplomacji z innymi imperiami w twojej galaktyce. Postęp w Stellaris jest osiągany dzięki technologiom i tradycjom, które stopniowo zwiększają koszt osiągnięcia gracza, ale zapewniają graczowi lepsze funkcje w miarę kontynuacji gry. Edykty służą do wzmacniania i pasywnego ulepszania imperiów, kosztem strategicznych zasobów, energii i wpływów. Mogą wystąpić również kryzysy w środkowej fazie gry, takie jak krucjata imperium maruderów. W dalszej części gry mają miejsce większe wydarzenia kryzysowe, które mają wpływ na całą galaktykę — na przykład przebudzenie uśpionego czująca sztuczna inteligencja lub inwazja sił pozawymiarowych lub pozagalaktycznych, które są wybierane losowo lub wybierane przez gracza na początku gry. Paradox miał nadzieję, że ta funkcja rozwiąże powszechny problem późnej fazy gry w grach w stylu 4X; gdzie jedna frakcja jest tak potężna, że ​​jej ostateczne zwycięstwo jest nieuniknione, co skutkuje frustrującą rozgrywką. W DLC Nemesis gracz może zostać kryzysem w celu zniszczenia galaktyki.

Rozwój i wydanie

Stellaris został opracowany przez Paradox Development Studios i opublikowany przez Paradox Interactive . Gra korzysta z tego samego silnika Clausewitza , którego studio używało od czasu Europa Universalis III w 2007 roku, aczkolwiek z pewnymi modyfikacjami, takimi jak renderowanie oparte na fizyce (PBR). Gra została zaprezentowana na Gamescom w sierpniu 2015 roku. Reżyser Henrik Fahraeus opisuje swoje wpływy jako „jedna trzecia Star Control 2 , jedna trzecia Master of Orion 2 i jedna trzecia Europa Universalis IV ”, aby „stworzyć grę strategiczną ze szczególnym naciskiem na eksplorację i ekspansję”. Zespół odniósł się również do Star Control II z kilkoma koncepcjami postaci i osobowości, w tym rasami obcych, które przypominają ptaki, grzyby i chmury gazu.

Stellaris został udostępniony publicznie 9 maja 2016 r. Po uruchomieniu twórcy potwierdzili, że pojawi się szereg dodatków, a także bezpłatne aktualizacje usuwające błędy i wprowadzające nowe funkcje rozgrywki. Aktualizacje zostały nazwane na cześć znanych pisarzy science fiction, takich jak Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Ray Bradbury , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven , Ursula K. Le Guin , Gene Wolfe , Tanith Lee i Mary Shelley , aż do 2022 roku, kiedy zaczęli przyjmować nazwy konstelacji zaczynających się od 3.3, „ Wagi ”.

Do gry dołączane są również darmowe łatki, które mogą modyfikować istniejące mechaniki lub dodawać nowe w tej samej tematyce, co dodatki. Pierwsza duża łatka pojawiła się 24 maja, wkrótce po premierze gry, i zawierała liczne ulepszenia sztucznej inteligencji, a także dodatkową grywalną rasę. Łatka 2.0 (Cherryh), wydana w lutym 2018 r., Zmienia znaczną część mechaniki gry, nawet dla graczy, którzy nie kupili odpowiedniego DLC „Apocalypse”. Aktualizacja 2.1 (Niven), wydana wraz z DLC „Distant Stars” w maju, odnowiła podstawową pętlę rozgrywki i dodała więcej funkcji poprawiających jakość życia. Aktualizacja 2.2 (Le Guin) została wydana w grudniu wraz z DLC „Megacorp” i zmieniła sposób organizacji planet. Aktualizacja 3.0 (Dick) została wydana w kwietniu 2021 roku, zbiegając się z wydaniem DLC „Nemesis”. Drobne wydania były kontynuowane do 2022 r., A wersja 3.5 została wydana we wrześniu 2022 r.

Wydano również wiele pakietów fabularnych i pakietów gatunków, z których każdy dodaje nowe wydarzenia w grze, pochodzenie, typy imperiów, gatunki, cechy, cechy obywatelskie i korzyści związane z wniebowstąpieniem. Plantoids Species Pack został wydany 4 sierpnia 2016 r. jako pierwszy, a najnowszy to Toxoids Species Pack wydany 20 września 2022 r.

Paradox przeportował grę na konsole. Wersje Stellaris na PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane 26 lutego 2019 roku jako Stellaris: Console Edition . Wersja gry zoptymalizowana na Xbox Series X/S wydana 25 marca 2021 roku.

Zawartość do pobrania

Harmonogram rozszerzeń
2016 Plantoidy
Lewiatany
2017 utopia
Syntetyczne
humanoidy Świtu
2018 Apokalipsa
Megakorporacja
Odległych Gwiazd
2019 Starożytne relikwie
Litoidy
2020 Federacje
Nekrody
2021 Nemezys
Sporty wodne
2022 Pan, władca
Toksoidy
2023 Pierwszy kontakt

Do gry wydano kilka DLC . Wszystkie są opcjonalne i można je zastosować w grze podstawowej w dowolnej kombinacji. Największe DLC występują w formie rozszerzeń, które znacząco zmieniają mechanikę i funkcje gry. Istnieją również pakiety fabularne (które dodają nowe wydarzenia i pomniejsze mechaniki) oraz pakiety gatunków (które dodają nowe gatunki wraz z towarzyszącym dźwiękiem, grafiką i mechaniką).

Nazwa Data wydania Pełna ekspansja Opis
Pakiet gatunków plantoidów 4 sierpnia 2016 r No Wprowadza nowe gatunki roślin do wyboru dla graczy i imperiów sztucznej inteligencji, w tym nowe grafiki i animacje dla przywódców, statków i miejskich pejzaży. Począwszy od wersji 3.1, pakiet zawiera również dodatkowe cechy gatunkowe i obywatelstwo dostępne dla imperiów plantoidów i grzybów.
Pakiet fabularny Lewiatana 20 października 2016 r No Wprowadza „Strażników”, potężne kosmiczne stworzenia i byty, z którymi można walczyć lub je badać; niezależne enklawy; oraz nowa mechanika przebudzenia upadłych imperiów i albo odbicia Galaktyki, albo walki ze sobą w „Wojnie w niebie”.
utopia 6 kwietnia 2017 r Yes Dodaje megastruktury, w tym Pierścienie i sfery Dysona , siedliska kosmiczne, „Umiejętności Wzniesienia” umożliwiające ewolucję biologiczną, syntetyczną lub psioniczną, imperia umysłu roju, a także nowe opcje niewolnictwa i indoktrynacji rdzennych mieszkańców.
Pakiet fabularny Syntetyczny Świt 21 września 2017 r No Pozwala grać jako (i przeciwko) nieorganicznym imperiom i oferuje możliwość grania jako imperia maszynowe i spotykania ich z unikalnymi łańcuchami wydarzeń i mechaniką, a także dodawania syntetycznych powstań i nowych syntetycznych portretów.
Pakiet gatunków humanoidów 7 grudnia 2017 r No Dodaje nowe opcje dla podobnych do ludzi graczy i imperiów sztucznej inteligencji, z nowymi opcjami wyglądu przywódców i statków oraz dodatkowymi ścieżkami muzycznymi i zestawami lektora VIR. Począwszy od wersji 3.1, pakiet zawiera również dwa nowe civics i pochodzenie armii klonów.
Apokalipsa 22 lutego 2018 r Yes Koncentrując się na działaniach wojennych, to rozszerzenie dodaje kilka super broni zapewniających możliwość niszczenia planet i eliminowania lub asymilacji populacji planetarnych, oprócz nowych klas statków „Tytanów” i modułów obronnych umożliwiających ataki bronią w całym systemie. Obejmuje także koczownicze cywilizacje „grabieżców”, ambicje jedności i nowe formy obywatelskie.
Pakiet fabularny Odległych Gwiazd 22 maja 2018 r No Wprowadza możliwość odkrywania i odblokowywania dostępu do nowych ukrytych gromad gwiazd oraz napotykania kilku nowych anomalii, wydarzeń, bytów kosmicznych i unikalnych systemów. Dodaje także fikcyjną „gromadę L”, sekcję gwiazd, które powstały wraz z regularnymi galaktykami.
Megakorporacja 6 grudnia 2018 r Yes Wprowadza nowe władze korporacyjne, które mogą zakładać oddziały na obcych planetach i dominować w galaktycznym handlu. Dodaje również możliwość tworzenia ekumenopolis , koczowniczych cywilizacji „Karawanerów” dla graczy, więcej megastruktur, nowe korzyści wstąpienia i galaktyczny rynek niewolników.
Pakiet fabularny Ancient Relics 4 czerwca 2019 r No Pozwala graczowi odkryć ruiny dawno wymarłych cywilizacji i wykorzystać je do zdobycia przewagi.
Pakiet gatunków litoidów 24 października 2019 r No Dodaje nowe gatunki skalne dla graczy i sztucznej inteligencji, z unikalną mechaniką, portretami i głosami.
Federacje 17 marca 2020 r Yes Dodaje pięć nowych typów federacji, dodatkowe rezolucje dla Społeczności Galaktycznej, nowe Pochodzenie dla imperiów graczy, nowe mega-struktury i Juggernaut, nową klasę statków.
Pakiet gatunków Nekroidów 29 października 2020 r No Dodaje Nekroidy, inteligentny gatunek nieumarłych i możliwość tworzenia imperiów z nimi jako gatunkiem podstawowym.
Nemezys 15 kwietnia 2021 r Yes Wprowadza mgłę wojny i system szpiegowski / wywiadowczy. Pozwala graczom stać się kryzysem dzięki profitowi kryzysowemu i nowym statkom, takim jak Groźna korweta, Krążownik asteroid, Pożeracz Gwiazd i nie tylko. DLC nemezis czyli aktualizacja 3.0 przyniosła również wiele zmian w ekonomii oraz dzielnicach planet.
Pakiet gatunków wodnych 22 listopada 2021 r No Dodaje do wyboru nowe portrety gatunków o tematyce oceanicznej, w tym opcjonalną cechę gatunków wodnych. Zawiera także zestaw statków, dwa nowe początki, obywatelstwo wędkarzy i głos doradcy.
Pan, władca 12 maja 2022 r Yes Koncentrując się na interakcjach poddanych i władców, to rozszerzenie wprowadza nowe sposoby kontrolowania wasali, a także nowe opcje dyplomatyczne i obywatelskie do wyboru.
Pakiet gatunków toksoidów 20 września 2022 r No Dodaje do wyboru nowe portrety gatunków o tematyce toksycznej wraz z towarzyszącymi im cechami oraz dodaje elementy społeczeństwa skupione wokół trucizny i toksyczności. Dodaje także nowy zestaw statków toksoidów, doradcę i pejzaż miejski.
Pakiet fabularny „Pierwszy kontakt”. 14 marca 2023 r No Dodaje nowe pochodzenie i mechanikę sprzed FTL wraz z technologią maskowania.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

W zapowiedzi gry na Rock, Paper, Shotgun Adam Smith napisał, że Stellaris „może być najlepszą godziną Paradoxu i przełomem w rozwoju zarówno 4X , jak i projektowania wielkich strategii”.

krytyczna odpowiedź

Według agregatora recenzji Metacritic Stellaris otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje . W wielu recenzjach podkreślano przystępny interfejs i projekt gry, a także bardzo wciągającą i prawie przypominającą RPG wczesną grę, na którą duży wpływ miały decyzje dotyczące gatunku gracza, a także nowość wydarzeń kryzysowych w końcowej fazie gry. [ kto? ] [ niewystarczająco szczegółowe, aby zweryfikować ] W bardziej mieszanych recenzjach zauważono również, że środkowa gra może być mniej satysfakcjonująca dzięki zbyt prostemu systemowi dyplomatycznemu i nieco pasywnej sztucznej inteligencji. [ kto? ] [ niewystarczająco szczegółowe, aby zweryfikować ]

Obroty

Niecałe 24 godziny po premierze Paradox Interactive ogłosiło, że Stellaris sprzedał ponad 200 000 sztuk, bijąc rekord przychodów dla któregokolwiek z poprzednich tytułów Paradox Interactive w tym samym okresie. Niemal dorównał on rekordowi sprzedaży, jaki posiada obecnie Cities: Skylines . Stała się najszybciej sprzedającą się grą Paradox Development Studio. W dniu 21 czerwca 2016 r. Gra sprzedała się w ponad 500 000 egzemplarzy. 12 maja 2020 roku wydawca ogłosił nowy rekord liczby graczy online, a sprzedaż gry przekroczyła 3 miliony sztuk.

Zobacz też

Linki zewnętrzne