Serca z żelaza II

Serca z żelaza II
Hearts of Iron 2 cover.jpg
Deweloperzy Studio deweloperskie Paradox
Wydawcy
Projektant (y)

Joakim Bergqwist Henrik Fåhraeus Johan Andersson
programista (y) Johana Anderssona
Artysta (y) Marcusa Edströma
kompozytor (y) Andreasa Waldetofta
Seria Serca z żelaza
Silnik Europa Silnik
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie
  • NA : 4 stycznia 2005 r
  • UA : 18 lutego 2005 r
  • UE : 25 lutego 2005 r
gatunek (y) Wielka Strategia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Hearts of Iron II to wielka strategiczna komputerowa gra wojenna na PC oparta na swoim poprzedniku, Hearts of Iron , który został opracowany przez Paradox Development Studio i opublikowany przez Paradox Interactive .

Akcja gry toczy się w okresie od 1 stycznia 1936 (1933 z dodatkiem) do 30 grudnia 1947 (1964 z dodatkiem) i pozwala graczowi objąć kontrolę nad jednym z ponad 175 ówczesnych narodów i pokierować jego rozwojem przez lata przed, w trakcie i po II wojnie światowej . Został opracowany przez Paradox Interactive i wydany w 2005 roku. Głównym programistą gry był Johan Andersson .

Kontynuacja, Hearts of Iron III , została wydana w sierpniu 2009 roku.

Arsenal of Democracy , wielka strategiczna gra wojenna oparta na Hearts of Iron II , została wydana w lutym 2010 roku. Iron Cross , rozszerzenie Hearts of Iron II , zostało wydane 7 października 2010 roku, a Darkest Hour , samodzielna gra strategiczna oparta na Hearts of Iron II , został wydany 5 kwietnia 2011 roku.

Rozgrywka

Hearts of Iron II to wspaniała gra strategiczna . Gracz może budować dywizje lądowe , eskadry samolotów oraz okręty/floty marynarki wojennej i łączyć je w korpusy i armie . Gracz ma również możliwość kontrolowania mianowania dowódców sił pod banderą swojego kraju lub narodów kontrolowanych, a także kontrolowania mianowania poszczególnych ministrów i dowódców wojskowych w kluczowych Sztabach Generalnych pozycje. Gracz dysponuje także szerszą możliwością kontrolowania szefów państw i rządów; jednak ta opcja jest dostępna tylko dla demokracji i tylko wtedy poprzez wybory, w których gracz wybiera zwycięzcę. Badania technologiczne kontrolowane są przez gracza. Wszystko to odbywa się w skali globalnej, a gracz jednocześnie zajmuje się i wchodzi w interakcje z narodami na całym świecie. Grę można zatrzymać w dowolnym momencie.

Grywalne narody

Gracz może wybrać grę niemal każdym narodem z tamtego okresu, z wyjątkiem bardzo małych państw, takich jak Andora , Monako , Watykan lub inne (i istnieją mody, które sprawiają, że nawet te są grywalne). Gracz może również grać jako nowy naród, który zyskuje niepodległość w miarę postępów w grze, ale powinien poczekać, aż naród faktycznie ogłosi niepodległość w grze, zanim będzie można w nią grać. Jednak wiele mniejszych krajów nie ma silnych zespołów technicznych ani silnej bazy przemysłowej.

Polityka

Gracz może zarządzać polityką zagraniczną i wewnętrzną swojego kraju na stronie Dyplomacji. Gracz może wypowiadać wojny, aneksować terytoria i zawierać sojusze. Gracz może również zmieniać społeczną i gospodarczą swojego kraju za pomocą suwaków, takich jak demokratyczny kontra autorytarny , wolny rynek kontra centralne planowanie i tak dalej. Przesuwanie suwaków skutkuje różnymi bonusami i karami, pozwalając na szereg wyborów i strategii.

Na tej samej stronie gracz może mianować przywódców i ministrów, z pewnymi wyjątkami. Głowę państwa i szefa rządu można zmienić tylko poprzez przesunięcie suwaka lewica polityczna vs prawica polityczna lub poprzez wybory i inne jednorazowe wydarzenia.

Zarządzanie zasobami

Hearts of Iron II zawiera dziewięć zasobów, z których sześć to zasoby konwencjonalne, a pozostałe trzy to siła robocza, zdolności przemysłowe i zdolności transportowe:

  • Energia , rzadkie materiały (np. guma) i metale są produkowane przez poszczególne prowincje i łączone razem, aby zasilić krajowy przemysł.
  • Zasoby są zużywane przez siły zbrojne gracza.
  • Ropę zużywają jednostki zmechanizowane lub pancerne, jednostki powietrzne oraz jednostki morskie. (i trochę piechoty z dołączonymi jednostkami)
  • Pieniądze są zbierane poprzez produkcję dóbr konsumpcyjnych. Uzyskana kwota różni się również w zależności od rodzaju rządu i ustawień politycznych. Pieniądze potrzebne są na prowadzenie działań dyplomatycznych, a także na opłacenie zespołów badawczych.
  • Siła robocza jest potrzebna do rekrutacji i wzmocnienia wszystkich sił zbrojnych gracza. Jedna jednostka siły roboczej reprezentuje na ogół 1000 ludzi, ponieważ normalna dywizja piechoty licząca 10 000 ludzi wymaga dziesięciu osób.
  • Każda fabryka w kraju wnosi jeden punkt mocy produkcyjnych (IC). Całkowita liczba fabryk jest znana jako Base IC. Kilka czynników, takich jak trudność, nominacje ministerialne, technologie i dostępne zasoby, może zmodyfikować tę liczbę, tworząc rzeczywisty IC. Każdy rzeczywisty układ scalony wymaga do działania dwóch punktów energii, jednego z metalu i pół punktu z rzadkich materiałów.
  • Pojemność transportowa (TC) to abstrakcyjna liczba reprezentująca ciężarówki, pociągi i barki rzeczne używane do zaopatrywania sił zbrojnych gracza w paliwo i zaopatrzenie. TC jest bezpośrednią funkcją IC gracza; gracz ma TC, który stanowi 150% jego IC. Kiedy użyte TC przekracza dostępną ilość, ruch, zaopatrzenie i posiłki są opóźnione.

Sześć konwencjonalnych zasobów może być przedmiotem handlu z innymi krajami, z zastrzeżeniem potencjalnych zakłóceń ze strony sił wroga, jeśli trasy do innego kraju są zajęte. Oferty handlowe można składać do każdego innego kraju, nawet o słabych stosunkach dyplomatycznych, chociaż narody sprzymierzone chętniej akceptują korzystniejsze oferty handlowe. Manpower, IC i TC nie są zbywalne.

Scenariusze

W grze gracz przejmuje bezpośrednią kontrolę nad narodem na początku scenariusza do 1948 roku. Dostępne są następujące scenariusze:

Dodano w Żelaznym Krzyżu :

Odtwarzane operacje to:

Działania wojenne

Hearts of Iron II to wielka gra strategiczna . Najmniejszą samodzielną jednostką lądową jest dywizja , chociaż można do nich dołączyć brygady takie jak saperzy, artyleria czy samochody pancerne. Na morzu jednostkami są pojedyncze statki kapitałowe lub flotylle małych statków, takich jak niszczyciele. W przypadku sił powietrznych jednostką jest skrzydło lub grupa, w zależności od narodowości. Dywizje lądowe obejmują piechotę , kawalerię i czołgi . Brygady lądowe obejmują działa przeciwpancerne , artyleria przeciwlotnicza i żandarmeria wojskowa.

Na mapie gracz może kierować dywizjami lub grupami dywizji. Walka rozpoczyna się, gdy armia zaczyna wkraczać na bronione terytorium wroga. Jednostki najeźdźców nie muszą znajdować się na terytorium wroga, aby zaatakować. Prowincja zostaje natychmiast zajęta, gdy najeźdźcy przybywają do niej bez opozycji. Z tego powodu gracz może błyskawicznie przebijać się przez duże połacie ziem wroga przy minimalnym mikrozarządzaniu. Ponadto jednostki, które nieustannie się przemieszczają, tracą organizację i ryzykują utratę zaopatrzenia, więc źle przeprowadzone próby blitzkriegu można powstrzymać. Prowincje można ufortyfikować i rozbudować infrastrukturę, aby poprawić wydajność bojową. Struktury obejmują radar i statyczne przeciwlotnicze . Wiele fortyfikacji jest już zbudowanych, na przykład Linia Maginota wzdłuż granicy francusko-niemieckiej.

Jednostki powietrzne obejmują bombowce, myśliwce i transportowce. Dywizje te mogą, w zależności od typu, brać udział w misjach taktycznych lub strategicznych. Jednostki morskie obejmują transportowce, lotniskowce , pancerniki , krążowniki , niszczyciele i okręty podwodne . Każda jednostka ma siłę, szybkość i efektywny zasięg walki. Walki morskie symulują zasięg między flotami, pozwalając strzelać tylko jednostkom znajdującym się w zasięgu. Może to sprawić, że bitwy morskie będą skomplikowane taktycznie.

Kontrowersje i cenzura

Podobnie jak jego poprzednik Hearts of Iron , gra jest zakazana w Chińskiej Republice Ludowej . Głównym punktem spornym wydaje się być to, że gra przedstawia różnych chińskich watażków jako niezależne podmioty, podczas gdy według rządu ChRL byli oni nominalnie częścią Republiki Chińskiej rządzonej przez chiński rząd nacjonalistyczny , reprezentowany w grze jako „Nacjonalistyczne Chiny '. Również flaga tybetańska używane w grze jest zabronione w Chinach. Paradox stwierdził, że nie obniży poziomu dokładności historycznej, aby uspokoić cenzorów ChRL .

Anachronicznie, Niemcy są reprezentowane za pomocą flagi Cesarstwa Niemieckiego używanej przez Niemcy do 1935 roku, a nie flagi ze swastyką , jak to miało miejsce we wcześniejszej grze planszowej Axis & Allies . Prawo w Niemczech zabrania używania swastyki. Dodatkowo w niemieckiej wersji gry usunięto zdjęcia czołowych przywódców nazistowskich, takich jak Hitler, Göring i Himmler, a następnie zmieniono ich nazwiska, chociaż nie jest to wymagane przez niemieckie przepisy dotyczące cenzury i nie ma to miejsca w przypadku nie- Niemieckie wersje gry. Gra może być łatwo modyfikowana przez użytkowników, aby zawierała taką grafikę, ale Paradox zabrania dyskusji na temat tego konkretnego typu modyfikacji na swoich forach dyskusyjnych.

Rozszerzenia

Dzień Sądu Ostatecznego

2005 r. 4 kwietnia 2006 r. Wydano samodzielny dodatek do gry, Hearts of Iron II: Doomsday . Zawiera on wszystko, co było w oryginalnej grze, jednocześnie podkreślając i rozszerzając okres po historycznej II wojnie światowej, w tym hipotetycznej wojny nuklearnej między Związkiem Radzieckim a aliantami. Dodatek zawiera między innymi przerobiony model wywiadu (który umożliwia graczowi korzystanie ze szpiegostwa, sabotażu i innych rzeczy na „stronie wywiadu” dostępnej z ekranu głównego), ulepszoną sztuczną inteligencję i edytor scenariuszy.

Doomsday zawiera również kilka innych zmian i dodatków, takich jak:

  • Dodatkowe grafiki, takie jak sprite'y bombowców
  • Przewoźnicy eskortujący
  • Szpitale, które odzyskują straty siły roboczej
  • Przycisk „nie aktualizuj” dla dywizji
  • Możliwość automatyzacji sliderów produkcyjnych
  • Okręty podwodne mają osobne statystyki dla najazdów na konwoje i walki morskiej
  • Wydłużony przedział czasowy — data zakończenia gry została zmieniona na rok 1953
  • Nowe technologie, które przeniosą grę w erę zimnej wojny
  • Dołączony edytor scenariuszy
  • Możliwość wymiany podziałów między narodami
  • Możliwość dołączania eskorty podczas rekrutacji dywizji

Armagedon

Kolejne rozszerzenie zostało wydane w kwietniu 2007 roku w alternatywnym scenariuszu historycznym o nazwie Hearts of Iron II: Armageddon . Ponadto daje więcej czasu, a gracz ma możliwość wybrania roku 1964 jako punktu końcowego. Pozwala dodawać moduły do ​​statków (takie jak ulepszony radar, kierowanie ogniem, broń przeciw okrętom podwodnym lub przeciwlotniczym) i udostępnia dwa nowe scenariusze do gry, a także ulepszoną sztuczną inteligencję.

Armageddon zawiera również kilka innych zmian i dodatków, takich jak:

  • Gracz może zezwolić lub zabronić demokracjom na wypowiedzenie wojny na ekranie opcji menu głównego
  • Gracz może wybrać, kiedy skończy się czas gry, począwszy od 1940 roku aż do 1964 roku
  • Gracz może wybrać, czy chce uzyskać pełną zdolność przemysłową anektowanego kraju, czy też nie
  • Gracz może zdecydować się na użycie zespołów technicznych z anektowanego kraju lub nie
  • Nowe dodatki brygady dla statków
  • Dyplomatyczna opcja odrzucenia sił ekspedycyjnych sojuszników gracza

Żelazny krzyż

Iron Cross to rozszerzenie Hearts of Iron II: Armageddon, wydane do pobrania cyfrowego 7 października 2010 r., Opracowane przez Irshappa. Zwiększa liczbę prowincji na mapie, jak również wiele innych dodatków, a także może być instalowany jako kompatybilne rozszerzenie Arsenal of Democracy i Darkest Hour .

Iron Cross zawiera również kilka innych zmian i dodatków, takich jak:

  • Grając jako jeden z 200 krajów w latach 1933-1964 i wchodząc w interakcje z prawdziwymi ministrami i przywódcami
  • Nowa mapa z ponad 4000 nowych prowincji
  • Ponad 6000 nowych wydarzeń
  • Nowe drzewo technologiczne zawierające 800 technologii z realistycznym systemem badań
  • Nowe jednostki i brygady, w tym jednostki specjalne, pułk piechoty, ciężka artyleria i nie tylko
  • Nowa sztuczna inteligencja oferująca więcej opcji i większą głębię
  • Nowe scenariusze osadzone w latach 1933 i 1934 oraz stare scenariusze dostosowane do Żelaznego Krzyża

Mody społeczności

Po wydaniu Heart Of Iron II , Doomsday i Armageddon opracowano kilka darmowych modyfikacji gier społecznościowych ; i z tym samym jako linią bazową. Popularny mod historii alternatywnej o nazwie Kaiserreich, przedstawiający świat, w którym mocarstwa centralne wygrały I wojnę światową, został wydany z pozytywnymi recenzjami.

Przyjęcie

Hearts of Iron II odniosło komercyjny sukces dla Paradoxu; Hanza Aziz z Destructoid nazwał to „pierwszym dużym hitem firmy”. W samych Stanach Zjednoczonych sprzedano 80 000 egzemplarzy przy budżecie marketingowym wynoszącym 75 000 USD.

W serwisie Metacritic Paradox Development Studio spotkało się z następującym przyjęciem:

  • Heart of Iron II : 83/100 od profesjonalnych krytyków i 8,6/10 od użytkowników.
  • Doomsday : 80/100 od profesjonalnych krytyków i 8,8/10 od użytkowników.

GameSpot przyznał jej ocenę 8,3/10, pisząc, że „tak powinna wyglądać oryginalna gra”. Na IGN uzyskał ocenę 8,7/10.

Hearts of Iron II było finalistą nagrody PC Gamer US Najlepsza gra strategiczna czasu rzeczywistego 2005”, która ostatecznie trafiła do Age of Empires III . Był także nominowany do nagrody Charlesa S. Robertsa w 2004 roku za „Najlepszą komputerową grę wojenną XX wieku”, ale przegrał z bitwami w Normandii .

Zobacz też

Linki zewnętrzne