Wiek imperiów III

Wiek imperiów III
Aoeiii-cover.jpg
Deweloperzy Studia zespołowe
Wydawcy
Projektant (y) Bruce'a Shelley'a
programista (y) Dave'a Pottingera
kompozytor (y) Stefana Rippy'ego
Seria Era imperium
Platforma(y)


Microsoft Windows OS X Windows Mobile N-Gage
Uwolnienie
18 października 2005
  • Okna
    • NA : 18 października 2005
    • UE : 4 listopada 2005 r
    OS X
    • NA : 27 listopada 2006
    • UE : 29 września 2006
    N-Gage
    • WW : 28 kwietnia 2009
    Windows Mobile
    • WW : 30 kwietnia 2009
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Age of Empires III to gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Ensemble Studios firmy Microsoft Corporation i opublikowana przez Microsoft Game Studios . Wersja na komputery Mac została przeniesiona, opracowana i opublikowana przez MacSoft firmy Destineer . Wersja na komputery PC została wydana 18 października 2005 r. W Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 r. W Europie, natomiast wersja na komputery Mac została wydana 21 listopada 2006 r. W Ameryce Północnej i 29 września 2006 r. W Europie. Wersja gry N-Gage opracowana przez Glu Mobile została wydana 28 kwietnia 2009 roku. Jest to trzecia gra z serii Age of Empires i kontynuacja Age of Empires II: The Age of Kings . Remaster zatytułowany Age of Empires III: Definitive Edition został wydany 15 października 2020 r. Jego następca, Age of Empires IV , został wydany 28 października 2021 r. Na system Windows.

Gra przedstawia europejską kolonizację obu Ameryk między około 1492 a 1876 rokiem. W grze dostępnych jest czternaście cywilizacji. Age of Empires III wprowadziło kilka innowacji w serii, w szczególności poprzez dodanie „Home City”, które łączy strategię czasu rzeczywistego i funkcje RPG . Wydano dwa dodatki : pierwszy, Age of Empires III: The WarChiefs , został wydany 17 października 2006 roku i wprowadził trzy cywilizacje rdzennych Amerykanów ; druga, Age of Empires III: The Asian Dynasties , została wydana 23 października 2007 roku i obejmowała trzy cywilizacje azjatyckie.

Age of Empires III sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy do maja 2008 roku. Oprócz pochlebnych recenzji, zdobyło nagrody, w tym „Najlepszą grę RTS 2005” firmy GameSpy i było jedną z najlepiej sprzedających się gier 2005 roku W 2007 roku Age of Empires III było siódmą najlepiej sprzedającą się grą komputerową, sprzedając w tym roku ponad 313 000 egzemplarzy.

Rozgrywka

Gracze rozpoczynają od zbudowanego centrum miasta lub wozu, który będzie się w nie wbudowywał, uzbrojonego odkrywcy i skromnej liczby wieśniaków. Gracze eksplorują mapę i zaczynają gromadzić zasoby wykorzystywane do budowy dodatkowych jednostek i budynków oraz do badania ulepszeń lub technologii. Akcje, takie jak szkolenie jednostek, budowanie budynków, zabijanie jednostek wroga itp., Zarabiają punkty doświadczenia gracza. Przy określonych progach punktów doświadczenia gracze zdobywają dostawy, które można wymienić na karty z miasta rodzinnego gracza, które mogą obejmować jednostki, ulepszenia lub zasoby. Gra przebiega podobnie do większości strategicznych czasu rzeczywistego, dopóki jedna ze stron nie zrezygnuje.

Zaprojektowane przez graczy miasto z epoki imperialnej , położone bezpiecznie za kilkoma murami obronnymi (patrz miniaturowa mapa, lewy dolny róg). Obejmuje fabrykę (w środku).

W Age of Empires III gracz przechodzi przez technologiczne „Epoki”, reprezentujące okresy historyczne; zapewniają one dostęp do większych ulepszeń, jednostek i budynków. Należą do nich Discovery Age , która reprezentuje odkrycie i eksplorację obu Ameryk przez Europejczyków i pozwala graczowi odkrywać i rozwijać ich gospodarkę; epoka kolonialna , która reprezentuje europejską ekspansję do „Nowego Świata” i odblokowuje wczesne jednostki wojskowe; Wiek Fortecy , który reprezentuje fortyfikację europejskich kolonii, odblokowuje forty i pozwala graczowi mieć pełniejszą armię; epoka przemysłowa , która uruchamia silną gospodarkę, częściowo dzięki fabrykom – zaawansowanym budynkom, które automatycznie wytwarzają zasoby lub artylerię – i odblokowuje wszystkie jednostki i dostawy; oraz Epokę Imperialną , która odblokowuje wszystkie budynki i ulepszenia oraz umożliwia ponowne wysłanie jednostek i zasobów. Wszystkie epoki kosztują żywność i monety, z wyjątkiem epoki kolonialnej, która kosztuje tylko żywność (800). Cena postępu wieku jest rosnąca, ale nie różni się w zależności od cywilizacji.

Podobnie jak system „pomniejszych bogów” w Age of Mythology , Age of Empires III wykorzystuje „system polityczny” do przyznawania premii za pomyślne przejście do innej epoki. Gdy gracz zdecyduje się przejść do następnej epoki, ma do wyboru dwóch lub więcej „polityków”, którzy zapewniają mu inną premię za ich wybór. Polityk otrzymuje ogólny tytuł z okresu, który zwykle odzwierciedla premię, jaką daje: na przykład „Przyrodnik” daje graczowi cztery krowy, a „Generał” daje dwunastu muszkieterów i jedną sztukę ciężkiej artylerii. Wraz ze wzrostem poziomu miasta rodzinnego gracza odblokowywanych jest więcej polityków - w tempie jednego na każde dziesięć poziomów miasta rodzinnego - aż do poziomu 60.

Cywilizacje

Age of Empires III pozwala graczowi grać ośmioma różnymi cywilizacjami : hiszpańską , brytyjską , francuską , portugalską , holenderską , rosyjską , niemiecką i osmańską . Każda z ośmiu cywilizacji ma swoje mocne i słabe strony oraz unikalne jednostki dostępne tylko dla tej cywilizacji. Określone jednostki dla każdej cywilizacji to jednostki Gwardii Królewskiej, które otrzymują większe premie za ulepszenie Straży w epoce przemysłowej, ale za wyższą cenę. Gracz może zmienić nazwę swojego miasta rodzinnego, nazwę Odkrywcy i otrzymuje z góry nazwanego przywódcę z części okresu (na przykład Napoleon Bonaparte dla francuskiego imperium kolonialnego, Sulejman Wspaniały dla Imperium Osmańskiego i Ivan the Groźny dla Imperium Rosyjskiego). Każda cywilizacja dysponuje unikalnymi dostawami, które wspomogą jej kulturę, gospodarkę i wojsko (na przykład Turcy mogą zamówić dostawę złota zarówno dla siebie, jak i dla członków swojej drużyny).

Istnieją inne cywilizacje, w które można grać w kampanii, w tym Rycerze św. Jana , Najemnicy Johna Blacka i Stany Zjednoczone Ameryki , które są odtwarzane odpowiednio jako cywilizacje hiszpańska, niemiecka i brytyjska, z niewielkimi modyfikacjami. Cywilizacje, których nie można odtwarzać w ramach kampanii, to Piraci , Krąg Ossusa i Rdzenni Amerykanie , chociaż można nimi grać za pomocą Edytora scenariuszy.

W grze występuje również dwanaście różnych plemion rdzennych Amerykanów, ale nie są one same w sobie grywalnymi frakcjami. Jednak gracze mogą uzyskać dostęp do unikalnych jednostek i ulepszeń, tworząc sojusz z plemionami, budując punkt handlowy w swoich obozach. Rdzenne plemiona biorące udział to Aztekowie , Carib , Cherokee , Comanche , Cree , Inca , Irokezi , Lakota , Maya , Nootka , Seminole i Tupi . Trzy z tych plemion stały się grywalne w dodatku Age of Empires III: The WarChiefs : Irokezi, Lakota (pod nazwą Sioux ) i Aztekowie. Cywilizacje te zostały usunięte jako mniejsze, oparte na sojuszach plemiona i zostały zastąpione odpowiednio przez Huronów , Czejenów i Zapoteków . W dynastiach azjatyckich dodano kolejne trzy cywilizacje wraz z kilkoma nowymi plemionami tubylczymi. Cywilizacje to indyjska , japońska i chińska .

Miasta domowe

Age of Empires III to pierwsza gra z serii, która wprowadza koncepcję „Miasta macierzystego”. Miasto macierzyste funkcjonuje jako drugie miasto, potęga oddzielona od aktywnej gry. Nie można go zaatakować ani zniszczyć, chociaż ulepszenie epoki imperialnej o nazwie „Blokada” powstrzymuje przeciwników gracza przed otrzymywaniem przesyłek z miasta macierzystego. Podobnie jak w przypadku z gier fabularnych , miasto macierzyste jest trwałe między grami, co oznacza, że ​​ulepszenia zdobyte w oddzielnych grach można stosować i pozostawać w mocy tak długo, jak długo istnieje to konkretne miasto. Można tworzyć i utrzymywać wiele miast macierzystych, chociaż każde obsługuje tylko jedną cywilizację.

Miasto macierzyste składa się z pięciu głównych budynków, z których gracz wybiera nowe karty przesyłek i modyfikacje: The New World Trading Company, Akademia Wojskowa, Katedra, Zakład produkcyjny i Port. Gracze mogą również uzyskać dostęp do miasta macierzystego podczas meczu, klikając przycisk „Miasto macierzyste” przedstawiony na HUD jako flaga narodowa . Miasto macierzyste funkcjonuje w grze inaczej. Zamiast dostosowywać Miasto Macierzyste lub wybierać karty, gracz może wysłać karty wybrane przed grą (i dodane do talii).

W trakcie gry gracze zdobywają PD (doświadczenie) poprzez wykonywanie takich czynności, jak wznoszenie budynków, szkolenie jednostek, zabijanie wrogów i zbieranie skarbów. Za każdym razem, gdy zdobędzie określoną liczbę punktów doświadczenia, gracz może skorzystać z dostawy ze swojego miasta macierzystego. Dostawy spowalniają wraz z postępem gry, ponieważ każda kolejna dostawa wymaga więcej PD. Te PD są również dodawane bezpośrednio do miasta macierzystego i są zbierane w wielu grach, co pozwala na zdobywanie kolejnych poziomów w miarę upływu czasu. Gracze mogą ustawić swoje karty w trzech różnych kombinacjach: „ Boom ” (kombinacje ekonomiczne), „ Rush ” (kombinacje militarne) lub „ Żółw ” (kombinacje obronne). Kilka pierwszych wybranych kart jest automatycznie dodawanych do portfela gracza, skąd można je skopiować do talii i wykorzystać w grze. W dalszej części gry karty trzeba wybierać ręcznie ze względu na limit kart w jednej talii. Większość kart jest dostępna dla wszystkich cywilizacji, ale niektóre są unikalne dla jednej. Jeśli zagrywane Miasto Macierzyste ma więcej niż jedną talię, gracz musi wybrać, której użyć, gdy wysyła pierwszą dostawę. Podczas gry gracze zachowują tę początkową talię; ta funkcja zachęca graczy do tworzenia talii dostosowanych do mapy, na której rozgrywana jest rozgrywka, lub kontrujących inne cywilizacje. Talie obsługują dwadzieścia kart. Wraz z ulepszaniem miasta macierzystego o poziom, możesz zyskać dodatkowe miejsce na karty do talii na każde 10 poziomów.

Jednostki

Jednostki Age of Empires III opierają się, podobnie jak w poprzednich iteracjach gry, na klasach wojskowych z okresu historycznego . Gracz steruje szeregiem cywilnych i wojskowych, wykorzystując je do rozbudowy i rozwoju swojej cywilizacji , a także do prowadzenia wojen z przeciwnikami. Podstawową jednostką gry jest osadnik , odpowiedzialny za gromadzenie surowców i wznoszenie budynków w celu poprawy ekonomii cywilizacji. Liczba jednostek, które gracz może kontrolować w scenariuszu, jest ograniczona przez „limit populacji”, powszechną mechanikę gier strategicznych czasu rzeczywistego . Domy i centra miast podnoszą początkowy limit do maksymalnie 200, a każda wyprodukowana jednostka zwiększa liczbę ludności. Podstawowe jednostki, takie jak osadnicy i piechota, liczą się jako 1, ale inne, w tym większość kawalerii i piechoty najemników, liczą się jako 2. Potężniejsze jednostki, zwłaszcza artyleria lub kawaleria najemników, mogą liczyć na populację nawet 7. Miejscowi wojownicy, odkrywcy , oswojeni a pasące się zwierzęta, balony na ogrzane powietrze i okręty wojenne nie wliczają się do limitu populacji, ale generalnie mają limit budowy, pozwalający graczowi na rozmieszczenie tylko określonej liczby tych określonych jednostek na raz.

Mały oddział kawalerii , piechoty i armat wyruszył do walki .

wojskowe służą do walki z innymi graczami. Piechota jest najtańszym rodzajem jednostek i wszystkie są na lądzie, używając broni od kusz przez wczesne muszkiety do bardziej zaawansowanych karabinów . Cięższe artylerii również używają broni dystansowej, głównie armat i moździerzy ; jednak jest też artyleria uzbrojona w granaty . Obecni są również żołnierze konni, uzbrojeni w broń ręczną , taką jak miecze , lub broń dystansową, taką jak pistolety . Jednostki te mają również istotne cechy, takie jak harcownicy , którzy zadają dodatkowe obrażenia piechocie, a kawaleria dystansowa zadaje dodatkowe obrażenia innej kawalerii. Nową jednostką wprowadzoną w Age of Empires III jest odkrywca , który jest odpowiedzialny głównie za zwiad i zbieranie skarbów, ale jest także zdolny do budowania punktów handlowych i dysponuje specjalnym atakiem, używanym na rozkaz gracza. Tej jednostki nie można zabić, ale można ją pozbawić przytomności i ożywić, gdy w zasięgu znajdują się przyjazne jednostki; można również zapłacić okup, aby pojawił się ponownie w centrum miasta gracza. Ten okup jest przekazywany graczowi, który go wyłączył, jeśli ma to zastosowanie. Niektóre karty przesyłek zwiększają efektywność odkrywcy w rozgrywce; na przykład zaopatrzenie go w „psy bojowe” może pomóc w zwiadach i walce. W Age of Empires III statki dostępne na większości map. Statki wojskowe wykorzystują armaty lub płonące strzały , podczas gdy niektóre statki mogą zbierać zasoby lub transportować jednostki lądowe.

Najemnicy mogą pomagać graczowi w ich kampaniach w Nowym Świecie . Najemnicy nie są szkoleni jak standardowe jednostki; zamiast tego można ich wysłać z miasta macierzystego lub wynająć w saloonach za dużo złota, dzięki czemu mogą ich zatrudniać tylko potężni ekonomicznie gracze. Większość z nich jest potężna, ale wynajęcie ich nie zapewnia punktów doświadczenia, więc najemnicy nie mogą skutecznie zastąpić standardowej armii gracza i mogą negatywnie wpłynąć na ekonomię gracza, jeśli są nadmiernie wykorzystywani. Nawiasem mówiąc, wraz z jednostkami bohaterów/odkrywców, najemnicy byli podatni na ataki zabójców , takich jak szpiedzy, agenci i ninja . W większości przypadków wybrane plemiona rdzennych Amerykanów zaludniają mapy gry i wspierają własną markę jednostek wojskowych, które można szkolić po utworzeniu sojuszu. Niektóre jednostki wojskowe rdzennych Amerykanów używają białej , kilka rodzimej broni dystansowej, takiej jak łuki i strzały lub atl-atl , podczas gdy jeszcze inne przyjmują europejską broń dystansową prochu strzelniczego. Jednostki te zazwyczaj należą do klasy piechoty lub kawalerii, ale na mapach z wodą kajaki są również dostępne dla gracza przez dok.

Budynki

Budynki odgrywają dużą rolę w rozgrywce, ponieważ służą do szkolenia jednostek cywilnych i wojskowych, badania ulepszeń, wspierania ludności, zapewniania strukturalnej obrony lub dostarczania zasobów. Budynki przedstawione w Age of Empires III przypominają projekt architektoniczny tamtej epoki. Wszystkie gry z serii dzielą kilka budynków, w tym centrum miasta i doki. Wygląd i atrybuty budynków zmieniają się w miarę postępów gracza na przestrzeni wieków, a niektóre cywilizacje mają swoje własne unikalne budynki. Wygląd tych budynków zależy od cywilizacji. Niektóre budynki można budować tylko w określonych momentach, na przykład wieże obronne.

W grze występują pewne style architektoniczne; style architektoniczne określają wygląd budynków w grze. Każdej cywilizacji automatycznie przypisywany jest styl architektoniczny. Te trzy style architektoniczne to zachodnioeuropejski, który składa się z drewnianych budynków w stylu klasycznym i jest wspólny dla Brytyjczyków , Francuzów i Holendrów ; Wschodnioeuropejska, która składa się z drewnianych i słomianych konstrukcji i jest wspólna dla Niemców i Rosjan oraz śródziemnomorska, która składa się z budynków wykonanych ze stiuku cementowego i suchej cegły, która jest wspólna dla Hiszpanów , Portugalczyków i Osmanów .

Działka

Kampania podąża za fikcyjną rodziną Blacków w serii trzech „Aktów”, które dzielą wątek fabularny na trzy pokolenia. Narratorem wszystkich trzech aktów jest Amelia Black ( Tasia Valenza ).

Zamiast grać jedną ze standardowych cywilizacji, gracz kontroluje specjalne cywilizacje powiązane z postacią lub okresem przedstawionym w każdym akcie: Rycerze św. Jana w akcie I, najemnicy Johna Blacka w akcie II i Stany Zjednoczone w akcie III .

Akt I: Krew

Pod koniec XVI wieku Morgan Black — urodzony w Szkocji dowódca średniego stopnia Rycerzy Świętego Jana — broni ich ostatniej twierdzy na Malcie przed siłami Sahina „Sokoła” z Imperium Osmańskiego (w opowiadaniu o Wielkim oblężenie Malty ). Kiedy Turcy uciekają, Morgan i jego przełożony Alain Magnan odkrywają kamienną bibliotekę opowiadającą o Jeziorze Księżycowym; Fontanna Młodości , podobno źródło życia wiecznego; oraz tajne stowarzyszenie zwane Kręgiem Ossusa, które szuka Fontanny dla własnego zysku. Alain nakazuje Morganowi popłynąć do Nowego Świata w poszukiwaniu jeziora, ale Morgan zostaje zaatakowany przez piratkę Elisabeth „Lizzie” Ramsey i ląduje na wyspach karaibskich . Morgan i jego ludzie pokonują Lizzie i płyną do Nowej Hiszpanii . Tam hiszpański konkwistador Francisco Juan Delgado de Leon chwyta Sahina. Morgan broni swoich nowych azteckich sojuszników przed Hiszpanami i dowiaduje się, że Delgado szukał mapy do Księżycowego Jeziora. Morgan wypływa na Florydę , ale jego flota zostaje uszkodzona przez huragan i cumuje w Hawanie na Kubie , gdzie zdobywa szacunek Lizzie i obiecuje jej złoto z hiszpańskiej floty skarbów , jeśli zabierze go na Florydę.

Na Florydzie, podczas gdy Alain zajmuje jezioro, Morgan i Lizzie chwytają hiszpańskie statki ze skarbami i Sahina, zabijając przy tym Delgado. Sahin mówi Morganowi, że chciał tylko powstrzymać Krąg przed zdobyciem Fontanny. Alain nakazuje Morganowi zabić Sahina, ale Sahin i Lizzie przekonują Morgana, że ​​Alain faktycznie przewodzi Kręgowi Ossusa. Nad Jeziorem Księżycowym grupa pokonuje Alaina i niszczy Fontannę. Sahin wraca do Turcji, a Lizzie, która straciła swoje hiszpańskie złoto, wyjeżdża na Karaiby, chociaż sugeruje się, że ona i Morgan ponownie się połączą. Morgan zastanawia się, czy naprawdę znaleźli Fontannę Młodości, po czym napełnia swoją pustą manierkę wodą z jeziora.

Akt II: Lód

W połowie XVIII wieku wnuk Morgana, John Black, jego przyjaciel z Mohawków , Kanyenke, i ich najemnicy zostają wezwani przez wuja Johna, Stuarta Blacka, do obrony kolonii Brunswick przed najeźdźcami z Czirokezów . Po uratowaniu kolonii John i Kanyenke atakują obozy wojenne Czirokezów, zmuszając Czirokezów do zawarcia rozejmu. Podczas gdy John, Kanyenke i większość garnizonu kolonii negocjują, brytyjski generał Warwick prowadzi armię, by ich zaatakować i zdobyć Brunszwik. John i Kanyenke wracają, by wyzwolić Brunszwik, ale dowiadują się, że Warwick porwał Stuarta. John dochodzi do wniosku, że Krąg Ossusa powrócił. Kanyenke uważa, że ​​jego siostra Nonahkee może być w niebezpieczeństwie, więc wyjeżdżają do Nowej Anglii. Znajdują Warwicka atakującego wioskę Nonahkee, mając nadzieję, że wydobędzie od niej lokalizację Johna. Po następnej bitwie Kanyenke odkrywa, że ​​John i Nonahkee są w sobie zakochani.

John i Kanyenke wkrótce sprzymierzają się z Francuzami w wojnie siedmioletniej , aby kontynuować walkę z Warwickiem. Kiedy pułkownik George Washington mówi im, że Warwick jest renegatem i pochodzi od Brytyjczyków, John zgadza się pomóc im go wytropić. Najemnicy Johna i siły Waszyngtonu niszczą bazę Warwicka w Wielkich Jezior , gdzie John znajduje odcięte ciało Stuarta. John i Kanyenke kontynuują pościg za Warwickiem aż do Gór Skalistych , gdzie przechwytują pociąg zaopatrzeniowy Warwicka i niszczą ufortyfikowaną bazę Kręgu. Warwick i jego żołnierze uciekają jeszcze dalej na zachód do Kolorado , gdzie sprzymierzyli się z Rosjanami . John i Kanyenke odkrywają, że Krąg planuje przejąć brytyjskie i francuskie kolonie i miasta podczas ich walki, ostatecznie przejmując Amerykę Północną. Podczas gdy John ściga Warwicka, Kanyenke i kilku górników burzy kamienne mosty, aby powstrzymać rosyjską artylerię przed natarciem. On i najemnicy wracają na wschód, gdy Warwick atakuje Johna, który detonuje ładunki wybuchowe, które podłożył, zabijając siebie i Warwicka, zakopując Rosjan i żołnierzy Kręgu w lawinie. Wiosną Kanyenke wraca do swojej wioski i dowiaduje się, że Nonahkee była matką syna Johna, Nathaniela, którego zaczyna pomagać w wychowaniu.

Akt III: Stal

W 1817 r. (pięć lat po śmierci Nathaniela w 1812 r.) Amelia Black, córka Nathaniela i spadkobierczyni właścicielka The Falcon Company, amerykańskiej firmy kolejowej, stara się rozszerzyć działalność po tym, jak Nathaniel wyczerpał odszkodowanie przyznane przez Brytyjczyków i Amerykanów za poświęcenie Jana. Po wytyczeniu szlaków zaopatrzenia amerykańskiej kawalerii w pobliżu granicy z Meksykiem, Amelia spotyka francuskiego poszukiwacza Pierre'a Beaumonta, który pomaga jej i dowódcy amerykańskiej kawalerii, majorowi Ryanowi Cooperowi, pokonać meksykańską armię atakującą fort. Beaumont prowadzi Amelię do kopalni w Kolorado, gdzie przybywa sędziwy Kanyenke, aby ostrzec Amelię, że Beaumont przewodzi teraz Kręgowi Ossusa. Amelia, Kanyenke i Cooper ścigają Beaumonta przez kopalnie i znajdują mapę do Księżycowego Jeziora. Nad jeziorem, które obecnie jest bagnem, cała trójka niszczy bazę Kręgu, po czym jeden z wilków Beaumonta zabija Coopera. Amelia, chcąc teraz pomścić Coopera, dowiaduje się od miejscowych Seminolów , że w mieście Inków w dolinie Pacamayo znajduje się kilka beczek wody z Fontanny.

Amelia i Kanyenke płyną do Ameryki Południowej i pomagają Simonowi Bolívarowi pokonać Hiszpanów. Bolívar oferuje im przewodników i ścigani przez armię Kręgu, pokonują niebezpieczną przeprawę przez Andy . Odkrywają miasto Inków w Dolinie Pacamayo i bronią go przed Kręgiem. Amelia wkrótce odkrywa, że ​​Beaumont po raz kolejny uciekł, tym razem z beczkami wody z Fontanny. Amelia i Kanyenke następnie walczą z Kręgiem w ich ostatniej twierdzy, Ossuarium na Kubie . Po zniszczeniu Ossuarium z pomocą Hawany , Beaumont atakuje Amelię i Kanyenke, ale Amelia strzela do niego i zabija. Następnie wykorzystuje przechowywany skarb Kręgu, aby ożywić Falcon Company i buduje linie kolejowe prowadzące do przyszłego zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych. Po powrocie do Stanów Zjednoczonych starszy mężczyzna gratuluje Amelii i stwierdza, że ​​​​złamała Krąg w ciągu jednego życia, sugerując, że jest Morganem Blackiem i że znacznie przedłużył swoje życie, używając wody z Fontanny Młodości.

Rozwój

Właściwości techniczne

Przykład przedstawiający produkcję graficzną Havoka w Age of Empires III. Zawalenia się budynków nie są wcześniej nagranymi animacjami. Oddział 6 jednostek dział i 44 rodeleros atakuje fort . Budynek początkowo zawala się na dwa różne sposoby w dwóch różnych grach. (1) Pierwsze zdjęcie: dwie eksplozje, pęknięty komin po prawej stronie. (2) Drugie zdjęcie: jedna eksplozja, dachu po lewej stronie.

Age of Empires III bazuje na silniku Age of Mythology i wprowadza nowe funkcje o nazwie Bang! Silnik . Jedną z nowych funkcji jest włączenie oprogramowania pośredniczącego do symulacji fizyki Havok w wersji dla systemu Windows i podobnego silnika PhysX w systemie Mac OS X. Oznacza to, że wiele zdarzeń, takich jak zniszczenie budynków i upadek drzew, nie będzie wcześniej utworzonymi animacjami , ale będzie obliczone zgodnie z silnikiem fizyki, w innowacjach dla serii. Inne funkcje graficzne gry obejmują kwitnące oświetlenie i obsługę Pixel Shader 3.0 .

Audio

Age of Empires III zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez muzyków Ensemble Studios, Stephena Rippy'ego i Kevina McMullana, którzy wcześniej pracowali między innymi w innych grach z serii Age of Empires, a także w Age of Mythology . Został wydany 11 listopada 2005 roku przez Sumthing Else Music Works. Stephen Rippy, dyrektor ds. muzyki i dźwięku w Ensemble Studios, powiedział: „ Age of Empires III to gra o epickiej tematyce — obejmuje kolonizację obu Ameryk na przestrzeni około trzystu lat, więc musiała mieć epicką... brzmiąca ścieżka dźwiękowa do dopasowania. Wykorzystując pełną orkiestrę i chór, a także instrumentację bardziej inspirowaną epoką, muzyka przedstawia historię Morgana Blacka i jego potomków, którzy walczą z Kręgiem Ossusa o przyczółek w Nowym Świecie. Ścieżka dźwiękowa zawiera również dodatkowe DVD, które zawiera czternaście utworów zremiksowanych w systemie 5.1 surround, wideo zza kulis sesji studyjnej, zwiastun Age of Empires III oraz pięć ekskluzywnych utworów bonusowych.

W przeciwieństwie do poprzednich wersji Age of Empires , narody AI w trybie potyczki dla jednego gracza będą wysyłać graczowi wiadomości głosowe w różnych momentach gry, szydząc z gracza, jeśli zostanie wybrany jako wróg lub dzieląc się z graczem planami wojskowymi, jeśli są sojusznikami . Wszystkie postacie AI mają różne osobowości i istnieje wiele różnych cytatów w grze. W razie potrzeby tę funkcję można łatwo usunąć.

Historia wydania

Po ogłoszeniu gry 4 stycznia 2005 r., 7 września 2005 r. Wydano wersję próbną . Zawierała ona okrojoną wersję gry, wprowadzającą nowe funkcje, takie jak dwa scenariusze kampanii, dwa losowe scenariusze map ( Nowy Anglia i Teksas ) oraz dostęp do dwóch cywilizacji (brytyjskiej i hiszpańskiej) oraz różnorodne modyfikacje . Zaktualizowana wersja demonstracyjna została udostępniona wraz z wydaniem gry 22 września 2005 r.

W ramach premiery gry Age of Empires III firma Ensemble Studios ogłosiła 9 września 2005 r. wydanie zestawu stron fanów Age of Empires III.

Wraz z premierą gry 22 września 2005 r. Udostępniono dwie oddzielne edycje. Standardowa edycja zawierała grę i instrukcję, wersję kolekcjonerską w pudełku prezentacyjnym, która zawiera oficjalną ścieżkę dźwiękową, dodatkową dokumentację, książkę w twardej oprawie zatytułowaną Art of Empires , która zawiera grafiki koncepcyjne i rendery 3D z gry oraz DVD zatytułowane The Making of Wiek imperiów III .

Po wydaniu gry nastąpiła seria poprawek poprawiających drobne błędy w oprogramowaniu lub dodających nowe funkcje.

Ensemble Studios wydało rozszerzenie do gry o nazwie Age of Empires III: The WarChiefs 17 października 2006. Zawiera ono trzy nowe rodzime cywilizacje, które można całkowicie kontrolować: Azteków , Irokezów i Siuksów . Dodano nową zawartość dla istniejących cywilizacji europejskich, mapy i dodatki do rozgrywki (takie jak funkcja „rewolucji”, w której gracze mogą „ zbuntować się ” w swoim kraju ojczystym i rozpocząć aktywny wojskowy zamach stanu w grze).

Drugi dodatek, Age of Empires III: The Asian Dynasties , został ogłoszony 18 maja 2007 roku i zawiera trzy cywilizacje azjatyckie: chińską , indyjską i japońską . Został wydany 23 października 2007 roku.

Wersja gry na system Mac OS X została wydana 13 listopada 2006 roku przez firmę MacSoft , a 18 czerwca 2007 roku ukazało się pierwsze rozszerzenie.

W 2009 roku, kiedy Ensemble Studios zostało zamknięte i nie można było oczekiwać żadnego wsparcia ze strony następcy, firmy Robot Entertainment , społeczność graczy próbowała samodzielnie zapewnić wsparcie gry i poprawki pozostałych problemów, na przykład za pomocą łatek dla fanów .

Zarówno oryginalna gra, jak i pierwsze rozszerzenie zostały udostępnione w jednej kolekcji zatytułowanej Gold Edition 23 października 2007 roku.

21 listopada 2010 r. Microsoft sprzedał grę wraz z dwoma dodatkami w ramach ponownego uruchomienia platformy Games for Windows Live za 10 centów lub 10 punktów Microsoft. Przytłaczający i nieoczekiwany popyt spowodował brak kluczy do kont, przez co niektórzy z tych, którzy kupili grę w ramach promocji, nie mogli zainstalować gry. Firma Microsoft rozwiązała ten problem, zapewniając wszystkich klientów, którzy kupili grę, że klucze do konta zostaną wygenerowane w ciągu tygodnia i automatycznie przesłane do każdego profilu. W wyniku tej promocji ogólna sprzedaż gry gwałtownie wzrosła.

Gra mobilna zatytułowana Age of Empires III została wydana w 2007 roku dla J2ME . Kontynuacja gry mobilnej, Age of Empires III: The Asian Dynasties , została wydana w 2010 roku również dla J2ME.

Wersja ostateczna

21 sierpnia 2017 r. Microsoft ogłosił remaster zatytułowany Age of Empires III: Definitive Edition na targach Gamescom 2017. Remaster obejmował zaktualizowaną grafikę 4K oraz dwa poprzednie rozszerzenia Age of Empires III: The WarChiefs i Age of Empires III: The Asian Dynasties . Wprowadził także nową zawartość w postaci dwóch nowych grywalnych cywilizacji, Inków i Szwedów , a także nowy zestaw misji wyzwań „Bitwy historyczne” i „Sztuka wojny”, podobnych do tych zaimplementowanych w Age of Empires II: Definitive Edition .

Edycja ostateczna gry Age of Empires III została opracowana przez firmę Tantalus Media , nadzorowaną przez wewnętrzne studio Xbox Game Studios World's Edge. Gra została wydana 15 października 2020 roku. 13 kwietnia 2021 roku ukazał się dodatek dodający cywilizację Stanów Zjednoczonych . 2 sierpnia 2021 roku ukazał się dodatek dodający cywilizacje Etiopczyków i Hausa . 1 grudnia 2021 roku ukazał się dodatek dodający cywilizację Meksyku . Kolejny dodatek, Knights of the Mediterranean , został ogłoszony 12 maja 2022 r., Dodając cywilizacje włoską i maltańską ( Knights Hospitaller ), i wydany 26 maja 2022 r.

Przyjęcie

Age of Empires III został dobrze przyjęty przez krytyków i recenzentów. Gra uzyskała średnią ocen na poziomie 82% według GameRankings . Age of Empires III zostało wymienione jako ósma najlepiej sprzedająca się gra komputerowa 2005 roku, a do maja 2007 roku sprzedano ponad dwa miliony egzemplarzy. GameSpot zwrócił uwagę, że „ Age of Empires III ma kilka bardzo dużych butów do wypełnienia” oraz GameSpy zauważył, że „może nie przedefiniować gier strategicznych czasu rzeczywistego, ale ustawia poprzeczkę tak wysoko, że będziemy porównywać gry do tego przez lata”. IGN również skomentował grę, mówiąc: „ Age of Empires III to znakomicie zbalansowana i dopracowana gra” oraz: „Pomijając kilka drobiazgów w interfejsie, cała prezentacja jest solidna”. Game Revolution powiedział, że jest „tak szczegółowy jak książka historyczna i równie zabawny”, podczas gdy GameZone stwierdził, że jest to „jeden zakup, którego nie będziesz żałować”.

Age of Empires III była ósmą najlepiej sprzedającą się grą komputerową 2005 roku, pomimo późnej premiery, i sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy do maja 2007 roku. Otrzymała „złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazując sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.

Grafika

Oprawa wizualna gry została wysoko oceniona przez recenzentów. W zapowiedzi IGN powiedział, że „Po obejrzeniu zrzutów ekranu nasze szczęki opadły do ​​​​podłogi przy ilości szczegółów”, podczas gdy w swojej recenzji 1UP.com opisał ją jako „jedną z najpiękniejszych gier, które umieścisz na swoim komputerze dla dającej się przewidzieć przyszłości”; GameSpy zgodził się, stwierdzając, że „ grafika Age III nie ma sobie równych w gatunku strategii”. GameSpot również podziwiał grafikę, ale miał również negatywny komentarz; powiedzieli: „Gdyby nie niezręczne zachowanie jednostek… Age of Empires III wyglądałoby naprawdę niesamowicie”. GameSpy przyznało Age of Empires III nagrodę „Najlepsza grafika” w „Grze roku 2005” GameSpy, wspominając, że silnik graficzny szczyci się „całą zaawansowaną technologią, którą normalnie można znaleźć w strzelankach pierwszoosobowych ”.

Efekty dźwiękowe

GameZone pochwalił efekty dźwiękowe gry, mówiąc, że „poczujesz eksplozje kul armatnich, muszkiety strzelające niekończącymi się salwami i zniszczenie budynku. Wszystko to brzmi niezwykle realistycznie i sprawia, że ​​​​gra jest o wiele bardziej żywa. " Eurogamer powiedział: „AoE3… brzmi fantastycznie”, podczas gdy Game Revolution wspomniał: „Dźwięki otoczenia, muzyka i praca głosowa pasują do motywu kolonialnego”.

Kampania dla jednego gracza

Recenzenci byli podzieleni co do kampanii dla jednego gracza. GameSpot uważał, że to „standard dla gry strategicznej czasu rzeczywistego”, ale narzekał też, że ma „mniej niż gwiazdorską pracę głosową i niezręczne przerywniki filmowe”; GameSpy zgodził się, że „ Age of Empires III nie jest rewolucyjna”, ale pomyślał, że „dubbing jest świetny”. IGN pochwalił historię kampanii, ponieważ dała graczowi „miłe poczucie celu”; pomyśleli: „Kampania składająca się z 24 misji jest bardzo dobrze zaprojektowana”. Eurogamer powiedział, że kampanii brakowało oryginalności, stwierdzając, że chociaż „dobrze napisana i oprawiona z wyobraźnią”, kampania „oferuje dokładnie takie same wyzwania, jakie kampanie RTS oferują od lat”; Game Revolution nie lubiła kampanii bardziej niż inni recenzenci. Porównując to z Age of Empires II , powiedzieli: „Fabuła faktycznie się pogorszyła. Age of Empires III … unika wszystkich interesujących i drażliwych kwestii, takich jak ludobójstwo, epidemie i niewolnictwo, zamiast tego zagłębia się w mięczakową opowieść o rodzina, której przeznaczeniem jest ochrona Świętego Graala przed kultem satanistycznym”.

Tryb wieloosobowy

Age of Empires III był pierwszym z serii zintegrowanym z interfejsem gry i spotkał się z dużym uznaniem, podobnie jak koncepcja Home City. Temat gry wieloosobowej został poruszony przez GameZone, który powiedział, że „ta gra wymaga trybu wieloosobowego, a Ensemble Studios zapewniło go graczom”, podczas gdy w 1UP recenzent skomentował podobnie, stwierdzając: „Wsparcie dla wielu graczy zostało znacznie ulepszone dzięki zgrabnemu interfejsowi , wsparcie dla klanów i szereg innych przydatnych funkcji." GameSpy również skomentował miasto rodzinne, mówiąc: „system„ miasta rodzinnego ”tworzy długoterminową głębię i strategię”. EuroGamer stwierdził jednak: „Przestań z prezentami! ... Nie musisz pozwalać mi co kilka minut przeskakiwać do ekranu miasta rodzinnego, abym mógł wybrać darmową jednostkę lub gratkę zasobów. Nie jestem rozpieszczonym maluchem trzeba to przekupić niekończącymi się słodyczami”. Age of Empires III wykorzystuje serwer ESO do gry wieloosobowej.

Nagrody

Age of Empires III zdobyło nagrodę PC Gamer US Najlepsza gra strategiczna czasu rzeczywistego 2005”. Brett Todd z magazynu napisał: „To zdumiewające, jak Ensemble udało się trzymać historycznej formuły RTS, a jednocześnie zachować świeżość rozgrywki”. GameSpy przyznało grze dwie nagrody : „Strategia czasu rzeczywistego roku” oraz „Najlepsza grafika”. GameSpy ogólnie bardzo pochwalił grę, przyznając jej 5 gwiazdek w swojej recenzji, w której szczególnie zwrócono uwagę na grafikę i wrażenia z gry wieloosobowej. Gra została uznana przez GameSpy za piątą najlepszą grę 2005 roku.

Inne nagrody, w tym „Outstanding” od GameZone, odzwierciedlają pozytywny odbiór gry przez krytyków.

Gra otrzymała „wyróżnienie” w kategorii „Najlepsza muzyka”.

Wieśniak! Raport różnił się, ale nadal miał wiele pozytywnych cech. Jak GameSpy, Yahoo! pochwalił również wysiłek włożony w grafikę i fizykę, ale utrzymywał, że są one zasadniczo przyjemne dla oka. Zarówno Yahoo! i Eurogamer byli rozczarowani tradycyjną strategią gry opartą na ekonomii i wierzyli, że to, przy braku przydatnej formacji i taktyki, oznacza, że ​​​​gra nie dorównuje innym nowoczesnym strategiom czasu rzeczywistego. Eurogamer podzielił się tymi ostatnimi przemyśleniami i opisał nowe dostawy Home City, wraz ze wszystkimi skarbami rozsianymi po mapie, jako głupie i dziecinne sposoby na uzupełnienie braku strategii i wyborów taktycznych w grze. Jednak Eurogamer uznał, że Ensemble Studios odważyło się zaimplementować „coś zupełnie innego” niż inne gry strategiczne czasu rzeczywistego — koncepcję Home City.

Linki zewnętrzne