Johan Andersson (twórca gier)
Johan Andersson | |
---|---|
Urodzić się | 28 sierpnia 1974 |
Narodowość | szwedzki |
Zawód | Kierownik studia Paradox Tinto |
Znany z | Projektowanie wielkich gier strategicznych |
Johan Andersson jest szwedzkim projektantem gier wideo i kierownikiem studia w Paradox Tinto, barcelońskim oddziale Paradox Interactive .
Kariera
Przed podjęciem pracy w Paradox Interactive był pracownikiem Funcom , gdzie pracował jako programista gier Sega Genesis , takich jak Nightmare Circus i NBA Hangtime . Zaczął pracować w firmie, która później stała się Paradox Interactive w 1998 roku, dołączając do pierwotnego zespołu, który rozwijał Europa Universalis .
Chociaż Andersson rozpoczął karierę jako programista, później został projektantem i producentem w Paradox Development Studio, pracując nad wielkimi grami strategicznymi, takimi jak Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II , Europa Universalis IV , Stellaris i Imperator: Rome .
Filozofia projektowania Anderssona polega na „tworzeniu wiarygodnych światów”.
W czerwcu 2020 roku został liderem Paradox Tinto, nowo powstałego studia z siedzibą w Barcelonie .
Linki zewnętrzne