Czas przerwy w NBA
NBA Hangtime Arcade dla | |
---|---|
Deweloperzy |
Midway (Arcade) Funcom (SNES, Genesis) Midway Studios San Diego Director's Cut International (PlayStation, Nintendo 64) |
Wydawcy | W połowie drogi |
Platforma(y) | Arcade , Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Genesis , Windows |
Uwolnienie |
Arkada
PlayStation
Sega Genesis Okna
|
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Jednostka Midway Wolf |
NBA Hangtime to gra zręcznościowa do koszykówki z 1996 roku , opracowana i wydana przez firmę Midway . Wersje domowe zostały wydane na Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Sega Genesis i Microsoft Windows . Wersja dla Game.com została ogłoszona, ale została anulowana.
Hangtime była trzecią grą w koszykówkę stworzoną przez oryginalny zespół programistów, który stał za serią NBA Jam . Tytuł został zmieniony w związku z przejęciem nazwy NBA Jam przez Acclaim Entertainment , wydawcę gier na rodzimy rynek. Acclaim's NBA Jam Extreme został wydany w tym samym roku co Hangtime . Funkcje wprowadzone w Hangtime obejmowały tworzenie postaci , alejki i podwójne wsady. Aktualizacja oprogramowania znana jako NBA Maximum Hangtime został wydany dla salonów gier w późniejszym okresie życia. Kontynuacja, NBA Showtime: NBA on NBC , została wydana w 1999 roku.
Piosenka przewodnia „Whatcha Gonna Do?” został wyprodukowany przez rapera M-Doca z Indasoul Entertainment.
Rozgrywka
Rozgrywka jest w dużej mierze taka sama jak w grach NBA Jam firmy Midway , z pewnymi dodatkami. Jednym z najbardziej widocznych dodatków jest funkcja „Utwórz gracza”, która pozwala graczom stworzyć niestandardowego koszykarza, określając wzrost, wagę, moc, strzelanie i umiejętności obronne przy użyciu ograniczonej liczby punktów atrybutów. Stworzeni gracze mogą stać się potężniejsi, ponieważ gracze zdobywają dodatkowe punkty atrybutów, wygrywając gry.
Gra zachowuje wiele zasad znanych z NBA Jam: Tournament Edition , w tym pojedynki dwóch na dwóch, śledzenie statystyk, prawny push i tryb „podpalenia”. Dodatki do rozgrywki obejmują ruchy obrotowe, alejki i podwójne wsady - wsady wykonywane po tym, jak jeden członek zespołu w środku wsadu podaje do drugiego członka. Alley-oops i podwójne wsady mogą uruchomić nowy tryb „ognia drużynowego”, w którym obaj członkowie drużyny płoną.
Każda drużyna ma teraz do wyboru pięciu członków listy. Oryginalna wersja zręcznościowa zawiera składy drużyn z sezonu NBA 1995/96 , podczas gdy wersje na konsole domowe zawierają składy drużyn zgodne z sezonem NBA 1996/97 . Gracz może wybrać jedną z 29 drużyn NBA i dopasować je w czterech kwartach koszykówki NBA (po trzy minuty każda), z trzyminutowymi dogrywkami, jeśli to konieczne. Podobnie jak w NBA Jam , gra może śledzić drużyny, które gracz pokonał za pomocą utworzonego przez gracza identyfikatora i kodu PIN . Opcjonalnie gracz może załadować utworzonego przez siebie gracza. Gracze korzystający z identyfikatora zmierzą się z szeregiem drużyn NBA, począwszy od Vancouver Grizzlies , a skończywszy na Chicago Bulls (którzy byli na najlepszej drodze do tytułu mistrza NBA w momencie premiery gry). Po pokonaniu wszystkich 29 drużyn gracz mierzy się z szeregiem tajnych postaci.
Nowością w grze jest trzycyfrowa funkcja „ zamka szyfrowego ”. Podobnie jak w przypadku „Kombat Kodes” w Mortal Kombat 3 , funkcja ta umożliwia graczom wprowadzanie kodów na ekranie Match Up, które zmieniają wygląd gry i/lub rozgrywkę.
Początkowa wersja zręcznościowa i wersje domowe zawierały quiz o ciekawostkach NBA na koniec każdej rozegranej gry. Prawidłowe udzielenie odpowiedzi na wystarczającą liczbę pytań dotyczących ciekawostek w grze zręcznościowej pierwotnie kwalifikowało graczy do losowania nagród, podczas gdy w wersjach domowych daje graczom więcej punktów atrybutów dla stworzonych przez nich graczy.
Wersje domowe
Midway wydało domowe wersje gry na PlayStation i Nintendo 64 , a także na konsole poprzedniej generacji, Sega Genesis i Super NES . Funcom opracował wersje Genesis i Super NES.
W 2020 roku firma Tastemakers LLC, pod swoją marką Arcade1Up, wypuściła szafkę zręcznościową w skali 3/4, która zawierała Hangtime , obok jej prekursorów NBA Jam i NBA Jam: Tournament Edition . Code Mystics opracowało tę wersję Hangtime , w dużej mierze wierną emulację arkadowego oryginału, ale z niektórymi graczami pominiętymi z powodu problemów z licencjami.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
85% (Rodzaju) 70,26% (N64) 56,50% (PC) 49,67% (PS1) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych |
7,75/10 (N64) 5,5/10 (PS1) |
GameSpot |
5,2/10 (N64) 5,4/10 (PS1) 7,3/10 (PC) |
IGN | 5,4/10 (N64) |
Magazyn N64 | 52% (N64) |
Następne pokolenie |
(ŁUK) (N64) |
Gry komputerowe i wideo nazwały Hangtime „prawdziwym i całkiem godnym następcą NBA Jam TE ”. Chwalono ulepszenia grafiki, nowe funkcje, ruchy i utworzoną funkcję gracza. Recenzent Next Generation również potwierdził, że „ NBA Hangtime ma wszystkie grywalne cechy NBA Jam , a także mnóstwo dodatków, które sprawiają, że jest to godne twojej arkadowej kwatery”. Był pod szczególnym wrażeniem trybu Stwórz gracza i powiedział, że fakt, że kosztuje to dodatkową ćwiartkę, jest bardziej niż zrównoważony faktem, że niestandardowy odtwarzacz jest na stałe zapisany w pamięci automatu do gier. Mimo to zdobył tylko 3 z 5 możliwych gwiazdek.
Porty macierzyste otrzymały mieszane recenzje. W przeciwieństwie do ich recenzji wersji zręcznościowej, większość krytyków zauważyła, że gra nie oferuje wystarczającej liczby nowych funkcji w porównaniu z NBA Jam , chociaż nie zgadzali się co do tego, jak duży jest to problem. Recenzja wersji na Nintendo 64, Air Hendrix z GamePro doszedł do wniosku, że „obręcze w stylu dżemu nie są niczym nowym, ale Hangtime robi to z wystarczającym błyskiem i świeżością, abyś mógł radośnie maczać jak głupiec”. Przytoczył wybór graczy, liczne sekrety, płynną grafikę, mecze dla wielu graczy i tryb tworzenia gracza. Niżej ocenił wersję Genesis w każdej kategorii oprócz sterowania, zwracając uwagę na słabsze efekty dźwiękowe i głos spikera. Dał mu jednak podobne zalecenie. GamePro 's The Rookie stwierdził, że wersja Super NES podobnie cierpi z powodu gorszej grafiki i dźwięku, ale nadal jest bardzo przyjemna w graniu. Doug Perry z IGN pochwalił także funkcję tworzenia gracza, nazywając ją „jednym z najfajniejszych elementów gry i wyróżniającym ją spośród innych”. Perry napisał, że port nie wykorzystywał zbytnio możliwości N64, ale nazwał go „zabawnym, idealnym do gier arkadowych portem, który przyniesie większości fanów koszykówki wiele ( sic ) przyjemności ”. GameSpot był znacznie bardziej negatywny, z Jeffem Gerstmannem przeglądając wersję N64 i pisząc, że gra zawierała tylko „niewielkie zmiany” i podsumowując: „Jeśli nie strzelałeś do cyfrowych obręczy w jaskini przez ostatnie kilka lat, widziałeś to wszystko wcześniej”. Recenzent Next Generation zgodził się: „Zasadniczo, jeśli grałeś w NBA Jam , to grałeś w większość NBA Hangtime ”. Dalej skrytykował to poza obsługą czterech graczy bez użycia multitap , gra słabo wykorzystuje możliwości Nintendo 64, z grafiką 2D i niską liczbą klatek na sekundę. Posunął się nawet do stwierdzenia, że wersja Super NES NBA Jam wygląda równie dobrze i gra się lepiej dzięki bardziej odpowiedniemu kontrolerowi. Dwóch recenzentów sportowych Electronic Gaming Monthly miało bardziej średnią odpowiedź. Joe Rybicki, podobnie jak Gerstmann i Next Generation , powiedział, że gra „nie oferuje w zasadzie nic nowego, z wyjątkiem zaktualizowanych graczy i większych duszków postaci”. Współrecenzent Todd Mowatt, krytykując, że sztuczna inteligencja ma tendencję do zdobywania bramek, uznał, że gra była ogólną poprawą w stosunku do 16-bitowych meczów koszykówki.
Wersja na PlayStation była krytykowana za długi czas ładowania i szalejące spowolnienie, a recenzje jednolicie zalecały zamiast tego zakup wersji na Nintendo 64. Kraig Kujawa był znacznie bardziej pozytywnie nastawiony do wersji na PC, mówiąc, że była to dokładna konwersja, chociaż lamentował, że nie obejmuje ona gry online .
W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił NBA Hangtime jako 5. najlepszą grę zręcznościową wszechczasów.
Maksymalny czas zawieszenia
NBA Maximum Hangtime to wydana pod koniec 1996 roku aktualizacja zręcznościowej wersji NBA Hangtime , zawierająca składy NBA z lat 1996-1997. W przeciwnym razie rozgrywka jest zasadniczo taka sama, z wyjątkiem dodania ukrytego „gorącego punktu” na boisku dla każdego gracza, w którym strzela on dokładniej. „Maximum” ma również dodatkowe tajne kody i ukrytych graczy.
- Gry wideo z 1996 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Anulowane gry Game.com
- Gry z Funcomu
- Gry wideo Midway
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo National Basketball Association
- Gry na Nintendo 64
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry Sega Genesis
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo autorstwa Jonathana Heya
- Gry wideo ze zdigitalizowanymi duszkami
- Gry na Windowsa