NBA Jam (gra wideo z 1993 r.)
NBA Jam Arcade | |
---|---|
Deweloperzy |
Midway Iguana Entertainment (konsole, GG) Beam Software (Game Boy) Torus Games (Tournament Edition GB) |
Wydawcy |
Midway Acclaim Entertainment (konsole) |
Projektant (y) | Mark Turmell, Shawn Liptak, Jamie Rivett, Sal Divita, John Carlton, Tony Goskie |
kompozytor (y) |
Jon Hey (Arcade) Rick Fox (Genesis/SNES) |
Seria | Dżem NBA |
Platforma(y) | Arcade , Super NES , Sega Genesis , Game Gear , Master System , Game Boy , Sega CD , 32X , Atari Jaguar , Sega Saturn , PlayStation |
Uwolnienie |
NBA Jam Arcade
Game Boy Płyta Segi Zręcznościowa edycja turniejowa PlayStation
|
gatunek (y) | Sport ( koszykówka ) |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Jednostka Midway T |
NBA Jam to gra wideo o koszykówce, opracowana i wydana przez Midway dla salonów gier w 1993 roku . Jest to pierwszy wpis w NBA Jam . Liderem projektu tej gry był Mark Turmell.
NBA Jam była trzecią grą wideo o koszykówce wydaną przez Midway, po TV Basketball (1974) i Arch Rivals (1989). Rozgrywka w NBA Jam jest oparta na grze Arch Rivals , która była również grą w koszykówkę 2 na 2. Jednak to wydanie NBA Jam przyniosło temu gatunkowi główny sukces.
Wydanie NBA Jam spopularyzowało podgatunek gier koszykarskich opartych na szybkiej, pełnej akcji rozgrywce i przesadnym realizmie, formułę, którą Midway później zastosował również do sportów hokejowych ( NHL Open Ice , a później NHL Hitz ), futbolu amerykańskiego ( NFL Blitz ) i baseball ( MLB Slugfest ).
Rozgrywka
NBA Jam , w której można grać w koszykówkę dwóch na dwóch, jest jedną z pierwszych prawdziwych grywalnych gier zręcznościowych do koszykówki, a także jedną z pierwszych gier sportowych, w której występują drużyny i zawodnicy z licencją NBA oraz ich prawdziwe cyfrowe podobizny .
Kluczową cechą NBA Jam jest przesadny charakter gry – gracze mogą skakać bardzo wysoko i wykonywać wsady, które są sprzeczne zarówno z ludzkimi możliwościami, jak i prawami fizyki. Nie ma fauli, rzutów wolnych ani przewinień, z wyjątkiem celowania i 24-sekundowe naruszenia. Oznacza to, że gracz może swobodnie odpychać lub łokciami przeciwników z drogi. Dodatkowo, jeśli gracz trafi trzy kosze z rzędu, postać „płonie” i ma nieograniczone turbo oraz zwiększoną precyzję strzelania. Tryb „w ogniu” trwa do momentu zdobycia bramki przez drugą drużynę lub do momentu, gdy „płonący” gracz zdobędzie cztery dodatkowe kosze z rzędu, będąc „w ogniu”.
Gra jest wypełniona pisankami , specjalnymi funkcjami i graczami aktywowanymi przez inicjały lub kombinację przycisku/joysticka. Na przykład naciśnięcie A pięć razy i pięć razy w prawo na dowolnym Genesis aktywuje „Super czyste podłogi”. Ta funkcja powoduje, że postacie przewracają się, jeśli biegną zbyt szybko lub zbyt szybko zmieniają kierunek. Gracze mogą również wprowadzić specjalne kody, aby odblokować ukrytych graczy, od prezydenta USA Billa Clintona po Hugo, Charlotte Hornets maskotka. Na automacie zręcznościowym dostępna jest również ukryta gra „czołg”, która pozwala graczowi prowadzić czołg i przez minutę strzelać do wrogich czołgów. Tuż przed wyświetleniem kortu na początku meczu należy przesunąć joysticki 1 i 2 w dół i przytrzymać wszystkie sześć ich przycisków.
Wyróżnione drużyny i zawodnicy
Oryginalna zręcznościowa wersja NBA Jam zawiera składy drużyn z sezonu NBA 1992–93 , a wersje konsolowe wykorzystują składy z sezonu NBA 1993–94 . Bardziej aktualne listy były dostępne w kolejnych portach wydanych na Sega CD , Game Boy i Game Gear w 1994 roku. Midway nie zapewnił sobie licencji na używanie nazwiska lub podobizny Michaela Jordana (ponieważ sam Jordan jest właścicielem praw do jego nazwisko i podobieństwo, a nie NBA) i jako taki nie był dostępny jako zawodnik dla Chicago Bulls lub inny zespół. Inną godną uwagi nieobecnością w domowych wersjach jest Shaquille O'Neal , który był w wersji zręcznościowej jako członek Orlando Magic (i który później poszedł w ślady Jordana, kupując swoje nazwisko i podobiznę od NBA). Strażnik New Jersey Nets Dražen Petrović i napastnik Boston Celtics Reggie Lewis , obaj zmarli po wydaniu wersji zręcznościowej, również zostali usunięci z wersji domowych.
Limitowana wersja gry z dodatkowym zespołem złożonym z Gary'ego Paytona i Michaela Jordana została opracowana głównie na użytek osobisty Jordana i Paytona.
Podczas tworzenia Godzilla i Bart Simpson mieli być tajnymi postaciami, ale ostatecznie zostali złomowani.
Rozwój
Gra została wymyślona po tym, jak poprzednia arkadowa gra Midway, Total Carnage, nie spełniła oczekiwań sprzedażowych. Główny projektant i programista Turmell chciał stworzyć grę o szerszym atrakcyjności i postanowił zmiksować zdigitalizowaną grafikę niektórych poprzednich tytułów Midway, aby stworzyć tytuł podobny do poprzedniej gry Midway w koszykówkę, Arch Rivals . Midway był w stanie uzyskać licencję od NBA, płacąc tantiemy w wysokości 100 USD za każdą sprzedaną jednostkę. NBA początkowo zareagowała negatywnie na grę, czując, że gra zręcznościowa jest niewłaściwa dla marki; jednak po drugim przedstawieniu w końcu przekonali się o jego potencjale. W jednym z oryginalnych filmów prezentujących Midway dla NBA oświadczyli, że planują włączenie różnych dodatkowych funkcji. Obejmowały one różne kąty kamery, wskazówki od trenerów, natychmiastowe powtórki i widok z pierwszej osoby na szybkie przerwy . Żadna z tych funkcji nie została uwzględniona w ostatecznej wersji gry. Grafika dla graczy NBA została stworzona z cyfrowych materiałów wideo kilku amatorskich koszykarzy, w tym przyszłego gracza NBA Stephena Howarda . Ci gracze byli dostępni jako tajne postacie w niektórych wersjach gry. Turmell opowiadał: „Moim wielkim pomysłem w NBA Jam były spektakularne wsady i koszykówka dwa na dwa, ale cała gra była w dużej mierze wysiłkiem zespołowym. Na przykład ktoś inny wpadł na pomysł atrybutów, dając różne gracze o różnych umiejętnościach”.
W 2008 roku Turmell potwierdził od dawna podejrzenie, że gra ma uprzedzenia wobec Chicago Bulls. Według Turmella, Detroit Pistons , gra została zaprogramowana w taki sposób, że Bulls przegapiliby strzały z ostatniej sekundy w bliskich meczach przeciwko Pistons.
Iguana Entertainment zajęła się konwersją gry na konsole domowe. Według prezesa Iguany, Jeffa Spangenberga, uwzględniając czas poświęcony na naukę nowego wówczas sprzętu PlayStation, opracowanie wersji na PlayStation zajęło sześć miesięcy. Opracowanie wersji Saturn zajęło więcej czasu, częściowo ze względu na większą złożoność sprzętu, ale także dlatego, że Iguana Entertainment nie miała dostępu do systemu operacyjnego Sega Graphics Library (który był używany do ułatwienia wersji Saturn gier Virtua Fighter 2 i Virtua Policjant , między innymi gry). Porty Game Gear i PlayStation zostały zaprogramowane przez pracownika Iguana UK, Chrisa Kirby'ego, z wersją Sega Saturn zakodowaną przez Darrena Tunnicliffa. Steve Snake, który później stworzył emulator Genesis Kega Fusion, stworzył wersję 32X.
Gra została w całości napisana w asemblerze . Gra miała budżet marketingowy w wysokości 10 milionów dolarów.
Dziedzictwo
Edycja turniejowa
W salonach gier ukazała się aktualizacja o nazwie NBA Jam: Tournament Edition (powszechnie nazywana NBA Jam: TE ). NBA Jam: TE zawiera zaktualizowane składy, nowe funkcje i pisanki połączone z tą samą rozgrywką co oryginał. Jon Hey stworzył nową muzykę specjalnie dla NBA Jam: TE, aby zastąpić oryginalną NBA Jam muzyka. Drużyny składały się teraz z trzech graczy (chociaż tylko dwóch mogło przebywać na boisku w dowolnym momencie; dodatkowy zawodnik oznaczał w praktyce większą różnorodność składów), z wyjątkiem nowej drużyny „Rookies”, która składa się z pięciu graczy, wszyscy wybrany w drafcie NBA w 1994 roku . Gracze mogli być zmieniani w grze między kwartami. Gra zawierała także nowe ukryte drużyny i tajne grywalne postacie. Wczesne wersje gry zawierały postacie z Mortal Kombat firmy Midway Gry. Graczom przypisano również więcej atrybutów, w tym poziomy sprzęgła i zmęczenia. Ponadto gra wprowadziła również takie funkcje, jak tryb „Turniej”, który wyłączał pomoc komputera oraz hot spoty na korcie, które pozwalały na dodatkowe punkty lub specjalne wsady.
Wersja testowa NBA Jam: Tournament Edition zawierała osiem ukrytych postaci, które zostały usunięte z ostatecznej wersji na prośbę NBA: Elviscious , Grim Reaper , Kongo , Raiden , Reptile , Scorpion , Sub-Zero i Tim Coman. Midway oświadczyło również, że zaktualizuje wszystkie szafy wersji testowych, aby usunąć te znaki.
Oprócz wersji zręcznościowej, NBA Jam: Tournament Edition została przeniesiona na Super NES, Genesis, Genesis 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation i Atari Jaguar , przy czym port PlayStation służył jako tytuł startowy w Ameryce Północnej .
Porty i sequele
NBA Jam zostały przeniesione na wiele domowych konsol do gier wideo i komputerów PC, opublikowanych przez Acclaim . Wersje konsolowe były dobrze znane z wielu nowych tajnych postaci; domowe wersje Jam TE pozwalały nawet graczowi na korzystanie z ówczesnego prezydenta Billa Clintona , pierwszej damy Hillary Clinton , wiceprezydenta Ala Gore'a , aw wersji Atari Jaguar wiceprezesa Atari ds. Rozwoju oprogramowania Leonarda Tramiela .
Acclaim później zdobył wyłączne prawa do używania nazwy NBA Jam i bez udziału Midway wydał kontynuację, NBA Jam Extreme , w 1996 roku. Zawiera grafikę 3D i komentarz Marva Alberta . Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem. Firma Acclaim nadal używała NBA Jam w kolejnych grach na konsole, aż do zamknięcia firmy w 2004 roku, chociaż gry były tylko umiarkowanie popularne.
Midway wydało w 1996 roku własną kontynuację w salonach gier, NBA Hangtime , która została lepiej przyjęta. Hangtime zawierał udoskonaloną rozgrywkę 2D i dodał opcję tworzenia graczy wśród innych nowych funkcji. Aktualizacja o nazwie NBA Maximum Hangtime została następnie wydana dla salonów gier, a gra została przeniesiona na systemy domowe. Midway wyprodukował później kolejne wpisy w swojej serii NBA z grafiką 3D , poczynając od NBA Showtime: NBA w NBC w 1999 r., a następnie dostępnej wyłącznie na konsolach NBA Hoopz w 2001 roku, który rozszerzył rozgrywkę do 3 na 3, oraz serię NBA Ballers .
EA Sports , po nabyciu praw do nazwy, wydało nową wersję NBA Jam , przy czym wersja na Wii została wydana 5 października 2010 r., a wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 zostały wydane w następnym miesiącu. Oryginalny NBA Jam, Mark Turmell, został zatrudniony do pracy nad nową wersją we współpracy z EA Vancouver. Po krytycznym i komercyjnym sukcesie gry, kontynuacja, NBA Jam: On Fire Edition została wydana 4 października 2011 na PSN i XBLA 5 października 2011.
W 2020 roku firma Tastemakers LLC wypuściła replikę oryginalnej szafki NBA Jam w skali 3/4, zawierającą emulowane wersje oryginalnej gry zręcznościowej, wraz z Tournament Edition i Hangtime , z nowo dodaną grą online.
Inne serie sportowe Midway
Midway zastosował również podobne motywy i projekty w swoich innych grach sportowych, poczynając od gry hokejowej NHL Open Ice z 1996 roku i gry futbolu amerykańskiego NFL Blitz , która okazała się wielkim sukcesem. Midway opracował również Power Up Baseball około 1996 roku w oparciu o te same koncepcje, co NBA Jam , ale został anulowany, ponieważ stwierdzili, że gra nie sprawdziła się dobrze ze względu na dużą liczbę płatnych rozgrywek, które użytkownicy musieliby ukończyć, między innymi .
Po przestawieniu się na tworzenie gier wyłącznie na konsole, Midway nadal produkował tytuły sportowe z rozgrywką w stylu arkadowym, z kontynuacjami NFL Blitz , nową serią hokejową o nazwie NHL Hitz , serią gier baseballowych MLB Slugfest oraz grą piłkarską RedCard 2003 .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(ARC) (Sega CD) |
Miesięcznik gier elektronicznych |
9/10 (SNES) 7,6/10 (GEN) 6,75/10 (GG) 8,25/10 (32X) 8,25/10 (PS1) 6,25/10 (JAG) |
Następne pokolenie | (CD Segi) |
Maksymalny | (sobota) |
Mega | 91% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Mega | 7. najlepsza gra wszechczasów |
Gra stała się wyjątkowo popularna i po wydaniu wygenerowała znaczne pieniądze dla salonów gier. W Stanach Zjednoczonych zajmowała pierwsze miejsce na miesięcznych RePlay dla pionowych automatów do gier od kwietnia 1993 r. Do lata do października 1993 r. RePlay umieścił ją na liście najbardziej dochodowych gier arkadowych w Ameryce lata 1993 r. Przychody z gry w USA w 1993 r. Przekroczyły 300 milionów dolarów ( 560 dolarów). mln skorygowane o inflację) kasa krajowa brutto filmu Park Jurajski w tym samym roku. Dżem NBA była najbardziej dochodową grą zręcznościową w Ameryce w 1993 roku . W tamtym czasie poszczególne maszyny zarabiały do 2400 USD tygodniowo, ustanawiając rekord wszechczasów pod względem najwyższych zarobków na automaty do gier w Stanach Zjednoczonych. W Japonii Game Machine umieścił NBA Jam w wydaniu z 15 sierpnia 1993 roku jako czwarta najbardziej udana pionowa jednostka arkadowa miesiąca. Gra zarobiła ponad 1 000 000 000 USD (równowartość 1 876 000 000 USD w 2021 r.) Na całym świecie w ciągu pierwszych dwunastu miesięcy. Od 2012 roku gra zręcznościowa sprzedała się w ponad 20 000 egzemplarzy i wygenerowała dożywotni dochód w wysokości 2 miliardy dolarów .
Na konsolach w Stanach Zjednoczonych była najlepiej sprzedającą się grą Sega Genesis, Super NES i Game Gear w lutym 1994 roku , najlepiej sprzedającą się grą Genesis i Game Gear w marcu oraz najlepiej sprzedającą się grą Game Gear w kwietniu 1994 roku. najlepiej sprzedająca się domowa gra wideo 1994 roku w Stanach Zjednoczonych (poniżej Donkey Kong Country ), z wersją Genesis przewyższającą sprzedaż wersji Super NES. Porty konsoli sprzedały się w 2 milionach egzemplarzy w 1994 roku, ponad 3 miliony kaset na całym świecie do lutego 1995 roku i ponad 4 miliony w ciągu roku. Od 2019 roku wersje Genesis i Super NES sprzedawały się łącznie 6 milionów egzemplarzy na całym świecie.
krytyczna odpowiedź
Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly przyznało wersji Super NES jednogłośną ocenę 9 na 10 i nagrodę „Gra miesiąca”. Chwalili jego grafikę, dźwięki i tryb dla czterech graczy oraz zauważyli, że rozgrywka jest łatwa do opanowania i niesamowicie zabawna nawet dla osób, które nie lubią gier sportowych. Przeglądając wersję Genesis, Mike Weigand skomentował, że „Głosy są niewyraźne, a kolory nieco mdłe”, ale gra nadal jest bardzo fajna. EGM ocenił wersję Game Gear jako słabszą niż wersje SNES lub Genesis, głównie ze względu na usunięcie większości zacięć, ale powiedział, że nadal jest opłacalna dla właścicieli Game Gear.
GamePro pochwalił zaktualizowaną listę wersji Sega CD, bardziej intuicyjne sterowanie i ulepszony dźwięk dzięki „więcej próbek głosu, większej ilości muzyki i większej liczbie efektów dźwiękowych niż jakakolwiek inna wersja domowa”. Skrytykowali jednak grafikę jako znacznie gorszą niż w wersjach Super NES i arcade, narzekali na długie czasy ładowania i doszli do wniosku, że ulepszenia nie wystarczą, by gra była opłacalna dla tych, którzy mieli już domową wersję NBA Jam .
GamePro skomentował wersję Game Boy: „Oczywiście GB jest zbyt ograniczonym systemem, aby uchwycić więcej niż ułamek tego, co uczyniło NBA Jam hitem zręcznościowym, ale przynajmniej ma ten ułamek”.
Next Generation przejrzało wersję gry Sega CD i stwierdziło, że „Jest dobra, ale mogło być o wiele więcej”.
W 1995 roku magazyn Flux umieścił wersję arkadową na 19. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wideo”. W 1996 roku firma Next Generation umieściła NBA Jam pod numerem 99 na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”, komentując, że „Pomimo tego, że został wychłostany na śmierć przez Acclaim w domu, a teraz w salonach gier, NBA Jam nadal jest wspaniałą grą, zwłaszcza w arkadach z czterema graczami”. W 2017 roku Gamesradar umieścił NBA Jam na 23. miejscu w rankingu „Najlepszych gier Sega Genesis / Mega Drive wszechczasów”. IGN umieścił NBA Jam na 36. miejscu na liście „100 najlepszych gier SNES”. Chwalili grę, mówiąc: „Profesjonalna koszykówka nigdy nie była tak zabawna jak w NBA Jam”. Chwalili także tajne grywalne postacie.
Edycja turniejowa
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(PS1) (GEN) |
Famitsu |
25 / 40 (TE) (SNES) 25 / 40 (TE) (GEN) 22 / 40 (TE) (GG) |
Następne pokolenie |
(TE) (GEN, 32X) (PS1) |
Odtwarzacz CD | 8/10 (PS1) |
Przeglądając wersję 32X, GamePro wyraził opinię, że ludzie, którzy już posiadają wersję Genesis, nie powinni zawracać sobie głowy wersją 32X, ale podsumował, że „Pomimo pewnych niechlujnych, szorstkich krawędzi, klasyczna rozgrywka Jam typu „ run-n-gun” wnosi bardzo potrzebne emocje do wózka- głodował 32X”. Dwóch recenzentów sportowych Electronic Gaming Monthly stwierdziło, że wersja 32X była jak dotąd najdokładniejszą konwersją gry zręcznościowej. Firma Next Generation zrecenzowała wersję 32X NBA Jam: Tournament Edition , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że „ NBA Jam TE to dobra gra, ale jest równie dobra na Genesis i SNES i nie wykazuje oznak gier 32-bitowych. Chociaż było kilka przyzwoitych gier na 32X, to jest to jeszcze jedno z wielu rozczarowań.”
Recenzent Next Generation , po wyliczeniu ulepszeń, jakie oferuje Tournament Edition w stosunku do oryginalnej gry, podsumował: „Co to wszystko jest równe? Ta sama gra (choć dobra), nowy pakiet! Tylko fanatycy Jam i dwaj faceci, którzy nie właściciel oryginału potrzebuje pieniędzy na ten rehash”.
Krytyk GamePro omówił wydanie Tournament Edition i był mniej wyrozumiały dla wad technicznych wersji Game Boy, narzekając na duszki ze zbyt małą ilością szczegółów, aby rozpoznać, który gracz jest który podczas gry, i podsumowując konwersję jako „bladą imitację skądinąd świetnej gry ”.
Electronic Gaming Monthly wysoko ocenili wersję na PlayStation jako precyzyjną konwersję z dobrymi ulepszeniami. Next Generation zgodziło się i ogłosiło, że jest to najlepsza jak dotąd wersja gry. Videohead z GamePro nie zgodził się, mówiąc, że wersja na PlayStation wyraźnie nie ma szczegółów graficznych i klipów głosowych z wersji arkadowej i cierpi na zbyt trudną sztuczną inteligencję
Steve Merrett z Sega Saturn Magazine przyznał wersji Saturn 89%, deklarując, że jest to „Doskonała konwersja jednej z najbardziej oryginalnych gier na monety”. Szczególnie pochwalił poleganie na wyczuciu czasu i precyzji w porównaniu ze złożonymi kombinacjami przycisków oraz ogólnie wysoką grywalnością gry, mówiąc, że „zapewnia powrót do nocnych rewanżów, podczas gdy oszałamiające graficznie gry są stopniowo pokrywane kurzem”. Zarówno Sega Saturn Magazine, jak i Maximum byli pod wrażeniem zachowania przez wersję Saturn całej znaczącej zawartości wersji arkadowej. Jednak recenzent ds Maksymalny dodał, że mimo to nie oferował żadnych funkcji zmieniających grę, które sprawiłyby, że zakup byłby opłacalny dla każdego, kto posiadał już wersję Genesis lub Super NES.
GamePro skomentował, że wersja Jaguara jest kompetentna, ale znacznie gorsza od wersji na PlayStation. Dwaj recenzenci sportowi Electronic Gaming Monthly byli nieco bardziej zadowoleni z konwersji, ale uznali ją za bezcelową, ponieważ wersji gry było już tak wiele, a wydanie Jaguara nie oferuje nic nowego.
Entertainment Weekly przyznał NBA Jam: Tournament Edition ocenę A i napisał, że „Najnowsza aktualizacja, NBA Jam Tournament Edition, festiwalu hoopfest dwa na dwa, szczyci się udziałem pełnej jednej trzeciej listy NBA. grafika i dźwięk są zdumiewające - nie tylko granie w tę grę przypomina oglądanie telewizji, ale także słuchanie jej, z niepokojąco dokładnym komentarzem, który dokładnie śledzi akcję gry. Mnóstwo ukrytych sztuczek i gościnnych występów sprawia, że ta gra jest arcade ”.
W 1995 Razem! umieścił grę na 8. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier SNES”. W 2018 roku Complex umieścił NBA Jam Tournament Edition na 44. miejscu w rankingu „Najlepsze gry Super Nintendo wszechczasów”.
Kultura popularna
W popularnej kulturze sportowej wyrażenia „On się rozgrzewa”, „Płonie” i „Boomshakalaka!” są utożsamiane z NBA Jam . W grze te slogany opisują, kiedy gracz trafia dwa lub trzy strzały z rzędu. Kiedy zawodnik „płonie”, piłka dosłownie zapala się i podpala siatkę. Głosu użyczył Tim Kitzrow, spiker przypomina Marva Alberta i wniósł wiele niezapomnianych wersów do leksykonu koszykówki. Scenariusz NBA Jam został napisany wyłącznie przez Jona Heya, chociaż Kitzrow stwierdził, że wersety były w dużej mierze improwizowane.
NBA Jam zawiera również slogan alter-ego Spike'a Lee z jego filmu She's Gotta Have It z 1986 roku , Mars Blackmon , który pojawił się w reklamie telewizyjnej butów do koszykówki Nike w tamtym czasie. Komentator NBA Jam pyta: „Czy to przez buty?” po spektakularnym występie zawodnika. Gra z 2010 roku zawiera ukłon w stronę tego konkretnego komentarza, kiedy komentator (Kitzrow ponownie wciela się w tę rolę) czasami wykrzykuje „To muszą być buty!” w podobnych okolicznościach.
Optymistyczna, funkowa muzyka napisana przez Jona Heya została zainspirowana motywami muzyki sportowej i została porównana do P-Funk All Stars George'a Clintona . Utwór Funkadelic z 1979 roku „ (Not Just) Knee Deep ” najbardziej przypomina muzykę z NBA Jam , ale został nagrany ponad dekadę przed napisaniem muzyki NBA Jam . Podobizna George'a Clintona została wykorzystana jako postać „P. Funk” w konsolowych wersjach NBA Jam: Tournament Edition . Oryginalne NBA Jam i NBA Jam TE miało inną muzykę na ekranie tytułowym i na każdy kwartał.
W lipcu 2009 roku twórca Mortal Kombat , Ed Boon, ujawnił (na Twitterze ), że kort Mortal Kombat miał być ukryty w konsolowym porcie NBA Jam lub NBA Hangtime .
W październiku 2019 roku pisarz Reyan Ali opublikował książkę o grze / serialu dla Boss Fight Books zatytułowaną NBA Jam, dokumentującą rozwój, sukces i wpływ gry na Midway później.
Zobacz też
- ^ a b „Najlepsze coin-ops kwietnia 1993” . Gry elektroniczne . Tom. 1, nie. 9 (czerwiec 1993). 11 maja 1993. s. 14.
- ^ „Gry, z którymi uruchamiano każdą konsolę PlayStation” . Kotaku Australia . 21 czerwca 2020 . Źródło 23 stycznia 2022 r .
- ^ a b c d NBA Jam Tournament Edition | Przeglądanie każdej gry Saturn w USA | Odcinek 30 z 246 . YouTube . PandaMonium. 30 października 2021 . Źródło 23 stycznia 2022 r .
- ^ Ali, Reyan (22 października 2019). Dżem NBA . Książki o walce z bossami . s. 18–9, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3 .
- ^ a b c „Dżem NBA”. Miesięcznik gier elektronicznych . nr 54. styczeń 1994. s. 140–141.
- ^ ab Robinson, Jon (28 października 2008). „Nie znasz Dżemu ” . Blog graczy . ESPN. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 lutego 2009 r.
- ^ @nbajambook (14 listopada 2019). „Godzilla i Bart Simpson byli prawie tajnymi postaciami w NBA Jam. W tym nowym klipie z 1992 roku zespół Jam filmuje zabawki Godzilli i Barta na niebieskim ekranie, później odrzucając ten pomysł” (Tweet) – za pośrednictwem Twittera .
- ^ abc Leone , Mat . „Powstanie, upadek i powrót NBA Jam” . 1UP. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 kwietnia 2013 r . . Źródło 26 czerwca 2012 r .
- ^ Lasane, Andrew (7 stycznia 2016). „Posłuchaj prawdziwej historii o tym, jak„ NBA Jam ”prawie nie powstał” . Nici mentalne . Źródło 18 marca 2016 r .
- ^ Plunkett, Łukasz (26 października 2011). „Zobacz, jak powstał NBA Jam z 1993 roku (i sprzedano go NBA)” . Kotaku . Gawker Media . Źródło 14 lutego 2013 r .
- ^ „Dawanie znaku: programista Mark Turmell” . GamePro . Nr 86. IDG . Listopad 1995. s. 36–37.
- ^ a b „Noc iguany” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 79. Ziff Davis . Luty 1996. s. 52–54.
- ^ „Uznanie do sławy lub rozgłosu” . Rekord . 4 marca 1994. s. 49 . Pobrano 21 grudnia 2021 r. – za pośrednictwem Newspapers.com .
- ^ „Wygląd wnętrza: NBA Jam: TE” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 73. Wydawnictwo Sendai. sierpień 1995. s. 116.
- ^ „NBA Jam Tournament Edition News Flash” . GamePro . Nr 58. IDG . maj 1994. s. 168.
- ^ „EA ogłasza powrót „NBA Jam” ” . ESPN. 4 stycznia 2010 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 stycznia 2010 r.
- ^ Ocal, Arda (10 lipca 2020). „E-sport NBA Jam? Arcade1Up ma nadzieję, że to się stanie” . ESPN . Źródło 7 października 2020 r .
- ^ „Open Ice: Williams umieszcza swoją akcję zręcznościową na lodzie” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 90. Ziff Davis . styczeń 1997. s. 218.
- ^ Mackovich, Sam (29 stycznia 2021). „NBA Jam o baseball prawie się wydarzyło: oto przegrana gra zręcznościowa Midway z 1996 roku” . Ars Technica . Źródło 29 stycznia 2021 r .
- ^ a b „Review Crew: NBA Jam” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 55. Wydawnictwo Sendai. luty 1994. s. 32.
- ^ a b „Review Crew: NBA Jam” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 55. Wydawnictwo Sendai. luty 1994. s. 38.
- ^ a b „Review Crew: NBA Jam” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 55. Wydawnictwo Sendai. luty 1994. s. 46.
- ^ a b „Team EGM Box Score: NBA Jam: TE (32X) by Acclaim” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 73. Wydawnictwo Sendai. sierpień 1995. s. 120.
- ^ a b „Wynik Box: NBA Jam: TE” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 76. Wydawnictwo Sendai. listopad 1995. s. 248.
- ^ a b „Wynik Box: NBA Jam: TE” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 81. Wydawnictwo Sendai. kwiecień 1996. s. 116.
- ^ a b „Maksymalna liczba recenzji: NBA Jam: edycja turniejowa” . Maksimum: Magazyn gier wideo . Nr 2. Emap International Limited . listopad 1995. s. 147.
- ^ Mega recenzja, Future Publishing , wydanie 18, marzec 1994
- ^ a b „Finały”. Następna generacja . Nr 2. Wyobraź sobie media . luty 1995. s. 99.
- ^ Mega Top 50 funkcji, Future Publishing , wydanie 26, strona 74, listopad 1994
- ^ „Przegląd NBA Jam (Arcade)” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 listopada 2014 r.
- ^ „Recenzja NBA Jam (Sega CD)” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 listopada 2014 r.
- ^ „Wybór gracza - najlepsze obecnie działające gry, na podstawie ankiety operatorów dotyczącej zarobków: najlepsze filmy wideo” . Odtwórz ponownie . Tom. 18, nie. 7. RePlay Publishing, Inc. kwiecień 1993. s. 4.
- ^ „Najlepsze coin-ops maja 1993” . Gry elektroniczne . Tom. 1, nie. 10 (lipiec 1993). 22 czerwca 1993. s. 14.
- ^ „Najlepsze operacje monetarne czerwca 1993” . Gry elektroniczne . Tom. 1, nie. 11 (sierpień 1993). 22 lipca 1993. s. 16.
- ^ „Najlepsze operacje monetarne lipca 1993” . Gry elektroniczne . Tom. 1, nie. 12 (wrzesień 1993). 24 sierpnia 1993. s. 14.
- ^ „Najlepsze operacje monetarne sierpnia 1993” . Gry elektroniczne . Tom. 2, nie. 1 (październik 1993). 23 września 1993. s. 14.
- ^ „Powtórka: wybór graczy” . Odtwórz ponownie . Tom. 18, nie. 12. września 1993. s. 4.
- ^ „Powtórka: wybór graczy” . Odtwórz ponownie . Tom. 19, nie. 1 października 1993 r. s. 12.
- ^ „Ankieta Game Center: najlepsze gry” . Odtwórz ponownie . Tom. 19, nie. 2 listopada 1993 r. s. 142.
- ^ McKanic, Patricia Ann (24 marca 1994). „Wartości wideo: to zupełnie nowa gra dla branży” . Księga Lakeland . Źródło 17 lutego 2021 r .
- ^ McKanic, Patricia Ann (3 kwietnia 1994). „Gry bardziej złożone, ale także bardziej brutalne” . Times Daily . Źródło 17 lutego 2021 r .
- ^ „Biuletyn informacyjny: znak zarobków zestawów NBA Jam” . Miernik zabaw . Tom. 20, nie. 1 stycznia 1994 r. s. 3.
- ^ „Dżem NBA” . GamePro . Nr 56. IDG . marzec 1994. s. 188.
- Bibliografia _ Maszyna do gier (po japońsku). nr 455. Amusement Press, Inc. 15 sierpnia 1993. s. 25.
- Bibliografia _ _ _ Prasa cyfrowa . nr 52. maj–czerwiec 2003. s. 17 . Źródło 19 kwietnia 2021 r .
- ^ „Gorące dziesiątki NWZ” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . kwiecień 1994. s. 52.
- ^ „Najgorętsze dziesiątki NWZ” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . maj 1994. s. 46.
- ^ „Najgorętsze dziesiątki NWZA” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . czerwiec 1994. s. 48.
-
^
Famighetti, Robert, wyd. (1995). „Najlepiej sprzedające się gry wideo, 1994” . Światowy Almanach i Księga Faktów, 1996 . Światowe księgi almanachowe . P. 259.
Źródło: The NPD TRSTS Video Game Tracking Service, The NPD Group, Inc. , Port Washington, NY; uszeregowane według sprzedanych jednostek
-
^
Przegląd ekranu . Screen Digest Limited . 1994. s. 110.
Mortal Kombat firmy Acclaim osiągnie liczbę 6 milionów sztuk na platformach 16-bitowych, podczas gdy NBA Jam dostarczyła początkowe 2 miliony sztuk w drodze do przewidywanych 3 milionów.
- ^ „Przedstawiamy jeden hit po drugim! NBA Jam: teledyski” . Billboard . Tom. 107, nr. 7. Nielsen Business Media, Inc. 18 lutego 1995 r. s. 75. ISSN 0006-2510 .
-
^
Derdak, Tomasz; Pederson, Jay P. (1998). Międzynarodowy katalog historii firm . St. James Press . P. 6. ISBN 978-1-55862-365-1 .
We wrześniu pierwsze tytuły Acclaim na PlayStation, NBA Jam: Tournament Edition (następca oryginalnej gry, która sprzedała się w ponad trzech milionach kartridży) oraz Street Fighter: The Movie , wyprzedały się w sklepach detalicznych w ciągu około miesiąca.
- ^ Ali, Reyan (22 października 2019). Dżem NBA . Książki o walce z bossami . P. 142. ISBN 978-1-940535-20-3 .
- ^ „ProReview: NBA Jam” . GamePro . Nr 76. IDG . styczeń 1995. s. 54.
- ^ „ProReview: NBA Jam” . GamePro . Nr 77. IDG . luty 1995. s. 126.
- ^ „100 najlepszych gier wideo” . Strumień . Publikacje Harrisa (4): 27 kwietnia 1995.
- ^ „100 najlepszych gier wszechczasów” . Następna generacja . Nr 21. Wyobraź sobie media . wrzesień 1996. s. 37–38.
- ^ Personel GamesRadar (21.06.2017). „Najlepsze gry Sega Genesis/Mega Drive wszechczasów” . radar gier . Źródło 2022-02-24 .
- ^ 100 najlepszych gier SNES wszechczasów - IGN.com , pobrane 04.09.2022
- ^ PRZEGLĄD NOWYCH GIER: NBA JAM トーナメント エディション. Tygodnik Famicom Tsūshin. Nr 324. Str. 39. 3 marca 1995 r.
- ^ PRZEGLĄD NOWYCH GIER: NBA JAM トーナメント エディション. Tygodnik Famicom Tsūshin. Nr 324. Str. 42. 3 marca 1995 r.
- ^ PRZEGLĄD NOWYCH GIER: NBA JAM トーナメント エディション. Tygodnik Famicom Tsūshin. Nr 324. Str. 43. 3 marca 1995 r.
- ^ a b „Podwójny drybling”. Następna generacja . Nr 4. Wyobraź sobie media . kwiecień 1995. s. 99.
- ^ a b „Finały”. Następna generacja . Nr 8. Wyobraź sobie media . sierpień 1995. s. 71.
- ^ a b „NBA Jam TE”. Następna generacja . Nr 12. Wyobraź sobie media . grudzień 1995. s. 176.
- ^ „NBA Jam Tournament Edition (PlayStation) Recenzja” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 listopada 2014 r.
- ^ „NBA Jam Tournament Edition (Sega Genesis) Recenzja” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 listopada 2014 r.
- ^ „Przegląd edycji NBA Jam Tournament” . Odtwarzacz CD (w języku niemieckim). styczeń 1996 . Źródło 13 kwietnia 2022 r .
- ^ „ProReview: NBA Jam Tournament Edition” . GamePro . Nr 83. IDG . sierpień 1995. s. 54.
- ^ „ProReview: NBA Jam Tournament Edition” . GamePro . Nr 82. IDG . lipiec 1995. s. 80.
- ^ „ProReview: NBA Jam Tournament Edition” . GamePro . Nr 88. IDG . styczeń 1996. s. 82.
- ^ Merrett, Steve (listopad 1995). „Recenzja: NBA Jam Tournament Edition” . Magazyn Sega Saturn . Nr 1. Emap International Limited . s. 68–69.
- ^ „Szybkie hity: edycja turniejowa NBA Jam” . GamePro . Nr 90. IDG . marzec 1996. s. 68.
- ^ „Edycja turniejowa NBA Jam” . EW.com .
- ^ „100 najlepszych gier SNES” . Całkowity! (43): 40. lipca 1995.
- ^ „Najlepsze gry Super Nintendo wszechczasów” . złożony . Źródło 2022-02-05 .
- ^ „Włamanie do branży: Tim Kitzrow - IGN” . 16 lutego 2000 r. – za pośrednictwem www.ign.com.
- ^ Zarchiwizowane w Ghostarchive and the Wayback Machine : „TIM KITZROW - GŁOS Z NBA JAM - STOPS BY FOX SPORTS - CLIPPERS LIVE” - przez www.youtube.com.
- ^ „Odkryto ukryty Mortal Kombat 'Kourt' dla NBA Jam” . Destruktoid . 20 lipca 2009.
- ^ „NBA Jam autorstwa Reyana Ali — Boss Fight Books” . Książki o walce z bossami .
Linki zewnętrzne
- Informacje o grze
- NBA Jam na liście zabójców gier wideo
- Historia mówiona NBA Jam | Gdzie oni są teraz? - SI.com
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry rozrywkowe Acclaim
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari Jaguar
- Gry Game Boya
- Gry Game Gear
- Gry wideo Midway
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Dżem NBA
- Gry Sega CD
- Gry Sega Genesis
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Przenośne gry firmy Tiger Electronics
- Gry Torus Games
- Zwycięzcy gry roku VSDA
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo ze zdigitalizowanymi duszkami