Turok: Ewolucja

Turok: Ewolucja
Turokevolutionbox.jpg
Deweloperzy

Acclaim Studios Austin RFX Interactive (GBA) Super Happy Fun Fun (PC)
Wydawcy Uznanie Rozrywka
dyrektor (dyrektorzy) David Dienstbier
Producent (producenci) Jeffa Everetta
Projektant (y)
Neill Glancy Rex Dickson
programista (y) Dave'a Smitha
Artysta (y) Peytona Duncana
kompozytor (y) Nelsona Everharta
Seria Turok
Platforma(y) PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance , GameCube , Microsoft Windows
Uwolnienie PlayStation 2 , Xbox
  • NA : 1 września 2002 r
  • UE : 6 września 2002 r
Game Boy Advance
  • NA : 1 września 2002 r
  • UE : 13 września 2002 r
GameCube
  • NA : 1 września 2002 r
  • UE : 27 września 2002 r
Microsoft Windows
  • UE : 24 października 2003 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Turok: Evolution to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby wydana na PlayStation 2 , Xbox i GameCube w 2002 roku. Port dla Microsoft Windows został wydany w 2003 roku na rynek europejski. Jest to prequel Turok: Dinosaur Hunter i był ostatnim w serii, zanim został ponownie uruchomiony przez wpis z serii z 2008 roku, zatytułowany Turok .

Działka

Gra rozpoczyna się od jasnowidza Tarkeena, który wyjaśnia historię Zagubionych Ziem, o które przez lata walczyli tyrańscy watażkowie.

Na Ziemi podczas starego Zachodu Tal'Set mierzy się ze swoim wrogiem, kapitanem Brucknerem, i udaje mu się odciąć mu rękę, ale obaj zostają nagle i niewytłumaczalnie wessani do tunelu czasoprzestrzennego. Tunel czasoprzestrzenny otwiera się w baldachimie dżungli Zaginionej Krainy, a Tal'Set prawie ginie od upadku. Zostaje znaleziony nieprzytomny przez mieszkańców River Village, którzy wzywają Tarkeena, aby go uzdrowił. Po wyleczeniu Tal'Set wkracza do dżungli, by walczyć z gadzimi humanoidami znanymi jako Sleg, starając się trzymać ich z dala od Wioski. Tal'Set i pilot River Village, Genn, lecą na pterozaurze z powrotem, aby eksmitować Slegów z dżungli i zniszczyć ich statek powietrzny.

Tal'Set dociera do sanktuarium Tarkeena i dowiaduje się, że musi przyjąć płaszcz Turoka i uwolnić Tarkeena od klątwy. Kiedy Tal'Set odmawia, Tarkeen mówi mu, że Slegowi udało się dotrzeć do Wioski. To rozwściecza Tal'Seta, co skłania go do przecięcia się przez góry, aby dotrzeć do bazy Slegów, aby uwolnić wieśniaków i Mądrego Ojca z niewoli.

Tal'Set przystępuje do uwolnienia więźniów i zniszczenia bazy. Tutaj dowiaduje się o istnieniu ludzkiego generała, nikogo innego jak samego Brucknera, który wydał rozkaz ataku na wioskę. Dowiaduje się również, że Slegowie planują zaatakować ludzką stolicę, Galyanę, ale aby ich armia mogła tam dotrzeć, muszą przekroczyć gigantyczną przepaść, przez którą są tylko dwa znane przejścia. Tal'Set zostaje wysłany przez gęsto zalesione Krainy Cienia, aby zniszczyć jedną z tych przepraw, starożytny most. Most zostaje zniszczony wraz z Tal'Setem na nim, ale zostaje uratowany przed upadkiem przez swojego pterozaura.

Tal'Set leci do drugiego skrzyżowania, Zawieszonego Miasta, gdzie jego pterozaur zostaje zestrzelony. Tal'Set wdziera się do miasta i wraz ze swoimi towarzyszami oczyszcza ulice, przeżywając pierwszą falę spadochroniarzy Slegów wkraczających do miasta. Włamuje się do Senatu i ratuje senatorów, którzy mówią mu, że jedynym sposobem na powstrzymanie Slegów przed przecięciem miasta jest jego zniszczenie. Następnie Tal'Set uwalnia więzy łączące miasto ze ścianami Przepaści. Tal'Set otrzymuje od senatorów kolejnego rumaka pterozaura i ucieka z upadającego miasta.

Miasto zostaje pomyślnie zniszczone, ale przywódca Slegów, Lord Tyrannus, ma jeszcze jedną taktykę do wypróbowania. Uwalnia Juggernauta, ogromną parę dział zamontowanych na masywnym zauropodu , aby wyrównać Galyanę. Tal'Set infiltruje i niszczy Juggernauta, ale przed ucieczką zostaje skonfrontowany z Tyrannusem. Przywódca Slegów grozi, że zabije Tal'Seta, ale zostaje powstrzymany przez Tarkeena. Tal'Set ponownie ucieka na swoim pterozaurze i niszczy ostatnią falę oddziałów Slegów.

Po pokonaniu Slega, Tal'Set kontynuuje polowanie na Brucknera, szybko znajdując go na pokładzie Tyrannosaurus rex wyposażonego w różne bronie. Tal'Set zabija zwierzę, które więzi Brucknera pod nim, gdy spada. Tal'Set pozostawia złoczyńcę przy życiu, stwierdzając, że „nie zasługuje na śmierć wojownika”. Gdy Tal'Set odchodzi, Bruckner zostaje zjedzony żywcem przez stado kompsognatów . W następstwie tego Lord Tyrannus wściekle krzyczy z powodu swojej porażki i nie wspomniano o nim ani nie widziano go ponownie. Tal'Set mówi Tarkeenowi, że przyjmuje płaszcz Turoka.

Rozwój

Gra miała budżet marketingowy w wysokości 8 milionów dolarów.

Tryb wieloosobowy

Turok: Evolution oferuje tryb wieloosobowy dla czterech graczy na podzielonym ekranie na Gamecube i Xbox oraz dla dwóch graczy na PS2. Gra zawiera co najmniej 13 map dla wielu graczy, z których kilka zawiera boty AI dinozaurów.

Wersja na Game Boya Advance

Wersja gry na Game Boy Advance opiera się na tej samej koncepcji, co poprzednie wersje Game Boy. Jest przewijany z boku i ma grafikę 2D.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Turok: Evolution otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje .

Czarny charakter gry, Tobias Bruckner, przetrwał doroczne nagrody Tobias Bruckner Memorial Awards organizowane przez Electronic Gaming Monthly , które „uhonorowały” to, co uważali za najgorsze w grach wideo, z kategoriami specyficznymi dla gier wydanych w tym roku.

Anulowana kontynuacja

Po wydaniu Turok: Evolution , Acclaim Studios Austin wyznaczyło mały zespół odpowiedzialny za stworzenie kontynuacji. Projekt nie został odebrany, a zespół przeniósł się do innych projektów.

Linki zewnętrzne