Turok: Rage Wars (gra wideo Game Boy Color)

Turok: Wojny gniewu
Turok Rage Wars GBC box.jpg
Deweloperzy Menedżerowie bitów
Wydawcy Uznanie Rozrywka
Projektant (y) Rubén Angel Gómez
programista (y)


Ricardo Fernández Gil Daniel Lopez Isidro Gilabert Nacho García
kompozytor (y) Alberto Jose González
Seria Turok
Platforma(y) Kolor Game Boya
Uwolnienie listopad 1999
gatunek (y) Akcja , strzelec
Tryb(y) Jeden gracz

Turok: Rage Wars to gra wideo akcji opracowana przez Bit Managers i wydana przez Acclaim Entertainment na przenośną konsolę Game Boy Color w 1999 roku. Chociaż gra jest osadzona w tym samym wszechświecie, co jej odpowiednik na Nintendo 64 , jest to inna gra. Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje od krytyków.

Rozgrywka

Turok: Rage Wars to gra akcji ukazana z perspektywy top-down . Aby przejść przez grę, gracz musi kontrolować Turoka w czterech dużych światach, walcząc z wrogami za pomocą wielu broni. Każdy świat składa się z wielu poziomów , a niektóre poziomy mają wymuszone przewijanie. Broń można również ulepszać lub łączyć, aby uzyskać różne efekty. Gra wykorzystuje haseł , aby zapobiec utracie postępów. Chociaż gra osadzona jest w tym samym uniwersum, co jej odpowiednik na Nintendo 64 , ma inną fabułę. Fabuła gry podąża za Turokiem , który uniemożliwia dinozaurom i bionozaurom dotarcie na Ziemię przez portale międzywymiarowe.

Rozwój

Turok: Rage Wars został opracowany przez hiszpańską firmę zajmującą się grami wideo Bit Managers i opublikowany przez Acclaim Entertainment . W przeciwieństwie do poprzedniej gry Turok firmy Bit Manager, Turok 2: Seeds of Evil , która zawiera silnik przewijania bocznego 2D , Turok: Rage Wars wykorzystuje całkowicie nowy silnik, który pozwala graczom poruszać się i skakać w ośmiu kierunkach. Muzykę do gry skomponował Alberto Jose González , który wyprodukował także muzykę do poprzedniego Game Boy Color Turok Gry.

Przyjęcie

Turok: Rage Wars otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Craig Harris z IGN opisał ją jako „przyzwoitą grę akcji”, która jest lepsza niż jej dwie poprzedniczki i podkreślił nową perspektywę gry, zauważając, że fakt, że gracz może poruszać się w dowolnym kierunku „daje grze znacznie więcej różnorodności niż tylko prosta gra w bieganie i skakanie”, ale skrytykował broń za niezrównoważenie. Nintendo Power pochwaliło grafikę gry za szczegóły, użycie kolorów i jakość animacji. Podobnie Miguel Lopez z GameSpot uważał, że „poziomy wyglądają na odpowiednio bujne i żywe”, ale przyznał również, że postacie wroga nie wyglądają tak wspaniale, jak inne elementy gry.

W bardzo pozytywnej recenzji hiszpański oficjalny magazyn Nintendo, Nintendo Acción , pochwalił rozbudowane otoczenie i zróżnicowany arsenał broni, ale zauważył, że sterowanie ma drobne problemy, gdy gracz porusza się po przekątnej. Francuski oficjalny magazyn Nintendo pochwalił różnorodność środowisk, od śniegu po dżungle i pustynie, ale skrytykował krótką długość gry, stwierdzając, że Turok: Rage Wars można ukończyć w kilka godzin.

Linki zewnętrzne