Sekretny świat
Secret World Regular | |
---|---|
Deweloperzy | Funcom |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
dyrektor (dyrektorzy) | Ragnara Tørnquista |
Producent (producenci) |
Ragnara Tørnquista Anne Lise Waal |
Projektant (y) |
Martina Bruusgaarda Joela Bylosa |
programista (y) | Øystein Eftevaag |
Artysta (y) | Christer Sveen |
pisarz (e) | Dag Scheve |
kompozytor (y) |
Marc Canham Simon Poole Magnus Beite |
Silnik | Świat marzeń |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
The Secret World to internetowa gra fabularna dla wielu graczy, której akcja toczy się we współczesnym prawdziwym świecie atakowanym przez siły okultystyczne. Ragnar Tørnquist kierował rozwojem początkowej gry dla Funcom . The Secret World korzysta z opcjonalnego abonamentu, modelu biznesowego typu „kup, aby grać” , wymagając od graczy jedynie kupowania gry bez dodatkowych opłat abonamentowych, z dodatkowymi korzyściami dla tych członków, którzy wciąż płacą abonament.
W 2017 roku The Secret World został ponownie wydany jako Secret World Legends .
W grze postać gracza dołącza do jednego z trzech tajnych stowarzyszeń kontrolujących świat, które próbują odeprzeć, złagodzić lub wykorzystać atak bytów Lovecrafta i innych nieśmiertelnych istot w nadmorskim Maine, wiejskim Egipcie, Transylwanii, poddanej kwarantannie części Tokio, utopijnej społeczności poza Kapsztadem w RPA i (planowany) odcinek rzeki Kongo; i posuwać naprzód program swojego społeczeństwa ponad program innych.
Gra wykorzystuje współczesną scenerię, mocno zapożyczoną z gatunku horroru i folkloru, z otoczoną mgłą, opanowaną przez zombie wioską rybacką w Nowej Anglii dla początkującego gracza, mumiami i kultystami w Egipcie dla gracza średniego poziomu, a następnie wampirami i wilkołaki w Transylwanii oraz duchy, roboty, Oni i międzywymiarowy okultystyczny rak w Tokio. Zawartość misji przenika do kwater głównych frakcji graczy w Londynie, Seulu i dzielnicy DUMBO na Brooklynie, a także do sieci transportowej gry wzdłuż podziemnych oddziałów Yggdrasil w Agartha .
W przeciwieństwie do wielu innych gier MMORPG, nie ma potrzeby zatrzymywania się, aby użyć większości ataków i umiejętności postaci; w rezultacie walka jest szybsza i oparta na ruchu. Postać może swobodnie (a na wyższych poziomach okazjonalnie być zobowiązana) do rozwijania swoich umiejętności w biegu, lepszego przygotowania się na określone zagrożenia czy lepszej integracji z grupą. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier MMORPG, postęp odbywa się głównie poprzez wyposażenie, wykorzystując punkty doświadczenia do zakupu dodatkowych umiejętności i potężniejszej broni.
Rozgrywka
Rozpoczęcie postaci
The Secret World pozwala graczowi kontrolować postać lub awatara w świecie gry w widoku trzecioosobowym lub pierwszoosobowym . Ta postać może być używana do eksploracji, walki z potworami, wykonywania misji i interakcji z graczami i postaciami niezależnymi (NPC).
Gra rozpoczyna się od wybrania przez gracza domyślnego „wymiaru” podczas gry solo. Decyduje to również o tym, do której grupy bojowej gracz zostanie przydzielony na polach bitew gracz kontra gracz. Gra wykorzystuje technologię jednego serwera, która pozwala graczom spotykać się z ludźmi z dowolnego z różnych serwerów, zarówno w zwykłej rozgrywce, jak iw instancjach i lochach.
Secret World rozpoczyna grę od dołączenia do jednej z trzech „frakcji”: Iluminatów, Templariuszy lub Smoka. Określa to miasto rodzinne postaci, a także zestaw misji specyficznych dla frakcji i ich sojuszników w PvP. Po wybraniu frakcji gracz zostaje przeniesiony do kreatora postaci, w którym może wybrać płeć, wzrost, twarz, włosy, makijaż i ubranie swojej postaci.
Walka i umiejętności
The Secret World oferuje graczom wybór między walką z użyciem zakładek lub walką bardziej opartą na akcji, w której cel jest wybierany za pomocą celownika na środku ekranu. Zdolności można aktywować, naciskając określony klawisz skrótu, a większość zdolności można również aktywować, gdy postać się porusza. Gracz ma do wyboru 9 różnych rodzajów broni, podzielonych na trzy kategorie: białą, magiczną i dystansową. Broń biała obejmuje: ostrza, młoty i broń pięściową. Broń magiczna obejmuje: magię krwi, magię chaosu i elementalizm. Broń dystansowa obejmuje: strzelby, pistolety i karabiny szturmowe. Uwaga: Po ponownym uruchomieniu gry gracz może wybierać tylko z kilku predefiniowanych klas.
Gracz może jednocześnie dzierżyć dwie z tych broni, a także może jednocześnie korzystać z 7 aktywnych i 7 pasywnych umiejętności. Umiejętności aktywne są dodatkowo podzielone między budowniczych i konsumentów. Konstruktorzy budują zasoby na celu lub na graczu, które są następnie zużywane przez zdolność konsumenta. Ilość zużytego zasobu decyduje o wielkości obrażeń zadawanych przez zdolność konsumenta.
Gra ma łącznie 525 umiejętności, które są przechowywane w „kole umiejętności”, które pozwala postaci zmieniać klasę i typy broni, a także dostosowywać role swojej postaci w dowolnym momencie. Różni się to od tradycyjnych gier MMO, które blokują gracza w klasie na początkowej fazie tworzenia postaci. Istnieje również koło pomocnicze, które zawiera inny rodzaj broni, określany jako broń pomocnicza. Te bronie pomocnicze można odblokować, rozgrywając określone misje i pozwalają one graczowi na dodanie dodatkowej aktywnej i pasywnej zdolności do tej broni pomocniczej. W sumie wydano 5 broni pomocniczych: miotacz ognia, wyrzutnię rakiet, klamrę kwantową, piłę łańcuchową i bicz.
Umiejętności można dalej ulepszać za pomocą ulepszeń, które można uzyskać, wykonując określony zestaw misji zwanych scenariuszami. Ulepszenia dzielą się na cztery kategorie: obrażenia, wsparcie, leczenie i przeżywalność. Ulepszenia bezpośrednio zwiększają zdolności, takie jak zwiększenie określonej statystyki lub efektu dla tej konkretnej zdolności. Ukończenie numeru 11 odblokowuje również specjalną „umiejętność ostateczną”, która zadaje duże obrażenia nawet 30 wrogom w promieniu 9 metrów. Ta umiejętność musi zostać naładowana przez zabijanie mobów i może być użyta na mobie tylko raz na dziesięć minut. Zdolności superzdolności zostały wyłączone w trybie PvP.
Misje
Misje występują w kilku odmianach. Główny wątek opiera się na fabule opartej na frakcjach. Postacie mogą również podjąć się misji głównej, misji w lochu, zadań pobocznych ograniczonych do frakcji oraz trzech otwartych zadań pobocznych. Niektóre misje obejmują zbieranie przedmiotów lub walkę z potworami; inne obejmują różnorodne łamigłówki, które są quasi- alternatywnymi grami rzeczywistości , które wymagają „przeszukiwania Internetu” w poszukiwaniu wskazówek za pomocą przeglądarki w grze. Misje śledcze polegają na znajdowaniu faktów i rozwiązywaniu problemów i różnią się od misji hack-and-slash. Misje sabotażowe wymagają od graczy poruszania się po obszarach, najlepiej bez wykrycia przez wrogów lub zautomatyzowane pułapki.
The Secret World obsługuje również grupy postaci zwane „cabałami”, z których każda składa się z członków jednej frakcji, chociaż wielu graczy zdecydowało się stworzyć własne grupy poza grą, aby zjednoczyć postacie z różnych frakcji.
Gracz kontra gracz
The Secret World ma cztery główne tryby zawartości Player vs Player (PvP); Projekty Fusang, wieczna strefa PvP polegająca na przejmowaniu i utrzymywaniu „Obiektów” przeciwko pozostałym dwóm frakcjom, El Dorado, mecz na czas w stylu „zdobycia flagi” z czterema „reliktami”, które należy kontrolować, aby zdobyć punkty dla drużyny, Stonehenge, czasowy mecz trzech frakcji w stylu „króla wzgórza” z 5 graczami na drużynę, oraz Shambala, niezależny od dwóch drużyn mecz typu „zespołowy deathmatch”. Sekretny świat PvP przyznało „Białe znaki Wenecji”, które można było wymienić na „Czarne znaki Wenecji” po kursie wymiany 100 do 1. Obecnie jednak gra wyeliminowała określoną walutę PvP, a minigry PvP emitują teraz czarne sztaby i znaki Panteon tak samo jak lochy i misje. Jedynym wyjątkiem jest minigra Shambala, która przyznaje również specjalne sygnatury PvP, które można powiązać ze sprzętem.
Streszczenie
Ustawienie
Gra zawiera oryginalną scenerię stworzoną przez Funcom, ze współczesnymi elementami, a także „magią, mitami, spiskami i mrocznymi horrorami”. Tørnquist obalił kilka plotek dotyczących The Secret World , stwierdzając, że „nie ma w nim kosmitów ani elementów science fiction ”. Zaprzeczył też jakiemukolwiek powiązaniu z Najdłuższą podróżą .
Gra osadzona jest w „współczesnym prawdziwym świecie”, ale zawiera również fragmenty starożytnych mitologii , prawdziwą i alternatywną historię, miejskie legendy i popkulturę , i łączy je z oryginalną fabułą . Mówi się, że ta ostatnia cofa się w czasie o 100 milionów lat i obejmuje wymarłe starożytne cywilizacje.
Gracze wcielą się w nadprzyrodzonych bohaterów , którzy biorą udział w „przyszłej wojnie dobra ze złem ”, walcząc z mrocznymi potworami zagrażającymi współczesnemu światu. Tørnquist określił gatunek tej historii jako mroczną fantazję , w której występują wampiry , demony i zombie . Gracz może podróżować po różnych zakątkach świata (zarówno prawdziwych, jak Londyn , Nowy Jork czy Seul , jak i mitycznych, jak Agartha , legendarne miasto położone w Pustej Ziemi i wymiarze Piekła ), a nawet w czasie , aby kontynuować ogólną fabułę i zbadać nowe tajemnice związane z mroczną inwazją. Ogólna fabuła ma zakończenie, ale projektanci pozostawiają również miejsce na przyszłe problemy i rozszerzenia .
Dzieła HP Lovecrafta , seria Indiana Jones i powieści Stephena Kinga są głównymi inspiracjami dla scenerii i fabuły gry.
Działka
Pszczoła wlatuje do ust śpiącego bohatera miesiąc po okultystycznym ataku terrorystycznym w Tokio metro. W snach postać otrzymuje propozycję przetrwania szybko zbliżającego się Końca Dni w zamian za służbę Starszemu Bogu, podczas gdy dobry i zły anioł radzą graczowi, aby przeciwstawił się bogu lub ostrożnie go wykorzystał. Postać budzi się z magicznymi mocami, które spędza tydzień, ucząc się kontrolować, zanim zostanie zwerbowana jako agent grzecznie przez templariuszy, groźnie przez iluminatów lub niezrozumiale przez smoka. Następnie bohater udaje się do Londynu, Brooklynu lub Seulu, aby przejść szkolenie i znieść różnie wywołaną hipnotyczną retrospekcję katastrofy w Tokio. Po wybraniu broni zostają wysłani do pierwszej z kilku nadprzyrodzonych stref katastrof na całym świecie, aby realizować interesy swojego społeczeństwa.
Pierwsze trzy pola gry znajdują się na fikcyjnej Wyspie Salomona w stanie Maine , otoczonej okultystyczną mgłą i oblężonej przez zombie, z silnymi wpływami HP Lovecrafta i Stephena Kinga (odniesienia do horrorów, takich jak Edgar Allan Poe 's i King's obejmują „Flagg's Pharmacy”, „Overlook Motel”, „Jack & Wendy's Bed & Breakfast” oraz okupację miasta przez kruki o nieprzyjemnych zwyczajach. NPC mają Kingiańskie imiona, takie jak „Creed” i „Bannerman”). Skandynawscy nieumarli „Draug” i starożytni najeźdźcy Majów, niektórzy ludzie, zaczynają ujawniać dziedzictwo starożytnej wojny toczonej na górze, aby kontrolować to, co jest pod nią. Czarny płyn zwany „brudem” wydobywa się spod góry, szybko niszcząc umysły i ciała wszystkich stworzeń, które się z nim zetkną i stopniowo okazuje się, że składa się ze snów starych bogów. Śledztwo gracza koncentruje się na człowieku podającym się za Beaumonta, który pracuje z najpopularniejszą osobą na świecie Nowa epoka kult, Morninglight, w rzeczywistości nastawiony na nakarmienie świata niesamowitymi istotami. Na wyspie obecny jest również Zakon Żeglarzy Fenickich, urażona globalna armia piratów/najemników oraz żołnierze i naukowcy Orochi, największego na świecie konglomeratu technologicznego. Gracz stopniowo odkrywa legendarne tożsamości zarówno Beaumonta, jak i miecza, który przywieziony na wyspę przez rybaków zapoczątkował tamtejszy horror. Zawierając sojusz ze społecznością rdzennych mieszkańców wyspy, bohater werbuje starożytne moce do pokonania Beaumonta. Lochy dostępne z wyspy obejmują: miejsce przewróconego tankowca dalej na morzu, nawiedzane przez małego awatara Cthulhu; część wymiarów piekła, w której przetrzymywany jest człowiek pragnący odkupić piekło; i starożytna przeszłość wyspy, gdzie toczy się wojna o górę.
Po zmierzeniu się z Beaumontem bohater zostaje wysłany do Valley of the Sun God, fikcyjnego obszaru turystycznego w Egipcie . Jedna mapa tego obszaru skrywa ukryte starożytne miasto zbudowane, by czcić złego boga, podczas gdy druga szczyci się małym, nowoczesnym miasteczkiem położonym nad nieodkrytymi jeszcze ruinami starożytnego Thinis . Ostatnio pojawiły się zarazy przypominające „siedem plag” Egiptu, wraz z erupcją plugastwa związaną z powrotem kultu historycznego boga słońca Atona i , w rzeczy samej, historycznego faraona Echnatona , ojca Tutenchamona i inicjator krótkotrwałego eksperymentu starożytnego Egiptu z monoteistycznym kultem Atona. Graczowi pomaga mafia mumii zajmujących się czarnym rynkiem, liczący tysiące lat paramilitarny ruch oporu o nazwie Marya, skryty naoczny świadek wydarzeń ze Starego Testamentu dzierżący coś, co wydaje się być laską Aarona, oraz zbuntowany arcykapłan Echnatona i siedmioro własnych dzieci poświęcił, aby stworzyć siedem awatarów egipskiego panteonu, w postaci gigantycznych posągów Strażników. Lochy obejmują inny wymiar piekła i starożytną świątynię Atona, w której roi się od pozostałości po bardzo niemądrych naukowcach Orochi.
Kolejnym miejscem, które odwiedza bohater, jest hrabstwo Bacaş w Transylwanii , gdzie starożytny rozejm ludzi i wróżek został zerwany przez armię wampirów oblegających lokalne miasto. Fabuła ujawnia, że to oblężenie odbywa się na prośbę ich królowej Mary, ukrywając jej pracę mającą na celu wykorzystanie innego źródła Plugastwa i bramy do innych wymiarów, pierwotnie otwartej przez Grupę Orochi przy użyciu Emmy, uwięzionej nastoletniej medium. Wampirom sprzeciwia się Drăculești, grupa założona przez Vlada Draculę w celu polowania i walki z nadprzyrodzonymi stworzeniami. Brud jest również obecny w hrabstwie Bacaş i deprawuje ziemię i jej mieszkańców.
Postać później ponownie odwiedza trzy główne lokalizacje i powoli dowiadują się, że wszystkie trzy główne katastrofy są silnie powiązane z Grupą Orochi i jej tajemniczymi przywódcami; Samuela Chandry i Lily Engel. Gracz staje twarzą w twarz z Lily w Transylwanii, a jej prawdziwa tożsamość - Lilith - zostaje ujawniona. Lily udaje się uciec do Kaidan, a postać zostaje wysłana do Wenecji przez ich opiekuna. W Wenecji odkrywają, że grupa znana jako Rada Wenecka, odpowiedzialna za utrzymanie pokoju w tajemniczym świecie, została skorumpowana.
W końcu postać trafia do Kaidan, który znajduje się w Tokio w Japonii . W metrze Kaidan wybuchła bomba, która zapoczątkowała rozprzestrzenianie się Brudu i zniszczenie świata. Siedziba Grupy Orochi również znajduje się w Kaidan, podobnie jak Black Signal, cyfrowy umysł kultysty Plugastwa, który teraz kieruje stworzeniami Plugastwa w Kaidan. Kilka grup walczy o kontrolę nad Kaidanem, a gracz musi odkryć tajemnice Tokio, dowiedzieć się, kto zrzucił bombę i zmierzyć się z Lily i Orochi Group. Obszary Tokio wykorzystują wiele japońskich legend, takich jak Namahage .
Rozwój
Po ogłoszeniu prac nad The Secret World , dyrektor projektu Funcom, Jørgen Tharaldsen, poinformował prasę, że gra korzysta z tego samego silnika co Age of Conan . Według Funcom gra łączyłaby elementy MMO z grami w alternatywnej rzeczywistości (ARG) i sieciami społecznościowymi .
Na GDC 2009 Tørnquist udzielił GameSpotowi wywiadu na temat The Secret World , ujawniając więcej informacji na temat rozgrywki. W grze nie byłoby ani poziomów , ani klas ; zamiast tego budowanie postaci byłoby oparte na umiejętnościach . W ten sposób twórcy planowali uniknąć grindowania poziomów , umożliwiając nowym graczom łatwiejsze dołączenie do gry. Postacie graczy można by w dużym stopniu dostosowywać, szczególnie w wyborze odzieży (z wyjątkiem PvP , gdzie gracze muszą nosić mundury charakterystyczne dla frakcji), broń (od strzelb po miecze , którą można dostosowywać i ulepszać) oraz nadprzyrodzone moce, które nabywają. Walka ze sterowanymi komputerowo potworami byłaby jednym z centralnych punktów gry i wymagać będzie od gracza większej uwagi niż współczesne gry MMORPG. Śmierć w grze powoduje, że postać powraca jako „anima” i ma możliwość powrotu do swojego ciała lub odrodzenia się w różnych miejscach zmartwychwstania. Gracze będą mogli tworzyć drużyny walczyć razem, ale we wcześniejszym poście na blogu Tørnquist zapewnił, że w grę można również grać w trybie dla jednego gracza , jeśli gracz zdecyduje się nie grać z grupą. Według niego gra jest oparta na fabule i zawiera nadrzędną liniową fabułę , a także liczne zadania poboczne , od śledztwa po sabotaż i polowanie , ponieważ kolejnym centralnym punktem będzie różnorodność rozgrywki.
W wywiadzie udzielonym GameSpot na Penny Arcade Expo 2009 , Tørnquist i główny projektant Martin Bruusgaard ujawnili, które grywalne frakcje („ tajne stowarzyszenia ”) będą dostępne w grze. Frakcje to: londyńscy templariusze , pobożni fanatycy, „którzy spaliliby całą wioskę, żeby położyć swoje ręce na jednym demonie” ; Iluminaci z Nowego Jorku , makiaweliści pragmatyści, którzy „wierzą, że jest to trudny świat, w którym przetrwają tylko najsilniejsi”; oraz Seulu , który zajmuje neutralną postawę między pozostałą dwójką i „chodzi o oszukiwanie, organizowanie chaosu i cierpliwe czekanie na swój czas”. Wkrótce po ujawnieniu na oficjalnej stronie The Secret World udostępniono test osobowości, który ma określić skłonność graczy do jednej z frakcji . Zmiana frakcji byłaby niemożliwa bez stworzenia nowej postaci. Dodatkowo gracze mają możliwość tworzenia własnych gildii w grze jako „ kabały ”, powiązanych z jedną z głównych frakcji. Działania wszystkich graczy w grze mają wpływ na ich ranking w odpowiednich gildiach i frakcjach. Ten sam wywiad ujawnił, że PvP w grze znajdują się w regionie zwanym Agartha wewnątrz pustej Ziemi , gdzie gracze będą walczyć o bezcenne zasoby znane jako „ anima” . Ten pomysł został odrzucony podczas zamkniętej bety z nieokreślonych powodów. Później ujawniono, że PvP na dużą skalę odbywa się w dużych, trwałych strefach wojennych. Kontrola nad tymi strefami wojennymi ma wpływ na resztę graczy kontrolującej frakcji i zapewnia premię doświadczenie i inne korzyści. Istnieją również małe mini-gry w kultowych miejscach, takich jak Szambala , El Dorado i Stonehenge .
Pre -produkcja gry pierwotnie znanej jako Cabal (oraz The Entire World Online w najwcześniejszych koncepcjach) rozpoczęła się w 2002 roku , jednak w połowie 2003 roku większość zespołu roboczego została przeniesiona do prac nad Dreamfall . Cabal miał być osadzony w tym samym wszechświecie, co późniejszy The Secret World , ale w latach dwudziestych XX wieku zamiast w okresie współczesnym, z dziełami HP Lovecrafta i Indianą Jonesem franczyzy są głównymi inspiracjami. Pomysł osadzenia gry w latach dwudziestych XX wieku został odrzucony po długich dyskusjach, aby uczynić grę bardziej dostępną dla współczesnych graczy.
Prace nad The Secret World zostały wznowione w 2006 roku, po wydaniu Dreamfall , a wielu projektantów tego ostatniego (w tym Ragnar Tørnquist) odegrało kluczową rolę w rozwoju tego pierwszego. The Secret World został wyprodukowany w studiach Funcom w Oslo , Montrealu i Pekinie . W sierpniu 2008 roku poinformowano, że zespół deweloperski składa się z osób zaangażowanych wcześniej w tworzenie Dreamfall , Anarchy Online , Age of Conan , EverQuest II i Najdłuższa podróż . W listopadzie Funcom podał, że nad projektem pracuje 70 osób. The Secret World korzysta z zastrzeżonego silnika DreamWorld Engine.
29 września 2009 r. Funcom ogłosił redukcję personelu o 20%, co spowodowało „znaczące opóźnienie” wydania The Secret World . 10 stycznia 2011 Electronic Arts ogłosiło, że wspólnie z Funcom opublikuje The Secret World . Funcom powiedział VG247 , że „pozostawiają [swoje] otwarte opcje” w odniesieniu do wersji 360.
30 sierpnia 2011 r. Rejestracja do testów wersji beta stała się dostępna. 21 lutego 2012 r. Funcom ogłosił, że The Secret World zostanie wydany 19 czerwca. Pierwszy publiczny test beta „Kingsmouth Calling” został uruchomiony 11 maja 2012 r. I był dostępny dla wszystkich osób, które kupiły grę w przedsprzedaży. Drugi publiczny test beta „Hell Raised” został uruchomiony 15 czerwca 2012 r. i był dostępny dla kupujących w przedsprzedaży i zaproszonych graczy. Firma ujawniła również, że ponad 750 000 graczy zgłosiło się do beta-testów gry, znacznie więcej niż w przypadku ich poprzedniej gry MMO, Age of Conan: Hyborian Adventures .
W dniu 29 stycznia 2014 r. norweska jednostka ds. przestępczości gospodarczej Økokrim wszczęła śledztwo w sprawie podejrzenia naruszenia przepisów ustawy o obrocie papierami wartościowymi w związku z uruchomieniem w 2012 r. The Secret World .
Marketing
Gry w alternatywnej rzeczywistości
Pierwszy materiał promocyjny pojawił się 8 maja 2007 r., kiedy do internetu wyciekło zdjęcie zawierające wiersz, pieczęć Templariuszy i kilka zdań w języku hiszpańskim , norweskim , francuskim , niemieckim i hebrajskim . Po rozwiązaniu wiersz prowadził do szeregu stron internetowych, z których jedna zawierała zagadkę, a ostatecznie do nowo utworzonego oficjalnego forum. Był to również początek gry w alternatywnej rzeczywistości .
Witryny prowadziły do strony Flash z licznikiem czasu, który używa cyfr wschodnioarabskich . Zegar prawdopodobnie osiągnąłby zero o godzinie 00:00 21 grudnia 2012 r., Dostosowany do lokalizacji siedziby firmy Funcom. Data jest końcem cyklu kalendarza Majów , który jest znany w mitologii Majów . Na tej samej stronie znajdowała się również zagadka, sugerująca zniszczenie trzech głównych miast. Rozwiązanie zagadki dało graczom 5 zestawów współrzędnych, ujawniło kilka wczesnych zrzutów ekranu z gry i oznaczało koniec pierwszego ARG.
W latach 2007-2014 Funcom stworzył kilka gier z alternatywną rzeczywistością, takich jak: Dark Days Are Coming , Two Lines Twine , The End of Days i Division 66 . Gry z alternatywną rzeczywistością zostały stworzone przy użyciu Twittera , Flickr , 8tracks i kilku stron internetowych stworzonych przez Funcom, takich jak Kingsmouth i oficjalne fora gier. Jeden z tych ARG, zwany The End of Days , zaangażowała ponad 600 000 graczy z 22 krajów, a także miała realistyczne misje w siedmiu miastach na całym świecie. ARG zapewniły graczom lepszy wgląd w wiedzę i historię kryjącą się za The Secret World , a także nagrody w grze.
Awans
Pierwszy zwiastun przedstawiający frakcję Smoków został wydany 7 kwietnia 2009 r. Podczas GDC 2009. Drugi zwiastun przedstawiający frakcję Templariuszy został wydany 4 września 2009 r. Teaser przedstawiający fikcyjne miasto Kingsmouth został wydany 2 lutego 2009 r. 2010. 23 marca 2010 (tj. 10 dni po GDC 2010 w San Francisco w Kalifornii ), ukazał się krótki zwiastun, pokazujący bardzo krótkie sekwencje w grze i zapowiadający wypuszczenie większego zwiastuna 25 marca 2010. Ten ostatni pokazywał kilka walk w Kingsmouth. Większość dostępnych zwiastunów można obejrzeć na stronie głównej gry, jednak wywiady GameSpot z Ragnarem Tørnquistem na temat różnych frakcji w grze zawierały sceny ze zwiastunów .
W 2011 roku Funcom rozpoczął pracę nad aplikacją na Facebooku o nazwie The Secret War . Pierwszy etap, w którym gracze musieli wybrać swoją frakcję, został wyemitowany 30 sierpnia 2011 r., Wraz z długo oczekiwaną rejestracją do wersji beta samej gry. Od kwietnia 2012 r. Sekretna wojna była aktywna. Gra była dostępna przez siedem tygodni i widziała, jak gracz walczy o kontrolę nad światem jako członkowie jednej z trzech frakcji.
Było też siedem specjalnych tygodniowych misji, takich jak Bitwa o Afrykę , które zapewniały nagrody wszystkim graczom określonej frakcji. Gracze mogli zdobyć szansę na gwarantowane miejsce w wersji beta, a także wycieczkę do Montrealu w prowincji Quebec w Kanadzie , aby zagrać w tę grę. Akcje w The Secret War zyskały specjalne przedmioty, których można użyć z postaciami podczas uruchamiania gry. W grze wzięło udział ponad 250 000 graczy.
Funcom miał również panel reklamujący The Secret World na PAX East 2012, gdzie ludzie mogli po raz pierwszy zagrać w tę grę w ramach przygotowań do pierwszego beta testu. Funcom gościł w sumie trzy weekendy beta: Kingsmouth Calling Part 1 , Kingsmouth Calling Part 2 i Hell Raised . Te weekendy beta pozwoliły graczom zbadać dwa obszary gry, rozegrać pierwsze dwa lochy i doświadczyć różnych sekwencji wprowadzających dla każdej z trzech frakcji.
25 maja 2012 roku Funcom ogłosił przeniesienie daty premiery na 3 lipca 2012 roku.
Uwolnienie
Przed Sprzedaż
Funcom zaoferował szereg pakietów zawartości w grze dostępnych jako premia za zamówienie w przedsprzedaży , rejestrując się na oficjalnej stronie internetowej. Obejmowały one od dodatkowych zwierzaków i broni w grze po dożywotnią subskrypcję i zniżki w sklepie w grze. Dokładna zawartość pakietów bonusowych zależy od miejsca zakupu. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, uzyskali wcześniejszy dostęp do serwerów gry, jeszcze przed oficjalną datą premiery.
Aktualizacje
Gra otrzymywała regularne aktualizacje zwane „problemami”, które dodawały nowe misje, broń, zdolności, funkcje i wątki fabularne. Pierwotnie te problemy miały być wydawane co miesiąc, ale kiedy gra przeszła z zasad Pay-to-Play na zasady Buy-to-Play , to się zmieniło. Pierwsze cztery numery zostały włączone do gry podstawowej, podczas gdy numer 5, „Zaginięcie Tylera Freeborna”, był udostępniany bezpłatnie tylko graczom, którzy kupili grę przed styczniem 2013 r. Kolejne aktualizacje były oferowane wolniej tempie, zwykle kilka miesięcy na wydanie nowych numerów. Są one dostępne jako płatne DLC dla graczy. Funcom nie zapewnia tych problemów bezpłatnie swoim subskrybentom i użytkownikom dożywotnim, zamiast tego obejmuje 1200 punktów bonusowych w ramach swojej subskrypcji, oferując w ten sposób opcję kupowania tylko tych DLC, którymi interesują się użytkownicy. Po pewnym zaniepokojeniu subskrybentów i członków dożywotnich, Funcom stwierdził, że abonenci / dożywotni członkowie nigdy nie musieliby płacić więcej niż 1200 punktów bonusowych za nowe emisje. Do grudnia 2016 roku ukazało się łącznie 15 numerów.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
74/100 ( Sekretne światowe legendy ) 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A- |
Eurogamer | 7/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 7,3/10 |
IGN | 7,9/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 69% |
The Secret World ma ocenę krytyków 74/100 w serwisie Metacritic , co wskazuje, że ma mieszane recenzje.
IGN pochwalił prezentację, a także powiedział, że chociaż The Secret World zaczyna się dobrze, później traci impet. GameSpot pochwalił łamigłówki , narrację i atmosferę The Secret World , ale skrytykował brak treści PvP podczas premiery.
Jonathan Deesing z G4 TV przyznał The Secret World ocenę 2,5 / 5 podczas zamkniętych testów beta gry. Recenzentka Heather Mitchell pochwaliła niezwykłą scenerię gry i łamigłówki. [ niewiarygodne źródło? ] PC Gamer chwalił wysokie ambicje i kolorowy wygląd gry, ale skrytykował mało inspirującą walkę i brak sprawczości cichego bohatera, dając grze 69%.
28 sierpnia 2012 r. Funcom ogłosił, że The Secret World sprzedał się w 200 000 egzemplarzy, poniżej oczekiwań firmy. Funcom twierdził, że mieszane i słabe recenzje, w połączeniu z bliskością premier Diablo III , Guild Wars 2 i World of Warcraft: Mists of Pandaria , obniżyły sprzedaż gry. Po przejściu na model buy-to-play w grudniu 2012 r. Funcom poinformował, że w wyniku zmiany modelu aktywność graczy wzrosła o 400 procent, aw ciągu dwóch miesięcy sprzedano dodatkowe 70 000 sztuk.
Spin-offy
Uniwersum Czarnych Strażników
W 2014 roku firma Human Equation nabyła prawa licencyjne do własności intelektualnej (IP) firmy Funcom firmy Black Watchmen , która jest częścią uniwersum The Secret World . Firma zamierzała stworzyć stałą grę z alternatywną rzeczywistością na licencji Black Watchmen wraz z towarzyszącym jej komiksem. Licencja została ostatecznie przeniesiona do nowej firmy typu start-up o nazwie Alice & Smith a finansowanie społecznościowe gry rozpoczęło się w 2014 roku. 13 września 2014 roku gra została pomyślnie sfinansowana na Kickstarterze. Gra została wydana 25 czerwca 2015 roku na platformie Steam i obecnie ma dwa sezony oraz kilka elementów DLC, z których wszystkie można kupić osobno. Dodatkowo firma Alice & Smith rozszerzyła Black Watchmen o dwie gry będące spin-offami: Ahnayro i Nite Team 4 . Do grania w gry Black Watchmen nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza o uniwersum Secret World .
Park
W sierpniu 2015 roku Funcom ogłosił nowy spin-off The Secret World w postaci The Park , krótkiej eksperymentalnej gry typu horror stworzonej przez Funcom. The Park jest osadzony w uniwersum The Secret World i wykorzystuje zarówno lokalizacje, jak i postacie znane z głównej gry. Gra została wydana 27 października 2015 r. Misja powiązana z Secret World o nazwie The Seven Silences kontynuuje historię Parku i była dostępna co roku podczas Halloween. Misja nie jest obecnie dostępna w Secret World Legends.
Ukryj się i krzycz
Hide and Shriek to wieloosobowa gra rywalizacyjna jeden na jednego osadzona w uniwersum The Secret World , która została ogłoszona w maju 2016 r. Gra została zbudowana na silniku Unreal 4 i została wydana 25 października 2016 r. W grze gracze mogą zbieraj także przedmioty zwane „historiami”, które dotyczą postaci i motywów z The Secret World. Gra stała się darmowa w październiku 2017 roku.
Tajne światowe legendy
Od marca 2017 roku producenci gry ogłosili, że zostanie ona przebudowana i ponownie uruchomiona jako Secret World Legends , ale starsza gra i konta nadal będą działać i można w nie grać. Został uruchomiony 4 miesiące później. Po premierze gry dodano kilka nowych dodatków, takich jak: fabuła Dawn of the Morning Light, system agentów i scenariusz obrony okultystycznej. Żadnej z tych treści nie można odtwarzać w oryginalnej wersji gry.
Program telewizyjny
W sierpniu 2017 roku amerykańska wytwórnia filmowa Infinitum Nihil ogłosiła produkcję telewizyjnej adaptacji serialu The Secret World .
Księżyce szaleństwa
Funcom i Rock Pocket Games ogłosiły, że kolejna gra spin-off zostanie wydana na Microsoft Windows , Xbox One i PlayStation 4 podczas Halloween 2019. Gra została ujawniona jako Moons of Madness , pierwszoosobowy, oparty na fabule kosmiczny horror gra, której akcja toczy się na Marsie i dotyczy grupy Orochi z Secret World.
Gra fabularna The Secret World
Pod koniec 2021 roku Star Anvil Studios ogłosiło planszową grę fabularną opartą na The Secret World. Ogłoszono również kampanię KickStarter, która rozpocznie się w 2022 roku .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2012
- Aktywne gry online dla wielu graczy
- Gry Electronic Arts
- Gry z Funcomu
- Templariusze w kulturze popularnej
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry wideo oparte na mitologii egipskiej
- Gry wideo oparte na japońskiej mitologii
- Gry wideo oparte na mitologii nordyckiej
- Gry wideo oparte na wielu mitologiach
- Gry wideo oparte na twórczości HP Lovecrafta
- Gry wideo opracowane w Norwegii
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Londynie
- Gry wideo osadzone w Maine
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone w Rumunii
- Gry wideo osadzone w Seulu
- Gry wideo osadzone w Afryce Południowej
- Gry wideo osadzone w Tokio
- Gry wideo osadzone w Wenecji
- Gry wideo wykorzystujące PhysX
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa
- Prace o teoriach spiskowych
- Prace o Illuminati