Park (gra wideo)

Park
ThePark KeyArt.jpg
Deweloperzy Funcom
Wydawcy Funcom
dyrektor (dyrektorzy) Joela Bylosa
Artysta (y) Gavina Whelana
kompozytor (y) Simona Poole'a
Seria Sekretny świat
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)


Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • 27 października 2015 r
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • 3 maja 2016 r
  • Przełącznik Nintendo
  • 22 października 2019 r
gatunek (y) Horror psychologiczny
Tryb(y) Jeden gracz

The Park to gra wideo z gatunku horroru psychologicznego z perspektywy pierwszej osoby, opracowana i opublikowana przez Funcom . Gra została wydana dla Microsoft Windows za pośrednictwem Steam 27 października 2015 roku i jest spin-offem wcześniejszej gry Funcom, The Secret World . Został wydany na PlayStation 4 i Xbox One 3 maja 2016 roku oraz na Nintendo Switch 22 października 2019 roku. Został wydany w Japonii 24 września 2020 roku. Akcja gry toczy się w Atlantic Island Park, który został zamknięty w 1980 roku z tajemniczych powodów, które stopniowo ujawniają się w trakcie gry.

Rozgrywka

Park jest doświadczany z perspektywy pierwszej osoby, gdy gracz, Lorraine, wchodzi w interakcje i doświadcza zrujnowanego środowiska Atlantic Island Park. W grze nie ma walki ani wrogów, a Lorraine może wchodzić w interakcje tylko z ograniczonymi obiektami, głównie notatkami ujawniającymi historię parku. Lorraine może wezwać postać Calluma i podążać za jego głosem, aby dotrzeć do obszarów lub celów w parku, takich jak przejażdżki. Do przeżycia jest siedem różnych przejażdżek, w tym ciemna przejażdżka i kolejka górska. Przejażdżki rozwijają historię i przerażają. W trakcie gry Lorraine opowiada o swoich uczuciach i wspomnieniach.

Działka

Gra podąża za Lorraine, walczącą samotną matką i wdową z trudną przeszłością, która szuka swojego młodego syna, Calluma, który zaginął w Atlantic Island Park. Lorraine idzie za synem do parku, który właśnie przygotowuje się do zamknięcia na popołudnie. Noc nadchodzi nienaturalnie szybko, gdy wchodzi po ruchomych schodach i odkrywa, że ​​park jest opuszczony, zdewastowany i zniszczony, jakby minęło kilka lat. Mimo to przejażdżki i światła w tajemniczy sposób nadal działają. Lorraine wzywa Calluma i podąża za jego głosem w głąb zrujnowanego parku.

Lorraine wsiada do kilku przejażdżek, które ujawniają motywy i historię gry: Tunel opowieści opowiada historię Jasia i Małgosi , kończąc na tym, że obaj pożerają wiedźmę po jej ugotowaniu. Na diabelskim młynie Lorraine wspomina ojca Calluma, Dona, pracownika budowlanego w parku, który zginął w upadku z diabelskiego młyna, kiedy Lorraine była jeszcze w ciąży z Callumem. Pomiędzy przejażdżkami Lorraine wyraża swoją frustrację z powodu Calluma, przekonanie, że jest porażką jako matka, historię problemów ze zdrowiem psychicznym i obawę, że Callum zmienia się z powodu jakiegoś tajemniczego zagrożenia. konferansjer w cylindrze (zidentyfikowany w napisach końcowych jako The Boogeyman ) zaczepia Lorraine i twierdzi, że „Czarownica” ma jej syna.

Według notatek tereny parku zostały skażone złowrogą historią w wyniku działań poprzedniego właściciela Archibalda Hendersona, z których skorzystał nowy właściciel, pan Winter. Z notatek wynika, że ​​zbierał pozytywne emocje gości, a uwolniona energia dawała mu nieśmiertelność . W rezultacie zarówno pracownicy, jak i pracownicy odczuwali niepokój i doszło do wielu wypadków śmiertelnych. Jeden przypadek dotyczył „Chad the Chipmunk”, maskotki parku. Steve, pracownik ubrany w garnitur wiewiórki, odmówił zdjęcia kostiumu i zamordował nastolatka szpikulcem do lodu. Po aresztowaniu Steve'a i zniknięciu kilkunastu dzieci w House of Horrors Park został zamknięty na stałe.

Lorraine podąża za Callumem do House of Horrors o twarzy wiedźmy, zwracając uwagę na podobieństwo do historii Jasia i Małgosi. Wewnątrz wiadomości od pana Wintera ujawniają, że wycofał się do Domu ze swoimi maszynami, gdy Park został zamknięty, wciąż mając nadzieję na osiągnięcie nieśmiertelności. Wnętrze domu zmienia się w pętlę domu Lorraine i Calluma w czasie, podobnie jak w grze PT. Ujawniono, że ojciec Lorraine wykorzystywał ją i porywał jako dziecko oraz że cierpiała na depresję , gdy urodził się Callum i została poddana elektrowstrząsom terapia . Każda wersja jej domu staje się coraz bardziej zniszczona i niepokojąca. Na koniec znajduje wiadomość od pana Wintera, w której ujawnia, że ​​potrzebuje dzieci do swoich maszyn żniwnych i już porwał i zabił co najmniej jedno. Notatki, w połączeniu z przedstawieniami Wintera w podobnym stroju konferansjera i cylindrze, sugerują, że jest on Boogeymanem nawiedzającym teren.

Lorraine ujawnia, że ​​​​w najstarszych wersjach historii Jasia i Małgosi okrutna matka i Czarownica to ta sama osoba i wierzy, że to ona jest prawdziwą Czarownicą - najwyraźniej akceptując fakt, że jej zaniedbanie Calluma pośrednio spowodowało jego zniknięcie. Dociera do Calluma, leżącego nieprzytomnego na płycie. Chad the Chipmunk pojawia się za nią, a następnie zostaje zastąpiony przez Boogeymana, który wciska jej zakrwawiony szpikulec do lodu, prowadzi jej ręce nad klatką piersiową Calluma i pozwala jej dźgnąć go w serce.

Po tym Lorraine siedzi pogrążona w żalu w pokoju przesłuchań na komisariacie. Wchodzi detektyw identyczny jak strażnik Parku, niosąc słoik z pszczołą i każe jej pomyśleć o ostatnim miejscu, w którym widziała swojego syna. Lorraine opowiada, że ​​w swoim sercu i umyśle zawsze będzie wracać do Atlantic Island Park. Ostatecznie, chociaż nadprzyrodzone elementy gry zostały potwierdzone przez pojawienie się Lorraine w The Secret World , pozostaje niejasne, jaka część Parku była prawdziwa, a ile wyimaginowana.

Rozwój

Park został ogłoszony przez Funcom 26 sierpnia 2015 r. Według Rui Casais z Funcom, tworzenie gier rozpoczęło się jako eksperyment małego zespołu. Zespół miał nadzieję wykorzystać światy z poprzednich online dla wielu graczy i przekształcić je w mniejsze gry dla jednego gracza. Według Casasisa praca nad nową grą dla jednego gracza była dla zespołu „kreatywnie energetyzująca”, ponieważ ich ostatnią grą skupiającą się na jednym graczu był Dreamfall: The Longest Journey w 2006 roku. Wszechświat gry jest oparty na The Secret z 2012 roku. Świat .

Gra została ogłoszona na PlayStation 4 i Xbox One w listopadzie 2015 roku. Funcom później ogłosił, że wersje konsolowe zostaną wydane 3 maja 2016 roku, co czyni ją pierwszą grą Funcom opracowaną na konsole od czasu Dreamfall w 2006 roku.

Przyjęcie

Gra posiada ocenę 67 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie 25 recenzji, co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”.

Linki zewnętrzne