Star Trek (gra wideo z 2013 r.)
Star Trek przedstawiająca Spocka (po lewej) i Kirka | |
---|---|
Deweloperzy | Cyfrowe ekstrema |
Wydawcy | Gry Namco Bandai |
pisarz (cy) | Marianne Krawczyk |
kompozytor (y) | Czad Seiter |
Platforma(y) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Star Trek to trzecioosobowa przygodowa gra akcji Star Trek . Został opracowany przez Digital Extremes i opublikowany wspólnie przez Namco Bandai Games i Paramount Pictures we współpracy z CBS Studios International . Gra została wydana w Ameryce Północnej 23 kwietnia 2013 roku na PlayStation 3 , Xbox 360 i Microsoft Windows . Produkcja zajęła trzy lata i była pierwszą wewnętrzną grą wideo stworzoną przez Paramount Studios , który zdecydował się nie udzielać licencji na rozwój stronie trzeciej. Zespół produkcyjny dążył do tego, aby była to współpraca z osobami pracującymi nad Star Trek , aby uniknąć typowych pułapek związanych z filmowymi grami wideo. Gry wideo, które wywarły wpływ na Star Trek, obejmowały serie Mass Effect , Uncharted i Metroid Prime , a niektóre elementy Star Trek odzwierciedlały odcinki Star Trek: The Original Series, takie jak „ Arena ” i „ Amok Time ”.
Gra osadzona jest w uniwersum Star Trek Kelvin, pomiędzy wydarzeniami z filmów Star Trek i Star Trek Into Darkness , i śledzi przygody kapitana Jamesa T. Kirka oraz załogi statku kosmicznego USS Enterprise Gwiezdnej Floty . Gracz przejmuje kontrolę nad Kirkiem lub pierwszym oficerem Spockiem i prowadzi dochodzenie w sprawie kradzieży urządzenia terraformującego z kolonii New Vulcan przez Gornów . Kirk i Spock wspólnie angażują Gorn w misje wyjazdowe, podróżują do innego wszechświata i ponownie przejmują Enterprise , gdy zostaje przejęty przez siły obcych. Ta dwuosobowa rozgrywka była postrzegana jako unikalny element, określany jako „bro-op”.
Gornowie, którzy wcześniej pojawili się w The Original Series i Star Trek: Enterprise , zostali mocno przeprojektowani, tworząc piętnaście różnych klas stworzeń. Replika kostiumu Gorna z „Areny” pojawiła się w wirusowej reklamie obok Williama Shatnera , która miała być hołdem dla walki między Kirkiem i Gornami z tego odcinka. Gra została ogłoszona na targach Electronic Entertainment Expo 2012 , ale spotkała się z dużym zainteresowaniem krytyków po uruchomieniu w 2013 roku, a sprzedaż była słaba. Po problemie z trybem kooperacji na PC po uruchomieniu, recenzenci skrytykowali również szereg problemów, takich jak słaba synchronizacja ust , przycinanie i złe kąty kamery.
Rozgrywka
Star Trek to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby dla jednego gracza z elementami rozgrywki kooperacyjnej , która pozwala dwóm graczom kontrolować Kirka i Spocka. Podczas gry w trybie dla jednego gracza Kirk i Spock mają różne ścieżki w misjach, aby zachęcić do ponownego grania. Gra nie pozwala graczom przełączać się między Kirkiem a Spockiem podczas rozdziału, chociaż ta możliwość była zawarta w podglądowych wersjach gry pokazywanych recenzentom przed premierą. Nie pozwala innym graczom „wpadać” do wspólnej gry. W sposób podobny do Gears of War , gra zawiera system osłon , który chroni postacie gracza przed ogniem wroga.
Dwie postacie pokazują różne techniki rozgrywki, przy czym Kirk jest bardziej typowym strzelcem, podczas gdy Spock ma techniki skradania się i może używać wolkańskiego szczypania nerwów i łączenia umysłów . Każda postać jest wyposażona w broń, która odzwierciedla ich styl gry, Kirk jest uzbrojony w fazer wyposażony w ustawienie ogłuszenia, podczas gdy broń Spocka jest cichsza, aby odzwierciedlić jego bardziej skradający się styl gry i zamiast tego zamraża wrogów. W miarę postępów w grze gracze zdobywają doświadczenie, które pozwala im odblokować dodatkowe ustawienia dla tych broni. Oprócz broni, postacie gracza są wyposażone w trikordery , które służą do interakcji z otoczeniem i punktami wykresu postępu.
W trakcie gry gracze muszą przedzierać się przez różne środowiska. W pierwszej misji Kirk i Spock lądują na planecie New Vulcan; kolonia stworzona przez Wolkanów po zniszczeniu ich ojczystej planety w filmie z 2009 roku. Istnieją dalsze rodzaje rozgrywki w Star Trek, które można zobaczyć w minigrach, które pojawiają się w całym tekście, na przykład te przedstawiające „nurkowania kosmiczne”, jak widać zarówno w Star Trek z 2009 roku, jak i Star Trek Into Darkness z 2013 roku . Inne elementy gry odbiegają od stylu strzelanek z perspektywy trzeciej osoby. Należą do nich poziomy pływania, w których Spock i Kirk omijają przeszkody za pomocą pistoletu teleportacyjnego, oraz poziomy ze strzelaniem z wieżyczek na pokładzie Przedsiębiorstwo . Wspinaczka i platformówki są wbudowane w elementy eksploracji terenu w głównej grze.
Działka
Tło
Gra toczy się w alternatywnym wszechświecie linii czasu Star Trek , po filmie Star Trek z 2009 roku i przed Star Trek Beyond . Przedstawia przygody kapitana Jamesa T. Kirka (głosu użyczył Chris Pine ) i jego załogi na pokładzie statku kosmicznego Gwiezdnej Floty , USS Enterprise . W pierwszym filmie Kirk został kapitanem Enterprise po raz pierwszy i formacji załogi, a więc gra wideo przedstawia jedną z ich wczesnych misji. Zrestartowany wszechświat został opracowany przez reżysera JJ Abramsa wraz ze scenarzystami Roberto Orci i Alexem Kurtzmanem z amerykańskiego serialu telewizyjnego Star Trek: The Original Series z lat 60. XX wieku oraz sześciu filmów, które śledziły przygody ekipy.
Fabuła
W 2259 roku Enterprise otrzymuje wezwanie pomocy ze stacji kosmicznej, która zbiera moc gwiazdy podwójnej . Zakłócenia są zbyt duże, aby wysłać załogę na pokład, więc Kirk i Spock (głos użyczył Zachary Quinto ) lecą wahadłowcem, aby uratować załogę. Spotykają T'Mara, przyjaciela Spocka z dzieciństwa, który wyjaśnia, że zbierają energię do zasilania urządzenia Heliosa, co przyspieszyłoby terraformację Nowego Wulkana ; zespół nieumyślnie otworzył rozdarcie w strukturze kosmosu. Przesyłając się do New Vulcan, Kirk i Spock spotykają się z ojcem T'Mara, Surokiem, który wyjaśnia, że zasilanie stacji z bazy zostało utracone po tym, jak zostali zaatakowani przez stworzenia — które nazywają siebie Gornami — z rozdarcia. Gornowie zarażają część załogi wirusem, który czyni ich agresywnymi. Kirk i Spock wchodzą do zamkniętych sekcji bazy, aby odzyskać zainfekowanych ocalałych, ale nie są w stanie powstrzymać Gorna przed kradzieżą urządzenia Heliosa i porwaniem Suroka.
Kirk decyduje się zabrać zarażonych do pobliskiej bazy gwiezdnej, zamiast ścigać statek Dowódcy Gorn przez Rozdarcie. W bazie Kirk, Spock i T'Mar spotykają się z komandorem Danielsem, który sugeruje, że przekazał T'Marowi specyfikację urządzenia, ponieważ wiedział, że stworzy ono tunel czasoprzestrzenny. Nagle Gornowie atakują bazę gwiezdną i porywają T'Mar. W chwili, gdy ma zostać przesłany z powrotem na pokład Enterprise , Spock atakuje Gorn Henchman, zabierając go na pokład statku. Kirk i Spock ścigają go do zatoki wahadłowca, zanim będzie mógł zarekwirować wahadłowiec. Spock łączy umysły z Henchmanem, dowiadując się, że Surok został zabity po tym, jak wyznał, że nie ma wglądu w urządzenie, ale jego córka tak. Kirk uwięził Henchmana.
Kirk postanawia wejść do Rip. Po tym, jak Enterprise wkracza do galaktyki Gorn, Kirk i Spock wraz z Sulu (głos użycza John Cho ) i doktorem McCoyem ( Kar Urban ) lecą wahadłowcem na pobliską planetę. Kiedy ich wahadłowiec zostaje zestrzelony, Kirk i Spock używają kombinezonów wingsuit poszybować do placówki Gorn i wysadzić ją w powietrze przed infiltracją bazy, aby uratować T'Mar. Znajdują Danielsa, który ginie w późniejszej strzelaninie. Gornowie przyprowadzają Kirka i Spocka do Dowódcy, który zabiera ich na arenę, by walczyli ze swoimi żołnierzami na śmierć i życie. Rozgniewany faktem, że pokonali jego mistrza, Dowódca zaraził Spocka wirusem i postawił go przeciwko Kirkowi. Przybywa wahadłowiec Sulu i McCoy strzela do Spocka antidotum, podczas gdy dowódca ucieka na swój statek z T'Marem i urządzeniem.
Wahadłowiec wraca na Enterprise , który został przejęty przez Gorn. Kirk i Spock nurkują w przestrzeni kosmicznej do inżynierii i przesyłają McCoya i Sulu z powrotem na pokład. Pomagają Scotty'emu (głos Simona Pegga ) i Keenserowi reaktywować rdzeń warp i przywracać zasilanie ambulatorium, aby McCoy mógł odtworzyć więcej antidotum na rozproszenie w powietrzu. Duet udaje się na most, na którym Henchman trzyma Uhurę (głos podkłada Zoe Saldana ) zakładnika, żądając od Kirka przejęcia kontroli nad statkiem. Kirk odpowiada, kierując ich wahadłowiec, aby zderzył się z ekranem, dekompresując Gorna w kosmos. Na godzinę przed zamknięciem Rozdarcia Kirk i Spock nurkują w kosmos na statek Dowódcy Gorn, gdzie wyłączają platformę celowniczą, aby dać Enterprise szansę na walkę, i wchodzą do rdzenia, w którym przetrzymywani są T'Mar i urządzenie. Kirk i Spock niszczą urządzenie, pokonują Dowódcę i zostają przetransportowani z powrotem na Enterprise wraz z T'Marem. Przedsiębiorstwo wypacza się z powrotem do Galaktyki Drogi Mlecznej, zanim Rozdarcie się zamknie; w swoich dziennikach końcowych Kirk i Spock stwierdzają, że T'Mar wyzdrowiał na tyle, aby kontynuować pracę nad Nowym Wulkanem i że otrzymali rozkaz lotu na Nibiru .
Rozwój
Produkcja Star Trek rozpoczęła się trzy lata przed premierą pod kierownictwem Toma Lesińskiego w Paramount Digital Entertainment. Lesiński miał doświadczenie w produkcji gier wideo, wcześniej pracował w takich firmach jak Crystal Dynamics , Ion Storm i Kuju Entertainment . Podjął decyzję o wyprodukowaniu gry we własnym zakresie, zamiast udzielania licencji stronie trzeciej, jak to miało miejsce wcześniej w ramach poprzedniego dziesięcioletniego kontraktu z Activision . W rezultacie gra była pierwszą wyprodukowaną i wydaną bezpośrednio przez Paramount Studios.
Lesiński został zwolniony przez Paramount we wrześniu 2011 roku, a projekt został przekazany Brianowi Millerowi, wiceprezesowi Paramount Digital Entertainment. Miller wyjaśnił później, że chciał, aby produkcja uniknęła błędów typowych dla gier typu tie-in, polegających na braku czasu poświęconego na produkcję i wykluczeniu osób pracujących nad filmem z pracy nad grą. Miller miał nadzieję, że naprawili te problemy w Star Trek i wyjaśnił, że nie wyprodukowali podobnej gry, która byłaby powiązana ze Star Trek z 2009 roku film, ponieważ cierpiałby z powodu tych problemów. Wyraził rozczarowanie jakością poprzednich gier we wszechświecie i chciał, aby nowy Star Trek był „grą potrójnego A” i czymś, na co seria zasługiwała.
Pomysł na grę zrodził się podczas burzy mózgów, podczas której zdecydowano, że gra powinna umożliwiać graczowi wcielenie się w Kirka i Spocka, a zatem powinna zawierać rozgrywkę w stylu kooperacji. Podczas prezentacji na targach E3 Steve Sinclair opisał gatunek gry jako „bro-op”. Został stworzony przez Digital Extremes , który wcześniej tworzył gry wideo, takie jak Unreal i pracował nad portem BioShock na PlayStation 3 .
Fabuła gry została napisana przez Marianne Krawczyk, która wcześniej pracowała przy takich grach jak God of War czy Shank . Opracowała fabułę we współpracy z producentami filmu, Alexem Kurtzmanem i Bobem Orci , a także ze scenarzystą Damonem Lindelofem . W wywiadzie udzielonym w 2011 roku Orci wyjaśnił, że fabuła gry została zaprojektowana tak, aby była kanonem nowego uniwersum Star Trek . Wyjaśnił w 2013 roku, że był „tak blisko kanonu, jak każdy Star Trek game will ever come”, ponieważ misja opisana w grze mogła mieć miejsce między Star Trek a Star Trek Into Darkness z 2009 roku . Projekt koncepcyjny gry został stworzony przez artystę Fernando Acosta.
Tworząc grę, zespół produkcyjny starał się wykorzystać elementy innych gier, aby wpłynąć na sposób stworzenia gry opartej na Star Trek , która byłaby podobna do filmu z 2009 roku. Dyrektor kreatywny Digital Extremes, Sheldon Carter, opisał to jako „To tak, jakby ktoś połączył Metroid Prime z moim Uncharted ”. Miller wyjaśnił, że było to spowodowane sukcesem Mass Effect , która pozwoliła na tworzenie kosmicznych gier przygodowych, takich jak Star Trek , chociaż nie starali się włączyć RPG elementy widoczne w tej serii. Miller wyjaśnił, że istniał „kołowy wpływ”, w którym każda franczyza miała wpływ na drugą. Dalsze wpływy można znaleźć w The Original Series , ponieważ jeden poziom, w którym Spock walczy z Kirkiem, został zainspirowany podobną sceną z odcinka „ Amok Time ”, pierwotnie wyemitowanego w telewizji niecałe 47 lat przed premierą gry. Chociaż miała to być premiera międzyplatformowa, producenci postanowili nie włączać gier bez użycia rąk przy użyciu Kinect lub PlayStation Move .
Gorn
Gornowie to nie tylko wrogowie o jaszczurczej skórze, to krwiożercza rasa zdeterminowana, by podbić galaktykę. Prawdziwa dyktatura wojskowa, Gorn składa się z miliardów oddanych wojowników w tysiącach kolonii, z których każda skupia się na podboju obcych ras. Wykorzystując swój zaraźliwy jad wywołujący chaos, Gorn sieją chaos i zniszczenie, niszcząc populacje i wyczerpując planety z ich zasobów.
Komunikat prasowy Namco Bandai, czerwiec 2012 r
Na wczesnym etapie rozwoju zdecydowano, że głównymi wrogami będą Gornowie. W tym samym czasie JJ Abrams żartował, że planuje włączyć kosmitów do swojego drugiego Star Trek . Wcześniej można je było zobaczyć w odcinku The Original Series „ Arena ” i odcinku Star Trek: Enterprise „ In A Mirror, Darkly ”, a producenci widzieli w grze okazję do przebudowy wyścigu jaszczurek, w tym dodania piętnastu różnych klas / gatunek.
Oficjalna witryna Star Trek zawierała podgląd kilku z tych nowych typów Gorn, publikując informacje w „Dniu Gorna” co tydzień. Jako pierwsi pojawili się klasa Gorn Commander i Sentinel. Zostały one opisane jako elita Gornów, z tylko jednym Dowódcą pojawiającym się w grze, podczas gdy Strażnicy byli nieco krótszymi wersjami tego samego typu Gornów, uzbrojonymi w inną broń. Gorn Henchman jest jednym z głównych antagonistów i podlega bezpośrednio dowódcy. Po raz pierwszy pojawia się na poziomie New Vulcan i jest jednym z Gornów wraz z klasą Scout, która może ukryć swój wygląd.
Bohater Gorn w sekwencji areny był wzorowany na Kapitanie Gorn widzianym w „Arenie”. Ta konkretna postać miała być inna niż wszystkie inne i uważana za „nienormalną” w porównaniu z innymi członkami jego rasy. Inne elementy wersji Gorna widoczne w The Original Series , takie jak projekt oczu, należały do klasy znanej jako Rushers. Jednak klasa Rusher różni się od innych rodzajów Gornów występujących w grze, ponieważ są czworonogami i nieuzbrojeni z wyjątkiem pazurów i zębów. Podobnie jak Rushery, Brunty są również nieuzbrojone, ale są ciężej opancerzone i mają zdolność niszczenia przeszkód, które zapewniają graczowi osłonę.
Bardziej typowymi typami żołnierzy Gornów są Wtajemniczeni, Wojownicy i Strażnicy. Ci pierwsi to podstawowe oddziały sił Gorn i choć potrafią biegać na czterech nogach, walczą na dwóch z karabinem automatycznym zwanym Niszczycielem. Wojownicy są bardziej zaawansowani i noszą różnorodne uzbrojenie wraz z podstawową zbroją. Typ Strażnika różni się tym, że jest typem walczącym w zwarciu, uzbrojonym w duży topór energetyczny. Jednak energia z topora może również wytworzyć tarczę chroniącą posiadacza. Są bardziej zaawansowani niż nowicjusze i wojownicy, ponieważ większość czasu spędzają tylko na dwóch nogach. Spośród tych piętnastu klas trzy zostały stworzone tak, aby wyglądały na kobiety.
Audio
Paramount zabezpieczył prawa do podobizny Chrisa Pine'a i Zachary'ego Quinto latem 2011 roku do nadchodzącej gry opartej na uniwersum filmu Star Trek (2009). Dopiero rok później, w czerwcu 2012 roku, podpisano kontrakty na pracę głosową dla pary, a także ogłoszono, że prawa do podobizny i głosu reszty głównej obsady filmu zostały zabezpieczone. Niektórzy członkowie obsady, tacy jak Pegg, improwizowali fragmenty swoich występów. Quinto pochwalił pozytywne wrażenia w studiu nagraniowym i powiedział, że „fajnie było móc grać tę postać i nie musieć robić tych wszystkich fizycznych rzeczy”.
Grę napisał Chad Seiter, który wcześniej pracował z Michaelem Giacchino , kompozytorem muzyki do filmu z 2009 roku i Star Trek Into Darkness . Duet pracował razem przy Star Trek , a Seiter był jednym z dodatkowych orkiestratorów Giacchino. W grze wideo Seiter użył Digital Performer , pakietu oprogramowania cyfrowej stacji roboczej / sekwencera audio , opublikowanego przez Mark of the Unicorn . Gra zawierała muzykę z partytury Giacchino do filmu z 2009 roku.
Problemy z uruchomieniem
Po premierze gry pojawił się problem z trybem kooperacji na PC. Recenzenci otrzymali Steam , aby zagrać w grę, czekając na przybycie ich wersji na konsole pocztą, a przy próbie uruchomienia trybu kooperacji gracze otrzymywali komunikat o błędzie „Nie można dołączyć. Sesja gry już nie trwa dostępny." Wpłynęło to jednak na wielu graczy grających przez Steam na PC, w wyniku czego konto na Twitterze wydało oświadczenie dotyczące gry i wysłało wiadomość e-mail do klientów, w której stwierdzono, że firma bada problemy. W tym samym czasie gracze z Dead Island: Riptide miało podobne problemy na Steamie.
Po zapytaniach mediów, Paramount i Namco wydali wspólne oświadczenie wyjaśniające, że jest to problem z systemem Steam i jest to coś, co firma chciała wkrótce naprawić. Podczas gdy inni zgłaszali problemy z rozgrywką kooperacyjną na PS3, firmy stwierdziły, że nie są świadome żadnych problemów i zaleciły zgłaszanie usterek za pośrednictwem Twittera. Po naprawieniu problemu z komputerem opublikowano kolejne oświadczenie, aby ostrzec klientów, że mogą teraz korzystać z tego typu rozgrywki. rozwiązaniu problemów z kooperacją w Star Trek , Dead Island: Riptide problemy również zostały poprawione, a recenzenci spekulowali, że był to ten sam błąd w obu grach.
Marketing
Awans
Gra zadebiutowała na konwencji E3 2012 w 2011 roku, gdzie ujawniono, że Gornowie będą antagonistami gry. Recenzenci obejrzeli dwudziestominutowy fragment materiału z gry w 3D iz dźwiękiem przestrzennym . Gra miała zostać wydana na trzy tygodnie przed Into Darkness w kinach 17 maja 2013 r. Brian Miller był mocno zaangażowany w promocję gry i regularnie udzielał się w wywiadach dla stron internetowych i magazynów. Po E3 pojawiły się obawy fanów, że gra będzie prostą strzelanką w Star Trek wszechświecie, Miller powiedział: „Będziesz miał elementy strzelanki. Będziesz miał elementy eksploracji, przygody i odkrywania. O tym jest nowy Star Trek ”.
W celu promowania gry Harkable stworzył flashową strategię społecznościową w przeglądarce , zatytułowaną Star Trek: New Vulcan Reborn . Akcja została osadzona na New Vulcan, a gracz pomagał rozwijać planetę, „budując lądowiska, zakładając ośrodki uzdatniania wody, zakładając platformy wydobywcze i nie tylko”. Odbył się konkurs IGN , w którym gracze z największą liczbą punktów mogli wygrać nagrody. Gra nie jest już dostępna do grania.
Przyczepy
Pierwszy zwiastun gry zadebiutował podczas Namco Bandai Global Gamer Day w Las Vegas w kwietniu 2012 roku i pokazywał materiał z rozgrywki w 3D. W celu promocji nowej gry wideo w 2013 roku wyprodukowano zwiastun, w którym William Shatner i mężczyzna w garniturze Gorna grali w nią na konsoli. Pomysł zrodził się z pomysłu Briana Millera i Gene'a Augusto, którzy początkowo wielokrotnie zmieniali ten pomysł, próbując stworzyć coś, co stałoby się wirusowe . Żartowali, że użyli wersu „nie Star Trek twojego ojca”. ” i starał się odtworzyć walkę między Shatnerem a Gornami z odcinka „Arena”.
Zwiastun przedstawiał Shatnera używającego niektórych klasycznych ruchów walki Kirka, w tym kotleta judo i klaskania w ucho, aw hołdzie dla oryginału miał poduszki kanapy Gorna zamiast styropianowych kamieni w oryginalnym odcinku. Strój Gorn noszony przez kaskadera był repliką oryginału, który został w większości zniszczony, z wyjątkiem głowy, która została sprzedana na aukcji w 2006 roku.
Zawartość do pobrania
8 stycznia 2013 r., Cztery miesiące przed datą premiery gry, ogłoszono zawartość do pobrania Elite Officer Pack do zamówień w przedsprzedaży, umożliwiającą graczom zmianę skórek postaci w grze, a także dającą Kirkowi i Spockowi nową broń i broń boczną. Oferowane skórki obejmują skórzaną kurtkę Kirka i strój Vulcan Science Academy Spocka. Inne skórki to „Kobuyashi Maru”, kadet Gwiezdnej Floty (Kirk), mundur oficera Gwiezdnej Floty (Spock), stroje skradające się i te z USS Kelvin . Gracze mogą zmienić broń boczną Kirka i Spocka; Broń boczna Kirka to fazer kapitana i fazer Akademii Gwiezdnej Floty, podczas gdy Spock używa „Vulcan Repeater” i USS Kelvin Phaser. Inne rodzaje broni obejmują kombinezon maskujący: karabin snajperski Stealth typu IV Gwiezdnej Floty, który jest dostarczany z dodatkową amunicją. DLC nie jest już dostępne.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 43/100 | 45/100 | 42/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Krawędź | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 4/10 |
Eurogamer | 6/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Informator gier | 5,75/10 | 5,75/10 | 5,75/10 |
GameRevolution | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 2/10 |
GameSpot | 3,5/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Gigantyczna Bomba | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
IGN | 4,2/10 | 4,2/10 | 4,2/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Australia | Nie dotyczy | 5/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | Nie dotyczy | 6/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 3/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 45/100 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
VideoGamer.com | 3/10 | 3/10 | 3/10 |
Star Trek został wydany w Stanach Zjednoczonych 23 kwietnia 2013 roku, a trzy dni później w Europie. Ta premiera została zaprojektowana tak, aby zbiegła się z kinową premierą najnowszego Star Trek , Star Trek Into Darkness . Gra sprzedawała się słabo; po trzech tygodniach sprzedaży na wszystkich platformach sprzedano 140 000 egzemplarzy. Nie udało jej się dotrzeć do listy 100 najlepszych gier wideo 2013 roku. Krytycy określili ją jako flop. Jest uważana za jedną z najgorszych gier wideo wszechczasów .
Star Trek otrzymał głównie negatywne recenzje. Witryna agregująca recenzje Metacritic przyznała grze w wersji na konsolę Xbox 360 wynik 42 procent, wersji na PC 43 procent, a wersji na PS3 45 procent.
Dan Stapleton dla IGN opisał to jako „ledwie nadającą się do użytku strzelankę trzecioosobową do malowania numerami”. Napisał, że obie grywalne postacie były zbyt podobne, walka była „całkowicie ogólna”, a błędy w animacji wyglądały niezdarnie z „przecinającymi się obiektami; szalone, źle zsynchronizowane z ustami dialogi (nie żeby zsynchronizowanie go z tym banalnym pismem byłoby naprawić); a ogólne wpadki tworzą Star Trek grać jak wpadka”. Stapleton był zaskoczony, że w grę nadal można grać, ponieważ zauważył, że kilka scenariuszy wydarzeń podczas gry nie zaczęło się zgodnie z planem. Uważał również, że mini-gry w trakcie gry były „tak uważne- paraliżująco proste i powtarzalne i / lub frustrujące sprawiły, że chciałem wrócić do nudy. ”Powiedział, że gra wydaje się niedokończona i przyznał jej ogólną ocenę 4,2 na dziesięć. Magazyn Edge powiedział, że gra” [ ma ] więcej robaków pełzających po nim niż czynnik strachu zawodnik” i wspomniał o takich kwestiach, jak postacie przebiegające przez ściany, unieśmiertelnianie wrogów i kąty kamery pokazujące wnętrze czaszki Kirka lub Spocka. Star Trek był inaczej opisywany jako nijakie, nawet przechodząc do osiągnięć z nudnymi tytułami i współ- system operacyjny „ulega niezręcznym przekomarzaniom i sztucznym łamigłówkom w trybie współpracy”.
Mark Walton, pisząc dla GameSpot , uważał, że ogólny pomysł na grę był dobry, ale rozgrywka była „męcząca” i nie ekscytowała. Powiedział, że animacja była „żałośnie zła” i było kilka błędów, takich jak mechanizm zdejmowania osłon, który kilkakrotnie nie działał. Próba urozmaicenia gry poprzez minigry była postrzegana jako „kiepska mieszanka tych z innych gier” i porównywała te sekcje z innymi grami, takimi jak Portal i Uncharted seria. Walton wyjaśnił, że gra przyniosła „małe wygrane”, włączając głos działający z tej samej obsady co film, ale powiedział, że w grze jest „zbyt wiele rażących problemów”, aby znaleźć coś, co mogłoby się podobać. Dał mu wynik 3,5 na dziesięć punktów za wersję na PC.
Star Trek Into Darkness, JJ Abrams, stwierdził we wrześniu 2013 roku, że zranił go słaby odbiór i jakość gry, mówiąc, że było to „oczywiście duże rozczarowanie”. Twierdził również, że wypuszczenie na krótko przed filmem zaszkodziło Star Trek Into Darkness . Później, w listopadzie 2013 r., Dyrektor kreatywny Digital Extremes, Stephen Sinclair, powiedział IGN, że był „trochę zaskoczony [...] widząc, jak jeden z najbardziej niesamowitych, popularnych i odnoszących sukcesy reżyserów filmowych pracuje dziś nad tym projektem”. Znawcy gier wideo powiązali słaby odbiór gry z odejściem Briana Millera z roli starszego wiceprezesa Paramount, ponieważ był on mocno zaangażowany w marketing gry. Znawcy konkretnie przypisywali problemy z grą „ego” zarówno Millera, jak i jego poprzednika Lesińskiego, „nalegali, aby ta uświęcona i ceniona franczyza była kluczowym rozszerzeniem marki w branży gier, tylko po to, by zostać zagrożonym przez katastrofalne wyniki i recenzje”.
W 2016 roku Den of Geek umieścił Star Trek jako jedną z pięciu najgorszych gier Star Trek .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- Przygodowe gry akcji
- Gry Bandai Namco
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo oparte na Star Trek (franczyza filmowa)
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w XXVI wieku
- Gry wideo wykorzystujące PhysX
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360