Osie czasu Star Treka
Osie czasu Star Treka | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | Disruptor Beam (iOS), Tilting Point (Android) |
Silnik | Jedność 5 |
Platforma(y) | Platforma Facebook , iOS , Android |
Uwolnienie | 14 stycznia 2016 r |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) |
Star Trek Timelines to strategiczna gra RPG opracowana przez Disruptor Beam na urządzenia z systemem iOS i Android, Facebook, Facebook Gameroom, Amazon Store i Steam. 4 marca 2020 roku Tilting Point nabyło grę od Disruptor Beam i stworzyło nowe studio Wicked Realm Games do obsługi tytułu. Gracz jest kapitanem statku i może stworzyć załogę swojego statku z postaci z dowolnej epoki Star Trek , kierując losami galaktyki za pomocą dyplomacji, nauki i siły zbrojnej.
Rozgrywka
gry Star Trek Timelines, której akcja toczy się po wydarzeniach z serii Star Trek Nemesis i Star Trek: Voyager , rozpoczyna się, gdy gracz dowodzi swoim pierwszym statkiem kosmicznym w celu zbadania nieznanej czasowej anomalii. Po przybyciu do anomalii gracz spotyka Q , który natychmiast wyjaśnia, że kryzys czasowy zaczął wrzucać ludzi, miejsca i obiekty z innych osi czasu (w tym z Lustrzanego Wszechświata ) do tej.
Star Trek Timelines pozwala graczom rekrutować postacie ze wszystkich epok serialu telewizyjnego Star Trek , w tym The Original Series , The Animated Series , The Next Generation , Deep Space Nine , Voyager , Enterprise , Discovery , Short Treks i Picard , a także Filmy Star Trek , komiksy , powieści i źródła niekanoniczne. Gracze wcielają się w kapitana, dowodzącego swoim pierwszym statkiem kosmicznym (statkiem klasy Constellation). Wkrótce gracze muszą rekrutować załogę i budować statki kosmiczne z różnych linii czasu, aby wspomóc Q, wysyłając załogę na misje poza domem, angażując się w bitwy statków kosmicznych oraz wypełnianie głównych misji w celu rozwijania fabuły i wybierania frakcji gry, które przejmą dalszą kontrolę nad pogrążoną w chaosie galaktyką.
Gracze mogą również tworzyć w grze grupy zwane jednostkami podrzędnymi „Floty” i „Eskadry”, które są klasyfikowane w wydarzeniach weekendowych i wspólnie ulepszać „Bazy gwiezdne”, aby zapewnić wspólne premie.
Misje wyjazdowe
Jednym z głównych sposobów na postępy w grze (w tym Starship Battles) misji wyjazdowej jest wysłanie przez gracza drużyny złożonej z 3 postaci, aby ukończyła wyzwanie. Każdy etap misji poza domem będzie wymagał postaci o odpowiednim poziomie umiejętności i biegłości: dyplomatycznej, naukowej, medycznej, inżynieryjnej, bezpieczeństwa i dowodzenia. Niektóre postacie będą nawet mogły odblokować specjalne kroki w misji wyjazdowej, aby zdobyć rzadkie nagrody. Każda misja wyjazdowa ma trzy poziomy trudności: normalny, elitarny i epicki. Zwykłe i niezwykłe postacie mogą brać udział w specjalnych misjach wyjazdowych zwanych „Wyzwaniami kadetów”, aby zdobywać różne waluty w grze.
Bitwy statków kosmicznych
Bitwy statków kosmicznych są opisywane jako „konflikty w czasie rzeczywistym między dwoma statkami kosmicznymi i ich załogą”. Przed bitwą statku kosmicznego gracz przypisuje 1-5 postaci do stanowiska bojowego statku kosmicznego. [ potrzebne źródło ] Każda postać umieszczona na stanowisku bojowym jest w stanie tymczasowo zwiększyć wydajność statku. Obecnie jest to reprezentowane przez trzy podstawowe statystyki: Obrażenia, Celność i Uniki. Gracze mogą zbierać schematy, aby budować więcej statków do walki. Rozgrywka bitew statków kosmicznych obejmuje walkę 3D, Jona Radoffa stwierdzając: „Chcieliśmy autentycznie i wspaniale przedstawić wszystkie rzeczy, które można zobaczyć przez okno statku kosmicznego”.
Kredyty, zasługi i dilit
Gracze mogą zdobywać nową załogę i statki kosmiczne, grając w grę lub kupując pakiety za prawdziwe pieniądze. Star Trek Timelines wykorzystuje dilit jako walutę premium. Za walutę zdobytą w grze gracze otrzymują kredyty, zasługi, honor i bilety, przy czym pierwsze dwa są wykorzystywane do zakupu pakietów z portalu czasu , a także przedmiotów z wielu frakcji Star Trek w grze , takich jak Dominium lub Imperium Terran . Honor służy do kupowania specjalnej załogi i przedmiotów (takich jak honorowe cytaty), z których wielu nie można zdobyć w żaden inny sposób. Biletów używa się do rozgrywania wyzwań kadetów i bitew na arenie i odnawiają się one codziennie.
Rozwój
Disruptor Beam zwrócił się do CBS w sprawie gry Star Trek , kiedy przez rok tworzyli Game of Thrones: Ascent . Jon Radoff , dyrektor generalny Disruptor Beam, opisał proces licencjonowania Star Trek jako „bardzo konkurencyjny”. Oficjalnie ogłoszona w kwietniu 2014 r. Star Trek Timelines to gra 3D/2D zbudowana w Unity 5 . Jego pierwsze demo na żywo miało miejsce na PAX East 2015 , a pierwszy grywalny samouczek został później zadebiutowany na Star Trek Las Vegas 2015.
W dniu 20 lipca 2015 Disruptor Beam ogłosił partnerstwo z Johnem de Lancie dla Star Trek Timelines . Jego zaangażowanie obejmuje współpracę z zespołem projektowym i scenarzystami, a także ponowne wcielenie się w rolę Q, zapewniając podkład głosowy w grze.
Gra została przeniesiona na Facebooka w grudniu 2016 roku.
Materiał oparty na Star Trek: Discovery został dodany po debiucie serii.
Przyjęcie
Star Trek Timelines ma łączną ocenę 4,1 w sklepie Google Play i został wybrany jako odbiorca Editor's Choice. W App Store ma ocenę 4,5. Wczesna recenzja Gamezebo uznała Star Trek Timelines za „pracę miłości” dla Disruptor Beam, ale ostrzegł, że gra jest wadliwa na tym etapie i krytykuje bitwy jako w dużej mierze przebiegające same. Recenzent Kotaku negatywnie porównał Star Trek Timelines do Star Wars: Galaxy of Heroes , krytykując system energetyczny używany w rozgrywce. Recenzent ds VentureBeat opisał Star Trek: Timelines jako „najlepszą grę Star Trek ” od co najmniej dekady, podkreślając różnorodność dostępnych postaci, że misje były podobne do odcinków Star Trek i bitew statków kosmicznych. Negatywnie stwierdził, że kupowanie pakietów rozszerzeń postaci i statków może być drogie. Recenzent Pocket Tactics uznał rozgrywkę za „nieco lekką”, a darmowe waluty w grze za „zawiłe”. Od marca 2016 r. Osie czasu Star Trek został pobrany milion razy. Golem.de cieszył się ekscytującą fabułą, pięknym wyglądem i wykorzystaniem postaci ze wszystkich wersji Star Trek , ale opisuje grę jako opartą na zasadzie pay-to-win, mówiąc: „Gra wykorzystuje praktycznie każdą sytuację, aby zachęcić graczy kupować wirtualne przedmioty”. (Oryginalny cytat: „Das Spiel nutzt praktisch jede Situation, um den Spieler zum Kauf von cnotallen Gegenständen zu animieren.”) Meg Stivison opisała koncepcję gry jako fikcję fanów i odkrył, że zarozumiałość paradoksu czasu dobrze wyjaśniła różne aspekty fabuły. Stivison skrytykował potrzebę kilkukrotnego powtarzania każdej misji, aby zdobyć właściwy przedmiot , mówiąc, że ostatecznie „cała zabawa z fanfiction zniknęła”. Jednak Stivison podsumował grę jako „super zabawną”.
W 2020 roku Screen Rant umieścił Timelines jako szósta najlepsza gra Star Trek .