Star Trek: The Next Generation (gra wideo z 1994 r.)
Star Trek: następna generacja | |
---|---|
Deweloperzy | Spectrum HoloByte |
Wydawcy |
Spectrum HoloByte (SNES) Sega (Genesis) |
Projektant (y) |
Randy Angle Sergio Vuskovic Kurt Boutin |
pisarz (cy) |
Steve Olson Stephen Goldin Vera Chan |
kompozytor (y) | Andrew Edlen (Genesis) |
Seria | Star Trek |
Platforma(y) |
System rozrywki Super Nintendo Sega Genesis Game Gear |
Uwolnienie |
SNES
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Star Trek: The Next Generation (z podtytułem Future's Past na SNES i Echoes from the Past na Sega Genesis) to gra przygodowa z 1994 roku opracowana i opublikowana przez Spectrum HoloByte. Gra zawiera elementy strategii i rozwiązywania zagadek. Gra została wydana na Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis i Sega Game Gear . Odbywa się we wszechświecie Star Trek, obejmującym przestrzeń Federacji i Romulańską Strefę Neutralną i skupia się na pojawieniu się IFD (Integrated Field Derandomizer), artefaktowej maszyny nieznanego pochodzenia, która, jak sama nazwa wskazuje, pozwala jej użytkownikowi na zmianę kształtu materii i energii. Jej kulminacją są Próby IFD, trzy próby podjęte przez przedstawicieli wszystkich ras obecnych podczas Prób, a niepowodzenie oznaczałoby zniszczenie Federacji i zniewolenie niezliczonych światów przez wrogów Federacji.
Działka
Gra rozpoczyna się od USS Enterprise (NCC-1701-D) na orbicie wokół czerwonego olbrzyma w pobliżu krawędzi Strefy Neutralnej (gwiazda niekorzystnie wpływa na czujniki Romulan, przez co Enterprise jest niewykrywalny). Monitorują granicę w odpowiedzi na wzmożoną aktywność Romulan; Romulanie niedawno stracili kontakt ze statkiem patrolującym Strefę Neutralną. Gwiezdna Flota zgodziła się pomóc w każdej próbie dochodzenia jako znak dobrej woli. Romulanie odmawiają pomocy i wolą radzić sobie sami, co naturalnie skłania Gwiezdną Flotę do zwiększenia patroli granicznych.
Natychmiast po rozpoczęciu gry Enterprise odbiera sygnał o niebezpieczeństwie, nadający na wszystkich częstotliwościach. Został wysłany przez dr T'Laris, wolkańskiego geologa stacjonującego na planecie w systemie Codis Mu (Codis Mu VI). są nadal obecne. Enterprise swoje wykopaliska.
W miarę postępów w grze gracz dowiaduje się więcej o misji zaginionego romulańskiego statku oraz o IFD. Enterprise nawiązuje również kontakt z obcą rasą znaną jako Chodak, wrogimi stworzeniami przypominającymi mięczaki, które nieustannie zaczepiają Enterprise gdy przemierza znaną przestrzeń, zbierając wskazówki dotyczące IFD. Istnieją również wzmianki o wymarłej już rasie zwanej Senatorami, która była ostatnią rasą posiadającą IFD; pojawił się ponownie, ponieważ Senatorowie zrozumieli, że używali IFD dla własnych korzyści kosztem wszystkich innych ras, i rozsądnie postanowili wysłać go dziesięć tysięcy lat w przyszłość, w nadziei, że cywilizacje będą mogły umieścić IFD do wykorzystania dla obopólnej korzyści wszystkich ras. Jest jeszcze jedna rasa, wychudli Eunacianie, których spotyka się tylko raz, a po tym, jak Enterprise naprawi ich statek, powiedz Jean-Lucowi Picardowi o próbach IFD i intencjach eunazjan do udziału. Jednakże, gdy ich statek jest uszkodzony, a reszta ich rasy mieszka w Kwadrancie Gamma, powierzają Federacji odzyskanie IFD i jego rozsądne użycie.
Rozgrywka
Ta gra jest przygodową grą wideo, w której gracz bada związek między Romulanami , rasą obcych zwaną Chodak i urządzeniem czasowym. Gra toczy się jak odcinek serialu, w którym gracz komunikuje się z członkami załogi i wchodzi z nimi w interakcje na różne sposoby. W grze obszary obejmują główny most, pomieszczenie transportera, salę konferencyjną, statki obcych i powierzchnie planet.
Główny most oferuje dużą ilość interaktywności. Tutaj gracz może wchodzić w interakcje z każdym członkiem załogi, przeprowadzając z nimi wywiady, aby zdobyć wiedzę na potrzeby misji i zasięgnąć opinii, jak postępować. Mostek ma różne terminale, w tym Conn, komunikacyjne, inżynieryjne, główny komputer oraz dostęp do pokoju transportera i sali konferencyjnej. Terminal inżynieryjny daje graczowi kontrolę nad obowiązkami związanymi z naprawą statku, w stylu podobnym do gry na PC Star Trek: The Next Generation – A Final Unity . Główny komputer oferuje materiały do badań do misji oraz ogólne informacje o uniwersum Star Trek. Conn to kontrola nawigacyjna statku, w której gracz wyznacza kurs i prędkość do różnych miejsc docelowych w grze. W sali konferencyjnej gracz jest informowany z załogą o tym, jak postępować w różnych punktach historii.
Kiedy gracz udaje się do pokoju transportera, planując teleportację do miejsca docelowego, może wybrać swoją załogę, którą chce zabrać ze sobą. Każdy członek załogi ma statystyki, które decydują o tym, jak skuteczny będzie w określonych zadaniach, takich jak taktyczne, techniczne, siłowe i zdrowotne. Wybór postaci, które są ukierunkowane na cele misji, może znacznie ułatwić rozgrywkę. W miejscu docelowym gracz ma indywidualny dostęp do każdej postaci i jej ekwipunku. Fazer , trikorder i różne specjalistyczne urządzenia (takie jak sprzęt medyczny) są używane w grze do interakcji z otoczeniem .
Wydarzenia w grze są rozgrywane poprzez rozmowy na głównym ekranie mostka, osobiście podczas misji wyjazdowych oraz poprzez krótkie animowane przerywniki filmowe w grze. Intro gry naśladuje intro serialu telewizyjnego.
Ustawienia
Gra ma trzy różne ustawienia.
Bridge - różne stacje interfejsu pozwalają graczowi nawigować, rozpoczynać misje i uzyskiwać dostęp do systemu haseł, którego można używać do grania w zapisane gry w różnych momentach gry.
Walka — jeśli wróg zaatakuje Enterprise , włączają się czerwone alarmowe klaksony, a wizualizacja jest przenoszona do siatki taktycznej, która pokazuje Enterprise i atakujący statek. Gracz może wystrzelić fazery i torpedy fotonowe podczas manewrowania. Uszkodzenia poniesione podczas tych bitew można naprawić na konsoli inżynieryjnej na mostku lub w jednej z trzech baz gwiezdnych w sektorze. Zadane uszkodzenia mogą mieć wpływ na różne systemy, na przykład niemożność przesłania misji na odległość, brak dostępu do nawigacji, niewyraźna i zniekształcona komunikacja lub zniszczenie statku.
Misja wyjazdowa - Gracz kontroluje czterech członków drużyny wyjazdowej. Gracz może kontrolować każdego z nich po kolei, przełączając się na odpowiedni portret. Niektóre postacie mają różne zdolności w zależności od ich gałęzi służby.
Uwolnienie
Wersja gry na Atari Jaguar została ogłoszona na początku 1994 roku i była rozwijana przez Spectrum HoloByte, ale nigdy nie została wydana, mimo że była reklamowana w ówczesnych magazynach gier wideo.
Przyjęcie
Electronic Gaming Monthly przyznał wersji SNES 7,5 na 10. Chwalili efekty dźwiękowe za udaną emulację programu telewizyjnego, ale skrytykowali, że rozgrywka jest „powolna” i „czasami nudna”. Niemniej jednak doszli do wniosku, że gra jest „obowiązkowa” dla fanów serialu. GamePro był nieco bardziej krytyczny wobec wersji SNES. Chociaż chwalili efekty dźwiękowe i dbałość o szczegóły w tradycji Star Trek („Nawet wcześniej nieczytelna klasyfikacja galaktyk i systemy nawigacji w Star Trek są teraz zrozumiałe – i przydatne”), argumentowali, że gra nie oddała ducha serialu, szczególnie w tym, że nie oferuje graczom możliwości negocjowania pokoju z przeciwnikami. Wspomnieli również o słabym programowaniu kolizji, ale doszli do wniosku, że gra jest „solidną, pełną akcji przygodą”. Wydana w Japonii pod koniec 1995 roku, gra została oceniona 21 na 40 przez zespół czterech recenzentów z Famicom Tsushin .
Wersja Genesis została nieco gorzej przyjęta niż wersja SNES. Electronic Gaming Monthly przyznał mu 6,25 na 10, mówiąc, że sterowanie i projekt rozgrywki są bardzo frustrujące i trudne do zdobycia, chociaż ponownie stwierdzili, że fanom serialu spodoba się gra. GamePro pochwalił autentyczne szczegóły Star Trek, ale podobnie jak EGM uznał sterowanie za frustrujące i zakończył stwierdzeniem, że każdy, kto dokonuje wyboru między dwiema wersjami gry, powinien zamiast tego kupić wersję SNES.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1994 roku
- Odwołane gry Atari Jaguar
- Gry Game Gear
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo Segi
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Spectrum HoloByte
- Gry wideo Star Trek z udziałem członków obsady telewizyjnej
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo oparte na Star Trek: The Next Generation
- Gry wideo oparte na serialach telewizyjnych
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych