Star Trek: Deep Space Nine: Wojny z Dominium
Star Trek: Deep Space Nine: Wojny z Dominium | |
---|---|
Deweloperzy | Gizmo Industries |
Wydawcy | Simon & Schuster |
Dyrektor (dyrektorzy) | Gary'ego Wagnera |
Producent (producenci) | Gary'ego Wagnera |
Projektant (y) |
Chrisa Bernerta Christopha Kluga |
programista (y) | Gary'ego Vicka |
Artysta (y) | Rodneya Waldena |
kompozytor (y) | Scotta Roewe'a |
Seria | Star Trek |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyka w czasie rzeczywistym , walka kosmiczna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy online |
Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars to gra wideo z walką kosmiczną / taktyką czasu rzeczywistego z 2001 roku dla systemu Microsoft Windows, opracowana przez Gizmo Industries i opublikowana przez Simon & Schuster . Gra oparta jest na serialu telewizyjnym Star Trek Star Trek: Deep Space Nine .
Rozgrywka
Jeden gracz
Rozgrywka jest mieszanką taktyki czasu rzeczywistego i symulacji walki kosmicznej . Gra pozwala na jednoczesne sterowanie maksymalnie sześcioma różnymi statkami dowolnej z czterech głównych sił walczących w wojnie z Dominium - Federacji , Klingonów , Kardasjan i Dominium . Misje obejmują zarówno cele główne, jak i drugorzędne, które umożliwiają wykonanie wielu rozwiązań. W tym celu przed większością misji gracz mogą wybierać swoje statki, kapitanów i akcesoria z szeregu dostępnych klas załogi i statków.
Ukończenie każdej misji zapewnia graczowi kredyty, które można wykorzystać między misjami do zakupu nowych statków, bardziej doświadczonych kapitanów lub potężniejszych ulepszeń statków. Kapitanowie zdobywają punkty doświadczenia za każdą ukończoną misję, a im więcej zdobywają punktów doświadczenia, tym bardziej stają się kompetentni. Jeśli statek kapitana zostanie zniszczony, chociaż ten kapitan będzie nadal dostępny do wyboru do następnej misji, jego punkty doświadczenia powrócą do zera.
Gracz może wydawać polecenia każdemu statkowi z osobna lub całej flocie. Mogą również podzielić swoją flotę na małe jednostki i wydawać oddzielne polecenia każdej jednostce. Gracz może wybrać, w jaki sposób jego statki atakują wrogów, wybierając spośród kilku gotowych wzorów, a także może wybrać, na której części wrogiego statku skoncentrować swój atak (tarcze, silniki, broń lub generał). Gracz może również w dowolnym momencie wybrać przekierowanie mocy na własnych statkach z jednego systemu do drugiego. Gracz może również wykorzystać transportery , aby wysłać na przykład zespół inżynierów, którzy pomogą szybko naprawić uszkodzony statek, lub zespół żołnierzy, aby przejąć kontrolę nad wrogim statkiem.
W grę można grać po obu stronach konfliktu; sojusz Federacja/Klingon lub sojusz Kardasjanie/Dominium. W zależności od tego, którą stronę wybierze gracz, poziomy, misje i ogólne cele są bardzo różne.
Tryb wieloosobowy
W trybie gry online dla wielu graczy w jednej grze może rywalizować do 48 statków. Dostępne tryby gry to „ Free-for-all ”; „Dominacja”, „Znajdź Założyciela”, „Schwytanie” oraz „Utrzymaj i podbij”.
Fabuła
Akcja Dominion Wars toczy się mniej więcej w trakcie piątego, szóstego i siódmego sezonu Star Trek: Deep Space Nine , w którym Federacja i jej sojusznicy walczą z najeżdżającymi siłami Dominium.
Tryb federacyjny
Każda misja jest wprowadzana przez admirała Rossa (głosu użyczył Barry Jenner ).
Gra rozpoczyna się wkrótce po tym, jak Gul Dukat zdradził swoich sojuszników z Gwiezdnej Floty i dołączył do Dominium (patrz „ W cieniu czyśćca ” i „ W świetle piekła Ten ruch skłonił Federację i Imperium Klingońskie do zawarcia sojuszu w oczekiwaniu na pozornie nieuniknioną wojnę. Admirał Ross zwraca uwagę, że Kardasjanie wciąż są rozgoryczeni z powodu niektórych porażek, jakie ponieśli z rąk Maquis (łotrzyków Bojownicy Ruchu Oporu Federacji) kilka lat wcześniej, podczas sporów granicznych po Traktacie Federacja-Kardassian. Gwiezdna Flota wierzy, że teraz Kardasjanie mają wsparcie Jem'Hadar , spróbują zniszczyć wszelkie osady Maquis na Złych Ziemiach . Gdy Gwiezdna Flota używa Maquis do transportu cywilów z przestrzeni kardasjańskiej, udają się w ten obszar, aby eskortować statki. Po pomyślnej ewakuacji cywilów, Gwiezdna Flota musi teraz ruszyć, by bronić się przed ofensywą Dominium na samym Deep Space 9. Ponieważ mają przewagę liczebną i nie są w stanie odpowiednio obronić stacji, Gwiezdna Flota postanowiła tymczasowo ją opuścić, aby odzyskać ją w późniejszym terminie. Jednak zanim odejdą, aktywują zamaskowane pole minowe przy wejściu do tunelu czasoprzestrzennego , uniemożliwiając przejście posiłkom Dominium (patrz „ Wezwanie do broni ”).
Ponieważ wojna toczy się teraz pełną parą, Gwiezdna Flota jest nieustannie wymanewrowana przez Dominium, które zdaje się wiedzieć wszystko, co robi Gwiezdna Flota. Powodem tego jest ogromna tablica czujników w odległym regionie kosmosu w pobliżu Betazed , ukryta w pasie asteroid . Gwiezdna Flota decyduje, że aby mieć jakiekolwiek szanse w wojnie, musi zniszczyć tablicę. Jednak po zrobieniu tego szybko staje się jasne, że nawet bez tej przewagi taktycznej Dominium buduje statki znacznie szybciej niż Gwiezdna Flota czy Klingoni. Klingońska grupa zadaniowa zostaje wysłana, by zaatakować i sparaliżować stocznię Dominium, ale jednocześnie flota Dominium zostaje wysłana do ataku na bezbronną granicę Klingonów. W związku z tym Gwiezdna Flota musi ścigać się, aby skontaktować się z Klingonami i bronić granic do czasu powrotu Klingonów.
Następnie Gwiezdna Flota otrzymuje wiadomość, że Kardasjanie planują publiczną egzekucję Thomasa Rikera , byłego oficera Gwiezdnej Floty, który dołączył do Maquis, zanim został schwytany przez Kardasjan i skazany na dożywocie. Odmawiając pozwolenia na jego egzekucję, Gwiezdna Flota postanawia przechwycić flotę zabierającą Rikera na Kardasję Prime. Po uratowaniu Rikera okazuje się, że Dominium hoduje żołnierzy Jem'Hadar znacznie szybciej, niż początkowo sądzono. Aby temu przeciwdziałać, Gwiezdna Flota celuje w największą w Dominium białą Ketracel (narkotyk, od którego wszyscy Jem'Hadar są genetycznie uzależnieni) w sektorze.
Zniszczenie białej placówki Ketracel spowalnia produkcję żołnierzy o 50%. Jednak Dominium zawiera nowy i nieoczekiwany sojusz z potężną, ale tajemniczą rasą znaną jako Breen (patrz „ Dopóki śmierć nas nie rozłączy ” i „ Dziwni towarzysze ”). Jednak w tym samym czasie Gwiezdna Flota zamówiła nowy statek kosmiczny, USS Imperious , statek klasy Achilles , z Thomasem Rikerem jako kapitanem. Wprowadzenie tego nowego statku w połączeniu z niedawnym sojuszem z Romulanami (zob. In the Pale Moonlight ”) oznacza, że Gwiezdna Flota jest teraz gotowa do odbicia Deep Space 9 (patrz „ Favor the Bold ” i „ Official of Angels ”).
Po odbiciu stacji Gwiezdna Flota dowiaduje się, że Dominium ponownie buduje statki w niebezpiecznym tempie. W związku z tym ich największa stocznia zostaje całkowicie zniszczona. Na tym etapie, mając niewiele opcji, Dominium przechodzi do ofensywy, rozpoczynając masową inwazję na Ziemię , której Gwiezdna Flota zapobiega. Siły Dominium następnie wycofują się z powrotem na Kardasję Prime, aby się przegrupować, ale Federacja, Klingoni i Romulanie decydują się na inwazję na Kardasję, zadając ostateczny cios Dominium i wygrywając wojnę (patrz „Co zostawiasz za sobą” ) .
Tryb dominacji
Każda misja jest wprowadzana przez Gula Dukata ( Marc Alaimo ) lub Weyouna ( Jeffrey Combs ).
Podobnie jak w przypadku misji Federacji, gra rozpoczyna się wkrótce po utworzeniu sojuszu Kardasjanie / Dominium, kiedy Kardasjanie ruszają, by zniszczyć Maquis, którzy próbują uciec ze Złych Ziem. Po zniszczeniu Maquis, Dominium wyrusza, by ocalić Założyciela, który został zlokalizowany na klingońskim statku. Zrobiwszy to, Dominium jest wściekłe na próbę zablokowania przez Gwiezdną Flotę wejścia do tunelu czasoprzestrzennego kocem zamaskowanych min, próbując odciąć Dominium od posiłków w Kwadrancie Gamma . W związku z tym decydują, że sam Deep Space 9 musi zostać schwytany, a pole minowe zniszczone przed aktywacją.
Zrobiwszy to, Dominium wykrywa serię sił zadaniowych Gwiezdnej Floty / Klingonów, które próbują przejąć tablice czujników Dominium i stocznie. W związku z tym wysyłają flotę, aby zablokować ataki. Jednak okazuje się, że nigdy nie było zamiaru atakowania tablic - cała misja była zwodem mającym na celu zaskoczenie Dominium, aby Gwiezdna Flota mogła uratować Thomasa Rikera. Teraz Riker został wyznaczony na dowódcę nowej klasy statku, USS Imperious klasy Achilles . W ten sposób Dominium postanowiło go zabić i zniszczyć nowy statek. Po pomyślnym wykonaniu tej czynności Dominium wysyła następnie flotę statków kardasjańskich, aby przechwyciły zestaw czujników. Jednak po dotarciu do tablicy Kardasjanie przekazują ją Gwiezdnej Flocie, a następnie robią to samo z Deep Space 9. Niezadowoleni ze swojego miejsca w nowym sojuszu z Breenami, Kardasjanie porzucili Dominium i dołączyli do Federacji / Klingonów /Romulański sojusz (patrz „ Zmieniające się oblicze zła W związku z tym Dominium postanawia zniszczyć Kardasjan jako znak ich siły. Zaczynają unicestwiać kardasjańskie kolonie i osady, a następnie niszczą samą Deep Space 9.
Wraz ze zniszczeniem Deep Space 9, posiłki z kwadrantu Gamma przepływają przez tunel czasoprzestrzenny, a siły kwadrantu Alpha wycofują się. Dominium decyduje się najpierw zaatakować Klingonów i Romulan, niszcząc ich granice, a następnie najeżdżając oba światy macierzyste jednocześnie. Gdy to się uda, tylko Federacja przeciwstawia się Dominium. Ustalono, że główna ofensywna baza gwiezdna Gwiezdnej Floty musi zostać zniszczona, aby uniemożliwić rozpoczęcie większego oporu. Po wykonaniu tej czynności pozostaje tylko jeden cel - inwazja na Ziemię. Rozpoczyna się masowy atak, a Dominium dokonuje inwazji na planetę, paraliżując Gwiezdną Flotę i Federację oraz przejmując całkowitą kontrolę nad Kwadrantem Alfa.
Rozwój
Gra została stworzona przez Gizmo Industries, firmę założoną w kwietniu 1998 roku przez byłych pracowników Activision Studios, Gary'ego Wagnera i Rodneya Waldena.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 64/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
AllGame | |
Eurogamer | 6/10 |
Informator gier | 4,25/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 5,8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 58% |
Strefa PC | 64% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars otrzymał „mieszane” recenzje .
z Eurogamera nazwał to „dość nijaką, całkowicie liniową strategią przemierzania kosmosu według liczb”. Chwalił tryb online dla wielu graczy i grafikę, ale był krytyczny wobec zbyt skomplikowanego sterowania i kilku powtarzających się błędów, takich jak brak rejestracji poleceń ze statkami i błąd, który uniemożliwiał zapisywanie średniego poziomu w początkowej wersji gry (chociaż on potwierdził, że wydano łatkę, aby to naprawić). Doszedł do wniosku, że „ Star Trek: Dominion Wars to interesująca, czasami ekscytująca gra, która ma kilka znaczących wad. To nie jest dokładne przedstawienie ostatniej serii DS9 , ponieważ jest tak pozbawione twarzy, ale samo w sobie jest całkiem dobre. Jeśli myślisz, że błędy i powolne tempo nie będą cię zbytnio niepokoić i podoba ci się pomysł pilotowania zespołu ogromnych statków kosmicznych po całym wszechświecie, możesz zrobić coś gorszego niż to sprawdzić.
GameSpot bardzo krytycznie odniósł się do liczby błędów w początkowej wersji gry („Blokady, awarie, dziwaczne efekty wideo, zapisane gry, które znikają bez powodu – wszystkie te problemy nękały grę, gdy trafiła półki sklepowe"). Skrytykował brak trybu potyczki dla jednego gracza, a także sztywną liniowość rozgrywki. Pochwalił jednak grafikę, dźwięki i sterowanie kamerą. Doszedł do wniosku, że „ Dominion Wars dobrze oddaje atmosferę Deep Space Nine uniwersum, a fani serialu znajdą w nim wiele do polubienia. Ale gracze, którzy są zainteresowani ogólną strategią kosmiczną, mogą uznać, że elementy strategii są nieco cienkie. Jeśli jesteś wielkim fanem Deep Space Nine i po prostu chcesz walczyć o przyszłość Alpha Quadrant, a także masz trochę cierpliwości do potencjalnych problemów technicznych, Dominion Wars jest warte zachodu. Ale jeśli chcesz kompleksowej strategii walki w kosmosie, powinieneś szukać gdzie indziej”.
IGN uważał, że gra blednie w porównaniu z programem telewizyjnym; „gra po prostu nie cieszy się takim samym zainteresowaniem jak program. Była po prostu bezduszna w porównaniu z żywym przedstawieniem sytuacji w serialu”. On również chwalił grafikę i dźwięk, ale był bardzo krytyczny wobec interfejsu i sterowania oraz argumentował, że łatki wydane w celu zwalczania błędów nie spełniły swojego zadania; „Nawet po wszystkich łatkach, które naprawiały okropny bałagan w momencie premiery, gra wciąż ma wiele problemów – dziwne awarie, usterki graficzne, lepki interfejs i funkcja przewijania, która ledwo działa, żeby wymienić tylko kilka. " Odniósł się również krytycznie do braku opcji taktycznych, argumentując, że każdy poziom „sprowadza się do pokonania wrogów liczebnością lub wyposażeniem statków w specjalną broń i ulepszenia tarcz”.
W 2009 roku Kotaku uznał Dominion Wars za jedną z dwóch najgorszych gier Star Trek .