Podróżnik (gra wideo)

Podróżnik
Deweloperzy Technologie lustra
Wydawcy Viacom Nowe Media
Seria Star Trek: Podróżnik
Platforma(y) Okna 95
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Voyager była graficzną przygodową grą komputerową rozwijaną przez Looking Glass Technologies od 1995 do jej anulowania w 1997. Została opublikowana przez Viacom New Media . Oparta na Star Trek: Voyager gra podążała za Kathryn Janeway i załogą USS Voyager w ich próbach uratowania członków ich drużyny przed Kazonem . Voyager była pierwszą grą w ramach umowy dotyczącej wielu tytułów między Viacom i Looking Glass, a Viacom w ramach umowy dokonał mniejszościowej inwestycji kapitałowej w firmę. Jednak Viacom zdecydował się opuścić branżę gier wideo w 1997 roku i Voyager został odwołany wiosną tego roku. W odpowiedzi na odwołanie Voyagera , członkowie zespołu Ken Levine , Jonathan Chey i Rob Fermier opuścili Looking Glass, aby założyć Irrational Games .

Przegląd

Voyager była grą przygodową opartą na licencji Star Trek: Voyager . Gracz prowadził Kathryn Janeway i inne postacie na pokładzie USS Voyager przez trzy „ odcinki ”. Gra rozpoczęła się, gdy USS Voyager uzupełnił zaopatrzenie na rolniczej planecie, tylko po to, by niektórzy członkowie jego załogi zostali porwani przez Kazonów . Gdy Janeway i ocalały zespół śledzili Kazonów, napotkali takie rzeczy jak inne rasy obcych i „opuszczoną planetę zajmowaną tylko przez jeden system komputerowy”. W przeciwieństwie do innych ówczesnych gier wideo Star Trek , gracz manipulował załogą na wysokim i ogólnym poziomie. Gracz wybierał sposób działania załogi z listy opcji podczas scen „punktów decyzyjnych”, po których załoga automatycznie wykonywała swoje rozkazy. Niektóre decyzje kontynuowały fabułę, podczas gdy inne prowadziły do ​​ślepych uliczek lub do zakończenia gry . Producent Alan Dickens powiedział: „Chcemy, aby wyglądało to tak, jakbyś oglądał telewizję i krzyczał na bohaterów. Dajesz im, jako zespołowi, wskazówki i wskazówki, dokąd powinni iść i jak powinni zająć się różne problemy, które pojawiają się przed nimi.”

Pomiędzy punktami decyzyjnymi gracz używał i łączył przedmioty, rozwiązywał zagadki i toczył walki. System przedmiotów w grze polegał na skanowaniu obiektów za pomocą trikorderów i przechowywaniu ich w „wirtualnym ekwipunku”. Była to próba uniknięcia młota i „kradnięcia wszystkiego, co znajdą” bohaterów, dwóch problemów, które według Dickensa były powszechne w gatunku gier przygodowych. Zagadki „Tech sim” w stylu The Incredible Machine — serii gier wideo, w których gracze tworzą maszyny Rube'a Goldberga — były głównym elementem Voyagera : gracz otrzymywał kolekcje części mechanicznych, które musiałyby zostać połączone w złożone mechanizmy. Walki toczyły się na ziemi oraz w przestrzeni kosmicznej i podobnie jak inne sceny były kontrolowane na poziomie ogólnym. Gracz może na przykład nakazać załodze prowadzenie ognia tłumiącego , manewrowanie lub teleportację , a następnie obserwować, jak rozgrywa się scena.

Rozwój i następstwa

Firma Looking Glass Technologies zeskanowała głowy członków obsady Star Trek: Voyager, aby stworzyć dokładniejsze modele 3D do gry.

Voyager rozpoczął się w 1995 roku i został ogłoszony w sierpniu tego roku jako pierwsza gra w ramach umowy obejmującej wiele tytułów pomiędzy Viacom New Media i Looking Glass Technologies . Według serwisu Next Generation zapowiedź została „z radością” przyjęta przez graczy i fanów Star Treka . Viacom był zainteresowany technologią silników firmy Looking Glass i dokonał mniejszościowej inwestycji kapitałowej w firmę. Podróżnik został opracowany przez Dickensa i producentkę Viacom, Rachel Leventhal. Początkowo planowano go wydać w 1996 r., Ale późniejszy raport podał przewidywaną datę premiery na początek 1997 r. Zespół Looking Glass odwiedził i zbadał zestaw Star Trek: Voyager, aby dokładnie go odtworzyć, i stworzyli laser 3D skany głów odlewów. Nagrano również głos z obsady. Postacie w grze i wstępnie wyrenderowane tła zostały stworzone za pomocą 3D Studio i Alias , a postacie zostały animowane za pomocą animacji szkieletowej system, który został opracowany dla Terra Nova: Strike Force Centauri . Projektant Jonathan Chey pracował nad kodem fizyki i sztucznej inteligencji gry , które, jak później powiedział, były „naprawdę dziwnymi” funkcjami gry przygodowej i dowodem nieukierunkowanego rozwoju. Podczas pokazu gry na Electronic Entertainment Expo (E3) w 1996 roku, autor Computer Games Strategy Plus nazwał ją „jednym z najbardziej oczekiwanych projektów krążących obecnie po świecie gier”.

Voyager został odwołany wiosną 1997 roku, po 18 miesiącach produkcji. Według Paula Neuratha z Looking Glass anulowanie było spowodowane szerszą decyzją Viacom o porzuceniu branży gier wideo. Uważał, że umowa z Viacom i Voyager były ostatecznie „gigantycznym rozproszeniem uwagi” i „bzdurą”, która zaszkodziła firmie. Wydarzenia te zapoczątkowały finansową spiralę upadku w Looking Glass, która w połączeniu z szeregiem niespokojnych i nieudanych komercyjnie projektów, takich jak Terra Nova i British Open Championship Golf , zakończyło się zamknięciem firmy w maju 2000 roku. Trzej członkowie zespołu Voyager — Chey, scenarzysta Ken Levine i projektant Rob Fermier — zostali bliskimi przyjaciółmi podczas tworzenia gry. Anulowanie gry zainspirowało ich do założenia spin-offowego twórcy Irrational Games w kwietniu 1997 roku, który następnie opracował System Shock 2 we współpracy z Looking Glass . Levine wspominał to później, pisząc przerywnik otwierający Voyagera dowiedział się, że ograniczenia technologiczne utrudniają bohaterom wyrażanie emocji; i to doświadczenie wpłynęło na jego przyszłe pisanie dla gier takich jak BioShock Infinite .

Notatki