Star Trek: Akademia Klingońska

Star Trek: Akademia Klingońska
Star Trek Klingon Academy cover.png
Deweloperzy 14 stopni na wschód
Wydawcy Rozrywka Interplay
Producent (producenci) Rafał Hernandez
Projektant (y)

Ron Hodge Brent Kollmansberger Steve McLaffery
pisarz (e) DC Fontany
kompozytor (y)
Inona Zur Ricka Jacksona
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 15 czerwca 2000 r
  • UE : 27 czerwca 2000 r
gatunek (y) Symulator lotów kosmicznych
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Star Trek: Klingon Academy to gra symulacyjna lotu kosmicznego opracowana przez 14 Degrees East , wewnętrzny dom deweloperski wydawcy Interplay Entertainment . Gra podąża za młodym klingońskim wojownikiem o imieniu Torlek, który uczęszcza do Elitarnej Akademii Dowodzenia, kolegium wojennego utworzonego przez generała Changa w celu przygotowania wojowników do przyszłego konfliktu ze Zjednoczoną Federacją Planet . Christopher Plummer i David Warner ponownie wcielili się w swoje role jako Chang i Gorkon do produkcji Akademii Klingońskiej .

Akademia Klingońska jest następcą gry Star Trek: Starfleet Academy firmy Interplay , tym razem rozgrywanej z punktu widzenia Imperium Klingońskiego. Zmiana jest podobna w stylu do gry na PC Star Wars: X-Wing i jej kontynuacji, Star Wars: TIE Fighter .

Fabuła

Ustawienie

Akcja Akademii Klingońskiej rozgrywa się w 2291 roku (klingoński rok 1666 IR, Imperial Reckoning), po wydarzeniach ze Star Trek V: The Final Frontier i przed wydarzeniami ze Star Trek VI: The Undiscovered Country . Imperium Klingońskie jest kierowane przez kanclerza Loraka, szlachetnego, ale schorowanego władcę, i utrzymuje pokój z Federacją, podobnie jak w zimnej wojny przedstawionej w Star Trek VI . Potrzeby Imperium w zakresie produkcji energii są w dużej mierze zaspokajane przez dilit i inne ważne zasoby w systemie Wrót Tal'Ihnor, w pobliżu romulańskiej . Praktyka , jedyny księżyc macierzystej planety Klingonów, Qo'noS , jest obecnie jedynie drugorzędnym zakładem produkcji energii. Klingoni mają ograniczony traktat o nieagresji i wymianie technologii z Romulańskim Imperium Gwiezdnym, chociaż żadna ze stron nie darzy drugiej dużym szacunkiem. Obecnie nie ma znaczących napięć z Gwiezdnym Królestwem Gorn , Zgromadzeniem Tholian czy Księstwami Sha'kurian (nowa rasa stworzona specjalnie na potrzeby tej gry).

Tuż przed wydarzeniami z gry generał Chang pokonuje niedoszłego uzurpatora o imieniu Kalnor, głowę potężnego rodu G'Iogh, i powstrzymuje próbę zamachu stanu przeciwko rządowi Klingonów. Następnie zwołuje XVIII kadencję Elitarnej Akademii Dowodzenia jako dziekan i główny instruktor; dodatkowymi instruktorami terenowymi są pułkownik Poktarl, brygadier K'mak i dowódca Thok Mak (młodszy brat pułkownika Worfa , głos głosił Michael Dorn ), wszystkich wcześniejszych absolwentów i doświadczonych wojowników. Lekcja Akademii składa się z wykładu Changa, po którym następuje symulowana misja statku kosmicznego, w której kadeci odgrywają istotną rolę podczas ważnego etapu fikcyjnej wojny między Federacją a Imperium Klingońskim. Tylko pięć procent kadetów kończy tę prestiżową, ale bezlitosną instytucję.

Działka

Akademia

Gra rozpoczyna się filmem otwierającym, przedstawiającym klęskę generała Changa w zamachu stanu Kalnora, poprzez wyzywanie go na „krwawy pojedynek”, który rozstrzygnie sprawę w osobistej walce. Chang traci oko na Kalnora przed zabiciem go, co wyjaśnia jego przepaskę na oku w jego Star Trek VI . Następnie narracja toczy się dalej z kadetem Torlekiem, synem Ro'vagha, który zastanawia się nad swoim zaproszeniem do Elitarnej Akademii Dowodzenia i pragnieniem uhonorowania ojca poprzez jego sukces, gdy rozpoczyna się pierwsza klasa. Generał Chang rozpoczyna każdą sesję osobistym przemówieniem do swoich uczniów, wyjaśniając naturę honoru, lojalności, obowiązku oraz tego, jak wojownik może żyć zgodnie z tymi cnotami w walce, zanim przejdzie do codziennej lekcji strategii i odprawy misji.

Kadencja Akademii składa się wyłącznie z hipotetycznej wojny z Federacją. Zaczynając od blitzkriegu w Strefie Neutralnej wojna przenosi się w głąb przestrzeni Federacji, pozostawiając wielu nieudanych kadetów Akademii. Podczas tych prób Torlek wykazuje wyjątkowe zdolności przywódcze i bystrość taktyczną, a wszystko to w ramach ogólnej strategii wykorzystania słabości tkwiących w największej sile Federacji – dyplomacji – która czyni wroga „kruchą jednością” w oczach Changa. Udowadnia również swoją lojalność i niezawodność Changowi podczas dwóch rzeczywistych misji szpiegowskich przeciwko Domowi G'Iogh, na czele którego stoi teraz przyrodni brat Kalnora, Melkor. Podczas jednej symulacji, klingońska wersja Akademii Gwiezdnej Floty Kobayashi Maru sprawdza determinację Torleka w obliczu sytuacji, w której może zwyciężyć obowiązek lub honor, ale nie jedno i drugie. Ostatecznie jego przekonanie o swojej decyzji jest chwalone przez Changa. Kolejna próba stawia go przed symulacją kapitana Sulu (głos głosił George Takei ) na pokładzie USS Excelsior i jego występem przeciwko słynnej Gwiezdnej Flocie oficer jest godny polecenia. Wojna kończy się tuż za progiem Ziemi, ponieważ reakcja Federacji na dywersyjny blitzkrieg i jej dyplomatyczną słabość prowadzi do konfliktu w samym systemie słonecznym – i uwolnienia jednego z „największych osiągnięć naukowych” ludzkości (Projekt Genesis) na samej Ziemi . Podczas tej ostatniej symulacji Torlek niszczy statek kosmiczny Enterprise pod dowództwem Jamesa T. Kirka dowództwo, niesamowite osiągnięcie nawet w scenariuszu treningowym. Torlek kończy Elitarną Akademię Dowodzenia z najwyższym wyróżnieniem, ale nie zostaje przydzielony do dowództwa, tak jak jego koledzy kadeci.

Tuż po zakończeniu kadencji Akademii umiera kanclerz Lorak. Gorkon, w tym czasie szef sztabu i prawowity następca stanowiska kanclerza, zostaje zablokowany przez Melkora, który gromadzi dużą flotę, ogłasza się cesarzem ludu Klingonów i pogrąża Imperium w najbardziej niszczycielskiej wojnie domowej w historii . Historia Klingonów. Pacyfistyczne skłonności Gorkona są dobrze znane, a generał Chang, wierząc, że wojna z Federacją jest nieunikniona, odmawia poparcia go pomimo ich dawnej przyjaźni. Chang rekrutuje własnych sojuszników, aby stali się małą, ale potężną trzecią frakcją w wojnie domowej, w tym instruktora Akademii Thoka Maka (jako kontrolera operacji teatralnych). Jako największy i najbardziej zaufany student ostatniego semestru (a później najlepszy, jakiego kiedykolwiek uczył generał), Torlek zostaje również zwerbowany przez Changa na starszego kapitana polowego.

Poza maturą

Torlek wykonuje swoje obowiązki w terenie równie wyjątkowo, jak na misjach szkoleniowych. Zaczynając od pełnej wydarzeń eskorty statków z kluczowymi zasobami do początkowej bazy operacyjnej Changa, staje się istotną częścią działań wojennych Changa, kiedy niemal samodzielnie zakłóca początkową ofensywę Melkora przeciwko Qo'noS z flanki Uzurpatora.

Zdrada i tchórzostwo Melkora ujawniają się jeszcze bardziej, gdy jego tajni agenci wysadzają przechwyconą bazę gwiezdną głęboko na jego terytorium i zabijają tysiące - tylko po to, by zapobiec bezpośredniemu atakowi na serce Domu G'Iogh, a on przydziela najcięższe okręty wojenne w jego natychmiastowa flota uderzeniowa, aby się chronić, gdy ucieka swoim okrętem flagowym przed blefującym pościgiem Changa (który taktycznie trzyma ich z dala od uciekających uchodźców z bazy gwiezdnej).

Niemniej jednak działania Torleka miały duży wpływ na przebieg wojny, od odbudowy logistycznej (poprzez zdobycie mobilnej bazy) do odkrycia większej hańby ze strony niedoszłego Imperatora: zdradzieckiego ofiarowania Wrót Tal'Ihnor dla Romulan w zamian za wsparcie militarne w wojnie. Gdy siły Changa przechwytują Melkora i Romulan w systemie Tal'Ihnor, brygadier K'mak ujawnia swoje niefortunne sojusze z Uzurpatorem (jego brat, przywódca jego rodu, obiecał wsparcie Melkorowi, a K'mak miał obowiązek to samo) i że otrzymał zadanie zniszczenia całego systemu, zamiast pozwolić mu wpaść w ręce Changa. Pomimo desperackiego apelu Torleka, K'mak detonuje urządzenie zniekształcające grawitację, które powoduje w pobliżu czarna dziura zdestabilizuje się i eksploduje jak supernowa . System Tal'Ihnor i większość obecnych wrogich okrętów wojennych zostaje zniszczona. Ostrzeżenie K'maka skierowane do Torleka pozwala części floty Changa uciec.

Po tym incydencie wiedza o tej przedostatniej zdradzie Melkora sprawia, że ​​​​jego zwycięstwo konwencjonalnymi środkami jest prawie niemożliwe. Całkowicie oddaje się na wsparcie Romulan i zastawia pułapkę na Changa w nowo powstałej Mgławicy Tal'Ihnor, wzywając go na krwawy pojedynek, by pomścić śmierć brata. Chang zgadza się, rozumując, że nawet jeśli to pułapka, i tak zginie honorową śmiercią przeciwko znienawidzonemu wrogowi, ale jest zszokowany, gdy okazuje się, że Romulańskie wsparcie Melkora jest tak duże, że jest gotowy poprowadzić masowy atak na przestrzeń Klingonów. Chang błaga Torleka, aby zebrał wszelkie możliwe siły, powstrzymał Romulan i zabił Melkora wszelkimi niezbędnymi środkami. Torlek zwraca się do Gorkona o pomoc; ich wspólna flota zatrzymuje Romulan, ale nie udaje im się zabić Melkora. Dzięki pomocy Gorkona Chang ma teraz wobec niego dług krwi i nie może walczyć z nim ani z jego pokojową polityką, zapewniając Gorkonowi wstąpienie na stanowisko kanclerza. Wściekły Chang degraduje Torleka i wysyła go na rutynowe patrole wzdłuż Strefy Neutralnej Federacji.

Podczas swojego pierwszego patrolu Torlek odkrywa podstęp sił wciąż lojalnych wobec Melkora. Tworzą wrażenie inwazji Federacji, aby odciągnąć Changa i większość floty Klingonów od Qo'noS, podczas gdy ogromne siły inwazyjne Romulan przejmują ojczystą planetę i pozbawiają Gorkona władzy. Głęboko zakorzeniona nienawiść Changa do Federacji sprawia, że ​​daje się nabrać na tę sztuczkę, ale Torlek przekonuje go, by na pierwszym miejscu postawił potrzeby Klingonów. wracają do Qo'noS, pokonują Romulan po raz drugi i dzięki pobliskiej obecności ówczesnego kapitana K'mpec ostatecznie zabijają Melkora.

Końcowa scenka przerywnikowa pokazuje, że Imperium Klingońskie ustabilizowało się pod rządami kanclerza Gorkona, ale desperacko potrzebuje produkcji energii. Po incydencie Tal'Ihnor Gates pustoszą klingoński księżyc Praxis w celu zdobycia większej ilości energii. Ostatnie spotkanie Changa z Torlekiem zapowiada mroczny zwrot wydarzeń w Star Trek VI . Przydziela swoje „sumienie” – Torleka – do długoterminowej misji poszukiwania nowych źródeł energii, aby mógł swobodnie wprowadzić własny zdradziecki spisek: zamordować kluczowe postacie międzygwiezdne i ostatecznie pogrążyć Federację i Imperium Klingońskie w wojnę na pełną skalę. Torlek darzy swojego mentora wielkim szacunkiem nawet po tych tragicznych wydarzeniach. W przyszłości Torlek umiera chwalebną i honorową śmiercią i zostaje unieśmiertelniony w wielkiej Sali Wojowników.

Rozgrywka

Klingon Academy to trójwymiarowy symulator lotów kosmicznych , pozwalający graczom dowodzić klingońskimi statkami kosmicznymi w kampanii dla jednego gracza . Statki kosmiczne i obiekty wszystkich przedstawionych ras Star Trek są dostępne do szybkich bitew i meczów wieloosobowych . Nawet najlżejsze klasy eskortowe są znacznie trudniejsze i wolniejsze w manewrowaniu niż myśliwce i bombowce powszechnie występujące w symulatorach kosmicznych. Większe statki kosmiczne są jeszcze wolniejsze, silniejsze i mniej zwrotne, co podkreśla ich masywne ramy i imponującą siłę ognia. Statki są kontrolowane przez skrótów klawiaturowych , z myszą jako opcją sterowania kierunkowego. Można również skonfigurować joystick .

Ostatecznym celem większości misji jest teleportacja do docelowego systemu, zniszczenie lub przejęcie wrogich statków kosmicznych lub instalacji oraz powrót do macierzystej bazy. Czasami pojawiają się elementy skradania się, szpiegostwa i przetrwania lub podstępu przeciwko przeważającym siłom. W trakcie gry gracz otrzymuje coraz większe i potężniejsze statki kosmiczne wraz z siłami wroga. Wiele misji oferuje graczowi eskortowanie statków tej samej lub niższej klasy co ich własne, którymi należy zarządzać za pomocą HUD .

Rozgrywka ma charakter całkowicie taktyczny, ponieważ lista systemów gwiezdnych związanych z misją jest podawana na początku każdej misji lub zmieniana w trakcie misji. Wszystkie statki kosmiczne mają tarcze i różne systemy walki, w tym broń, promienie ściągające i ECM . Tarcze są podzielone na sześć ścian, po jednej dla każdej przedniej, tylnej, lewej, prawej burty, grzbietowej i brzusznej strony statku i muszą zostać zniszczone, zanim można będzie wyrządzić znaczne uszkodzenia kadłubowi lub podsystemom statku.

Po upuszczeniu tarczy skierowanej obecnie w stronę statku kosmicznego gracza można podjąć próbę wejścia na pokład. Marines są przesyłani na statek przeciwnika i mogą albo próbować zniszczyć różne systemy wewnętrzne, albo przejąć statek. Przechwycony statek w trybie dla jednego gracza natychmiast zmienia status na przyjazny i staje się eskortą, podczas gdy statki dla wielu graczy są natychmiast niszczone, a gracz otrzymuje podwójną liczbę punktów.

Interfejs

HUD wyświetla aktualny stan statku gracza, w tym procentowy raport uszkodzeń wszystkich osłon, podsystemów i wytrzymałości kadłuba. Podobny do radaru wyświetlacz czujnika podaje pozycję statków i obiektów niebieskich w zasięgu, podczas gdy aktualnie celowany statek lub obiekt pojawia się na taktycznym wyświetlaczu uszkodzeń i trójwymiarowym oknie obrazu w obrazie.

Ekran HUD, który służy jako główny ekran gry.

Jedną z dwóch kluczowych funkcji w interfejsie Akademii Klingońskiej jest system VOS lub Werbalne Rozkazy . Lista podstacji u dołu HUD odpowiada klawiszom numerycznym na klawiaturze numerycznej . Naciśnięcie każdego numeru powoduje wyświetlenie podmenu dla odpowiedniego podsystemu, z możliwymi dodatkowymi podmenu dostępnymi dla wielu poleceń. Na przykład naciśnięcie cyfr 1, 4, 1, 1 może doprowadzić statek do pełnej mocy i uruchomić broń i tarcze na osiemdziesiąt procent, z odpowiednim ustnym potwierdzeniem ze strony załogi.

Inną kluczową funkcją interfejsu jest krzesło artyleryjskie . Symulując peryskop , znany z Klingońskich ptaków drapieżnych w filmach fabularnych Star Trek , system ten zmienia interfejs, aby umożliwić bezpośrednie sterowanie bronią na wszystkich polach rażenia statku. Sterowanie lotem może zostać przekazane AI lub zatrzymane przez gracza, a krzesło artyleryjskie może pozostać zablokowane na pojedynczym statku wroga lub swobodnie poruszać się po dowolnym polu rażenia.

Systemy statków, działanie i uzbrojenie

W grze występuje szereg różnych broni z serii Star Trek.

Gracze mają również do dyspozycji szereg systemów i zasobów, w tym niektóre, takie jak marines, które są koncepcjami bardziej znanymi z gry Star Fleet Battles . Gracze mogą używać belek traktorowych i przekierowywać zasilanie do różnych systemów.

Jak w większości gier Star Trek, każdy statek ma tarcze podzielone na różne obszary statku. Ekran HUD gracza wyświetla względną siłę każdej tarczy na innych statkach, umożliwiając celowanie w słabsze tarcze.

Interaktywny teren

Przestrzeń jest wypełniona różnymi funkcjami, punktami orientacyjnymi i terenem. Obejmuje to określone planety, a także inne obiekty, takie jak mgławice. To wszystko wpływa na rozgrywkę.

Akademia Klingońska to gra wideo z otwartym światem . Możliwe jest przenoszenie się do różnych punktów w galaktyce, takich jak planety, w tym Ziemia, i oglądanie tam różnych punktów orientacyjnych.

Znaczenie

Będąc tym samym podstawowym typem gry, co jego poprzednik, Akademia Klingońska udoskonaliła formułę na różne sposoby, aby stworzyć bardziej złożoną symulację. W szczególności sterowanie statkiem zostało radykalnie zmienione dzięki dodatkom, takim jak „fotel strzelecki”, wiele kątów widzenia oraz złożony, ale intuicyjny system poleceń oparty na klawiszach funkcyjnych . Ruch statków został generalnie spowolniony, aby stworzyć bardziej taktyczną grę, ukazując ociężały charakter bitew morskich Star Trek. To dotyczyło jednej z największych krytyki Akademii Gwiezdnej Floty ; jego szybko poruszające się statki kosmiczne, które porównano do szybkiego symulatora myśliwców.

Klingon Academy to, co zaskakujące, jedyna gra na PC, jaką kiedykolwiek wyprodukowano dla Star Trek, która zapewnia symulator statku kosmicznego z widokiem z pierwszej osoby, strukturą ciągłej gry, w pełni nawigacyjnym wszechświatem w grze, a także bezpośrednią kontrolą nad wieloma systemami statków, w przeciwieństwie do Star Trek: Bridge Commander , w którym tylko postacie niezależne obsługują stanowiska dyżurne na mostku, czy Star Trek: Starfleet Command , w którym gra nie jest ciągła, a także gracz może oglądać swój statek tylko z zewnątrz, oraz nie może podróżować poza najbliższą okolicę.

Innowacyjny system uszkodzeń statków pozostaje jednym z najbardziej interaktywnych w swoim rodzaju. Akademia Gwiezdnej Floty nie modelowała wizualnie uszkodzeń statku, z wyjątkiem sytuacji, gdy gondola warp została wysadzona. Późniejszy Star Trek: Bridge Commander wykorzystuje nieco podobny system, ale nie jest tak reaktywny jak system „ginsu” obecny w Akademii Klingońskiej . Niewiele innych tytułów kosmicznych przedstawia uszkodzenia statku inne niż całkowite zniszczenie. Akademia Klingońska jest również jedną z pierwszych gier kosmicznych, które przedstawiają i wykorzystują interaktywne zjawiska gwiezdne w celu stworzenia bardziej skomplikowanego środowiska niż tylko pusta przestrzeń. Ten „kosmiczny teren” nie tylko stwarza wyjątkowe możliwości taktyczne i strategiczne, ale jest równie niebezpieczny dla gracza, jak i dla jego wroga.

Rozwój

Akademia Klingońska miała być kontynuacją gry Star Trek: Starfleet Academy firmy Interplay . Akademia Gwiezdnej Floty została wydana w 1996 roku po długim i trudnym procesie rozwoju. Obie gry zawierały bitwy kosmiczne 3D, w których gracz sterował swoim statkiem za pomocą klawiatury i myszy lub klawiatury i joysticka, i były osadzone w uniwersum Star Trek. Akademia Gwiezdnej Floty została osadzona w okresie Star Trek TOS filmów fabularnych i odniósł umiarkowany sukces, choć krytykowano go za zbyt skomplikowany interfejs i słabą dynamikę ruchu statku. Interplay zaczął planować kontynuację około 1997 roku, a zespół programistów został zebrany pod 14 Degrees East, domem deweloperskim Interplay odpowiedzialnym wówczas za gry na licencji Star Trek. Aby zaoszczędzić na kosztach, kontynuacja miała korzystać z tego samego silnika gry , na którym stworzono Akademię Gwiezdnej Floty . Akcja gry została przeniesiona do czasów tuż przed wydarzeniami przedstawionymi w filmie Star Trek VI: The Undiscovered Country , która została wydana przez Paramount Studios w 1991 roku. Klingońska Akademia jest zatem prequelem Star Trek VI . Podobnie jak Akademia Gwiezdnej Floty , Akademia Klingońska oferuje bitwy kosmiczne przeplatane pełnoekranowymi filmami, z prawdziwymi aktorami i scenografią oraz często rozgałęzionymi opcjami odpowiedzi dialogowych.

Gdy tylko oficjalnie ogłoszono Akademię Klingońską , deweloperzy napotkali problemy ze starym kodem źródłowym Akademii Gwiezdnej Floty . Części kodu zostały utracone, zniekształcone lub niespójne, a opóźnienia zaczęły rosnąć. Jednym z największych ograniczeń związanych ze starym kodem było wbudowane ograniczenie, które ograniczało rozdzielczość ekranu gry do 640 x 480 pikseli, mimo że niektóre podobne gry można było wówczas uruchamiać w wyższych rozdzielczościach. Ten problem został rozwiązany dopiero tuż przed wydaniem w czerwcu 2000 roku.

Cele twórców były dość ambitne: 1) Chcieli dodać szczegółowe modelowanie uszkodzeń statków, nazwane „ginsuing” na cześć niesławnych nocnych reklam noży Ginsu w amerykańskiej telewizji; 2) musieli stworzyć i rozbudować dużą liczbę nowych statków z dużą liczbą wielokątów i lepszą grafiką; 3) wprowadzić zmiany w sterowaniu i ruchu statku, aby uczynić grę bardziej autentyczną walką kosmiczną Star Trek.

Pierwotnie miała zostać wydana wiosną 1999 r., Opóźnienia w rozwoju (nierzadkie w przypadku wielu gier) przesunęły ostateczną datę premiery do lata 2000 r. W kilku momentach w trakcie zatrzymywania gry została prawie anulowana przez Interplay, podobnie jak poprzednia gra zatytułowana Star Trek: Secret of Vulcan Fury , która została anulowana kilka lat wcześniej. Gra weszła do testów beta wiosną 2000 roku i została pospiesznie ukończona przez Interplay w czerwcu 2000 roku.

Wydanie i odbiór

Akademia Klingońska została dostarczona na sześciu płytach CD-ROM . Gdy gra zdobyła złoto w czerwcu 2000 roku, Interplay rozwiązał cały zespół programistów, co nie wróżyło dobrze przyszłym perspektywom gry. Dodatki do gry i obiecany konstruktor misji nigdy nie zostały wydane. Dwie drobne łatki techniczne zostały później wydane przez szkieletową załogę personelu pracującego nad projektem, ale Interplay skutecznie zakończył ich wsparcie.

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje .

Grafika gry została uznana za adekwatną do swoich czasów, ponieważ zniszczenie wrogich statków wskazywało na dużą dbałość o szczegóły. Gracz może wysadzać dziury w statkach wroga, wysadzać gondole warp i powodować inne uszkodzenia, które powodowałyby „wyciekanie” kolorowych cząstek w przestrzeń kosmiczną. Wielu graczy i recenzentów scharakteryzowało grę jako grę w filmie Star Trek, pochwała, która była ogromną poprawą w stosunku do krytyki Akademii Gwiezdnej Floty. Statki były misternie szczegółowe i zawierały szeroką gamę broni, projektów i wyglądów. Akademii Klingońskiej , skomponowana przez Inona Zura , został uznany za dobrze zrobiony i dramatyczny, tworząc podczas walki wyjątkowo operową Klingońską atmosferę. Pojawiły się jednak skargi na złożoność modelu i tekstur.

Po wydaniu gra była raczej zabugowana i niestabilna. Firma Interplay opracowała łatki poprawiające lub naprawiające te problemy, ale nadal występują błędy. Najbardziej problematyczny z tych problemów dotyczy skryptów misji. Jeśli wydarzenie nie uruchomi się prawidłowo, z powodu źle zaprojektowanej misji lub niezdolności gracza do określenia sposobu rozgrywania wydarzeń, ukończenie lub nawet niepowodzenie misji może stać się niemożliwe. Może to powodować niepotrzebną frustrację, ponieważ gracz może być zmuszony do rozegrania tej samej misji wiele razy, aby dowiedzieć się, jak postępować.

Inne skargi recenzentów na grę dotyczyły zbyt złożonego i niedostępnego interfejsu oraz tego, że funkcje te być może nie zostały odpowiednio udokumentowane w instrukcji gry. Fani Akademii Klingońskiej mogą jednak postrzegać te cechy jako mocne strony. Powodem skarg była również sztuczna inteligencja statków. Wrogowie często atakują gracza na kursie kolizyjnym, który może zniszczyć oba statki. Ten problem został naprawiony w łatce.

GameSpy pochwalił grę, stwierdzając: „Z największymi talentami, takimi jak Christopher Plummer i David Warner, ponownie wcielającymi się w role z The Undiscovered Country i historią, którą można by łatwo przekształcić w film fabularny, Star Trek: Akademia Klingon firmy Interplay jest tak samo rozrywkowym przeżyciem, jak to gra komputerowa” i chwalił kinowe efekty wizualne gry oraz wyważone tempo walki. Recenzja GameSpot podsumowała grę jako „niezwykle ambitną symulację, która zapewnia mnóstwo oryginalnej rozgrywki, ale nie odpowiednio udoskonala jej prezentację”, powołując się na zbyt złożone sterowanie i słabe odnajdywanie ścieżki AI jako główne przeszkody. IGN ocenił ją jako dobrą grę, chwaląc ją za motyw Star Trek i prezentację walki kosmicznej.

Ogólnie rzecz biorąc, rozwój Akademii Klingońskiej dorównywał rozwojowi większości filmów, marketing i reklama nie miały za sobą równie solidnego budżetu ani zaangażowania. Chociaż Interplay był otwarty na strony fanowskie pragnące zapowiedzi gier Star Trek, ekspozycja była najwyraźniej niewystarczająca dla gry, która musiała przezwyciężyć piętno związane z serią po wcześniejszych rozczarowaniach w filmach, serialach telewizyjnych i własnym poprzedniku gry.

Gra została nominowana do nagrody Sci-fi Sim podczas gali Computer Gaming World 's Premier Awards 2001, którą otrzymał MechWarrior 4: Vengeance ; zdobył jednak nagrodę za specjalne osiągnięcie „Najlepsze zmartwychwstanie” wśród Star Trek .

W 2016 roku Tom's Guide umieścił ją jako jedną z dziesięciu najlepszych gier Star Trek.

  • Archive.org lustro oficjalnej strony Interplay's Star Trek: Klingon Academy . Dostęp do adresu URL 6 sierpnia 2006 r. Witryna zarchiwizowana 11 lipca 2000 r.

Linki zewnętrzne