Star Trek: The Next Generation: Klingońska Gwardia Honorowa


Star Trek: The Next Generation – Klingońska Gwardia Honorowa
Klingon Honor Guard cover art
Deweloperzy
MicroProse Westlake Interactive (Macintosh)
Wydawcy
MicroProse MacSoft (Macintosh)
Projektant (y) Krzysztofa Clarka
programista (y) Les Bird
Artysta (y) Daniela Mycka
kompozytor (y)

Rolanda Rizzo Marka Cromera Marka Reisa
Silnik Nierealny silnik
Platforma(y) Mac OS , Microsoft Windows
Uwolnienie Okna
Prochowiec
  • NA : styczeń 1999
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy online

Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard to strzelanka pierwszoosobowa osadzona w uniwersum Star Trek w czasach The Next Generation . Gra została opracowana przez firmę MicroProse w 1998 roku przy użyciu silnika gry Unreal . Krytyczna reakcja na tytuł była generalnie pozytywna z pochwałami za grafikę, ale mieszane opinie na temat projektu poziomów.

Rozgrywka i historia

Następstwa bitwy na pokładzie Klingońskiego krążownika D7

Jako nowy członek Klingońskiej Gwardii Honorowej gracz otrzymuje misję udaremnienia spisku mającego na celu zamordowanie kanclerza Gowrona . W trakcie zabawy gracz napotyka różnorodne środowiska, w tym powierzchnie planet, jaskinie, wrogie statki i stacje kosmiczne. Wrogowie to rywalizujący Klingoni (w tym członkowie Domu Duras ), Andorianie , roboty atakujące, Nausicaanie , Letheanie i różne wrogie stworzenia. Gra zawiera dwadzieścia misji na 26 mapach. Broń, z której może korzystać gracz, to m.in zakłócacze , Klingoński Bat'leth , wyrzutnie granatów i działo, które tworzy miniaturową czarną dziurę .

Tryb wieloosobowy obsługiwany do ośmiu graczy przez sieć LAN. W Internecie obsługiwane było do 4 graczy. Tryby wieloosobowe obejmowały kooperację, mecz śmierci (który gra nazywała się „Death Rite Matches” oraz boty.

Produkcja

Klingon Honor Guard była drugą grą korzystającą z silnika gry Unreal . MicroProse zarówno opracowało, jak i opublikowało grę. Został wydany w Europie na początku 1998 roku, a wydanie w Stanach Zjednoczonych nastąpiło 14 października.

Wśród aktorów głosowych w grze znaleźli się Tony Todd jako kapitan Kurn, Robert O'Reilly jako Gowron oraz Barbara March i Gwynyth Walsh jako siostry Duras, Lursa i B'Etor . [ potrzebne źródło ]

Wymagania techniczne

Minimalne wymagania oprogramowania gry:

PC Gamer zasugerował podwójną ilość pamięci RAM, 600 MB miejsca na dysku twardym i co najmniej Pentium 266 MHz.

potrzebny byłby również sprzęt, taki jak modem .

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje . Thierry Nguyen z GameSpot uważał, że gra ma te same problemy, co oryginalny Unreal i powielał niektórych wrogów widzianych w tej grze, ale z inną grafiką, choć w większych ilościach. Chociaż uważał, że projekt poziomów poprawiał się wraz z postępem gry, odkrył również, że rozgrywka polegała na znajdowaniu obiektów do otwierania zamkniętych drzwi, aby dotrzeć do ostatniego pokoju, który zakończył poziom. Zwrócił uwagę, że gra wieloosobowa była faktycznie niegrywalna w momencie premiery, z obiecaną łatką i chociaż może być przyjemna dla Star Trek , poza tym był całkiem przeciętny. Tal Blevins z IGN powiedział, że jest zadowolony, widząc, że inteligentni wrogowie, którzy pojawili się w Unreal , nadal są widziani w Klingońskiej Gwardii Honorowej , ale znalazł wiele błędów graficznych i rozgrywki, a także cierpiał z powodu co najmniej jednej awarii komputera na poziom co nadało mu bardzo pośpiechu. Ogólnie Blevins uważał, że gra wyglądała jak nakładka w stylu Klingonów dla Unreal , a nie całkiem nowa gra.

Nick Smith z AllGame powiedział, że pomimo licencji Star Trek , Klingon Honor Guard była „naprawdę doskonałą grą samą w sobie”. Powiedział, że akcja toczy się równie szybko jak Doom , a misje są pomysłowe. Powiedział: „Niezależnie od tego, czy jesteś prawdziwym Trekkerem, fanem strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, czy po prostu ćpunem dla oczu, ten tytuł Cię nie zawiedzie”. W recenzji retro dla Eurogamera w 2010 roku John Walker skrytykował długość gry, ale pochwalił projekt poziomów dla misji, w której gracz walczy z wrogami na zewnątrz statku kosmicznego. Pochwalił również Wirujący Pazur Ding-Pach, broń, która wystrzeliwuje ostrze, które ostatecznie powraca, ale nie można go ponownie wystrzelić, dopóki ostrze nie wróci. Podsumował to, mówiąc, że była to „gra, która jest niewątpliwie fantastycznie długa i nudna. Ale gra, która zawiera dreszczyk emocji związanych z unoszeniem się w kosmosie w połączeniu z najlepszą bronią FPS, jaką kiedykolwiek stworzono”. Chris Chan z malezyjskiej anglojęzycznej gazety New Straits Times umieścił tę grę na ósmym miejscu Macintosh z lat 90.

Zobacz też

  • Worf (główna klingońska postać w Star Trek: The Next Generation i Star Trek: Deep Space 9 )

Linki zewnętrzne