Star Trek: The Next Generation: Klingońska Gwardia Honorowa
Star Trek: The Next Generation – Klingońska Gwardia Honorowa | |
---|---|
Deweloperzy |
MicroProse Westlake Interactive (Macintosh) |
Wydawcy |
MicroProse MacSoft (Macintosh) |
Projektant (y) | Krzysztofa Clarka |
programista (y) | Les Bird |
Artysta (y) | Daniela Mycka |
kompozytor (y) |
Rolanda Rizzo Marka Cromera Marka Reisa |
Silnik | Nierealny silnik |
Platforma(y) | Mac OS , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Okna Prochowiec
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy online |
Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard to strzelanka pierwszoosobowa osadzona w uniwersum Star Trek w czasach The Next Generation . Gra została opracowana przez firmę MicroProse w 1998 roku przy użyciu silnika gry Unreal . Krytyczna reakcja na tytuł była generalnie pozytywna z pochwałami za grafikę, ale mieszane opinie na temat projektu poziomów.
Rozgrywka i historia
Jako nowy członek Klingońskiej Gwardii Honorowej gracz otrzymuje misję udaremnienia spisku mającego na celu zamordowanie kanclerza Gowrona . W trakcie zabawy gracz napotyka różnorodne środowiska, w tym powierzchnie planet, jaskinie, wrogie statki i stacje kosmiczne. Wrogowie to rywalizujący Klingoni (w tym członkowie Domu Duras ), Andorianie , roboty atakujące, Nausicaanie , Letheanie i różne wrogie stworzenia. Gra zawiera dwadzieścia misji na 26 mapach. Broń, z której może korzystać gracz, to m.in zakłócacze , Klingoński Bat'leth , wyrzutnie granatów i działo, które tworzy miniaturową czarną dziurę .
Tryb wieloosobowy obsługiwany do ośmiu graczy przez sieć LAN. W Internecie obsługiwane było do 4 graczy. Tryby wieloosobowe obejmowały kooperację, mecz śmierci (który gra nazywała się „Death Rite Matches” oraz boty.
Produkcja
Klingon Honor Guard była drugą grą korzystającą z silnika gry Unreal . MicroProse zarówno opracowało, jak i opublikowało grę. Został wydany w Europie na początku 1998 roku, a wydanie w Stanach Zjednoczonych nastąpiło 14 października.
Wśród aktorów głosowych w grze znaleźli się Tony Todd jako kapitan Kurn, Robert O'Reilly jako Gowron oraz Barbara March i Gwynyth Walsh jako siostry Duras, Lursa i B'Etor . [ potrzebne źródło ]
Wymagania techniczne
Minimalne wymagania oprogramowania gry:
- System operacyjny Windows95
- Pentium 166 MHz MMX
- Karta graficzna 3D
- 32MB RAMu
- 4x CD-ROM
- VGA (grafika 640x480)
- Mysz
- 250 MB miejsca na dysku twardym
- Karta dźwiękowa
PC Gamer zasugerował podwójną ilość pamięci RAM, 600 MB miejsca na dysku twardym i co najmniej Pentium 266 MHz.
potrzebny byłby również sprzęt, taki jak modem .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 72% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategiczne Plus | |
Świat gier komputerowych | |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 6,4/10 |
IGN | 7/10 |
MacLife | (Mac) „Spiffy” |
Akcelerator komputera | 5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 60% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje . Thierry Nguyen z GameSpot uważał, że gra ma te same problemy, co oryginalny Unreal i powielał niektórych wrogów widzianych w tej grze, ale z inną grafiką, choć w większych ilościach. Chociaż uważał, że projekt poziomów poprawiał się wraz z postępem gry, odkrył również, że rozgrywka polegała na znajdowaniu obiektów do otwierania zamkniętych drzwi, aby dotrzeć do ostatniego pokoju, który zakończył poziom. Zwrócił uwagę, że gra wieloosobowa była faktycznie niegrywalna w momencie premiery, z obiecaną łatką i chociaż może być przyjemna dla Star Trek , poza tym był całkiem przeciętny. Tal Blevins z IGN powiedział, że jest zadowolony, widząc, że inteligentni wrogowie, którzy pojawili się w Unreal , nadal są widziani w Klingońskiej Gwardii Honorowej , ale znalazł wiele błędów graficznych i rozgrywki, a także cierpiał z powodu co najmniej jednej awarii komputera na poziom co nadało mu bardzo pośpiechu. Ogólnie Blevins uważał, że gra wyglądała jak nakładka w stylu Klingonów dla Unreal , a nie całkiem nowa gra.
Nick Smith z AllGame powiedział, że pomimo licencji Star Trek , Klingon Honor Guard była „naprawdę doskonałą grą samą w sobie”. Powiedział, że akcja toczy się równie szybko jak Doom , a misje są pomysłowe. Powiedział: „Niezależnie od tego, czy jesteś prawdziwym Trekkerem, fanem strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, czy po prostu ćpunem dla oczu, ten tytuł Cię nie zawiedzie”. W recenzji retro dla Eurogamera w 2010 roku John Walker skrytykował długość gry, ale pochwalił projekt poziomów dla misji, w której gracz walczy z wrogami na zewnątrz statku kosmicznego. Pochwalił również Wirujący Pazur Ding-Pach, broń, która wystrzeliwuje ostrze, które ostatecznie powraca, ale nie można go ponownie wystrzelić, dopóki ostrze nie wróci. Podsumował to, mówiąc, że była to „gra, która jest niewątpliwie fantastycznie długa i nudna. Ale gra, która zawiera dreszczyk emocji związanych z unoszeniem się w kosmosie w połączeniu z najlepszą bronią FPS, jaką kiedykolwiek stworzono”. Chris Chan z malezyjskiej anglojęzycznej gazety New Straits Times umieścił tę grę na ósmym miejscu Macintosh z lat 90.
Zobacz też
- Worf (główna klingońska postać w Star Trek: The Next Generation i Star Trek: Deep Space 9 )
Linki zewnętrzne
- Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard na MobyGames
- Star Trek: The Next Generation – Klingońska Gwardia Honorowa podczas Memory Alpha ( wiki Star Trek )
- Gry wideo z 1998 roku
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry online dla wielu graczy z perspektywy pierwszej osoby
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry MacSoftowe
- Gry MicroProse
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo oparte na Star Trek: The Next Generation
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry interaktywne Westlake
- Gry na Windowsa