Star Trek: Borg
Star Trek: Borg | |
---|---|
Deweloper (y) | Simona i Schustera |
Wydawca (y) | Simona i Schustera |
Dyrektor (y) | Jamesa L. Conwaya |
Producent (y) | Dana Dugana |
Programista (y) | Piotr Mackey |
Artysta (y) | Michaela Mayera |
Pisarz (e) | Hilary Bader |
Kompozytor (y) | Dennisa McCarthy’ego i Kevina Kinera |
Seria | Gwiezdny Trek |
Platforma(y) | MacOS , Windows |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Interaktywny film |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Star Trek: Borg to interaktywna gra komputerowa z filmem i audiobookiem osadzona w uniwersum Star Trek . Został napisany przez Hilary Bader, wyreżyserowany przez Jamesa L. Conwaya i zawierał oryginalną ścieżkę dźwiękową autorstwa Dennisa McCarthy'ego . Został wydany w 1996 roku przez Simon & Schuster na komputery PC i Macintosh .
Fabuła i rozgrywka
W środku inwazji Borgów , dziesięć lat po bitwie pod Wolfem 359 , kadet Gwiezdnej Floty Qaylan Furlong otrzymuje od Q ( John de Lancie ) szansę cofnięcia się w czasie i zapobieżenia śmierci ojca w historycznej bitwie.
Q wysyła Qaylana na USS Righteous , statek klasy Excelsior , na którym służy jego ojciec, tuż przed bitwą pod Wolf 359. Pierwotnie oficer ochrony statku Coris Sprint został zabity przez intruza Borg na cztery godziny przed bitwą. W tym momencie Q daje Qaylanowi kontrolę nad ciałem Sprinta, pozwalając mu zmienić historię. Ponieważ Sprint to Bijani (niewidziana dotąd rasa obcych), ma zdolność wchodzenia w „Bijani Pain Trance”, który pozwala mu wykonywać zadania nawet wtedy, gdy odczuwa ogromny ból. To urządzenie fabularne staje się później ważną częścią historii.
Tymczasem Q przejmuje rolę doktora Thaddeusa Quinta, którego osobowość jest podobna do Q.
W kilku momentach gry gracz (Qaylan) ma wiele możliwości wyboru działań, jakie należy podjąć w różnych sytuacjach. Każde działanie ma właściwy wybór i kilka złych wyborów. Jeżeli dokonany zostanie zły wybór, gra albo się kończy (np. zniszczenie statku), albo zostaje przekierowana z powrotem do punktu wyboru (np. nakazuje spróbować ponownie). W przypadku zakończenia gry Q zresetuje czas i pozwoli graczowi spróbować ponownie. Często konieczna jest porażka (i śmierć), aby zdobyć informacje, a następnie wykorzystać moc Q, aby „zresetować” czas i wykorzystać te informacje. Jeśli jednak gracz popełni zbyt wiele błędów, Q znudzi się i gra się zakończy.
Produkcja
Scenariusz gry napisał Hilary J. Bader; Bader zaczynał jako Star Trek: The Next Generation (TNG), a także napisał scenariusze do odcinków TNG „ The Loss ”, „ Hero Worship ” i „ Dark Page ” (w sumie 3 dla TNG). Bader zaczął pisać dla wielu seriali animowanych i komiksów dla dzieci, a także napisał do gry komputerowej Star Trek: Klingon .
Fragmenty akcji na żywo w Star Trek: Borg wyreżyserował James L. Conway i przedstawiały powrót Johna de Lancie w roli Q. Duet pracował wcześniej razem przy odcinku Star Trek: Voyager „ Życzenie śmierci ”. Kręcenie fragmentów gry na żywo miało miejsce w tym samym czasie co Star Trek: First Contact . Conway rywalizował o wyreżyserowanie tego filmu z członkiem obsady The Next Generation Jonathanem Frakesem, ale przegrał. Jednak Frakes wyreżyserował także audiobookowa wersja gry.
USS Righteous to w większości przerobione wersje zestawów USS Voyager z serii Star Trek: Voyager , z wyjątkiem mostu, który był odnowioną formą mostka USS Excelsior jak widać w odcinku Voyagera „ Wspomnienie ” „.
Ujęcia z efektami wizualnymi do tej gry zostały pierwotnie wyprodukowane na potrzeby odcinka pilotażowego Star Trek: Deep Space Nine (DS9) „ Emissary ”, który przedstawia także bitwę pod Wilkiem 359.
Z wyjątkiem Murraya Rubinsteina i kilku mniejszych graczy, cała obsada pojawiła się w jednym lub kilku serialach telewizyjnych Star Trek . Na przykład Jeff Allin wystąpił także gościnnie jako samotny rodzic w odcinku TNG „ Imaginary Friend ”; John Cothran Jr. grał dwie różne klingońskie postacie w TNG i DS9; a Marnie McPhail zagrała jednego z Enterprise -E w Star Trek: First Contact (w którym jej postać również została zasymilowana przez Borga).
Ścieżka dźwiękowa do gry została później opublikowana przez kompozytora Dennisa McCarthy'ego w jego własnej wytwórni w 2008 roku.
Przyjęcie
GameSpot przyznał grze ocenę 4,1/10 i stwierdził, że Star Trek: Borg nie sprostał potencjałowi materiału źródłowego. Chociaż opisał występ de Lanciego jako „wspaniały”, ale „zmarnowany tutaj”, powiedział, że mecz był „bałaganem wymagającym szybkiego wyboru ścieżki”. Co więcej, miał wrażenie, że ze względu na interaktywne, filmowe elementy rozgrywki, gra w ogóle nie przypominała gry. Jednakże Roy Bassave, piszący dla Knight-Ridder i opublikowany w The Buffalo News pochwalił grę i stwierdził, że ma ona lepsze walory produkcyjne niż film First Contact .
Barbara Krasnoff z Computer Shopper znalazła błąd w interfejsie gry, mówiąc, że trudno było zmusić grę do akceptowania kliknięć myszą, gdy trzeba było wybrać serię liczb. Ogólnie stwierdziła, że brakuje mu wyzwania, tak jakbyś miał umrzeć, a następnie zmartwychwstać bez kary, ale pomyślała, że zostanie to dobrze przyjęte przez fanów serii. Z recenzji opublikowanej w The Boston Herald jasno wynikało, że gra zostanie przyjęta jedynie pozytywnie przez fanów, stwierdzając, że rozgrywka toczy się „niezwykle wolno”. Pochwalił fabułę, stwierdzając, że jest „interesująca i oferuje kilka zabawnych i charakterystycznych dla Treka momentów nawet dla najłagodniejszego fana”. Dało to grze wynik dwa i pół na pięć. Gra została później nazwana „jasnym punktem”. Gra Star Trek autorstwa Jamesa Lileksa z Minneapolis Star-Tribune .
We wrześniu 2017 roku firma PC Gamer umieściła Star Trek: Borg wśród najlepszych gier Star Trek .
Linki zewnętrzne
- Star Trek: Borg w MobyGames
- Star Trek: Borg w IMDb
- Star Trek: Borg w Memory Alpha ( wiki o Star Trek )