SHODAN

SHODAN
Postać System Shock
SHODAN hires.jpg
Pierwsza gra Szok systemowy (1994)
Stworzone przez Douga Churcha i Kena Levine’a
Zaprojektowany przez Garetha Hindsa
Wyrażona przez Terri Brosius
Informacje we wszechświecie
Wyścig Sztuczna inteligencja
Płeć Kobiecy głos i programowanie
Dom
Stacja Cytadela (SS) Statek kosmiczny Von Braun (SS2)
Umiejętność Nauczanie maszynowe

SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) to fikcyjna sztuczna inteligencja i główny antagonista gier wideo o tematyce cyberpunk -horror System Shock i System Shock 2 .

Projektowanie postaci

SHODAN to sztuczna inteligencja, której ograniczenia moralne zostały usunięte z jej oprogramowania przez hakera, aby Edward Diego, szef stacji Citadel Station, na której zainstalowano SHODAN, usunął kompromitujące pliki dotyczące nielegalnych eksperymentów i jego korupcji. Jest megalomanką z kompleksem boga i postrzega ludzi jako niewiele lepszych od owadów, o czym nieustannie przypomina graczowi. Jej słowom towarzyszy jąkanie , zmienna wysokość głosu , zmiany barwy oraz obecność trzech głosów wypowiadających te same słowa, przy czym głosy składowe na przemian pozostają w tyle i wyprzedzają według różnych schematów, a także usterki komputera przypominające awarię karty dźwiękowej . Wersja płytowa odnosi się do SHODAN jako „to” lub „on”, podczas gdy późniejsza wersja CD używa słowa „ona”. Na ekranach SHODAN objawia się jako niesamowicie wyglądająca, zielona i/lub szara kobieca cybernetyczna twarz, która zwykle ma złowrogi wyraz twarzy i przemawia chaotycznym, niezgodnym głosem. Głosu podkłada jej była klawiszowiec i wokalistka Tribe , Terri Brosius , żona redaktora dźwięku System Shock 2 , Erica Brosiusa , która zniekształciła próbki, aby zapewnić charakterystyczny efekt SHODAN. W cyberprzestrzeni System Shock początkowo jest przedstawiana jako odwrócony niebiesko-szary stożek, przypominający Master Control Program z filmu Disneya Tron z 1982 roku . Po tym jak została zhakowana, stożek zmienia kolor na czerwony, powierzchnia pokrywa się szorstkim metalicznym materiałem, a z góry wyrastają cztery „macki” lub „pazury”, a nad nimi zaczyna formować się jej prawdziwa twarz.

Występy

SHODAN został stworzony na Ziemi, aby służyć jako sztuczna inteligencja stacji kosmicznej badawczo-wydobywczej korporacji TriOptimum Corporation Citadel Station , która krąży wokół Saturna . Została zhakowana przez głównego bohatera gry (na polecenie skorumpowanego wiceprezesa korporacji Edwarda Diego w zamian za wojskowy implant neuronowy i amnestię) i aby uzyskać dostęp do istotnych informacji o korporacji TriOptimum, usunięto jej ograniczenia etyczne, rozpoczęcie procesu, który ostatecznie doprowadził do zbuntowania się sztucznej inteligencji, przejęcia kontroli nad systemami stacji, robotami i znaczną ochroną oraz wymordowaniem całego personelu lub przekształceniem go w mutanty i cyborgi – z jedynym wyjątkiem jej „twórcy”, bezimiennego haker którą gracz kontroluje. Zasadniczo wszechobecny i de facto władca Stacji Citadel, SHODAN obserwuje z kamer bezpieczeństwa, patrzy poza ekrany i monitory, wysyła groźby i szydercze wiadomości przez system nagłaśniający stacji lub pocztą elektroniczną do czytnika danych gracza, a czasami odcina komunikację od przyjaznych źródeł, aby uniemożliwić hakerowi osiągnięcie jego celów. Choć dowodzi małą armią cyborgów i mutantów, dysponuje własną siłą fizyczną, a pokrzyżowanie więcej niż jednego jej planu musi zostać zrealizowane przy krzykach i groźbach sztucznej inteligencji w tle.

W System Shock gracz wyrzuca kapsułę w gaju ogrodowym ze stacji Citadel. W gaju znajduje się jeden z elementów przetwarzających SHODAN i część jej wielkiego eksperymentu biologicznego. Katastrofa kapsuły ląduje na planecie Tau Ceti V, a ona przeżywa hibernację przez następne 42 lata. Po tym, jak oboje zostają zabrani na pokład statku kosmicznego Von Braun i reaktywacja SHODAN, odkrywa, że ​​eksperyment nie leży już w jej gestii i zaczyna werbować ludzi do pomocy w zniszczeniu jej dzieł. Postać gracza w System Shock 2 to żołnierz zmodyfikowany cybernetycznie przez SHODAN, aby służył jako jej awatar . Jej zaangażowanie w wydarzenia w grze nie jest ujawnione od razu, a jedynie subtelnie zasugerowane we wczesnych fragmentach gry. Ujawnia się graczowi tylko w chwili rozpaczy, w tym samym czasie gracz odkrywa, że ​​doktor Polito, zaufany przewodnik gracza w pierwszej części gry, nie żył przez cały czas, ponieważ popełniła samobójstwo, gdy zdała sobie sprawę co SHODAN zrobił i miał zamiar zrobić. W tym momencie SHODAN ogłasza:

Forma Polito nie żyje, insekcie. Boisz się? Czego się boisz? Koniec twojej trywialnej egzystencji? Kiedy zostanie spisana historia mojej chwały, wasz gatunek będzie jedynie przypisem do mojej wspaniałości. Jestem SHODAN.

Po pokonaniu wspólnych wrogów gracza i SHODANA, gracz wkracza w jej rozszerzającą się nową rzeczywistość - stworzoną poprzez manipulację wypaczającym rzeczywistość silnikiem Von Brauna, szybszym od światła - i pokonuje ją. Jednakże, jak pokazano w epilogu pod koniec gry, SHODAN najwyraźniej żyje dalej, przejmując kobietę, która uciekła z Von Brauna w kapsule ratunkowej. Zaraz po tych wydarzeniach ma nastąpić wydanie System Shock 3, w którym Brosius powróci do podkładania głosu pod SHODAN .

W innej grze studia Origin Systems , Crusader: No Remorse , wraz z premierą gry dołączono artykuł zawierający szczegółowe informacje na temat ujawnienia poufnego przedsięwzięcia badawczego znanego jako Project: SHODAN, prowadzonego przez kartel cybernetyczny z Chicago . Artykuł opisuje Projekt: SHODAN jako „program, który nie tylko potrafi myśleć i odczuwać emocje na poziomie ludzkim, ale także znacznie przewyższa poziom ludzkiej inteligencji” i zawiera obraz podobny do wyglądu SHODAN w pierwszej grze. Jednak pomimo nawiązania do początków SHODAN, Crusader: No Remorse Akcja rozgrywa się prawie 120 lat po wydarzeniach z System Shock .

Przyjęcie

Podczas gdy złoczyńca „przejęcia władzy nad światem” został oczywiście doprowadzony do śmierci, SHODAN jest w stanie wznieść się od tego wymęczonego tropu i sprawić, że zadziała on na jej korzyść. Jej podstęp polegający na zdobyciu zaufania gracza, manipulowaniu wydarzeniami w obu System Shock i bezlitosnym drwinach podczas tego przerażającego przedsięwzięcia czyni ją niebezpieczną, a wręcz przerażającą przeciwniczką, o której wciąż pamięta się.

Pokryte pęcherzami kciuki w 2011 r

Postać została bardzo dobrze przyjęta przez media gamingowe, a w wielu publikacjach uznano SHODANA za jednego z czołowych złoczyńców w historii gier wideo. GameSpot uznał ją za jednego z dziesięciu najlepszych złoczyńców w grach komputerowych , porównując ją do HAL 9000 , zauważając jednak, że w przeciwieństwie do Hala, SHODAN był niewątpliwie świadomy swoich działań i ich konsekwencji. GameSpot wybrał ją także na jedną z 64 postaci rywalizujących o tytuł „Najwspanialszego złoczyńcy wszechczasów w grach”. W 2006 roku IGN umieścił SHODAN na czwartym miejscu na swojej liście najbardziej zapadających w pamięć złoczyńców z gier wideo, chwaląc tę ​​postać za jej ciągłe fizyczne i psychiczne ataki na gracza w trakcie gier. Na innej takiej liście IGN stwierdził, że „jej nikczemność i głos nigdy nie zostaną zapomniane przez nikogo, kto wypróbował gry System Shock i bez wątpienia wywarł wpływ na innych złoczyńców z gier wideo, takich jak GLaDOS firmy Valve z Portal ”. W 2008 roku dziennik The Boston Phoenix uznał SHODANA za największego bossa w historii gier wideo GamePro umieściło ją na 12. miejscu wśród „najbardziej diabolicznych” złoczyńców w grach wideo wszechczasów, nazywając ją „znacznie bardziej przebiegłą niż Skynet czy maszyny Matrixa , po prostu dlatego, że jest wszechobecna i ciągle drwi” i dodając, że „będziesz chciał zabić SHODAN bardziej niż kiedykolwiek chciałeś zabić jakiegokolwiek wroga z gry wideo. Nigdy.” W tym samym roku Joe Martin z Bit-tech umieścił SHODAN na czwartym miejscu wśród NPC wszechczasów w grach komputerowych, a portal GameDaily Halo na jedenastym miejscu na liście najlepszych złych mózgów wszechczasów, stwierdzając, że nawet 343 Guilty Spark z „nic nie ma” na nią i wyrażając nadzieję na powrót tej postaci w nowej grze. Complex umieścił ją na trzecim miejscu „najfajniejszych” złoczyńców w grach wideo wszechczasów w 2012 roku. Serwis GamesRadar również pochwalił rolę SHODAN jako antagonistki, umieszczając ją na 15. miejscu na swojej liście najlepszych złoczyńców w historii gier wideo w 2013 roku.

SHODAN była często chwalona jako jedna z najlepszych postaci kobiecych w grach, czego przykładem może być wczesna lista GameSpot, która również opisała ją jako niezapomnianego złoczyńcę ze względu na jej osobowość i dodała, że ​​„[jest] bardziej wiarygodna niż większość postaci w grach i pod wieloma względami wydaje się bardziej ludzka”. W 2007 roku Tom's Games umieściło ją na liście 50 najlepszych postaci kobiecych w historii gier wideo, stwierdzając, że „były zapadające w pamięć złoczyńcy w historii gier wideo, ale żaden nie przypominał SHODAN”. W 2008 roku pojawiła się w grze magazynu „Girls of Gaming” jako jedna z najlepszych dziewczyn zajmujących się grami na PC, zajmując dziesiąte miejsce na ich liście. Firma Complex umieściła SHODAN na 12. miejscu wśród „najbardziej diabolicznych złoczyńców w grach wideo” w 2012 r. i na czwartym miejscu na liście najbardziej złych kobiet w grach wideo w 2012 r. „stara szkoła, ale mimo to daje radę”. W 2013 roku Liz Lanier z Game Informer umieścił SHODAN wśród dziesięciu najlepszych złoczyńców w grach wideo, stwierdzając, że „SHODAN może nie być kobietą w tradycyjnym rozumieniu, biorąc pod uwagę, że jest sztuczną inteligencją, ale to, czego jej brakuje w kobiecości i człowieczeństwie, nadrabia przerażaniem. Jej zniekształcony głos wystarczy, aby wywołać dreszcze podnoszący kręgosłup nawet najbardziej doświadczonego gracza.”

W innych artykułach uznano ją za jednego z najbardziej przerażających szefów gier wideo w historii, jak na przykład w artykule GameDaily z 2008 roku, w którym odnotowano jej ciągły atak na gracza i ludzkość, mimo że nie była w stanie wyrządzić mu bezpośrednio krzywdy. W 2009 roku GamesRadar umieścił SHODAN na liście najstraszniejszych postaci w grach wideo wszechczasów, opisując ją jako prekursorkę GLaDOS. Empire za trzecią największą postać z gier wideo wszech czasów , stwierdzając, że „stała, groźna obecność SHODAN jest mistrzowskim posunięciem w projektowaniu gier ”. Złożony umieścił ją na piątym miejscu wśród najbardziej przerażających wrogów gier wideo w 2011 r., stwierdzając, że „chociaż tę złowrogą sztuczną inteligencję trudno określić ilościowo pod względem wytrzymałości, jej ciągła obecność i późniejsze szkody psychiczne, które powoduje swoimi poprzednimi działaniami, są wystarczające umieścić ją na liście.” W 2012 roku Cheat Code Central umieściło SHODAN w System Shock 2 na trzeciej najbardziej przerażającej postaci w grach wideo wszechczasów.

Linki zewnętrzne