343 Winna Iskra
343 Guilty Spark | |
---|---|
Postać Halo | |
Pierwsze pojawienie się | Halo: Ewolucja walki (2001) |
Ostatni występ | Halo: Punkt świetlny (2021) |
Stworzone przez | Bungie |
Wyrażona przez | Tima Dadabo |
Informacje we wszechświecie | |
Skróty | Iskra |
Gatunek |
Ludzka (dawniej) sztuczna inteligencja |
Płeć | Mężczyzna |
Tytuł |
Monitoruj Oracle |
Przynależność | Prekursor |
343 Guilty Spark , znany również jako po prostu Spark , to fikcyjna postać z wojskowej Halo serii science fiction . 343 Guilty Spark odgrywa ważną rolę w fabule oryginalnej gier wideo Halo : postać pojawia się w Halo: Combat Evolved , Halo 2 i Halo 3 , a także w przeróbkach dwóch pierwszych gier, Halo: Combat Evolved Anniversary i Halo 2: Rocznica . 343 Guilty Spark jest wyrażany przez aktora Tim Dadabo we wszystkich mediach.
W fabule serii 343 Guilty Spark jest istotą sztucznej inteligencji , której rolą, zgodnie z określeniem jego twórców, Forerunners , jest dozorca jednej z kilku megastruktur w kształcie pierścieni rozsianych po całej galaktyce, znanych jako Halo Array, a konkretnie Instalacji 04 . Prawdziwym celem każdej instalacji Halo jest powstrzymanie wszelkiej inwazji pozaziemskich gatunków pasożytniczych znanych jako Powódź poprzez ich aktywację przez odpowiedniego kandydata znanego jako „Reclaimer”, który niszczy całe życie w promieniu wybuchu. Postać znana jest również pod innymi nazwami: the Dowództwa Kosmicznego Organizacji Narodów Zjednoczonych (UNSC) nazywa go Monitorem , a dla wielogatunkowej frakcji Przymierza jest on Wyrocznią ze względu na jego związek z dziedzictwem jego twórców.
Oryginalni twórcy serii Halo , Bungie Studios, wykorzystali postać droida C-3PO z Gwiezdnych Wojen jako punkt odniesienia dla osobowości i głosu Guilty Spark, z zamiarem, aby jego ukryty plan ludobójstwa był maskowany przez jego życzliwe podejście do postaci gracza . Dalszy rozwój fabuły w powieściach kontynuacyjnych opublikowanych po premierze Halo 3 ujawnia, że fragment Guilty Spark przetrwał jego pozorne zniszczenie w Halo 3 i że pierwotnie został stworzony z umysłu istoty ludzkiej zwanej Chakas kilka tysiącleci przed wydarzeniami z serii Halo .
Wybitna postać z serii Halo , 343 Guilty Spark, znana jest z tego, że na przemian wciela się w role dobroczyńcy i antagonisty głównego bohatera serii , Master Chiefa i jego sojuszników. Krytyczny odbiór postaci był mieszany; krytyka koncentrowała się na aspektach jego osobowości i roli w rozgrywce misji kampanii, podczas gdy jego rola w narracji gier jako agenta objawienia i dostawcy ekspozycji historii została dobrze przyjęta.
Projekt i atrybuty
„Zasadniczo dali mi scenariusz i powiedzieli:„ Ok. To jest 343 Guilty Spark. Nazywa się monitor. Jest latającą kulą i [ sic ] niesamowicie inteligentny. On jest sztuczną inteligencją. Jesteś w zasadzie bardzo miłym C3P0 z maniakalną misją. Jeszcze tego nie wiesz, ale on zrobi się bardzo, bardzo mroczny. ”Więc gdzieś z tyłu głowy zawsze musisz mieć tę mroczną misję, ale musisz brzmieć bardzo przyjaźnie”.
Tim Dadabo o udźwiękowieniu 343 Guilty Spark w Halo
343 Guilty Spark to istota sztucznej inteligencji stworzona przez starożytny, wysoce zaawansowany gatunek znany jako Prekursorzy. Spark jest przedstawiany jako kompaktowa, kulista maszyna, w przeciwieństwie do kanciastej konstrukcji jego sojuszników, Strażników Forerunnera . Porusza się, unosząc się w powietrzu i posiada pojedyncze pulsujące oko, które normalnie świeci na niebiesko; w Halo 3 , oko Guilty Spark zmienia kolor na czerwony, gdy jest wściekły i jest w stanie wystrzelić wiązki laserowe jako środek ofensywny. Spark ściśle przestrzega protokołów programowania Forerunnerów; nie jest w stanie bezpośrednio pobrać indeksu aktywacji instalacji ani połączyć jej z Rdzeniem, aby rozpocząć proces odpalania. Potrzebuje innej istoty, konkretnie członka rasy ludzkiej, którego nazywa „Reclaimers”, aby zrobiła to za niego.
Bungie zamierzał, aby postać miała podobny głos i usposobienie jak C-3PO . Aktor głosowy postaci, Tim Dadabo, zauważył, że miał swobodę rozwijania własnego stylu i osobowości podczas tworzenia Guilty Spark dla Combat Evolved ponieważ postacie były wówczas stosunkowo nieokreślone, podczas gdy on został specjalnie skierowany, aby stać się nieco głębszy i ciemniejszy z postacią w późniejszych grach. Dadabo przypomniał sobie, że zespół programistów Bungie nieustannie wprowadzał zmiany w skrypcie i scenach gry, nawet podczas nagrywania, i często był proszony o chodzenie tam iz powrotem do studia w celu nagrania nowych kwestii. Dadabo zauważył, że kierował nim kierownik projektu Jason Jones i główny scenarzysta Joseph Staten podczas procesu nagrywania i że otrzymał odpowiedni kontekst za określonymi liniami i scenami, aby wczuć się w swoją postać. Dadabo opisał swoją postać jako „bękarta”, który wciąga innych, aby osiągnąć swoje cele.
Osobowość bohatera jest przedstawiona jako ekscentryczna i dziwaczna; ogłosiłby się geniuszem w zasięgu słuchu innych osób, nuciłby do siebie w środku sytuacji bojowej, demonstrowałby „wesoły, rzeczowy sposób bycia” w obliczu przemocy fizycznej i radośnie instruował swoich sojuszników Strażników, aby „uratowali głowę " podczas ataku na Master Chiefa. Guilty Spark wydaje się być emocjonalnie oderwana w przeciwieństwie do innej postaci AI, Cortany i wykazuje niewielką empatię, gdy jego współpracownicy doznają obrażeń, a nawet śmierci, ubolewając jedynie nad niedogodnościami związanymi ze znalezieniem innej osoby, która jest chętna i zdolna pomóc mu w realizacji jego celów; kiedy Sesa 'Refumee zostaje zabity przez Arbitra w Halo 2 , od niechcenia zauważa, że „podbudowanie Refumee było najbardziej przyjemne”. Sugerowano, że konstrukt jest szalony lub niestabilny psychicznie z powodu tysiącleci, które spędził w samotności jako Monitor Instalacji 04.
Pomimo swoich niezwykłych cech osobowości, Guilty Spark jest pragmatyczny i zdeterminowany w dążeniu do swoich celów i postrzega świat przede wszystkim w kategoriach wyników. Choć w pełni świadomy tego, co zrobiłaby Instalacja 04, gdyby została aktywowana, Guilty Spark upiera się przy wdrażaniu procesu aktywacji i upiera się, że jest to jedyna realna opcja stłumienia wybuchu powodzi. Nie dostarczył Master Chiefowi pełnego ujawnienia możliwości Instalacji 04 podczas ich pierwszego spotkania, nalegając, aby nie rozwinął szczegółów, ponieważ Szef nie pytał i wydawał się przypuszczać, że wszyscy ludzcy „Reclaimers” są świadomi Halo prawdziwy cel instalacji i są oddani tym samym celom, co on.
Występy
Halo: Ewolucja walki
343 Guilty Spark po raz pierwszy pojawia się w strzelance z perspektywy pierwszej osoby Halo: Combat Evolved z 2001 roku jako główny antagonista . Główny bohater serialu Master Chief , ludzki superżołnierz , który służy UNSC, agencji wojskowej, badawczej i naukowej Zjednoczonego Rządu Ziemi (UEG), po raz pierwszy styka się z Guilty Spark na bagnach na Halo wkrótce po napotkaniu potopu , inwazja pasożytów przypadkowo wypuszczona na powierzchnię Halo. Guilty Spark informuje Master Chiefa, że jest Monitorem instalacji, na której obecnie się znajdują, i że potrzebuje pomocy Wodza w zapobieganiu ucieczce Powodzi z pierścienia.
teleportacyjnej megastruktury Halo , 343 Guilty Spark teleportuje siebie i Master Chiefa do Biblioteki, rozległego kompleksu zawierającego Indeks, klucz do wystrzelenia megastruktury. Po walce z kolejnymi falami powodzi z pomocą robotów Strażników Guilty Spark , Master Chief jest w stanie zdobyć Indeks, po czym Guilty Spark teleportuje ich do pokoju kontrolnego Halo. Guilty Spark instruuje go, jak aktywować Halo, wyjaśniając, że takie zadanie jest zbyt ważne, aby mógł je wykonać konstrukt taki jak on. Gdy Master Chief wkłada Indeks do panelu kontrolnego, Cortana , pozostawiona wcześniej w pokoju kontrolnym przez Szefa, nagle bierze Indeks, zanim można uruchomić sekwencję strzałów. Cortana wyjaśnia zdezorientowanemu Master Chiefowi, że Halo nie jest przeznaczone do zabijania Potopu; jest przeznaczony do zabijania ich pożywienia, co oznacza każdą biomasę o wielkości wystarczającej do utrzymania Potopu. Guilty Spark potwierdza, że odpalenie instalacji Halo, na której się znajdują, spowoduje wytępienie wszelkiego żywego życia w promieniu 25 000 lat świetlnych , a to z kolei spowoduje odpalenie innych identycznych instalacji, zabijając w ten sposób wszelkie czujące życie w trzech galaktycznych promieniach galaktyki Drogi Mlecznej. To odkrycie przekonuje Master Chiefa do odrzucenia planu Guilty Spark.
Gdy Cortana jest w posiadaniu Indeksu, a Master Chief w posiadaniu Cortany, Guilty Spark nakazuje Strażnikom zabić go, ale „ocalić głowę”, która zawiera chip AI Cortany, a tym samym Indeks. Master Chief ucieka i udaje się do rozbitego wraku Filaru Jesieni , aby zdetonować reaktory statku, destabilizując pierścień. Pomimo najlepszych wysiłków Monitora, aby powstrzymać Wodza i zachować historyczne zapisy Ziemi przechowywane jesienią ” banków pamięci, reaktory termojądrowe statku stają się krytyczne, niszcząc znaczną część megastruktury. Okazuje się, że Guilty Spark przeżył zniszczenie instalacji w scenie po napisach końcowych i odchodzi od jej ruin.
Remaster Combat Evolved z 2011 roku , Halo: Combat Evolved Anniversary, wprowadził terminale informacyjne do odblokowania, które odtwarzają serię ruchomych komiksów, których narracją jest Guilty Spark. Terminale szczegółowo opisują czas spędzony przez Guilty Spark w Instalacji 04 podczas jego długich tysiącleci izolacji z jego perspektywy i dostarczają ogólnych informacji na temat Prekursorów i instalacji Halo, które zbudowali, a także drażnią szczegóły fabuły Halo 4 .
aureola 2
343 Guilty Spark powraca w Halo 2 . Po zniszczeniu Instalacji 04, Guilty Spark udaje się do kopalni gazu Forerunner w atmosferze gazowego giganta Threshold, wokół którego okrążała Instalacja 04. Spotyka na nim elitę Przymierza o imieniu Sesa „Refumee i ujawnia mu cel Halo. Zdając sobie sprawę, że „ Wielka Podróż ”, o której mówią Prorocy Przymierza , polega na eksterminacji całej galaktyki, „Refumee buntuje się przeciwko Przymierzu. Kiedy Arbiter zostaje wysłany, by zabić „Heretyków”, zostaje zaangażowany przez Strażników i spotyka Winną Iskrę, którą nazywa Wyrocznią, ku rozczarowaniu robota. Gdy przywódca Heretyków nie żyje, pojawia się Brute Tartarus i chwyta Guilty Spark. Hierarchowie Przymierza używają Guilty Spark, aby dowiedzieć się, jak aktywować Delta Halo . Po zabezpieczeniu indeksu Delta Halo, Tartarus, Guilty Spark i Reclaimer potrzebowali aktywować pierścień - schwytana Miranda Keyes - udają się do pokoju kontrolnego pierścienia, gdzie stają twarzą w twarz z Arbiterem i jego nowym sojusznikiem, Avery'ego Johnsona . W wynikającej z tego walce Keyes jest w stanie zatrzymać strzelanie Halo, ale Guilty Spark informuje ich, że skoro pierścienie zostały nieoczekiwanie wyłączone, rozpoczęły się protokoły bezpieczeństwa i że wszystkie pozostałe Halo można aktywować zdalnie z miejsca zwanego Arką .
Rocznicowy remake Halo 2 z 2014 roku zawiera również terminale informacyjne do odblokowania, które po aktywacji odtwarzają ruchome komiksy. Niektóre komiksy przedstawiają rozmowy Guilty Spark z Sesą „Refumee”, które są dodatkową zawartością nieobecną w oryginalnej wersji Halo 2 .
aureola 3
Guilty Spark pojawia się ponownie w Halo 3 z 2007 roku , ratując Master Chiefa przed formą Flood . Twierdzi, że całe jego wstępne zaprogramowanie stało się bezużyteczne teraz, gdy jego instalacja została zniszczona, i obiecuje pomóc Master Chiefowi w jakikolwiek sposób, ponieważ Chief jest nadal Odzyskiwaczem - według Sparka ludzkość w rzeczywistości pochodzi od Prekursor. Guilty Spark naprawia wiadomość, którą Cortana zostawiła na statku kontrolowanym przez powódź, i łączy się z ludźmi i elitami, którzy przechodzą przez portal w przestrzeni prowadzącej do Arki. Tutaj Guilty Spark prowadzi Master Chiefa i sojuszników przez instalację. Po Prorok Prawdy zostaje zabity, Guilty Spark ujawnia, że trwa budowa nowego Halo, które ma zastąpić to, które zniszczył Master Chief. Kiedy sierżant Avery Johnson próbuje przedwcześnie odpalić pierścień, Guilty Spark śmiertelnie rani Johnsona wiązką energii wystrzeloną z jego oka, aby powstrzymać go przed zniszczeniem zarówno instalacji, jak i Arki. Guilty Spark rości sobie prawo własności do raczkującej instalacji i jest zdeterminowany, aby ją chronić i Arkę przed przedwczesnym wystrzeleniem, zmuszając Master Chiefa do zniszczenia Guilty Spark w celu aktywacji instalacji i powstrzymania Powodzi raz na zawsze.
W innych mediach
Guilty Spark pojawia się w powieściach Halo: The Flood , serii powieści Forerunner Saga , Halo: Renegades i Halo: Point of Light . Aktor podkładający głos postaci, Tim Dadabo, jest narratorem wydania audiobooka Halo: Primordium , drugiej powieści z sagi Forerunner autorstwa Grega Beara .
W wydanej w 2003 roku powieści Combat Evolved , Halo: The Flood , Master Chief zauważa, że sztuczne inteligencje, takie jak Guilty Spark, często zyskują „dziwactwa” behawioralne po dłuższym okresie działania, kiedy to nieuchronnie wchodzą w nieuczciwy stan umysłu zwany „szaleństwem”. ". W Primordium Spark, który przeżył pozorne zniszczenie w Halo 3 , zostaje odebrany przez zespół badawczy Biura Wywiadu Marynarki Wojennej UNSC Rubicon . Ostatecznie okazuje się, że pierwotnie był człowiekiem o imieniu Chakas, który został zdigitalizowany przez Prekursorów kosztem swojej biologicznej formy po tym, jak doznał śmiertelnych obrażeń. Jako Chakas, a później Monitor Chakas, jak go pierwotnie nazywano, Spark odegrał główną rolę w wydarzeniach związanych z końcem wojny Forerunner-Flood, ale jego wspomnienia zostały zablokowane, gdy został Monitorem Instalacji 04, kiedy to zmieniono jego imię do 343 Guilty Spark. Odzyskawszy zdrowie psychiczne, wspomnienia i większość swojej pierwotnej ludzkiej osobowości, jest przerażony tym, kim stał się jako Monitor Forerunnera. Po przesłuchaniu przez ONI, Guilty Spark przejmuje kontrolę nad systemami Rubikonu i wyrusza w rejs, próbując znaleźć Bibliotekarkę lub to, co z niej zostało.
W Renegatach , po rozbiciu się na opustoszałej, odizolowanej planecie, zostaje zabrany przez ekipę ratowniczą Ace of Spades . Teraz, wybierając bycie znanym po prostu jako „Spark”, sprzymierza się z załogą, aby odzyskać skradzione mienie od ONI, którzy również ścigają sztuczną inteligencję, i zakończyć własną misję odnalezienia Bibliotekarza. Odnosząc sukces w obu przypadkach, Spark zostaje wyrzucony ze swojego pierwotnego planu przez Bibliotekarza i zmuszony do rozpoznania przyjaciół, których poznał wśród załogi. Otrzymał klucz współrzędnych do „bezpiecznego miejsca” od Bibliotekarza i zamieszkał w ciele robota armiger Forerunner przez wydarzenia z Renegatów , Spark pomaga swoim przyjaciołom uciec z ONI i oferuje swoje usługi załodze jako pokładowa sztuczna inteligencja dla asa pik , który Spark znacznie ulepsza za pomocą technologii Forerunner. Załoga poświęca się odnalezieniu dawno zaginionego Ducha Ognia, podczas gdy Bibliotekarz wskazuje kapitan Lucy Orion „Rion” Forge, że Spark, którego nazywa wyjątkowo wyjątkowym ze względu na jego zdolność do tak znacznej samodzielnej ewolucji w czasie, może nadal mieć ważną rolę do odegrania w nadchodzących wydarzeniach.
W Point of Light , rozgrywającym się mniej więcej w tym samym czasie, co Halo 5: Guardians , Spark i Rion szukają tajemniczej planety Forerunner Bastion, podczas gdy Spark zmaga się ze swoim celem. Po odnalezieniu Bastionu, świata tarcz Prekursorów i tajnego laboratorium Bibliotekarza, Spark zgadza się zostać jego opiekunem, czując, że nie należy do przeszłości ani teraźniejszości. Jako ostatni prezent dla swoich przyjaciół, Spark zapewnia Niko i Leesie prezenty, które pomogą im w dalszych przedsięwzięciach i naprawiają sztuczną inteligencję Forerunnera, aby zastąpić go jako pokładową sztuczną inteligencję asa pik . W swojej ostatniej transmisji do Rion, Spark używa obrazu swojego pierwotnego ludzkiego ja, Chakasa, i wyrusza do nieznanych części z Bastionem, aby trzymać go z dala od rąk Cortany i jej Strażników.
Guilty Spark jest częścią pakietu DLC Halo Mashup dla wydań gry Minecraft na konsole Xbox 360 i Xbox One , a także jest dostępna jako opcja dostosowywania anten samochodowych w grze Rocket League na konsolę Xbox One . Postać została przedstawiona jako część linii towarów serii Halo .
Wpływy i analiza
„Może być błędnym ognikiem prowadzącym cię na manowce. W końcu spotkałeś go na bagnach. Albo może być aniołem stróżem. Odpływa, by otworzyć drzwi, pozostawiając cię z tyłu do ściany powstrzymującej niekończącą się falę potopu. Czy zostawił cię na śmierć? Ach, w końcu drzwi się otwierają — czy muszą otwierać się tak wolno? — i znowu nadchodzi. I czy jest jakiś bardziej chwalebny moment niż pojawienie się Guilty Spark's Sentinels? Nareszcie pomóż. Nareszcie możesz oddychać, podczas gdy te piękne słoneczne promienie wykonują ciężkie prace. Po drodze Guilty Spark jest uczciwym, wesołym i sumiennym narratorem, dryfującym kawałkami opowiadaj historię podczas gry”.
Tom Chick, „W obronie biblioteki Halo”
W swojej książce Godwired: Religion, Ritual and Virtual Reality Heather Wagner zasugerowała, że nazwa Guilty Spark przywołuje quasi- gnostyckie motywy religijne. Liczba „343” jest wynikiem siedem razy siedem razy siedem; zasugerowano, że liczba siedem ma szczególne znaczenie dla oryginalnych twórców Halo , ponieważ jest często przywoływana w kontekście uniwersum gry, a liczba trzy jest również używana, gdy sygnalizowany jest znaczący punkt fabuły.
Rola Guilty Spark w serii Halo jest wymieniana jako przykład trendu w grach wideo, w których technologia, a nie anioły, jest obsadzana jako agent objawienia. W swojej książce Halo and Philosophy: Intellect Evolved Luke Cuddy zasugerował, że Halo podejście do sztucznej inteligencji pokazuje, że współczesne społeczeństwo częściej kojarzy ideę objawienia z technologią niż z boskimi siłami, a wiara w Boga jest niepotrzebna, aby tęsknić za zrozumieniem sytuacji człowieka, ponieważ wiara ludzkości w boskość jest w pewnym sensie wszczepiona przez „wiarę” w technologię. Porównał rolę Sparka w ujawnieniu prawdy o instalacjach Halo do kilku głównych postaci do tego anioła : przewodnik i mediator z innego świata, który eskortuje wizjonerów przez potencjalnie zdradzieckie tereny nie z tego świata, interpretuje to, co widzą, tak aby mogło to zostać przekazane jako uprzywilejowana informacja, i zapewnia zapewnienie wyższego celu w obliczu apokalipsy . Dialogi Sparka reprezentują również „demityfikującą” siłę naturalizmu wyjaśnienia, ponieważ obala błędne wierzenia religijne i przesądy frakcji Przymierza – że Prekursorzy są istotami boskimi, że jest „wyrocznią”, która zapewnia boskie objawienie, a instalacje Halo są narzędziami wiecznego zbawienia – za pomocą faktycznych informacji.
Cuddy zasugerowała również, że niekonwencjonalne zachowanie Guilty Spark przemawia do inteligencji, która myśli zupełnie inaczej niż inne postacie lub frakcje w serii. Porównał priorytety postaci z priorytetami Master Chiefa i Cortany, ponieważ wydaje się być w szoku i niedowierzaniu, że rozważą zniszczenie Kolumny Jesieni i jego obszerne zapisy historii ludzkości, ale jest gotów bez wahania przeszukać galaktykę wszelkiego świadomego życia poprzez aktywację instalacji Halo, zauważając, że postać uważa istniejących ludzi za mniej realnych i mniej godnych badań, kategoryzacji i zachowania wtedy cyfrowe artefakty pozostawione przez ich przodków.
Komentując swoją rolę jako narzędzia do rozwoju postaci, Tom Chick z GamePro zwrócił uwagę na kulminacyjny moment pod koniec poziomu Biblioteki, w którym Master Chief jest przedstawiony jako „mętny i mający dobre intencje koleś-wojownik, którego piskliwa kobieca świadomość musiała biczuj go do formy”, myśląc, że „jest coś uroczo domowego w tym, jak Cortana nie może uwierzyć, jaki jest głupi i ufny” o „zabawnym małym robocie”, który prowadził go „jak żołnierz, którym jest” i że on „ ślepo postępował zgodnie z instrukcjami Guilty Spark, niosąc kluczyk do stacyjki, doskonale chcąc go przekręcić, a tym samym aktywować Halo i zniszczyć całe życie w galaktyce”, cały czas będąc nieświadomym prawdziwego celu instalacji Halo, aż do interwencji Cortany. Nazwał to tzw Halo i kontrast z portretem Master Chiefa jako nieomylnego bohatera wojennego w późniejszych sequelach.
Charlie Barratt z Gamesradar zidentyfikował Guilty Spark jako wroga Master Chiefa ze względu na jego ciągłe zmiany lojalności podczas trylogii Halo , zauważając, że został zaprogramowany przez Prekursorów, aby aktywować i chronić struktury Halo, gdy jest to konieczne, stając po stronie niektórych postaci tylko wtedy, gdy ich cele wyrównać przez przypadek.
Recepcja i dziedzictwo
Guilty Spark spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków i graczy. Luke Plunkett z Kotaku nazwał tę postać „pływającą małą maszyną, której jedynym celem jest unoszenie się w pobliżu” i denerwowanie gracza. Jeff Marchiafava z Game Informer nazwał Guilty Spark „palantem” z powodu jego powtarzających się aktów zdrady. Ron Whitaker z The Escapist umieścił Guilty Spark na swojej liście okropnych złoczyńców z gier wideo; Whitaker przyznał, że chociaż Guilty Spark nie jest zły jako postać z komiksu, wyciągnął niekorzystne porównanie do Wheatleya z Portal 2 i wyraził rozczarowanie, że Spark okazał się ostatnim bossem Halo 3 , wyrażając opinię, że w rezultacie rozgrywka wydawała się antyklimatyczna. George Reith z Gamingbolt skrytykował wygląd i projekt postaci, twierdząc, że Apple „wymyśli jakieś urządzenie organizacyjne i multimedialne, które wygląda dokładnie jak 343 Guilty Spark” do lat 20. XX wieku . Michaela Swaima z IGN omówił Guilty Spark and the Forerunners w swoim artykule z 2020 roku „3 wielkich złoczyńców w grach, których plany nie mają sensu”, w którym skrytykował ich motywacje i działania w serialu jako wymyślone i pełne dziur fabularnych. Dadabo przyznał się do negatywnego odbioru swojej postaci podczas wywiadów i jest świadomy, że znaczna część fandomu Halo uważa Guilty Spark za irytującą postać.
I odwrotnie, 343 Guilty Spark został opisany jako „kochany mały ludobójczy robot” i „ulubiony przez fanów”. Australijska edycja GameSpot uznała Guilty Spark za znaczącą postać serii Halo , będąc jednym z jej „najbardziej zabawnych, enigmatycznych i - ostatecznie - śmiercionośnych wrogów”. Chick wyraził opinię, że postać ta jest „świetną wariacją na temat przyjaznego droida / łotrzyka AI”. Cuddy wyróżniła Guilty Spark i Cortanę jako najlepiej rozwinięte postacie z Halo i nazwała je jasnymi punktami w Combat Evolved gdzie przedstawiony jest wciągający, ale powierzchowny świat gry science fiction. GameDaily nazwał tę postać „mózgiem zła” i porównał go do HAL-9000 z 2001: A Space Odyssey , innej początkowo genialnej istoty AI, która ostatecznie zwraca się przeciwko swoim ludzkim współpracownikom. Ashton Raze z The Telegraph umieścił Guilty Spark na swojej liście największych robotów w grach. Guilty Spark była postacią Halo , o którą najczęściej prosili fani DLC Minecraft Mashup. Wybrane kilka poziomów kampanii dla jednego gracza Halo: The Master Chief Collection , w którym Guilty Spark odgrywa kluczową rolę narracyjną, zostało uznane przez różne źródła za jedne z najlepszych poziomów kampanii w serii Halo : „343 Guilty Spark” i „The Library” w Combat Evolved oraz „ Halo” w Halo 3 .
343 Industries , obecni programiści odpowiedzialni za serię gier wideo Halo i studio zależne Xbox Game Studios z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton , nosi imię postaci. Halo.Bungie.Org corocznie organizował konkurs rzeźbienia dyni na Halloween o nazwie 343 Guilt O'Lantern od 2004 do 2016; zarówno tytuł, jak i logo konkursu wykorzystywały projekt i imię postaci jako inspirację. Dziennikarze zajmujący się grami wideo uznali podobieństwo estetyki projektu Guilty Spark do estetyki Ghosta, robotycznego towarzysza postaci gracza Guardians z serii gier wideo Destiny , jako jednego z najbardziej rozpoznawalnych elementów zaczerpniętych z serii Halo firmy Bungie.
Zobacz też
- Problem kontroli AI , dyskusja na temat hipotetycznych środków ostrożności dotyczących nieuczciwej sztucznej inteligencji