Kuźnia (edytor poziomów)
Forge to edytor poziomów opracowany przez Bungie i 343 Industries dla serii gier wideo FPS , Halo . Forge został pierwotnie wydany wraz z Halo 3 i został rozszerzony w Halo: Reach , Halo 4 , Halo 2: Anniversary , Halo 5: Guardians i Halo Infinite .
Po wydaniu Halo 3 Forge zyskał uznanie krytyków za łatwość obsługi i wszechstronność. Następnie Bungie wydało wiele map przeznaczonych do edycji w Forge zarówno w Halo 3 , jak i Halo: Reach . Od 2019 roku za pomocą Forge utworzono ponad 6,6 miliona map utworzonych przez użytkowników.
Funkcjonować
W Halo 3 Forge jest edytorem map w grze przeznaczonym do dostosowywania rozmieszczenia broni, pojazdów i rekwizytów. W trybie edytora gracz staje się pływającym robotem lub „ monitorem ”, który może pojawiać się, przenosić i usuwać dowolny obiekt gry na mapie. Wszystkim obiektom przypisana jest wartość pieniężna, a odrodzenie kosztuje; „Budżet kuźni” poziomu określa, ile pieniędzy gracz może wydać na odradzanie obiektów. W przeciwieństwie do konwencjonalnych edytorów poziomów geometrii mapy nie można przenosić ani usuwać w Halo 3 Kuźnia, ale rekwizyty (takie jak skrzynie i betonowe bariery) mogą być używane do tworzenia prowizorycznych ścian i blokad. Późniejsze aktualizacje Halo 3 dodały mapy DLC zaprojektowane specjalnie do edycji Forge, z rozszerzonymi listami rekwizytów, które pozwalają graczom tworzyć podstawowe mapy z bloków, zboczy i paneli.
Halo : Reach iteracja Forge otrzymała wiele nowych funkcji, takich jak możliwość przechodzenia obiektów przez siebie, zawieszania obiektów w powietrzu i dostosowywania rozmieszczenia obiektów w drobniejszych krokach poprzez „szturchanie”. Te dodatki zostały później przeniesione z powrotem do Halo 3 w aktualizacji Halo: The Master Chief Collection .
Historia
Rozwój w Forge rozpoczął się zaledwie 6 miesięcy przed premierą Halo 3 ; według producenta Bungie, Allena Murraya, trzeba było wyciąć wiele „małych funkcji interfejsu użytkownika”, aby uwzględnić je. Forge został po raz pierwszy zaprezentowany w sierpniu 2007 roku na konferencji Leipzig Games Convention .
Halo 5: Forge , bezpłatna samodzielna wersja narzędzia do edycji map Halo 5 , została wydana dla systemu Windows 10 8 września 2016 r.
W sierpniu 2019 r. firma 343 Industries przeniosła ponad 6,6 miliona map Forge utworzonych w wersjach Halo 3 , Halo: Reach i Halo 4 na konsolę Xbox 360 do Halo: The Master Chief Collection .
Forge nie został zaimplementowany w wydaniu Halo: The Master Chief Collection na system Windows w 2019 r. , ale został później dodany wraz z premierą Halo 3 w lipcu 2020 r. Wraz z wydaniem Forge w systemie Windows, Halo 3 Forge otrzymało wiele nowych funkcji przeniesionych z powrotem z Halo: Zasięg .
15 lipca 2022 r. gracze zarejestrowani w programie Xbox Insider dla Halo Infinite uzyskali dostęp do wersji beta gry w ramach lotu testowego nadchodzącej funkcji kampanii kooperacyjnej. W ramach tej wersji gry badacze danych mogli uzyskać dostęp do wczesnej wersji Halo Infinite's Forge i ujawnić materiał z rozgrywki w serwisach społecznościowych, ku zaskoczeniu aprobaty 343 Industries. Halo Infinite's Forge zostało wydane w formie oficjalnej wersji beta 8 listopada 2022 roku w ramach Zimowej Aktualizacji.
Przyjęcie
Jako składnik Halo 3 , Forge zyskał uznanie krytyków po wydaniu. Jeff Gerstmann z GameSpot opisał Forge jako „niezwykle potężny dodatek, który może po prostu przejąć twoje życie” i pochwalił redaktora za wartość zapewnianą przez powtórkę. Heather Campbell z Play Magazine uznała Halo 3 za swoją grę roku dzięki Forge, a współredaktor Greg Orlando wyjaśnił w dalszej części numeru: „Co odróżnia Halo 3 od innych strzelanek na konsole, takich jak Call of Duty 4: Modern Warfare a Team Fortress 2 to jednak włączenie trybu kuźni oraz możliwość zapisywania i edytowania filmów z rozgrywki. […] Chociaż te tryby są standardową taryfą w większości strzelanek online na komputery PC, ich włączenie do gry konsolowej jest czymś zupełnie nowym - i całkowicie cudownym”. W artykule wstępnym dla Edge , N'Gai Croal stwierdził, że Forge może „ pomóc udowodnić rentowność treści generowanych przez użytkowników na konsolach.” Wersja Forge z Halo 3 została porównana do Garry's Mod , Half-Life 2 z 2004 roku mod z podobnym naciskiem na swobodne konstrukcje i eksperymenty.
Dziedzictwo
Poza swoim przeznaczeniem jako edytor map, Forge był używany do tworzenia instalacji artystycznych poprzez układanie rekwizytów w grze do rysowania obrazów i pisania wiadomości. Tryby gry i mapy stworzone w Forge od czasu do czasu wpływały na rozwój Halo . Grifball, fikcyjny sport wywodzący się z internetowej serii Red vs. Blue o tematyce Halo , zainspirował popularną mapę Forge stworzoną przez użytkowników i tryb gry stylizowany na rugby . Grifball został opracowany jako oficjalna cotygodniowa lista odtwarzania dla Halo 3 i będzie dołączany do każdego kolejnego Halo gra po Halo: Reach .
Pracownik 343 Industries, Nick Bird, pracujący jako Forge Quality Assurance przy Halo Infinite , przypisuje Forge'owi zainteresowanie tworzeniem gier; „Czas spędzony w Forge i społeczności Forge ostatecznie doprowadził mnie do rozpoczęcia kariery w branży i ostatecznie zapewnił mi stanowisko pracy nad tym, co kocham w franczyzie, którą kocham”.
We wrześniu 2021 roku twórcy pierwszoosobowej strzelanki portalowej Splitgate ogłosili, że zamierzają włączyć do gry swoją zastrzeżoną wersję trybu Forge, która została uruchomiona przed wydaniem długo opóźnionej Halo Infinite .