Oryginalna ścieżka dźwiękowa Halo 3

Oryginalna ścieżka dźwiękowa Halo 3
Halo3-ost.png
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany
20 listopada 2007
Gatunek muzyczny Ścieżka dźwiękowa gry wideo
Długość 118 : 36
Etykieta Sumthing Else Music Works
Producent Nile'a Rodgersa

Halo 3 Original Soundtrack to oficjalna ścieżka dźwiękowa do strzelanki FPS firmy Bungie , Halo 3 . Większość oryginalnej muzyki została skomponowana przez Martina O'Donnella i Michaela Salvatoriego , ale zawiera również dodatkowy utwór „LvUrFR3NZ”, który zwyciężył w konkursie zorganizowanym przed wydaniem ścieżki dźwiękowej. Zestaw 2- CD został wydany 20 listopada 2007 roku.

Do następnej gry z trylogii Halo O'Donnell dodał nowe motywy, a także przywrócił i rozszerzył stare, z których niektóre nigdy wcześniej nie były nagrywane z pełną orkiestrą. W partyturze szeroko wykorzystano fortepian , instrument, którego O'Donnell często używał do komponowania, ale który nie pojawiał się w poprzedniej muzyce Halo . Oprócz podkładu muzycznego do gry, muzyka została wykorzystana w reklamach promocyjnych i zwiastunach poprzedzających Halo 3 ' uwolnienie. Wynik gry i jej ścieżka dźwiękowa zostały ogólnie dobrze przyjęte. Ścieżka dźwiękowa dotarła na Billboard 200 , a także przebiła pierwszą dwudziestkę najlepiej sprzedających się ścieżek dźwiękowych i list niezależnych albumów. Partytura była nominowana do nagrody X-Play „ Best of 2007” w kategorii najlepsza oryginalna ścieżka dźwiękowa.

Tło

A men wearing black leather jackets is sitting in a chair, surrounded by Halo-themed Xbox 360s and accessories.
Martin O'Donnell na premierze Halo 3 w Bellevue w stanie Waszyngton

Muzyka do Halo 3 dała O'Donnellowi i Salvatoriemu szansę na przerobienie i zrewidowanie istniejących motywów słyszanych w grach, a także stworzenie nowych. Halo: Combat Evolved zawierało więcej instrumentów smyczkowych, podczas gdy ścieżka dźwiękowa do Halo 2 zawierała konwencjonalne elementy muzyczne z gier wideo, takie jak gitary autorstwa Steve'a Vaia ; w wywiadzie O'Donnell zauważył, że „szczerze mówiąc, kiedy dotarłem do końca Halo 2, pomyślałem sobie:„ to chyba wystarczy gitary ”.” Celowo zmienił wynik ostatniej gry z powrotem do orkiestrowe korzenie serii, stwierdzając: „Przyjąłem ortodoksyjne, niemal formalne podejście do trylogii”. O'Donnell przyznał, że niektóre gry i filmy wykorzystywały zupełnie inną muzykę w każdej kontynuacji, ale takie podejście nie było możliwe w przypadku Halo 3 , trzecia część trylogii: „ Master Chief jest nadal zielony, Cortana jest nadal niebieski, więc usłyszycie mnichów i wiolonczele ”.

O'Donnell zaczął od napisania przerobionych motywów i muzyki, które chciał usłyszeć w grze, nie wiedząc, gdzie ostatecznie użyje dźwięków. Podchodzi do komponowania od strony fortepianu i opisał swój proces jako szukanie czegoś, co „sprawia, że ​​​​„och, to dobre uczucie ””. Podejście O'Donnella do pisania muzyki do gier polega na dodaniu dźwięku w ostatniej minucie tworzenia gry, tak aby jego muzyka zazębiała się z rozgrywką w najlepszy możliwy sposób; nadal nie dodał partytury, kiedy Halo 3 zostało zaprezentowane na Electronic Entertainment Expo 2007, mniej niż trzy miesiące do debiutu gry.

W przeciwieństwie do poprzednich ścieżek dźwiękowych, w których większość muzyki została zsyntetyzowana na komputerze, ścieżka dźwiękowa do Halo 3 została nagrana przy użyciu 60-osobowej orkiestry wraz z 24-głosowym refrenem. Muzyka została nagrana przez Northwest Sinfonia w Studio X w Seattle w stanie Waszyngton . W rozmowie z niektórymi pracownikami Bungie dla Bungie Podcast O'Donnell zauważył, że było więcej „techno” i „plemiennych” dźwięków niż w poprzednich ścieżkach dźwiękowych. O'Donnell starał się również unikać zewnętrznych wpływów muzycznych, ponieważ uważa, że ​​„Bungie powinno tworzyć kulturę, a nie ulegać jej wpływom”.

O'Donnell zauważył, że punktacja do gry wideo różni się od filmu tym, że dobra ścieżka dźwiękowa brzmi tak, jakby opowiadała o tym, co gracz robi na ekranie; aureola 3 wykorzystuje silnik audio, który umożliwia naturalne uruchamianie, zatrzymywanie i przechodzenie utworów muzycznych w odpowiedzi na wyzwalacze gry. Pracując w swoim biurze w Bungie, zwanym „Ivory Tower”, O'Donnell współpracował z projektantami misji, aby ustalić punkty w grze, które uruchamiają fragmenty muzyki. Zamiast utworów o określonym czasie trwania, utwory w grze mają wiele odmian, które można zapętlać i aranżować, aby wypełnić czas potrzebny graczowi na podróż z punktu A do punktu B. Od czasu interaktywnego miksowania dźwięków w Halo 3 zależy od tego, co dzieje się w grze, O'Donnell zamiast tego „zamroził” muzykę w zestawach i przejściach na płycie CD, tak aby słuchacz odtwarzający ścieżkę dźwiękową usłyszał muzyczną reprezentację gry. Utwory prezentowane są, podobnie jak w poprzedniej ścieżce dźwiękowej do Halo 2 , w formie suity . Nazwy apartamentów pochodzą od dziewięciu misji kampanii iw przeciwieństwie do tomu drugiego są podzielone na osobne ścieżki.

Awans

Martin O'Donnell potwierdził, że ścieżka dźwiękowa z Halo 3 zostanie wydana komercyjnie w podcaście Bungie . O'Donnell podkreślił również, że ścieżka dźwiękowa nie zostanie wydana w dniu premiery gry 25 września 2007 r. Lub w jej pobliżu. Ścieżka dźwiękowa została oficjalnie ogłoszona 17 października 2007 r.

Wynik do gry był szeroko wykorzystywany w celach marketingowych, jeszcze przed wydaniem gry. Pierwszy usłyszany utwór nosił tytuł „Finish the Fight” i został wykorzystany w zwiastunie zapowiadającym Halo   3 na targach E3 2006. Utwór ten został zaakcentowany dobrze znanym motywem Halo O'Donnella , który teraz zawierał fanfary trąbki i ciężka sekcja dęta ; O'Donnell stwierdził: „Chcę, aby widz miał poczucie oczekiwania i zdziwienia przez pierwsze pięćdziesiąt sekund, aż do Master Chief zostaje ujawniony i zdają sobie sprawę, że to Cortana próbuje im coś powiedzieć. w ten sposób przykuwając uwagę. O'Donnell zaprojektował początek tak, aby uśpić słuchacza, wprowadzając go w stan napięcia, a następnie zastanawiając się: „Chcę, żeby poczuli dumę i tęsknotę za chwilą, gdy Master Chief wyjdzie z dymu”. Powiedział. „Chcę, żeby zostać z uczuciem „nie mogę się doczekać, kiedy zagram w tę grę”. Kolejny przerobiony motyw z Halo został użyty jako podkład muzyczny do zwiastuna Halo 3 E3 2007 ; O'Donnell później zaoferował ten utwór za darmo w Internecie.

Oprócz muzyki skomponowanej przez O'Donnella i Salvatoriego, po ogłoszeniu ścieżki dźwiękowej   Halo 3 nastąpiło wezwanie wszystkich artystów lub zespołów do nadsyłania własnych, oryginalnych piosenek, które mają znaleźć się na ostatecznej płycie CD. Zgłoszenia oceniali O'Donnell, producent Nile Rodgers i inni artyści, w tym Steve Vai . Rodgers stwierdził, że zgłoszono ponad 21 000 piosenek, z których co najmniej 30% było „niesamowitych”; zwycięzcą został Greg Haupt i jego zespół Princeton, którego piosenka „LvUrFR3NZ” pojawia się jako ostatni utwór na drugiej płycie.

Przyjęcie

A small orchestra mostly compromising of the string section is playing on stage, with one person holding a microphone and the audience are on the topright of the picture.
O'Donnell (na górze po prawej na scenie) na Video Games Live

Odbiór ścieżki dźwiękowej był pozytywny. Scorenotes.com przyznał ścieżce dźwiękowej wysokie oceny, chwaląc prezentację, a także wprowadzony motyw fortepianu; recenzent ocenił, że ścieżka dźwiękowa trzeciej gry przewyższa ścieżkę dźwiękową z poprzednich tytułów. UGO Networks pochwaliło przerobiony główny motyw, stwierdzając, że gra wideo „nie byłaby taka sama” bez partytury O'Donnella. Brendan Vore z Game Informer zgodził się, mówiąc, że „nie ma to jak usłyszeć podpis Halo„ da-da-da-duuum ”, gdy wpadasz na oddział brutali I odwrotnie, IGN stwierdził, że motyw fortepianu był wiecznie przesadzony i czuł, że ścieżka dźwiękowa „zaczyna się od odrobiny huku, a potem w końcu się rozpryskuje”. Ścieżka dźwiękowa   Halo 3 osiągnęła szczytową pozycję 18 na liście Billboard's Top Soundtracks, 20. miejsce na liście Top Independent Albums i najniższa pozycja na liście Billboard 200 15 grudnia 2007. Ścieżka dźwiękowa miała wpływ poza światem gier: podsycana zainteresowaniem pieśniami Halo , Universal Music agresywnie promowało album oparty na pieśniach , Pieśń: Muzyka dla duszy   , który sprzedał się w 55 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni.

z Halo 3 była prezentowana na kilku koncertach, w tym na Play! Symfonia gier wideo . O'Donnell specjalnie zaaranżował również Halo do występu Video Games Live i pojawił się na przedstawieniu w Londynie . Video Games Live włączyło muzykę z Halo 3 do wielu swoich występów, w tym do otwarcia London Games Festival i Game Developer's Conference 2008 w San Francisco . Aranżacje z muzyką z Halo 3 pojawia się na wydaniu albumu Video Games Live, Vol. 1 i gry wideo na żywo, poziom 2 .

Nagrody

Dźwięk i dźwięk w Halo 3 były nominowane do wielu nagród, w tym do Spike TV Video Game Awards 2007 „Best Original Score”. Zarówno dźwięk, jak i ścieżka dźwiękowa   Halo 3 zostały również nominowane jako finaliści 6. dorocznej nagrody Game Audio Network Guild Awards oraz nagrody X-Play Best of 2007” w kategorii „Best Original Soundtrack”.

Wykaz utworów

Dysk 1
NIE. Tytuł Długość
1. „Przybycie”
  • I. „Szczęście

  • 3:25
  • 2. „Sierra 117”
  • Wydałem"
  • II. „Infiltracja

  • 5:20
  • 3:50
  • 3. „Bocianie gniazdo”
  • I. „Honorowe intencje”
  • II. „Ostatni z odważnych”
  • III. „Bruty

  • 2:46
  • 3:58
  • 5:07
  • 4. „Autostrada Tsavo”
  • I. „Wyjście z cienia”
  • II. „Zabić demona

  • 4:37
  • 3:44
  • 5. "Burza"
  • I. „To jest nasza ziemia”
  • II. „To jest godzina

  • 4:00
  • 2:08
  • 6. "Śluza"
  • I. „Przerażające wtargnięcie”
  • II. „Podążaj za naszymi braćmi

  • 5:25
  • 3:25
  • 7. "Arka"
  • I. „Najdalsza placówka”
  • II. "Dostrzec białego konia"
  • III. „Bliżej krawędzi

  • 5:14
  • 5:38
  • 3:03
  • Długość całkowita: 61:40
    Dysk 2
    NIE. Tytuł Długość
    1. „Przymierze”
    • I. „Trzy bramy”
    • II. „Czarna Wieża”
    • III. „Jeden ostatni wysiłek”
    • IV. „Grobowy umysł

  • 4:34
  • 6:03
  • 3:08
  • 5:21
  • 2. „Cortana”
  • I. „Nigdy więcej martwych bohaterów”
  • II. „Zatrzymaj to, co ukradniesz

  • 5:01
  • 2:36
  • 3. "Aureola"
  • I. „Odrodzenie Halo”
  • II. „Największa podróż

  • 3:59
  • 4:52
  • 4. "Kończący się"
  • I. „Hołd”
  • II. „Apel”
  • III. „Obudź mnie, kiedy mnie potrzebujesz”
  • IV. „Legenda

  • 2:52
  • 5:58
  • 2:19
  • 0:40
  • 5. „Dodatkowe utwory”
  • I. „Wybieraj mądrze”
  • II. "Ruch"
  • III. "Nigdy nie zapomnij"
  • IV. „Dokończ walkę”
  • V. "LvUrFR3NZ "

  • 1:18
  • 0:27
  • 3:07
  • 2:27
  • 2:18
  • Długość całkowita: 57:00

    Personel

    Wszystkie informacje pochodzą z napisów CD.

    • Martin O'Donnell ( ASCAP ) – kompozytor
    • Michael Salvatori (ASCAP) – kompozytor
    • C Paul Johnson (ASCAP) - dodatek do utworów „To Kill a Demon”, „This Is Our Land”, „Keep What You Steal” i „Greatest Journey”
    • Simon James – koncertmistrz/wykonawca
    • David Sabee – dyrygent Northwest Sinfonia
    • Joe Crnko – dyrygent chóru
    • Stan LePard – dodatkowa orkiestracja
    • Nile Rodgers producent