Oryginalna ścieżka dźwiękowa Halo 3
Oryginalna ścieżka dźwiękowa Halo 3 | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa | |
Wydany | 20 listopada 2007 |
Gatunek muzyczny | Ścieżka dźwiękowa gry wideo |
Długość | 118 : 36 |
Etykieta | Sumthing Else Music Works |
Producent | Nile'a Rodgersa |
Halo 3 Original Soundtrack to oficjalna ścieżka dźwiękowa do strzelanki FPS firmy Bungie , Halo 3 . Większość oryginalnej muzyki została skomponowana przez Martina O'Donnella i Michaela Salvatoriego , ale zawiera również dodatkowy utwór „LvUrFR3NZ”, który zwyciężył w konkursie zorganizowanym przed wydaniem ścieżki dźwiękowej. Zestaw 2- CD został wydany 20 listopada 2007 roku.
Do następnej gry z trylogii Halo O'Donnell dodał nowe motywy, a także przywrócił i rozszerzył stare, z których niektóre nigdy wcześniej nie były nagrywane z pełną orkiestrą. W partyturze szeroko wykorzystano fortepian , instrument, którego O'Donnell często używał do komponowania, ale który nie pojawiał się w poprzedniej muzyce Halo . Oprócz podkładu muzycznego do gry, muzyka została wykorzystana w reklamach promocyjnych i zwiastunach poprzedzających Halo 3 ' uwolnienie. Wynik gry i jej ścieżka dźwiękowa zostały ogólnie dobrze przyjęte. Ścieżka dźwiękowa dotarła na Billboard 200 , a także przebiła pierwszą dwudziestkę najlepiej sprzedających się ścieżek dźwiękowych i list niezależnych albumów. Partytura była nominowana do nagrody X-Play „ Best of 2007” w kategorii najlepsza oryginalna ścieżka dźwiękowa.
Tło
Muzyka do Halo 3 dała O'Donnellowi i Salvatoriemu szansę na przerobienie i zrewidowanie istniejących motywów słyszanych w grach, a także stworzenie nowych. Halo: Combat Evolved zawierało więcej instrumentów smyczkowych, podczas gdy ścieżka dźwiękowa do Halo 2 zawierała konwencjonalne elementy muzyczne z gier wideo, takie jak gitary autorstwa Steve'a Vaia ; w wywiadzie O'Donnell zauważył, że „szczerze mówiąc, kiedy dotarłem do końca Halo 2, pomyślałem sobie:„ to chyba wystarczy gitary ”.” Celowo zmienił wynik ostatniej gry z powrotem do orkiestrowe korzenie serii, stwierdzając: „Przyjąłem ortodoksyjne, niemal formalne podejście do trylogii”. O'Donnell przyznał, że niektóre gry i filmy wykorzystywały zupełnie inną muzykę w każdej kontynuacji, ale takie podejście nie było możliwe w przypadku Halo 3 , trzecia część trylogii: „ Master Chief jest nadal zielony, Cortana jest nadal niebieski, więc usłyszycie mnichów i wiolonczele ”.
O'Donnell zaczął od napisania przerobionych motywów i muzyki, które chciał usłyszeć w grze, nie wiedząc, gdzie ostatecznie użyje dźwięków. Podchodzi do komponowania od strony fortepianu i opisał swój proces jako szukanie czegoś, co „sprawia, że „och, to dobre uczucie ””. Podejście O'Donnella do pisania muzyki do gier polega na dodaniu dźwięku w ostatniej minucie tworzenia gry, tak aby jego muzyka zazębiała się z rozgrywką w najlepszy możliwy sposób; nadal nie dodał partytury, kiedy Halo 3 zostało zaprezentowane na Electronic Entertainment Expo 2007, mniej niż trzy miesiące do debiutu gry.
W przeciwieństwie do poprzednich ścieżek dźwiękowych, w których większość muzyki została zsyntetyzowana na komputerze, ścieżka dźwiękowa do Halo 3 została nagrana przy użyciu 60-osobowej orkiestry wraz z 24-głosowym refrenem. Muzyka została nagrana przez Northwest Sinfonia w Studio X w Seattle w stanie Waszyngton . W rozmowie z niektórymi pracownikami Bungie dla Bungie Podcast O'Donnell zauważył, że było więcej „techno” i „plemiennych” dźwięków niż w poprzednich ścieżkach dźwiękowych. O'Donnell starał się również unikać zewnętrznych wpływów muzycznych, ponieważ uważa, że „Bungie powinno tworzyć kulturę, a nie ulegać jej wpływom”.
O'Donnell zauważył, że punktacja do gry wideo różni się od filmu tym, że dobra ścieżka dźwiękowa brzmi tak, jakby opowiadała o tym, co gracz robi na ekranie; aureola 3 wykorzystuje silnik audio, który umożliwia naturalne uruchamianie, zatrzymywanie i przechodzenie utworów muzycznych w odpowiedzi na wyzwalacze gry. Pracując w swoim biurze w Bungie, zwanym „Ivory Tower”, O'Donnell współpracował z projektantami misji, aby ustalić punkty w grze, które uruchamiają fragmenty muzyki. Zamiast utworów o określonym czasie trwania, utwory w grze mają wiele odmian, które można zapętlać i aranżować, aby wypełnić czas potrzebny graczowi na podróż z punktu A do punktu B. Od czasu interaktywnego miksowania dźwięków w Halo 3 zależy od tego, co dzieje się w grze, O'Donnell zamiast tego „zamroził” muzykę w zestawach i przejściach na płycie CD, tak aby słuchacz odtwarzający ścieżkę dźwiękową usłyszał muzyczną reprezentację gry. Utwory prezentowane są, podobnie jak w poprzedniej ścieżce dźwiękowej do Halo 2 , w formie suity . Nazwy apartamentów pochodzą od dziewięciu misji kampanii iw przeciwieństwie do tomu drugiego są podzielone na osobne ścieżki.
Awans
Martin O'Donnell potwierdził, że ścieżka dźwiękowa z Halo 3 zostanie wydana komercyjnie w podcaście Bungie . O'Donnell podkreślił również, że ścieżka dźwiękowa nie zostanie wydana w dniu premiery gry 25 września 2007 r. Lub w jej pobliżu. Ścieżka dźwiękowa została oficjalnie ogłoszona 17 października 2007 r.
Wynik do gry był szeroko wykorzystywany w celach marketingowych, jeszcze przed wydaniem gry. Pierwszy usłyszany utwór nosił tytuł „Finish the Fight” i został wykorzystany w zwiastunie zapowiadającym Halo 3 na targach E3 2006. Utwór ten został zaakcentowany dobrze znanym motywem Halo O'Donnella , który teraz zawierał fanfary trąbki i ciężka sekcja dęta ; O'Donnell stwierdził: „Chcę, aby widz miał poczucie oczekiwania i zdziwienia przez pierwsze pięćdziesiąt sekund, aż do Master Chief zostaje ujawniony i zdają sobie sprawę, że to Cortana próbuje im coś powiedzieć. w ten sposób przykuwając uwagę. O'Donnell zaprojektował początek tak, aby uśpić słuchacza, wprowadzając go w stan napięcia, a następnie zastanawiając się: „Chcę, żeby poczuli dumę i tęsknotę za chwilą, gdy Master Chief wyjdzie z dymu”. Powiedział. „Chcę, żeby zostać z uczuciem „nie mogę się doczekać, kiedy zagram w tę grę”. Kolejny przerobiony motyw z Halo został użyty jako podkład muzyczny do zwiastuna Halo 3 E3 2007 ; O'Donnell później zaoferował ten utwór za darmo w Internecie.
Oprócz muzyki skomponowanej przez O'Donnella i Salvatoriego, po ogłoszeniu ścieżki dźwiękowej Halo 3 nastąpiło wezwanie wszystkich artystów lub zespołów do nadsyłania własnych, oryginalnych piosenek, które mają znaleźć się na ostatecznej płycie CD. Zgłoszenia oceniali O'Donnell, producent Nile Rodgers i inni artyści, w tym Steve Vai . Rodgers stwierdził, że zgłoszono ponad 21 000 piosenek, z których co najmniej 30% było „niesamowitych”; zwycięzcą został Greg Haupt i jego zespół Princeton, którego piosenka „LvUrFR3NZ” pojawia się jako ostatni utwór na drugiej płycie.
Przyjęcie
Odbiór ścieżki dźwiękowej był pozytywny. Scorenotes.com przyznał ścieżce dźwiękowej wysokie oceny, chwaląc prezentację, a także wprowadzony motyw fortepianu; recenzent ocenił, że ścieżka dźwiękowa trzeciej gry przewyższa ścieżkę dźwiękową z poprzednich tytułów. UGO Networks pochwaliło przerobiony główny motyw, stwierdzając, że gra wideo „nie byłaby taka sama” bez partytury O'Donnella. Brendan Vore z Game Informer zgodził się, mówiąc, że „nie ma to jak usłyszeć podpis Halo„ da-da-da-duuum ”, gdy wpadasz na oddział brutali I odwrotnie, IGN stwierdził, że motyw fortepianu był wiecznie przesadzony i czuł, że ścieżka dźwiękowa „zaczyna się od odrobiny huku, a potem w końcu się rozpryskuje”. Ścieżka dźwiękowa Halo 3 osiągnęła szczytową pozycję 18 na liście Billboard's Top Soundtracks, 20. miejsce na liście Top Independent Albums i najniższa pozycja na liście Billboard 200 15 grudnia 2007. Ścieżka dźwiękowa miała wpływ poza światem gier: podsycana zainteresowaniem pieśniami Halo , Universal Music agresywnie promowało album oparty na pieśniach , Pieśń: Muzyka dla duszy , który sprzedał się w 55 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni.
z Halo 3 była prezentowana na kilku koncertach, w tym na Play! Symfonia gier wideo . O'Donnell specjalnie zaaranżował również Halo do występu Video Games Live i pojawił się na przedstawieniu w Londynie . Video Games Live włączyło muzykę z Halo 3 do wielu swoich występów, w tym do otwarcia London Games Festival i Game Developer's Conference 2008 w San Francisco . Aranżacje z muzyką z Halo 3 pojawia się na wydaniu albumu Video Games Live, Vol. 1 i gry wideo na żywo, poziom 2 .
Nagrody
Dźwięk i dźwięk w Halo 3 były nominowane do wielu nagród, w tym do Spike TV Video Game Awards 2007 „Best Original Score”. Zarówno dźwięk, jak i ścieżka dźwiękowa Halo 3 zostały również nominowane jako finaliści 6. dorocznej nagrody Game Audio Network Guild Awards oraz nagrody X-Play „ Best of 2007” w kategorii „Best Original Soundtrack”.
Wykaz utworów
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Przybycie”
|
|
2. | „Sierra 117” |
|
3. | „Bocianie gniazdo” |
|
4. | „Autostrada Tsavo” |
|
5. | "Burza" |
|
6. | "Śluza" |
|
7. | "Arka" |
|
Długość całkowita: | 61:40 |
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Przymierze”
|
|
2. | „Cortana” |
|
3. | "Aureola" |
|
4. | "Kończący się" |
|
5. | „Dodatkowe utwory” |
|
Długość całkowita: | 57:00 |
Personel
Wszystkie informacje pochodzą z napisów CD.
- Martin O'Donnell ( ASCAP ) – kompozytor
- Michael Salvatori (ASCAP) – kompozytor
- C Paul Johnson (ASCAP) - dodatek do utworów „To Kill a Demon”, „This Is Our Land”, „Keep What You Steal” i „Greatest Journey”
- Simon James – koncertmistrz/wykonawca
- David Sabee – dyrygent Northwest Sinfonia
- Joe Crnko – dyrygent chóru
- Stan LePard – dodatkowa orkiestracja
- Nile Rodgers – producent