Pistolet M6D
Pistolet M6D | |
---|---|
Wydawca | Bungie |
Pierwsze pojawienie się | Halo: Ewolucja walki (2001) |
Gatunek muzyczny | Pierwszoosobowa strzelanka |
Informacje we wszechświecie | |
Typ | Broń palna |
Właściciele | Mistrz Naczelny |
Przynależność | Dowództwo Kosmiczne ONZ |
Pistolet M6D , znany również jako pistolet Halo CE , M6D Magnum Sidearm lub M6D Personal Defense Weapon System , to fikcyjny pistolet występujący w Halo . serii gier wideo Jest to jedna z początkowych broni używanych przez głównego bohatera, Master Chiefa , i została zaprojektowana i wyprodukowana przez Misriah Armory, producenta dla Dowództwa Kosmicznego ONZ . Nazywana jedną z najbardziej niesławnych broni wszechczasów w grach wideo, zyskała rozgłos wśród krytyków i graczy ze względu na niezwykle dużą moc i celność, zwłaszcza jak na czas, w którym została przyjęta w grze. Pistolet lub jego warianty pojawiły się w kilku grach z serii, począwszy od Halo: Combat Evolved , a także w powiązanych mediach.
Charakterystyka
Pistolet M6D jest wykonany ze stali i ma twarde chromowane wykończenie. Jest wyposażony w lunetę 2x, jest obsługiwany przez odrzut i zasilany z magazynka oraz wykorzystuje naboje 12,7 × 40 mm (co jest zbliżone do naboju .500 S&W Magnum ). W szczególności M6D to „powiększona” wersja stworzona do użytku przez SPARTAN , a także model oficerski.
Występy
W grze Halo: Combat Evolved Master Chief otrzymuje pistolet M6D od kapitana Keyesa tuż przed rozbiciem statku kosmicznego Pillar of Autumn w megastrukturę znaną jako Instalacja 04 .
Rozwój
Podobno niezwykle duża moc pistoletu M6D była spowodowana zmianą kodu gry dokonaną w ostatniej chwili przez współzałożyciela Bungie , Jasona Jonesa , która potajemnie zwiększyła zasięg obrażeń broni. Zostało to później potwierdzone w dla IGN , gdzie Jones stwierdził, że wyważenie pistoletu „nie było tam, gdzie chcieliśmy” na krótko przed wydaniem, i chociaż zmiana danych gry nie była możliwa, dodał kod, aby „zmienić jedną liczbę na pistolecie”, kiedy ładowana była każda mapa gry. Jones stwierdził, że „weźmie kredyt i winę za pistolet w Halo ”, nazywając poprawkę ze względu na jego dbałość o mniejsze szczegóły.
W Halo 2 pistolet został zastąpiony przez M6C, który miał mniejszą moc i nie miał funkcji lunety. Zostało to opisane jako konieczne przez Chrisa Kinga , głównego projektanta piaskownicy Halo 5: Guardians , ze względu na możliwość posługiwania się dwoma pistoletami, tak jakby dwa oryginalne pistolety mogły być dzierżone razem, byłoby to „totalne szaleństwo”. W Halo 3 pistolet został zmieniony z szybkostrzelnego na wolnostrzelny, ale wzmocniono go, aby to zrekompensować. W Halo 5 pistolet ponownie stał się bardziej podobny do oryginalnego wcielenia w Halo: Ewolucja walki . Aktualizacja Halo 5 z lutego 2016 r . Dodana jako odtworzenie oryginalnego „Halo: CE Pistol”.
Przyjęcie
Seth Macy z IGN nazwał pistolet M6D największą bronią w historii Halo , stwierdzając, że był najbardziej znany ze swoich „zabójstw trzema strzałami”, które zabijały wroga trzema strzałami w głowę, nawet gdy był osłonięty. Jako „najbardziej przerażająca broń” w Combat Evolved , a także „element definiujący imprezy Halo LAN” , M6D zajął dziewięćdziesiąte drugie miejsce na liście 100 najlepszych broni do gier wideo IGN . Natalie Clayton z PC Gamer nazwał pistolet „praktycznie legendarnym”, ale skrytykował go za „wyrzucanie balansu broni przez okno, zwłaszcza na PC”, ze względu na „śmiertelnie celne strzały w głowę”. Luke McKinney opisał M6D jako „ulepszenie Brudnego Harry'ego plus pół tysiąclecia polerowania”, a „niezwykle skuteczna” użyteczność pistoletu wzrasta jeszcze bardziej, gdy jest używany dwoma rękami z pistoletem plazmowym. Kotaku uważa pistolet M6D za jeden z najlepszych pistoletów do gier wideo, zauważając, że „jest ten ułamek sekundy opóźnienia między wystrzeleniem a uderzeniem, który daje mu satysfakcjonujące chrupnięcie, które hitscan w innych grach nie może się replikować”.
Jason Johnson z Kill Screen nazwał M6D „najbardziej niesławną bronią do gier wideo ze wszystkich”, opisując ją jako „jedyną świętą broń”, ale krytykując jej spadek mocy po oryginalnym Halo, mówiąc, że została „wynaleziona na nowo jako powszechna śmieci". Josh West z GamesRadar + nazwał „obezwładniony” pistolet M6D „zmianą o jedenastej godzinie”, która doprowadziła do „chaosu”. Alexa Ray Corriea z Polygon i Andrew Clouther z GameZone zgodzili się z konsensusem, że M6D jest „obezwładniony”; Corriea zauważył, że pistolet jest „niesławny”, a Clouther powiedział, że pistolet naprawdę błyszczał w trybie dla wielu graczy, gdzie w pełni osłoniętych graczy można było stosunkowo łatwo pokonać strzałami w głowę. Z drugiej strony, Joe Felder twierdził w artykule z 2003 roku napisanym dla GameSpot , że M6D „wybrano broń, która najprawdopodobniej zostanie wyrzucona” i staje się użyteczna dopiero po wyczerpaniu przez gracza amunicji do innej broni.
Andrew Liszewski i James Whitbrook z Gizmodo skrytykowali linię zabawek Nerf z motywem Halo za pistolet do rzutek oparty na wyrzutni rakiet SPNKR z serii, mówiąc, że jego projekt był „zakłopotany” ze względu na fakt, że „seria dosłownie ma już jedną z najbardziej kultowych pistoletów w grach wideo”.