Kocham pszczoły
Rodzaj witryny |
Gra w alternatywnej rzeczywistości |
---|---|
Dostępne w | język angielski |
Stworzone przez | 42 Rozrywka |
Adres URL | |
Handlowy | NIE |
Rejestracja | NIE |
Aktualny stan | online |
I Love Bees (znana również jako ilovebees lub w skrócie ILB ) była grą z alternatywną rzeczywistością (ARG), która służyła zarówno jako doświadczenie w świecie rzeczywistym, jak i wirusowa kampania marketingowa dla wydania gry wideo Halo 2 studia Bungie z 2004 roku . Gra została stworzona i opracowana przez firmę 42 Entertainment . Wielu z tego samego personelu stworzyło wcześniej ARG do filmu AI zatytułowanego The Beast . I Love Bees zostało zlecone przez Microsoft , wydawca Halo 2 i główna firma macierzysta Bungie w tamtym czasie.
I Love Bees było po raz pierwszy reklamowane przez ukrytą wiadomość w zwiastunie Halo 2 ; gracze, którzy badali tytułową witrynę, odkryli, że strony te wydają się być zhakowane przez tajemniczą inteligencję. Gdy gracze rozwiązywali zagadki, dzienniki audio były publikowane na stronie ilovebees.com, która stopniowo ujawniała więcej fikcyjnej historii, obejmującej uwięzioną sztuczną inteligencję , która utknęła na Ziemi i jej próby ponownego złożenia się.
Witrynę internetową ilovebees przeglądało 250 000 osób, kiedy została uruchomiona w lipcu 2004 r., a ponad 500 000 powracało do witryny za każdym razem, gdy strony były aktualizowane. W ciągu trzech miesięcy witrynę odwiedziło ponad trzy miliony odwiedzających, aw grze uczestniczyły tysiące ludzi z całego świata. I Love Bees zdobyło wiele nagród za swoją innowacyjność i pomogło w stworzeniu wielu innych gier z alternatywną rzeczywistością dla gier wideo.
Przegląd
Gry z alternatywną rzeczywistością lub ARG mają na celu zaangażowanie fanów gier wideo lub innych mediów w formie marketingu wirusowego , który CNET określił jako obejmujący „poszukiwanie skarbów z prawdziwego życia, interaktywne opowiadanie historii, gry wideo i [społeczności] online”. I Love Bees zaczęło się, gdy słoiki z miodem otrzymały pocztą ludzie, którzy wcześniej uczestniczyli w grach w alternatywnej rzeczywistości . Słoiki zawierały listy prowadzące do strony I Love Bees oraz odliczanie. Mniej więcej w tym samym czasie kinowe zwiastuny Halo 2 kończyły się logo Xbox i adresem URL, Xbox.com, który szybko wyświetlał link do ilovebees.com, rzekomo zhakowanej witryny związanej z pszczelarstwo .
Oba wydarzenia, niepowiązane publicznie od kilku tygodni, spowodowały, że zaciekawieni odwiedzili serwis ilovebees.co. Witryna, która wydawała się być poświęcona sprzedaży miodu i pszczelarstwu, była pokryta mylącymi przypadkowymi znakami i fragmentami zdań. Dana, rzekoma webmasterka strony ilovebees, stworzyła blog informujący, że coś poszło nie tak z jej witryną, a sama strona została zhakowana. Podejrzewając, że jest to tajemnica, którą można rozwiązać, Halo i ARG rozpowszechnili link i zaczęli pracować nad ustaleniem, co się dzieje.
Rozgrywka w I Love Bees wymagała od graczy z całego świata wspólnej pracy nad rozwiązywaniem problemów, z niewielkim lub żadnym kierunkiem lub wskazówkami. Na przykład gra przedstawiała graczom 210 par globalnego systemu pozycjonowania i kodów czasowych, bez żadnych wskazówek, do czego odnoszą się lokalizacje. Gracze w końcu ustalili współrzędne automatów telefonicznych i godziny, w których dzwonią telefony; jeden gracz na Florydzie został przy telefonie podczas huraganu Frances dzieliło kilka minut, aby wyrecytować odpowiedzi na wcześniej nagrane pytania. Inne rozmowy telefoniczne były wykonywane przez żywą osobę znaną jako „operator”, której głosem była doświadczona aktorka głosowa Kristen Rutherford ; te rozmowy pozwoliły graczom na interakcję z postaciami z gier w spontaniczny i czasami humorystyczny sposób. Inni gracze traktowali uszkodzone dane na ilovebees.com jako zaszyfrowane pliki do odszyfrowania lub używali plików graficznych znalezionych na serwerze internetowym do rozwiązywania zagadek. Gdy gracze wykonali określone zadania, zostali nagrodzeni nowymi częściami słuchowiska, które ujawniło przyczyny awarii ilovebees.com.
Z czasem mechanizmy kontaktowania się z graczami w grze stawały się coraz bardziej złożone. Gracze otrzymywali wiadomości e-mailem, dzwonili na telefony komórkowe i podróżowali na zaaranżowane spotkania między graczami a postaciami. Gra zakończyła się zaproszeniem graczy do odwiedzenia jednego z czterech kin, w których mogli zagrać w Halo 2 przed jej premierą i odebrać pamiątkową płytę DVD.
Działka
Fabuła gry rozpoczyna się od wojskowego statku kosmicznego, który rozbija się o Ziemię w nieznanym miejscu, pozostawiając uszkodzoną sztuczną inteligencję lub sztuczną inteligencję statku. Ta sztuczna inteligencja, znana jako „Operator” lub „Melissa”, nie jest sama; inne programy AI współużytkują swój system. Aby przeżyć i skontaktować się z ocalałymi sojusznikami, Melissa przenosi się na San Francisco , na którym znajduje się witryna entuzjastów pszczół, znana jako I Love Bees Archived 2005-06-08 at the Wayback Machine . Ku rozpaczy Dany Awbrey, opiekunki strony, próby wysyłania sygnałów przez Melissę zaczęły pojawiać się głównie w postaci kodów, ukrytych w obrazach lub innym tekście, zakłócając działanie strony I Love Bees i psując znaczną część treści .
Dana, próbując odzyskać kontrolę nad uszkodzoną witryną, przypadkowo wymazuje dane, które stanowią część pamięci Melissy. Wściekła Melissa atakuje webmastera, uzyskując jej zdjęcia za pomocą kamery internetowej na swoim komputerze i obiecując zemstę. Zaniepokojona Dana ogłasza, że wycofuje się z sytuacji i wcześniej niż planowała, wybiera się w zaplanowaną wcześniej podróż do Chin.
Wszystkie jednostki AI zawierają program o nazwie SPDR, skrót od System Peril Distributed Reflex. Gdy SPDR próbuje naprawić Melissę, losowe zrzuty z pamięci Melissy zaczęły pojawiać się na stronie internetowej, w dużej mierze szczegółowo opisując historię Melissy i ujawniając obecność złośliwego wirusa konia trojańskiego znanego jako „Pobożna pchła”. Pająk próbuje wymazać Pchłę, ale zostaje przechytrzony, ponieważ Melissa wymazuje Pająka zamiast Pchły. Pchła nadal nadpisuje program Melissy własnymi tajemniczymi celami, aż w końcu okazuje się, że jest to w rzeczywistości szpiegowska sztuczna inteligencja, bardziej poprawnie zwana Poszukiwaczem, zbudowana przez Przymierze .
Z pomocą innych postaci ujawnionych w rozdziałach audio, fikcyjni bohaterowie włamują się do bezpiecznej instalacji wojskowej i udaje im się dezaktywować urządzenie Forerunner, które ma rozpocząć sekwencję odpalania instalacji Halo . Jednak ceną zapłaconą za dezaktywację jest potężna transmisja energii ostrzegająca Przymierze o położeniu Ziemi. Melissa znów widzi, jak została zmanipulowana przez Pobożną Pchłę i wraca do swoich czasów. I Love Bees kończy się inwazją Przymierza na Ziemię, co odpowiada głównemu wątkowi fabuły w Halo 2 .
Ze względu na zaangażowanie Bungie w rozwój Halo 2 podczas biegu I Love Bees , nie byli w stanie pomóc 42 Entertainment w tworzeniu historii, więc historia ARG jest tylko stycznie powiązana z główną fabułą Halo . Dlatego wydarzenia z I Love Bees nie były pierwotnie uważane za kanon Halo . Jednak w wywiadzie z 2006 roku menedżer treści Bungie, Frank O'Connor, wyraźnie potwierdził, że I Love Bees jest częścią „rzeczy, które uznajemy za kanon”. Od tego czasu odniesienia do elementów I Love Bees pojawiły się w powieści graficznej Halo z 2006 roku i w Encyklopedii Halo z 2009 roku, które są oficjalnym kanonem.
Rozwój
Deweloper I Love Bees , firma 42 Entertainment , została założona przez Jordana Weismana , byłego dyrektora kreatywnego działu Microsoft Xbox. 42 Entertainment wcześniej stworzyło pierwszą ARG, The Beast , która została wykorzystana do promocji filmu AI . Inni członkowie I Love Bees to Sean Stewart , zdobywca nagrody World Fantasy Award , autor, który był autorem I Love Bees , oraz Jim Stewartson, I Love Bees , który wyprodukował pierwszą komercyjną grę 3D dostarczoną przez Internet. Weisman stwierdził, że celem I Love Bees było wykorzystanie każdej osoby, która wchodziła w interakcję z grą, oraz wykorzystanie do tego dowolnego zasobu elektronicznego: „Gdybyśmy mogli zmusić twój toster do wydrukowania czegoś, byśmy to zrobili. Wszystko, przez co płynie prąd elektryczny. . Pojedyncza historia, jedno doświadczenie w grach, bez granic. Gra, która jest życiem”.
42 Entertainment wymyśliło I Love Bees jako słuchowisko radiowe i wykorzystało automaty telefoniczne jako sposób na podniecenie graczy. Chris Di Cesare, dyrektor marketingu firmy Microsoft, stwierdził, że podobieństwa słuchowiska radiowego z Wojną światów było zamierzone i że „[ ILB ] pozostaje wierne tradycji słuchowisk radiowych Orsona Wellesa do którego kręciliśmy, a także pozwolił nam opowiedzieć historię w niekonwencjonalny sposób. opisał pisanie do gry jako przyjemniejsze niż pisanie drukowanej fikcji, zarówno dla pieniędzy, jak i wyjątkowego doświadczenia ARG w przeciwieństwie do innych mediów:
Odbiorcy, których stworzyliśmy dla tych kampanii, mają inne doświadczenia. Mają zbiorowe doświadczenie, w którym dosłownie przynoszą różne kawałki, jeden do drugiego, wymieniają je tam iz powrotem, plotkują o nich. Mają element współtworzenia i charakter współpracy, który tak naprawdę nie ma analogii, o której mogłem pomyśleć w sztuce.
Przyjęcie
I Love Bees jest uznawany za pomoc w zwróceniu uwagi na Halo 2 ; były redaktor Electronic Gaming Monthly, Dan Hsu, stwierdził w wywiadzie, że „ I Love Bees naprawdę sprawiło, że obecni gracze i inni konsumenci rozmawiali o wszechświecie [Halo]”. Billy Pidgeon, analityk gier, zauważył, że I Love Bees osiągnął to, do czego został zaprojektowany: „Ten rodzaj wirusowego marketingu partyzanckiego zadziałał… Wszyscy zaczęli wysyłać o tym wiadomości błyskawiczne i sprawdzać witrynę”. Kocham pszczoły nie tylko otrzymało relacje z publikacji o grach, ale także przyciągnęło uwagę prasy głównego nurtu. W szczytowym momencie ilovebees odwiedziło od dwóch do trzech milionów unikalnych użytkowników w ciągu trzech miesięcy. 9000 osób również aktywnie uczestniczyło w rzeczywistych aspektach gry. gracze I Love Bees byli dość zróżnicowani. Docelową grupą demograficzną promocji byli młodsi mężczyźni, ale jeden z graczy zauważył, że w grę zaangażowani byli nawet mężczyźni i kobiety w średnim wieku.
I Love Bees otrzymał kilka nagród za swoją innowacyjność. Zespół projektantów był jednym z laureatów nagrody za innowacyjność podczas 5. dorocznej edycji Game Developers Choice Awards . I Love Bees zostało również ogłoszone zdobywcą nagrody Webby Award w kategorii Game-Related, przyznawanej przez Międzynarodową Akademię Sztuk i Nauk Cyfrowych .
Dziedzictwo
Wraz z poprzednim ARG 42 Entertainment, znanym jako The Beast , I Love Bees przypisuje się zwróceniu większej uwagi na raczkującą formę marketingową; I Love Bees nie tylko pomogło złagodzić obawy marketerów co do kosztów awarii ARG, ale także wzbudziło zainteresowanie innych twórców gier wykorzystaniem gier z alternatywnej rzeczywistości do promowania własnych produktów. Przed I Love Bees The Guardian stwierdził , że „ARG miały dołączyć do Letsbuyit.com i Barcode Battlers w e-śmietniku fajnych pomysłów, które tak naprawdę nigdy się nie przyjęły ”; eksplozja szerokopasmowego dostępu do Internetu i ponowne zainteresowanie kodami pozwoliły I Love Bees odnieść ogromny sukces. Bungie użył później innego ARG o nazwie „Iris” do promowania Halo 2 kontynuacja , Halo 3 .
I Love Bees zwróciło również uwagę w szerszej dyskusji na temat marketingu opartego na użytkownikach i współpracy. Autor Charles Leadbeater argumentował, że I Love Bees jest przykładem zbiorowego myślenia „We-Think”; Leadbeater zauważył, że po tym, jak „władcy marionetek” rozpoczęli grę, I Love Bees „wykazywało wszystkie cechy ruchu masowego , powołana do życia w ciągu kilku tygodni po prostu dzięki zbiorowemu entuzjazmowi kierowanemu przez kilka „awatarów” cyberprzestrzeni”. Gra odniosła sukces wśród graczy, a także przyciągnęła nietradycyjnych graczy, którzy nie mieli doświadczenia z Halo przed dołączeniem do gry. . W Wywiad z zespołem Bandcamp z 2016 r. , artystka Ramona Andra Xavier, znana jako pionier gatunku muzycznego Vaporwave pod pseudonimem Vektroid (między innymi), twierdzi, że była pod silnym wpływem „ I Love Bees” ”, wykorzystując „zhakowane” strony internetowe, społeczności internetowe i zadania IRL w celu zatarcia granic między rzeczywistością a fikcją.
Zobacz też
- Iris , Bungie's Halo 3 ARG
- Słuchowisko — gatunek plików dźwiękowych wydanych w ramach I Love Bees.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (statyczne lustro: ilovebees.co [ stały martwy link ] )
- Artykuł Halopedii Kocham pszczoły
- Archiwum Netninja ILB
- Cały tekst ujawniony w grze , w kolejności chronologicznej
- Dramat audio Klipy MP3 zebrane w pełne rozdziały
- Dramaty audio Klipy MP3 uporządkowane według scen
- Transkrypcje słuchowisk
- Wersja z dźwiękiem wysokiej jakości na YouTube, uporządkowana według scen