Halo: spartański atak
Halo: Spartan Assault | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | studia Microsoftu |
kompozytor (y) | Tomek Salta |
Seria | Aureola |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka z dwoma kijami |
Tryb(y) |
Halo: Spartan Assault to gra wideo typu twin stick shooter opracowana przez 343 Industries i Vanguard Games. Będąca częścią franczyzy Halo media , gra została wydana 18 lipca 2013 roku na platformy Microsoft Windows 8 i Windows Phone 8 . Gra została następnie wydana na Xbox 360 , Xbox One , Steam i iOS . Akcja Halo: Spartan Assault toczy się pomiędzy wydarzeniami z Halo 3 i aureola 4 . Gracze kontrolują ludzkich żołnierzy, Sarę Palmer i Edwarda Davisa, walczących z nową frakcją obcego Przymierza . Gra została uruchomiona z 25 misjami dla jednego gracza ; dodatkowa kampania wydana jako zawartość do pobrania . Wersje na konsole zawierają również ekskluzywny tryb kooperacyjnej hordy .
Po latach plotek lub anulowanych projektów Halo na konsole przenośne, Spartan Assault była pierwszą grą mobilną w serii. Deweloperzy spędzili czas na dostosowaniu Halo do gry z ekranem dotykowym, przeznaczonej do grania w krótkich seriach . Gra otrzymała mieszane recenzje w dniu premiery. Recenzenci chwalili grę za sukces w replikowaniu estetyki Halo ; mobilne wersje gry uzyskały niższe średnie oceny. Po Spartan Assault pojawiła się kontynuacja, Spartan Strike , w 2015 roku.
Rozgrywka
Halo: Spartan Assault to strzelanka , w której gracze oglądają rozgrywkę z góry na dół . Gracze wcielają się w ludzkich superżołnierzy walczących z odłamem dawnego sojuszu obcych, znanego jako Przymierze . Metoda sterowania grą zależy od urządzenia hosta. Na z ekranem dotykowym gracze sterują postacią za pomocą wirtualnych joysticków — lewy drążek kontroluje ruch, a prawy drążek kontroluje kierunek ognia postaci — wraz z przyciskami wzdłuż krawędzi ekranu. Xbox 360 i Xbox One korzystają z fizycznego pada do gier, podczas gdy gracze z systemem Windows mogą korzystać z pada do gier lub klawiatury i myszy. Aby pomóc graczom, wiele broni automatycznie celuje we wrogów w kierunku, w którym strzela gracz.
Tryb kampanii gry podzielony jest na rozdziały, a następnie na poszczególne misje. W grze dostępne są klasyczne bronie i pojazdy znane z serii. Gra w Halo: Spartan Assault zapewnia graczowi punkty doświadczenia i zawartość do wykorzystania w Halo 4 . Za ukończenie misji lub cotygodniowe wyzwania przyznawane są kredyty, które można wykorzystać do zakupu ulepszeń lub innej broni dla każdej misji. Zamiast wydawać kredyty na ulepszenia, gracze mogą używać prawdziwej waluty.
Wersje gry na konsole Xbox 360 i Xbox One zawierają dodatkowy tryb kooperacji, zaprojektowany tak, aby różnił się od trybu z głównej kampanii. Dwóch graczy łączy siły, aby przetrwać fale wrogiej powodzi na pięciu różnych etapach. Tryb gry zawiera nowe spartańskie umiejętności i broń. Wersja na Windows Phone i Windows PC obsługuje grę międzyplatformową, umożliwiając graczom rozpoczynanie misji na jednym urządzeniu i wznawianie ich na innym.
Działka
Halo: Spartan Assault toczy się w 26 wieku pomiędzy wydarzeniami z Halo 3 i Halo 4 . Po wydarzeniach z Halo 3 Rada Bezpieczeństwa ONZ ludzi i elity obcych (Sangheili) podpisały zawieszenie broni, aby zakończyć trwającą od dziesięcioleci wojnę. Rozgrywka toczy się z perspektywy spartańskich superżołnierzy Sarah Palmer lub Spartan Davis. Kanonicznie wydarzenia rozgrywane są z perspektywy ludzkich kadetów wojskowych, przeżywających wydarzenia na nowo w symulacji bitwy .
Spartanie Palmer i Davis stacjonują na planecie Draetheus V, kiedy zostaje ona zaatakowana przez odłam Przymierza, który zignorował zawieszenie broni. Palmer i Davis starają się odeprzeć najeźdźców. Ta nowa frakcja Przymierza, na czele której stoi Merg Vol, odkrywa, że księżyc Draetheusa jest w rzeczywistości bronią zbudowaną przez starożytną rasę znaną jako Prekursorzy . Przymierze Merg Vol aktywuje broń, rozdzierając Draetheusa i rozpoczynając ewakuację. Spartan Davis oddaje swoje życie, aby dać pozostałym siłom ludzkim wystarczająco dużo czasu na ucieczkę. Spartan Palmer tropi Merg Vola, zabija go, sabotuje broń Forerunnera i ucieka z księżyca.
W kampanii Operacja Hydra Spartan Palmer powraca na X50 w poszukiwaniu tajemniczego sygnału. Odkrywa, że sygnał jest w rzeczywistości sygnałem o niebezpieczeństwie od Spartan Davis. Palmer dociera do rdzenia X50, ale znajduje Davisa martwego; księżyc wykorzystuje jego szczątki do stworzenia nieznanego urządzenia, które Palmer wydobywa do badań.
Rozwój
Przez lata krążyły plotki o przenośnej lub mobilnej wersji Halo na Game Boy Advance , Gizmondo , Ultra-Mobile PC i Nintendo DS . Następnie deweloper Halo, firma Bungie, zdementował spekulacje, że w 2006 roku tworzyli grę Xbox Live Arcade. Kiedy nadzorca Halo 343 Industries był zainteresowany stworzeniem gry mobilnej, dyrektor ds. Halo w stylu Moon Patrol . Wymyśliwszy pomysł na grę, 343 Industries zwróciło się do Vanguard Games, które miało wcześniejsze doświadczenie w strzelankach typu twin-stick, aby ją opracować. Podczas tworzenia gra była znana pod kryptonimem Bootcamp .
Producent wykonawczy 343 Industries, Dan Ayoub, opisał wyzwanie związane z przystosowaniem Halo do urządzenia przenośnego jako stworzenie odpowiedniego doświadczenia dla urządzenia. „Gdybyśmy poszli strzelanek z perspektywy pierwszej osoby , moglibyśmy zbudować coś fascynującego, ale nie mogłoby to samo w sobie grać tak dobrze, jak tradycyjna gra Halo ” – wspomina O'Connor. Koncentrując się na optymalizacji gry pod kątem sterowania dotykowego, twórcy chcieli upewnić się, że elementy, z których składa się Halo charakterystyczny — piaskownica broni, umiejętności i wygląd — pozostały. Skupienie się na grze mobilnej oznaczało również, że twórcy podzielili misje gry na mniejsze części, aby zapewnić krótkie rozgrywki. Przetestowano ponad piętnaście wariantów kontrolnych. Twórcy zaprojektowali adaptacyjne elementy sterujące, które poruszają się po ekranie, aby dopasować ruch rąk gracza do ekranu dotykowego i zmniejszyć frustrację. W przypadku konsolowej wersji Spartan Assault programiści zebrali opinie z recenzji, aby jeszcze bardziej dostroić sterowanie oraz dostosować równowagę i punktację.
Tom Salta skomponował muzykę do Spartan Assault . W tej grze Salta po raz pierwszy pracował nad projektem, w którym dźwięk został ustalony przez innego kompozytora - Salta nazwał oryginalną muzykę Combat Evolved „świętą ziemią dla mnie” i swoją inspiracją do komponowania do gier wideo. Przed Spartan Assault Salta był częścią zespołu, który przeorganizował i nagrał muzykę do Halo: Combat Evolved Anniversary . Ponieważ gra została zaprojektowana do odtwarzania na urządzeniach mobilnych, Salta i zespół muzyczny pracowali nad zapewnieniem wysokiej jakości dźwięku na małych głośnikach mobilnych, a także na słuchawkach lub sprzęcie z wyższej półki. Ponieważ budżet na muzykę był ograniczony, Salta wybrał dźwięki i instrumenty, które będzie nagrywał na żywo. Salta zaczyna komponować na klawiaturze i używa Logic .
Uwolnienie
Spartan Assault zostało ogłoszone w czerwcu 2013 roku na San Diego Comic-Con. Gra została wydana w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio 18 i 19 lipca. W Stanach Zjednoczonych gra była początkowo ograniczona do telefonów Verizon , zanim została wydana na wszystkie urządzenia z systemem Windows 8 w sierpniu. Wydanie gry zbiegło się w czasie z serią komiksów Halo: Initiation , która szczegółowo opisywała drogę Palmera do zostania Spartaninem.
Wersja gry na konsolę Xbox One — działająca w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę — została wydana 24 grudnia; wersja na konsolę Xbox 360 została opóźniona i wydana 31 stycznia 2014 r. Gracze, którzy kupili już wersję mobilną, otrzymali zniżkę na ceny konsoli. Została wydana na Steamie 4 kwietnia, jako pierwsza gra z serii dystrybuowana na platformie. Był to darmowy tytuł dla Xbox Live w ramach programu „ Games with Gold ” w czerwcu 2014 roku. 16 kwietnia 2015 roku gra została wydana na system iOS .
Operacja Hydra, bezpłatna aktualizacja gry, została wydana 29 sierpnia. Aktualizacja dodała nowe misje i osiągnięcia, możliwość zakupu niektórych broni wspomaganych za XP zamiast prawdziwej waluty oraz obsługę kontrolera Xbox 360. Wersja demonstracyjna gry, zawierająca samouczek i pojedynczą misję, została wydana 30 sierpnia. Aktualizacja dodała również kompatybilność ze sprzętem Windows Phone z 512 MB pamięci RAM i umożliwiła grę za pomocą gamepada Xbox na komputerach z systemem Windows.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 70/100 XONE: 53/100 X360: 51/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Informator gier | 8.25/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,7/10 |
Maksymalny komputer | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 58/100 |
Kieszonkowy gracz | 9/10 |
Spartan Assault otrzymał mieszane recenzje po wydaniu. Wersja na PC ma ważoną łączną ocenę 70/100 w serwisie Metacritic , przy czym wersje na Xbox 360 i Xbox One mają niższe oceny, odpowiednio 51 i 53. Krytycy, w tym Harry Slater z Pocket Gamer i Chris Carter z Destructoid, napisali, że chociaż Spartan Assault nie będzie zabójczą aplikacją dla systemu Windows 8 , był to opłacalny zakup dla graczy na platformie Windows 8. Russell Holly z Geek.com napisał, że gra była kamieniem milowym w grach mobilnych, a Microsoft stworzył wysokiej jakości mobilne wrażenia z uznanej nieruchomości. Digital Trends uznał wersję mobilną za zadowalającą, ale porty okazały się rozczarowujące. Co bardziej krytyczne, recenzje, takie jak te dla PC Gamer i X-One, uznały grę za rozczarowanie.
Recenzenci chwalili grę za jej autentyczny wygląd i styl Halo . Kyle Hillard z Game Informer nazwał Spartan Assault „prawdziwą grą Halo , nawet jeśli zakres i rozmiar sygnatury serii są zmniejszone”, a gra zawiera znajome momenty, wrogów i dźwięki z Halo . Christ Carter z Destructoid pochwalił grę za udane dostosowanie formuły rozgrywki Halo , obejmującej broń, granaty i ataki wręcz, do nowego gatunku. Dla porównania, Wielokąt ' Kollar nazwał apel „iluzorycznym”, ponieważ Spartan Assault nie zawierał żadnej z „subtelności ani strategii” Halo . Dan Stapleton z IGN uznał Halo za główny urok gry, ponieważ bez nich Spartan Assault byłby po prostu kolejną kompetentną, ale niczym nie wyróżniającą się strzelanką typu twin-stick. Misje kooperacyjne na konsoli zostały uznane za główną atrakcję gry; studia GameSpot i Polygon zauważyli, że tryb kooperacyjny wymaga innej taktyki niż zwykła kampania.
Recenzenci byli podzieleni co do kontroli. Simon Miller z VideoGamer stwierdził, że sekcje piesze są doskonałe, ale sterowanie pojazdami jest trudne na PC, a jeszcze trudniejsze na urządzeniach mobilnych. z The Verge zgodził się, że sterowanie dotykowe jest niewygodne. Stapleton zalecał, jeśli to możliwe, granie w grę za pomocą klawiatury i myszy, co powtórzył Hillard, który uważał, że sterowanie dotykowe stało się bardziej odpowiedzialne wraz ze wzrostem trudności gry. Krytykowano brak obsługi kontrolera podczas uruchamiania. Eric Ford z TouchArcade stwierdził, że sterowanie dotykowe nadaje się do użytku, gdy gracze przyzwyczają się do ich czułości.
Funkcje mikrotransakcji Spartan Assault zostały ogólnie odebrane negatywnie. Podczas gdy recenzenci, tacy jak Carter, uważali, że mikrotransakcje można zignorować i nie wpływają one na przyjemność z gry, Hillard napisał, że „trudno jest nie czuć, że ważna część gry jest wstrzymywana po wykupieniu uzgodnionej ceny wstęp." Kollar rozważał ulepszenia niezbędne do ukończenia poziomów z wysokim wynikiem i uznał je za „wyzyskujące i niepotrzebne” w grze, która kosztuje z góry pieniądze. GameZone 's Jake Valentine zgodził się, czując, że XP jest zasobem deficytowym, a gra mocno nakłaniała graczy do wydawania zamiast tego prawdziwych pieniędzy.
Vanguard Games i 343 Industries ogłosiły kontynuację Halo: Spartan Assault , Halo: Spartan Strike pod koniec 2014 roku. Ta gra została wydana do pobrania cyfrowego na urządzenia z systemem Windows i Steam w 2015 roku.
Linki zewnętrzne
- Halo: Spartański atak w Halo Waypoint
- Halo: Spartan Assault zarchiwizowane 8 sierpnia 2017 r. w Wayback Machine na stronie dewelopera Vanguard Games
- Gry wideo 2013
- 343 Gry branżowe
- Halo (franczyza) gry typu spin-off
- Gry na iOS
- Gry wideo Interquel
- Gry Microsoftu
- Wojskowe gry wideo science fiction
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Odgórne gry wideo
- Strzelanki z dwoma kijami
- Aplikacje platformy uniwersalnej Windows
- Gry wideo opracowane w Holandii
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Toma Saltę
- gry na Windows Phone
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360
- Gry na Xboxa 360
- Gry Xbox w chmurze
- Gry na Xbox One