Metroid Prime

Samus Aran, the main character in Metroid Prime, is in a in a big, futuristic-looking powered suit with a helmet. There is a firearm on the right arm and large, bulky, and rounded shoulders, stands on an industrial-like corridor. Atop the image is the Nintendo GameCube logo, and the text "Only for" in the upper left corner. In the bottom of the image, the title "Metroid Prime" in front of an insignia with a stylized "S", the Official Nintendo Seal of Quality, Nintendo's logo, and ESRB's rating of "T".
w Ameryce Północnej i regionie PAL Grafika pudełkowa
Metroid Prime
Deweloperzy studia retro
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Marka Paciniego
Producent (producenci)
programista (y) Marka Johnstona
Artysta (y)
  • Todda Kellera
  • Jamesa H. Dargie
kompozytor (y)
Seria Metroid
Platforma(y)
Uwolnienie
18 listopada 2002
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Metroid Prime to przygodowa gra akcji opracowana przez Retro Studios i wydana przez Nintendo na GameCube . Metroid Prime to piąta główna gra Metroid i pierwsza, która wykorzystuje grafikę komputerową 3D i perspektywę pierwszej osoby . Został wydany w Ameryce Północnej w listopadzie 2002 roku, aw Japonii i Europie w następnym roku. Wraz z wydaną dzień wcześniej grą Game Boy Advance Metroid Fusion , Prime oznaczał powrót serii Metroid po ośmioletniej przerwie po Super Metroid (1994).

Metroid Prime rozgrywa się pomiędzy oryginalnym Metroidem a Metroidem II: Return of Samus . Gracze kontrolują łowczynię nagród Samus Aran , która walczy z Kosmicznymi Piratami i ich biologicznymi eksperymentami na planecie Tallon IV. Metroid Prime to efekt współpracy Retro w Austin w Teksasie i japońskich pracowników Nintendo, w tym producentów Shigeru Miyamoto i Kensuke Tanabe . Miyamoto zasugerował projekt po wizycie w siedzibie Retro w 2000 roku. Ponieważ eksploracja ma pierwszeństwo przed walką, Nintendo opisało tę grę jako „przygodówkę z perspektywy pierwszej osoby”, a nie strzelankę z perspektywy pierwszej osoby .

Metroid Prime zyskał uznanie i sprzedał się w ponad 2,8 miliona egzemplarzy na całym świecie. Zdobyła wiele nagród Game of the Year i jest powszechnie uważana przez wielu krytyków za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów , pozostając jedną z najwyżej ocenianych gier w serwisie Metacritic .

Metroid Prime pojawiły się Metroid Prime 2: Echoes (2004) i Metroid Prime 3: Corruption (2007); Metroid Prime 4 został ogłoszony w 2017 roku. W 2009 roku ulepszona wersja Metroid Prime została wydana na Wii w Japonii oraz jako część kompilacji Metroid Prime: Trilogy na całym świecie. Zremasterowana wersja w wysokiej rozdzielczości została wydana na Nintendo Switch w 2023 roku.

Rozgrywka

View of volcanic caverns; an enemy with a jetpack shoots a green ray at the player, whose weapon (a large cannon) is visible in the corner of the screen. The image is a simulation of the heads-up display of a combat suit's helmet, with a crosshair drawn onto the enemy's location and two-dimensional icons relaying game information around the edge of the frame.
Samus w walce z Latającym Piratem. Postać gracza sterowana jest z perspektywy pierwszej osoby.

Metroid Prime to przygodowa gra akcji 3D , w której gracze kontrolują bohatera serii Samusa Arana z perspektywy pierwszej osoby , w przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Metroid , z elementami trzeciej osoby używanymi w trybie Morph Ball. Rozgrywka polega na rozwiązywaniu zagadek w celu ujawnienia sekretów, skakaniu po platformach i strzelaniu do wrogów za pomocą mechanizmu „lock-on”, który pozwala na ostrzeliwanie z kręgu , pozostając wycelowanym we wroga.

Samus musi podróżować po świecie Tallon IV w poszukiwaniu dwunastu Artefaktów Chozo, które otworzą drogę do krateru po uderzeniu meteorytu Phazon, jednocześnie zbierając ulepszenia , które pozwolą jej dotrzeć do nowych obszarów. Na przykład kombinezon Varia chroni zbroję Samus przed wysokimi temperaturami, umożliwiając jej wchodzenie w regiony wulkaniczne. Niektóre przedmioty zdobywa się po z bossami . Przedmioty muszą być zbierane w określonej kolejności; na przykład gracze nie mogą uzyskać dostępu do niektórych obszarów, dopóki nie znajdą określonej wiązki, aby otworzyć drzwi lub odkryć nową amunicję do pokonania bossów. Gracze są zachęcani do eksploracji w celu znalezienia ulepszeń, takich jak amunicji i dodatkowe zdrowie .

Wyświetlacz Head-up , który symuluje wnętrze hełmu Samusa, zawiera wyświetlacz radaru, mapę, amunicję do pocisków, miernik zdrowia, miernik zagrożenia do pokonywania niebezpiecznych krajobrazów lub materiałów oraz pasek zdrowia i wyświetlanie nazwy dla bossów . Wyświetlacz można zmienić, wymieniając przyłbice; jeden wykorzystuje obrazowanie termiczne , inny ma widzenie rentgenowskie , a jeszcze inny zawiera skaner, który wyszukuje słabości wroga i łączy się z mechanizmami, takimi jak pola siłowe i windy. Gra wprowadza system podpowiedzi, który dostarcza graczowi wskazówek dotyczących sposobów postępowania w grze.

Gracze mogą zyskać dwie funkcje, łącząc Prime z Metroid Fusion za pomocą kabla łączącego GameCube - Game Boy Advance : kosmetyczne użycie kombinezonu Fusion, który Samus nosi w Fusion , oraz możliwość grania w oryginalną grę Metroid .

Rzeczy

A metallic ball stands in a futuristic corridor, with sparks of electricity in the background. Atop the image is a bar and a number indicating the health of the player, and three round icons indicating the remaining bombs.
Kiedy Samus jest w formie Morph Ball, widok zmienia się na widok z trzeciej osoby .

W trakcie gry gracze muszą znajdować i zbierać przedmioty, które ulepszają arsenał i kostium Samusa, w tym broń, ulepszenia zbroi dla pancerza wspomaganego Samusa oraz przedmioty, które zapewniają zdolności — w tym Morph Ball, który pozwala Samus zwinąć się w kulę, aby toczyć się w wąskie przejścia i zrzucać bomby energetyczne, a także Grapple Beam, który działa poprzez zatrzaśnięcie się na specjalnych hakach zwanych punktami zaczepowymi, pozwalając Samusowi na przeskakiwanie przez szczeliny. W przeciwieństwie do tych z wcześniejszych gier z serii, broń promieniowa w Metroid Prime nie mają zdolności układania w stosy, w której cechy każdej belki łączą się. Zamiast tego gracz musi przełączać cztery bronie promieniowe; istnieją kombinacje ładunków z radykalnie różnymi efektami dla każdej z nich. Inne ulepszenia obejmują buty, które pozwalają Samus na podwójny skok oraz ulepszenie Spider Ball, które pozwala jej wspinać się po szynach magnetycznych.

Przedmioty z poprzednich gier Metroid pojawiają się ze zmienionymi funkcjami. Galerie sztuki i różne zakończenia można odblokować, jeśli gracz zbierze wysoki procent przedmiotów i dzienników Scan Visor. Prime to jedna z pierwszych gier Metroid , w której rozwiązano powód, dla którego Samus nie zaczyna od ulepszeń zdobytych w poprzednich grach; zaczyna grę z kilkoma ulepszeniami, w tym Kombinezonem Varia, Pociskami i Promieniem Grapple, ale giną one podczas eksplozji fregaty Kosmicznych Piratów Orpheon . Producenci stwierdzili, że rozpoczęcie od niektórych ulepszeń było sposobem na danie graczowi „różnych rzeczy do zrobienia” i poznanie funkcji tych przedmiotów przed przejściem do podstawowej rozgrywki.

Działka

Ustawienie

Retro Studios napisało obszerną fabułę dla Metroid Prime , co uznano za zasadniczą różnicę w stosunku do poprzednich gier Metroid . Przed ważnymi bitwami pojawiają się krótkie przerywniki filmowe , a skaner na wyświetlaczu przeziernym wydobywa z obiektów informacje związane z fabułą. Akcja Prime rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z Metroid i Metroid II .

Akcja gry toczy się na planecie Tallon IV, niegdyś zamieszkałej przez rasę Chozo . Pięć dekad temu rasa Chozo upadła po meteorytu w Tallon IV. Meteor skaził planetę niszczącą, mutagenną substancją, którą Kosmiczni Piraci nazwali później Phazonem, a także przyniósł ze sobą stworzenie znane Chozo jako „Robak”. Duży emiter pola ograniczającego Świątyni Artefaktów w obszarze Tallon Overworld został zbudowany jako pieczęć dla energii meteorytu i wpływu w kraterze, w którym wylądował, który Kosmiczni Piraci spróbuj wyłączyć lub ominąć, aby uzyskać lepszy dostęp do ekstrakcji Phazona. Pole zabezpieczające jest kontrolowane przez dwanaście artefaktów Chozo, które są rozrzucone po całej planecie.

Fabuła

Samus Aran odbiera sygnał o niebezpieczeństwie z fregaty kosmicznych piratów Orpheon , której załoga została wymordowana przez genetycznie zmodyfikowane , eksperymentalne obiekty Piratów . W rdzeniu statku walczy z Królową Pasożytów, gigantyczną wersją maleńkich pasożytów na pokładzie statku. Królowa pasożytów zostaje pokonana i wpada do rdzenia reaktora statku, inicjując zniszczenie statku. Kiedy Samus ucieka z fregaty, spotyka cybernetyczną wersję Ridleya nazywa się Meta Ridley. Podczas jej ucieczki eksplozja uszkadza skafander Samus, powodując nieprawidłowe działanie niektórych jej umiejętności. Samus ucieka z fregaty i ściga Ridley w swoim statku bojowym w kierunku pobliskiej planety Tallon IV.

Po wylądowaniu w Tallon Overworld, Samus eksploruje pobliskie obszary Tallon IV i odkrywa Ruiny Chozo, pozostałości cywilizacji Chozo. Podczas eksploracji ruin dowiaduje się, że Chozo na planecie został zabity przez coś, co określa się mianem „Wielkiej Trucizny”, oznaczonej przez Kosmicznych Piratów jako Phazon, co pochodzi z meteorytu, który uderzył w planetę wiele lat temu. Po odzyskaniu utraconych zdolności w ruinach, Samus trafia do Magmoor Caverns, szeregu magmą , które są wykorzystywane przez Kosmicznych Piratów jako źródło energii geotermalnej . Podążając tunelami, Samus udaje się do Phendrana Drifts, zimnego, górzystego miejsca, w którym znajdują się starożytne ruiny Chozo i laboratoria badawcze Space Pirate używane do badania Metroidów . Po zdobyciu nowych umiejętności Samus bada wrak rozbitego Orpheona , a następnie infiltruje kopalnie Phazon, gdzie poznaje wyniki projektu eksperymentalnego Phazon, w tym Metroid Prime, stworzenie, które przybyło do Tallon IV z meteorem. Posuwając się w głąb kopalni, Samus przedziera się przez Kosmicznych Piratów wzmocnionych Phazonem i po pokonaniu potwornego Pirata Omegi zdobywa kostium Phazona.

Samus odkrywa Świątynię Artefaktów, którą zbudowali Chozo, aby pomieścić Metroid Prime i powstrzymać Phazona przed rozprzestrzenianiem się po planecie. Aby uzyskać dostęp do krateru uderzeniowego meteorytu, Samus zbiera i łączy dwanaście artefaktów Chozo. Gdy Samus wraca do świątyni z artefaktami, pojawia się Meta Ridley i atakuje ją. Samus pokonuje Ridleya i wchodzi do krateru uderzeniowego, gdzie znajduje Metroid Prime. Po tym, jak go pokonała, Metroid Prime wchłania kostium Phazon Samusa i eksploduje. Samus ucieka z zapadającego się krateru i zostawia Tallona IV na swoim statku. Jeśli gracz ukończy grę ze wszystkimi zdobytymi przedmiotami, Metroid Prime rekonstruuje się w ciało przypominające Samusa.

Rozwój

A series of drawings of a cave complex filled with root-like structures. On the upper right corner are drawings of larva-like creatures.
Grafika koncepcyjna krateru uderzeniowego.

Według producenta Shigeru Miyamoto , Nintendo nie opracowało gry Metroid na Nintendo 64 , ponieważ firma „nie mogła wyjść z żadnymi konkretnymi pomysłami”. Współtwórca Metroid, Yoshio Sakamoto, powiedział, że nie wyobraża sobie, w jaki sposób kontroler Nintendo 64 mógłby zostać użyty do kontrolowania Samusa. Nintendo zwróciło się do innej firmy, aby stworzyła Metroid na Nintendo 64, ale oferta została odrzucona, prawdopodobnie dlatego, że twórcy uważali, że nie mogą dorównać Super Metroid .

Metroid Prime było efektem współpracy Nintendo EAD i R&D1 oraz amerykańskiej firmy Retro Studios . Retro zostało stworzone w 1998 roku przez sojusz pomiędzy Nintendo i założycielem Iguana Entertainment, Jeffem Spangenbergiem . Studio miało tworzyć gry na nadchodzący GameCube skierowane do dojrzałej grupy demograficznej. Po założeniu biura w Austin w Teksasie w 1999 roku Retro pracował nad czterema projektami GameCube. Kiedy Miyamoto odwiedził Retro w 2000 roku, zaproponował nowego Metroida grę po obejrzeniu ich prototypowego silnika strzelanki FPS . W 2000 i na początku 2001 roku anulowano cztery gry będące w fazie rozwoju w Retro, w tym grę RPG Raven Blade , pozostawiając Prime jako jedyną grę w fazie rozwoju. W ciągu ostatnich dziewięciu miesięcy rozwoju personel Retro pracował od 80 do 100 godzin tygodniowo, aby dotrzymać terminu Nintendo . Według starszego artysty Jamesa Dargie: „Myślę, że zrobienie pierwszego poziomu zatwierdzonego przez Nintendo zajęło nam prawie sześć miesięcy, a potem mieliśmy mniej niż rok na zrobienie reszty gry”. Artysta koncepcyjny Android Jones , wieloletni fan serii, której prace obejmowały kostium Varia Samusa i większość grafiki w wizjerze skanującym, spał w biurze i wracał do pracy po przebudzeniu.

Nie chcieliśmy stworzyć kolejnej strzelanki pierwszoosobowej. ... Stworzenie strzelanki z perspektywy pierwszej osoby byłoby tanim i łatwym sposobem. Ale upewnienie się, że motywy i koncepcje w Metroid zostały zachowane, było czymś, co chcieliśmy zrobić. Przełożenie tych rzeczy na język 3D było prawdziwym wyzwaniem. Na przykład tłumaczenie kulki morph było jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia.

—Michael Kelbaugh, prezes Retro Studios od 2003 roku

Nintendo stworzyło muzykę, Retro zajęło się grafiką i inżynierią, a oba zespoły pracowały nad ogólnym projektem. Japońska ekipa, w skład której wchodzili producenci Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki oraz projektant i współtwórca Metroid Sakamoto, komunikowała się z Retro za pośrednictwem e-maili, konferencji telefonicznych i spotkań osobistych. Gra miała wykorzystywać perspektywę trzeciej osoby, ale po interwencji Miyamoto została ona zmieniona na perspektywę pierwszej osoby i prawie wszystko, co już zostało opracowane, zostało złomowane. Zmiana została podyktowana problemami z aparatem, których doświadczyła firma Rare , która tworzyła grę na Nintendo 64 Jet Force Bliźnięta . Według reżysera Marka Paciniego Miyamoto uważał, że „kręcenie w trzeciej osobie nie było zbyt intuicyjne”; Pacini powiedział również, że eksploracja jest łatwiejsza w pierwszej osobie. Pacini powiedział, że po wybraniu tej perspektywy ekipa postanowiła nie tworzyć tradycyjnej strzelanki pierwszoosobowej: „Nie staraliśmy się dopasować do tego gatunku. Musieliśmy przełamać stereotypy dotyczące tego, czym jest gra pierwszoosobowa i stworzyć zabawna Metroid ”.

Pacini stwierdził, że Retro próbowało zaprojektować grę tak, aby jedynymi trudnymi częściami były bitwy z bossami, a gracze nie bali się eksploracji, ponieważ „wyzwaniem w grze było znalezienie drogi”. Starszy projektant Mike Wikan powiedział, że skupienie się na eksploracji skłoniło zespół do spędzenia czasu na tym, aby skakanie z platformy było „przystępne dla gracza” i upewnienia się, że rozgrywka ma „strzelanie [jako] bardzo ważną, choć drugorzędną kwestię”. Retro opracowało fabułę pod okiem Yoshio Sakamoto, który zweryfikował zgodność pomysłów z wcześniejszymi grami. Twórcy zamierzyli to Kraid , boss z Metroid i Super Metroid , pojawił się w Metroid Prime , a projektant Gene Kohler wymodelował go i obdzierał ze skóry w tym celu, ale został odcięty z powodów czasowych. Zespół rozważał zaimplementowanie ulepszenia Speed ​​​​Booster z Super Metroid , ale doszedł do wniosku, że nie zadziałałoby to dobrze ze względu na perspektywę pierwszoosobową i „ograniczenia narzucone przez skalę naszego środowiska”.

Pierwszym publicznym pojawieniem się gry było dziesięciosekundowe wideo na Space World 2000 . W listopadzie tego samego roku Retro Studios potwierdziło swoje zaangażowanie w grę w części „podanie o pracę” na swojej stronie internetowej. W lutym 2001 roku gra została potwierdzona przez Nintendo, które ogłosiło również, że ze względu na nacisk na eksplorację i pomimo perspektywy pierwszoosobowej, Metroid Prime będzie przygodą pierwszoosobową, a nie strzelanką pierwszoosobową. Gra została zaprezentowana na E3 2001 w maju, a jej tytuł potwierdzono jako Metroid Prime .

Audio

Kenji Yamamoto , wspomagany przez Kouichi Kyumę, skomponował muzykę do Prime . Ścieżka dźwiękowa zawiera aranżacje utworów z poprzednich gier z serii, ponieważ Yamamoto chciał „satysfakcjonować starych fanów Metroida . To dla nich jak prezent”. Początkowy motyw Tallon Overworld jest reinterpretacją Brinstar Metroida , muzyka słyszana w Magmoor Caverns to nowa wersja muzyki z Super Metroid s Lower Norfair, a muzyka słyszana podczas walki z Meta Ridley to szybka reinterpretacja muzyki szefa Ridleya, która pojawiła się po raz pierwszy w Super Metroid — która od tamtej pory pojawia się ponownie w większości gier Metroid . Tommy Tallarico Studios początkowo dostarczyło efekty dźwiękowe do gry, ale Miyamoto uznał je za niewystarczające do dłuższej prezentacji na Space World 2001 . Gra obsługuje Dolby Pro Logic II i może być odtwarzana z dźwiękiem przestrzennym . Album ze ścieżką dźwiękową, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , został opublikowany przez Scitron 18 czerwca 2003 r.

Uwolnienie

Metroid Prime został wydany na GameCube w Ameryce Północnej 18 listopada 2002 r., W Japonii 28 lutego 2003 r., A w Europie 21 marca 2003 r. W 2004 r. Nintendo wypuściło pakiet Metroid Prime GameCube, zawierający drugą płytę ze zwiastunem oraz demo Metroid Prime 2: Echoes , oś czasu gier Metroid i galeria sztuki.

Metroid Prime został ponownie wydany w Japonii w 2009 roku na Wii jako część New Play Control! seria. Ma ulepszone sterowanie, które wykorzystuje Wii Remote , dodatkową zawartość i możliwość robienia zrzutów ekranu z rozgrywki. W innych krajach ta wersja została wydana w kompilacji Wii Metroid Prime: Trilogy . Kompilacja została udostępniona do pobrania w sklepie Nintendo eShop na Wii U w styczniu 2015 r.

Zremasterowany Metroid Prime

Zremasterowany Metroid Prime
Metroid Prime Remastered box art.jpg
Deweloperzy studia retro
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Dylana Jobe'a
Producent (producenci)
programista (y)
  • Ryan Korneliusz
  • Bharathwaj Nandakumar
Artysta (y)
  • Jhony'ego Ljungstedta
  • Józefa Harforda
  • Czad Newhouse
Platforma(y) Przełącznik Nintendo
Uwolnienie
  • WW : 8 lutego 2023 r

Gdzieś w 2021 roku zaczęły krążyć plotki, że może istnieć oficjalny port Metroid Prime na Nintendo Switch . Jednak kiedy projektant gry Mike Wikan zaprzeczył plotkom, stwierdzając, że przeniesienie go na konsolę z powodu problemów technicznych jest „herkulesowym wysiłkiem”, wywołało to oburzenie fanów w Internecie.

W prezentacji Nintendo Direct 8 lutego 2023 r. Nintendo ogłosiło Metroid Prime Remastered , remaster w wysokiej rozdzielczości dla konsoli Nintendo Switch. Został wydany cyfrowo później tego samego dnia, z wydaniem fizycznym 22 lutego w Ameryce Północnej i 3 marca w Europie i Japonii. Remaster został opracowany przez Retro Studios z pomocą deweloperów, w tym Iron Galaxy Studios . Remaster zawiera nową oprawę graficzną, zaktualizowane schematy sterowania (w tym opcję sterowania dwoma drążkami) oraz nową grafikę do odblokowania.

Według Metacritic Metroid Prime Remastered otrzymał „powszechne uznanie” . Samuel Claiborn z IGN opisał to jako „doskonały przykład tego, jak zarówno uhonorować chwalonego klasyka, jak i wprowadzić go do kodu”. Został skrytykowany za to, że nie wymieniał nazwisk twórców poprzednich wersji Metroid Prime , zamiast tego wymieniał nazwiska „zespołu programistów oryginalnych wersji Nintendo GameCube i Wii”.

Przyjęcie

Metroid Prime stał się jedną z najlepiej sprzedających się gier na GameCube . Była to druga najlepiej sprzedająca się gra listopada 2002 roku w Ameryce Północnej, za Grand Theft Auto: Vice City ; W pierwszym tygodniu od premiery sprzedano 250 000 egzemplarzy. W lipcu 2006 roku gra sprzedała się w ponad 1,49 miliona egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych i zarobiła ponad 50 milionów dolarów . Była to także ósma najlepiej sprzedająca się gra GameCube w Australii. W Japonii sprzedano ponad 78 000 kopii, a Nintendo dodało grę do swojej linii Player's Choice w regionie PAL. Sprzedał 2,84 miliona kopii na całym świecie i była najlepiej sprzedającą się grą Metroid aż do Metroid Dread (2022).

Według Metacritic Metroid Prime otrzymał „powszechne uznanie” . Electronic Gaming Monthly przyznał jej doskonały wynik. Zdobyła wiele Game of the Year i była chwalona za szczegółową grafikę, efekty specjalne, różnorodne środowiska, nastrojową ścieżkę dźwiękową i efekty dźwiękowe, projekt poziomów , wciągającą atmosferę i innowacyjną rozgrywkę skoncentrowaną na eksploracji, w przeciwieństwie do gier akcji, takich jak Halo , podczas pobytu wierny Metroidowi formuła. Krytyka obejmowała niezwykły schemat sterowania, brak skupienia się na historii i powtarzające się cofanie. Game Informer uznał schemat sterowania za niewygodny, Entertainment Weekly porównał tę grę do „ gry zręcznościowej z lat 90. , wypełnionej ponadprzeciętnymi sekwencjami bitew, spektakularnymi efektami wizualnymi - i dość słabą fabułą”, a GamePro napisał, że niedoświadczeni gracze „mogą uznać to za wyczerpujące ciągle powracać do tych samych starych miejsc”. W 2004 roku w programie odliczania gier wideo Filter powiedział Metroid Prime miał najlepszą grafikę wszechczasów.

Metroid Prime pojawił się na kilku listach najlepszych gier; zajęła 23. miejsce na liście IGN Top 100, 29. na liście 100 gier wybranej przez użytkowników GameFAQs , 18. na liście najlepszych gier Nintendo z 2009 r. sporządzonej przez Official Nintendo Magazine i 10. na liście „Top 200 Nintendo Games Ever” firmy Nintendo Power . IGN nazwał Metroid Prime najlepszą grą GameCube, a GameSpy umieścił ją na trzecim miejscu na podobnej liście, za The Legend of Zelda: The Wind Waker i Resident Evil 4 . W rankingu znalazło się także Nintendo Power Metroid Prime jako szósta najlepsza gra 2000 roku. Wired umieścił grę na 10. miejscu na swojej liście „15 najbardziej wpływowych gier dekady” za popularyzację „eksploracji, rozwiązywania zagadek, platformówek i historii” wśród strzelanek pierwszoosobowych, mówiąc, że gra „wyłamuje gatunek z szpony zagłady ". Pisarz Wired kontynuował, że Metroid Prime zrobił ogromny krok naprzód w grach pierwszoosobowych. Metroid Prime stał się również popularny wśród graczy do szybkiego biegania ; utworzono wyspecjalizowane społeczności , aby dzielić się tymi biegami prędkości.

Dziedzictwo

Metroid Prime pojawił się Metroid Prime 2: Echoes (2004) na GameCube i Metroid Prime 3: Corruption (2007) na Wii . Zostały ponownie wydane na Wii w ramach New Play Control! seria w Japonii oraz jako część kompilacji Wii Metroid Prime: Trilogy (2009). Pinball, Metroid Prime Pinball (2005) i spin-offy akcji Metroid Prime Hunters (2006) zostały wydane na przenośną konsolę Nintendo DS oraz Metroid Prime: Federation Force (2016) na konsolę Nintendo 3DS . W 2017 roku Nintendo ogłosiło Metroid Prime 4 na konsolę Nintendo Switch . Podobno pierwotnie został opracowany przez Bandai Namco Studios . W styczniu 2019 roku Nintendo ogłosiło, że rozwój został wznowiony w ramach Retro.

Elementy Metroid Prime pojawiły się w grach takich jak seria Super Smash Bros , w której fregata Orpheon jest grywalną sceną, z królową pasożytów w tle i muzyką z Metroid Prime . Rozgrywka Metroid Prime i interfejsy HUD wpłynęły i były porównywane do strzelanek pierwszoosobowych, takich jak Geist i Star Wars: Republic Commando . Demo fanowskiej wersji Metroid Prime w 2D został wydany w kwietniu 2021 roku. Rozwój został zmuszony do zakończenia w sierpniu 2021 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne