Fuzja Metroidów

Samus Aran in the Fusion Suit kneels down and faces the viewer.
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Metroid Fusion
Deweloperzy Nintendo R&D1
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy)
Yoshio Sakamoto Takehiko Hosokawa
Producent (producenci) Takehiro Izushi
Projektant (y)
Tomoyoshi Yamane Takehiko Hosokawa
programista (y) Katsuya Yamano
Artysta (y) Tomoyoshi Yamane
pisarz (cy) Yoshio Sakamoto
kompozytor (y)
  • Minako Hamano
  • Akira Fujiwara
Seria Metroid
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • NA : 17 listopada 2002
  • UE : 22 listopada 2002 r
  • AU : 29 listopada 2002
  • JP : 14 lutego 2003 r
  • CHN : 2 marca 2006 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Metroid Fusion to przygodowa gra akcji opracowana i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance w 2002 roku. Została opracowana przez Nintendo Research & Development 1 , która opracowała poprzednią grę Metroid , Super Metroid (1994). Gracze kontrolują łowcę nagród Samusa Arana , który bada stację kosmiczną zainfekowaną zmiennokształtnymi pasożytami znanymi jako X.

Podobnie jak poprzednie gry Metroid , Fusion to gra typu side-scrolling ze skakaniem po platformach , strzelaniem i elementami puzzli. Wprowadza progresję opartą na misji, która prowadzi gracza przez określone obszary. Został wydany dzień przed grą GameCube Metroid Prime w Ameryce Północnej; obie gry można połączyć za pomocą kabla łączącego GameCube – Game Boy Advance, aby odblokować dodatkową zawartość dla Prime .

Fusion zostało docenione za rozgrywkę, sterowanie, grafikę i muzykę, chociaż jego krótsza długość i większa liniowość spotkały się z pewną krytyką. Otrzymała kilka nagród, w tym Handheld Game of the Year na 2002 Interactive Achievement Awards , najlepszą grę przygodową Game Boy Advance od IGN oraz najlepszą grę akcji na Game Boy Advance od GameSpot . Została ponownie wydana na wirtualnej konsoli Nintendo 3DS w 2011 roku jako część programu 3DS Ambassador, wirtualnej konsoli Wii U w 2014 roku i zostanie wydana na Nintendo Switch Online w 2023 roku. Kontynuacja, Metroid Dread , została wydana w 2021 roku na Nintendo Switch .

Rozgrywka

A video game screenshot of a person in a powered exoskeleton firing a missile at a monster.
Samus Aran walczy z bossem Koszmaru w jego formie Core-X.

Metroid Fusion to przygodowa gra akcji , w której gracz kontroluje Samusa Arana . Podobnie jak poprzednie gry z serii, Fusion toczy się w dużym otwartym świecie z windami łączącymi regiony, z których każdy z kolei zawiera pokoje oddzielone drzwiami. Samus otwiera większość drzwi, strzelając do nich, podczas gdy niektóre otwierają się dopiero po osiągnięciu określonego punktu. Fusion jest bardziej liniowy niż inne gry Metroid ze względu na skupienie się na fabule; na przykład Fuzja wprowadza pokoje nawigacji, które mówią graczowi, dokąd się udać.

Rozgrywka polega na rozwiązywaniu zagadek w celu odkrywania sekretów, skakaniu po platformach , strzelaniu do wrogów i szukaniu power-upów , które pozwolą Samusowi dotrzeć do nowych obszarów. Samus może wchłonąć X pasożytów, które przywracają zdrowie , pociski i bomby. Power-upy uzyskuje się poprzez pobranie ich w Data Rooms lub wchłonięcie Core-X, który pojawia się po pokonaniu bossa . Nowe funkcje obejmują możliwość chwytania się krawędzi i wspinania się po drabinach.

Gracz może użyć kabla łączącego GameCube - Game Boy Advance, aby połączyć się z Fusion i odblokować funkcje w Prime : po ukończeniu Prime może odblokować kombinezon Fusion Samusa, a po ukończeniu Fusion może odblokować emulowaną wersję pierwszej gry Metroid . W Metroid: Zero Mission (2004) gracze mogą połączyć się z Fusion za pomocą Game Boy Advance Game Link Cable, aby odblokować Fusion galerię zdjęć, która zawiera końcowe obrazy.

Działka

Łowca nagród Samus Aran bada powierzchnię planety SR388 wraz z ekipą badawczą z Biologic Space Laboratories (BSL). Zostaje zaatakowana przez pasożytnicze organizmy znane jako X. Po powrocie na stację BSL Samus traci przytomność, a jej statek się rozbija. Statek BSL, który eskortowała, odzyskuje jej ciało i przenosi je do Federacji Galaktycznej w celu leczenia, która odkrywa, że ​​X zainfekował centralny układ nerwowy Samusa . Leczą ją szczepionką wykonaną z komórek pobranych od niemowlęcia Metroida, które Samus przyjął na SR388. Szczepionka daje jej zdolność wchłaniania jąder X w celu pożywienia, ale obciąża ją podatnością Metroidów na zimno. Zainfekowany kombinezon wspomagany Samus zostaje wysłany na stację BSL w celu zbadania, chociaż części skafandra były zbyt zintegrowane z jej ciałem, aby można je było usunąć podczas operacji.

Kiedy Samus odzyskuje przytomność, odkrywa, że ​​na stacji BSL doszło do eksplozji. Zostaje wysłana w celu zbadania sprawy. Misja jest nadzorowana przez komputer jej nowego statku bojowego, któremu Samus nadaje przydomek „Adam” na cześć swojego byłego dowódcy , Adama Malkovicha. Samus dowiaduje się, że pasożyty X mogą replikować fizyczny wygląd swoich gospodarzy i że X zainfekowały stację za pomocą „SA-X”, pasożyta X naśladującego Samusa z pełną mocą.

Samus unika SA-X i eksploruje stację kosmiczną, pokonując większe stworzenia zainfekowane przez X, aby odzyskać swoje zdolności. Odkrywa zastrzeżone laboratorium zawierające Metroidy, a SA-X uruchamia sekwencję autodestrukcji laboratoriów, jednocześnie atakując uwolnione Metroidy, które również pożerają SA-X. Samus ucieka, ale laboratorium zostaje zniszczone. Komputer krytykuje Samusa za ignorowanie rozkazów i przyznaje, że Federacja potajemnie używała laboratorium do hodowli Metroidów. Ujawnia również, że SA-X rozmnażał się bezpłciowo , a następnie klonował się. Komputer radzi Samusowi opuścić stację.

W drodze na swój statek komputer nakazuje Samus pozostawić resztę śledztwa Federacji, która planuje schwytać SA-X do celów wojskowych. Wiedząc, że X zainfekuje tylko przybyłe wojska Federacji i wchłonie ich wiedzę o podróżach kosmicznych, aby podbić wszechświat, Samus oświadcza, że ​​zamierza zniszczyć stację. Chociaż komputer początkowo zamierza powstrzymać Samus, nazywa go „Adamem” i ujawnia, że ​​​​Adam zmarł, ratując jej życie. napęd stacji przechwycić SR388 i zniszczyć planetę wraz ze wszystkimi populacjami X. Samus zdaje sobie sprawę, że komputer to świadomość Adama, przesłana po śmierci. W drodze do zainicjowania sekwencji napędowej Samus konfrontuje się z SA-X, pokonuje go i ustawia stację BSL na kursie kolizyjnym z SR388. Gdy Samus przygotowuje się do wyjścia, zostaje zaatakowana przez Omega Metroid. Pojawia się SA-X i atakuje go, ale zostaje zniszczony; Samus wchłania jego jądro i używa swojego nowo przywróconego Lodowego Promienia do zniszczenia Omega Metroid. Przybywa jej statek, pilotowany przez stworzenia, które Samus uratował z pokładu mieszkalnego stacji. Uciekają, zanim stacja zderzy się z planetą, niszcząc ją.

Rozwój

A video game screenshot of a person in a powered exoskeleton firing a beam.
Zdjęcie z wczesnej wersji zaprezentowanej na targach E3 2001 .

Nintendo potwierdziło grę Metroid na Game Boy Advance 23 marca 2001 roku. Ken Lobb , dyrektor ds. rozwoju gier w Nintendo of America , potwierdził, że będzie to nowa gra, a nie port gry Super Metroid z 1994 roku na NES . Wczesny materiał filmowy został pokazany na E3 w 2001 roku pod nazwą Metroid IV . Materiał pokazywał Samusa w ciemnym garniturze, biegającego po ścianach i sufitach, z prostszym, bardziej „ Game Boy Color”. -jak” grafika. Na targach E3 2002 Nintendo ponownie zademonstrowało grę, teraz pod tytułem Metroid Fusion , ze zaktualizowaną grafiką. IGN przyznał Metroid Fusion Best of Show i Best Action Game.

Metroid Fusion został opracowany przez Nintendo Research & Development 1 (R&D1), ten sam zespół, który stworzył Super Metroid . Rozgrywka Fusion , układ ekranu i sterowanie naśladują te z Super Metroid , z ulepszeniami. Metroid Fusion to pierwsza gra Metroid 2D z animowanymi przerywnikami filmowymi ; historia jest ujawniana za pomocą tekstu i zbliżeń. Został napisany i wyreżyserowany przez projektanta serii Yoshio Sakamoto , a wyprodukowany przez Takehiro Izushi.

Sakamoto zdecydował się stworzyć oryginalną historię zamiast przerabiać grę Metroid , ponieważ chciał zrobić „coś naprawdę bezprecedensowego” i nie mógł się doczekać odpowiedzi. Fusion wprowadza mechanikę rozgrywki, która jest nowością w serii Metroid . Fuzja Metroidów oferuje bardziej bezpośrednią, niemal opartą na misjach strukturę, która wspiera gracza w eksploracji obszarów. Cele są również elastyczne pod względem sposobu ich realizacji, działając „bardziej jako przewodnik po tym, co gracz powinien zrobić, zamiast dawać całkowicie pustą mapę i mówić„ Proszę, wymyśl, co robić i jak to zrobić .

Według głównego programisty, Katsuyi Yamano, Nintendo R&D1 nie konsultowało się z poprzednimi grami Metroid pod kątem technik programowania, a zamiast tego wykorzystało swoją poprzednią grę Wario Land 4 jako odniesienie. Dyrektor systemu, Takehiko Hosokawa, twierdzi, że podczas gdy części starej Metroid pozostają w Fusion , twórcy wprowadzili nowe elementy. Projekt garnituru Samusa został odnowiony; kanonicznym wyjaśnieniem jest to, że stało się tak, ponieważ pasożyt X zaatakował Samus i sprawił, że straciła wszystkie swoje umiejętności. Pociski zostały rozszerzone o dwa „ulepszenia”, podobnie jak różne ulepszenia wiązki: Lodowy Pocisk, który ma podobny efekt do Lodowego Promienia, oraz Pocisk Dyfuzyjny, który znacznie zwiększa promień wybuchu. Fusion dodano inne pomniejsze zdolności , takie jak wspinanie się po ścianach i sufitach. Zrzuty zdrowia i pocisków są zastępowane przez X pasożytów, które są podobnie uwalniane po pokonaniu wrogów.

Muzykę skomponowali Minako Hamano i Akira Fujiwara. Według Hamano Sakamoto chciał, aby tworzyła muzykę zgodną z dialogiem Adama. Hamano dążyła do „poważnej, ambientowej muzyki, a nie melodii”, ponieważ nie chciała, aby tematy eksploracji były „irytujące”. Przeorganizowała także jingle z Super Metroid dla Fusion . Ponieważ Nintendo of America chciało, aby twórcy szukali aktorów głosowych „podobnych do Hollywood”. , Hamano dodał głos spikera. Twórcy planowali włączyć aktorstwo głosowe, ale głosy były używane tylko do ogłoszeń ostrzegawczych ze względu na wkładu ROM .

Uwolnienie

Metroid Fusion został wydany w Ameryce Północnej 17 listopada 2002 r. Fusion można połączyć z Metroid Prime dla GameCube , gry Metroid , która została wydana tego samego dnia co Fusion . W Europie Fusion został wydany 22 listopada, a 29 listopada w Australii. Został wydany w Japonii 14 lutego 2003 r., Aw Chinach 2 marca 2006 r.

Dwupłytowy album ze ścieżką dźwiękową, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , został opublikowany przez Scitron 18 czerwca 2003 r. Druga płyta zawiera utwory z Fusion , wraz z dodatkowym utworem zaaranżowanym przez Shinjiego Hosoe .

Metroid Fusion został wydany na konsolę wirtualną Nintendo 3DS w grudniu 2011 roku w ramach programu „Ambasadorzy 3DS”, jednej z dziesięciu gier Game Boy Advance dla tych, którzy kupili konsole 3DS przed spadkiem cen. Metroid Fusion była jedną z pierwszych trzech gier Game Boy Advance, które miały zostać wydane na konsoli wirtualnej Wii U w kwietniu 2014 r. Premiera w usłudze Nintendo Switch Online + Expansion Pack jest zaplanowana na marzec 2023 r.

Kontynuacja, Metroid Dread , została wydana w 2021 roku na Nintendo Switch , opracowana przez Nintendo i MercurySteam .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Metroid Fusion otrzymał „powszechne uznanie” . Japoński magazyn Famitsu przyznał jej 34 na 40 możliwych. X-Play powiedział, że granie w nią to „przyjemność” i pochwalił „piękną” grafikę i dźwięk. IGN pochwalił to jako „wybitne osiągnięcie na Game Boy Advance”. GamesRadar i GamePro czuły, że Fusion był za krótki, ale „kocham [d] każdą jego minutę”, znajdując ukryte sekrety i nowe ulepszenia „niezwykle pomysłowe”. GameSpot był rozczarowany, że gra zakończyła się tak szybko, ale powiedział, że fanom Metroida spodoba się. Nintendo World Report i Eurogamer nazwały ją najlepszą jak dotąd grą Metroid 2D i najlepszą grą Game Boy Advance. Game Informer zgodził się, opisując ją jako „wszystko, czego można chcieć od gry Game Boy Advance” od początku do końca, dając jej doskonały wynik recenzji. Grać opisał to jako „powiększoną, zmodyfikowaną i ulepszoną” wersję wszystkiego, co wspaniałe z Metroid i Super Metroid .

GameSpot uznał, że Metroid Fusion oferuje najlepsze cechy Super Metroid w nowej przygodzie. Nintendo Power zapowiedziało to jako powrót do klasycznej gry akcji Metroid . „Doskonałe” sterowanie zostało docenione przez Electronic Gaming Monthly . Fusion nie wydawało się nowe dla GameSpy , które narzekało, że nawet ostatnie starcie z wrogiem czerpie dużą inspirację z Super Metroid . Strefa Gier stwierdzili, że mały ekran Game Boy Advance był kiepskim środowiskiem do grania w Metroid Fusion , ale uznali to za ekscytującą grę.

Metroid Fusion otrzymał kilka wyróżnień. W 2002 roku w konkursie Interactive Achievement Awards została uznana za przenośną grę roku . Została również wybrana jako najlepsza gra przygodowa Game Boy Advance przez IGN i najlepsza gra akcji na Game Boy Advance przez GameSpot , który nazwał ją najlepszą grą na urządzenia przenośne listopada 2002 roku na początku roku. Zajęła drugie miejsce w corocznych nagrodach GameSpot „Najlepszy dźwięk”, „Najlepsza grafika”, „Najlepsza historia” i ogólnie „Gra roku” wśród gier Game Boy Advance. W 2009, Oficjalny magazyn Nintendo nazwał Fusion „elegancką, zgrabną i doskonale ukształtowaną”, umieszczając ją na 62. miejscu wśród najlepszych gier Nintendo.

Obroty

Metroid Fusion sprzedał się w ponad 1,6 miliona egzemplarzy na całym świecie. W swoim debiutanckim tygodniu Fusion sprzedał ponad 100 000 sztuk w Ameryce Północnej. Zakończył listopad 2002 z 199 723 egzemplarzami sprzedanymi w samych Stanach Zjednoczonych, przy łącznych przychodach w wysokości USD , co czyni ją trzecią najlepiej sprzedającą się grą Game Boy Advance w tym miesiącu i dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą na wszystkich platformach. Do sierpnia 2006 roku sprzedano 940 000 egzemplarzy, a przychody wyniosły USD . W okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006 w Stanach Zjednoczonych była to dwudziesta pierwsza najlepiej sprzedająca się gra na Game Boy Advance, Nintendo DS lub PlayStation Portable . Do listopada 2004 r. Fusion sprzedał w Japonii 180 000 sztuk.

Notatki

Cytaty

Linki zewnętrzne