Makoto Kano (projektant gier wideo)

Makoto Kano
Urodzić się ( 30.10.1950 ) 30 października 1950 (wiek 72)
zawód (-y) Nadzorca gry Nintendo
Pracodawca Nintendo (1974–1998)

Makoto Kano ( 加 納 誠 , Kanō Makoto , urodzony 30 października 1950) , również uznawany za Makoto Kanoh przed 1995 rokiem, to japoński projektant gier i przełożony. Urodził się w Kioto w Japonii .

Kano rozpoczął pracę dla Nintendo w 1974 roku. Był jednym z pierwszych projektantów w dziale kreatywnym Nintendo. Pierwotnie projektował zabawki i gry planszowe , zanim zaczął pracować nad serią Nintendo Beam Gun. Kano ostatecznie został jednym z głównych projektantów serii Game & Watch . Do 1984 roku był mocno zaangażowany w kilka gier Nintendo R&D1 , w tym Hogan's Alley , Gyromite , a dokładniej w Metroid , Kid Icarus i Famicom Wars seria. Niektóre inne projekty, nad którymi pracował w Nintendo, to Super Metroid , Super Scope dla Super Nintendo Entertainment System oraz Mario & Wario .

Kano jest uznawany za twórcę kilku wczesnych postaci Nintendo w latach 80. Ostatecznie jego najbardziej znanym osiągnięciem mogło być stworzenie koncepcji Metroid , Famicom Wars i Kid Icarus .

Pracuje

Rok Tytuł Pozycja
1975 Pistolet strumieniowy Nintendo Projektant
1986 Metroid Projekt koncepcyjny, scenariusz
Mały Ikar Projekt koncepcji
1988 Wojny Famicomu
1989 Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo Kierownik
1991 Metroid II: Powrót Samusa Projektant
1992 Superzakres 6 Producent
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
Super Mario Land 2: 6 złotych monet Projektant
Starcie bitwy Dyrektor
1993 Mario & Wario Producent
1994 Super Metroid
1995 Telerobokser Grafika
2000 Stadion Pokémon 2 Grafika

Wywiady

Iwata pyta: gra i oglądaj Iwata pyta: gra i oglądaj — wywiad z zespołem programistów