Makoto Kano (projektant gier wideo)
Makoto Kano | |
---|---|
Urodzić się |
|
30 października 1950
zawód (-y) |
Nadzorca gry Nintendo |
Pracodawca | Nintendo (1974–1998) |
Makoto Kano ( 加 納 誠 , Kanō Makoto , urodzony 30 października 1950) , również uznawany za Makoto Kanoh przed 1995 rokiem, to japoński projektant gier i przełożony. Urodził się w Kioto w Japonii .
Kano rozpoczął pracę dla Nintendo w 1974 roku. Był jednym z pierwszych projektantów w dziale kreatywnym Nintendo. Pierwotnie projektował zabawki i gry planszowe , zanim zaczął pracować nad serią Nintendo Beam Gun. Kano ostatecznie został jednym z głównych projektantów serii Game & Watch . Do 1984 roku był mocno zaangażowany w kilka gier Nintendo R&D1 , w tym Hogan's Alley , Gyromite , a dokładniej w Metroid , Kid Icarus i Famicom Wars seria. Niektóre inne projekty, nad którymi pracował w Nintendo, to Super Metroid , Super Scope dla Super Nintendo Entertainment System oraz Mario & Wario .
Kano jest uznawany za twórcę kilku wczesnych postaci Nintendo w latach 80. Ostatecznie jego najbardziej znanym osiągnięciem mogło być stworzenie koncepcji Metroid , Famicom Wars i Kid Icarus .
Pracuje
Rok | Tytuł | Pozycja |
---|---|---|
1975 | Pistolet strumieniowy Nintendo | Projektant |
1986 | Metroid | Projekt koncepcyjny, scenariusz |
Mały Ikar | Projekt koncepcji | |
1988 | Wojny Famicomu | |
1989 | Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo | Kierownik |
1991 | Metroid II: Powrót Samusa | Projektant |
1992 | Superzakres 6 | Producent |
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | ||
Super Mario Land 2: 6 złotych monet | Projektant | |
Starcie bitwy | Dyrektor | |
1993 | Mario & Wario | Producent |
1994 | Super Metroid | |
1995 | Telerobokser | Grafika |
2000 | Stadion Pokémon 2 | Grafika |
Wywiady
Iwata pyta: gra i oglądaj Iwata pyta: gra i oglądaj — wywiad z zespołem programistów