Superzakres 6
Super Scope 6 | |
---|---|
Deweloperzy |
Inteligentne systemy Nintendo R&D1 |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Yoshio Sakamoto |
Producent (producenci) | Makoto Kano |
kompozytor (y) |
Ryoji Yoshitomi Yumiko Kanki Hajime Hirasawa |
Platforma(y) | System rozrywki Super Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelec |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Scope 6 , znany jako Nintendo Scope 6 w Europie i Australii , to strzelanka wideo opracowana przez Nintendo i Intelligent Systems i opublikowana przez Nintendo na Super Nintendo Entertainment System . Gra została dołączona do Super Scope dla Super NES. Jak sama nazwa wskazuje, kartridż zawiera sześć gier, które wymagają użycia Super Scope.
Ekran tytułowy i kalibracja
Gdy gracz włączy SNES z włożoną kasetą Super Scope 6 , zostanie wyświetlony ekran tytułowy z napisem Super NES Super Scope 6 napisanym czerwoną kursywą literami u góry ekranu. Dół wypełniony jest schematem Super Scope i nazwami jego przycisków. Gracz musi strzelić w ekran, aby rozpocząć grę.
Następny ekran to procedura kalibracji wymagana przez wszystkie tytuły Super Scope . Na ekranie wyświetlany jest biały cel na niebieskim tle. Gracz otrzymuje polecenie strzelania „w dziesiątkę” celu. W ten sposób SNES informuje, gdzie środek ekranu znajduje się względem Super Scope i jego interfejsu. Po kalibracji gracz jest proszony o przetestowanie celu w celu sprawdzenia jego dokładności. Tym razem nie jest wymagane strzelanie w dziesiątkę, ale ważne jest, aby znak strzału pokrywał się z miejscem, w którym gracz celował i strzelał. Jeśli gracz nie trafi w dziesiątkę podczas kalibracji lub jeśli później przesunie Super Scope lub jego interfejs, strzały oddane w grze nie będą celne.
Wybór gry
Po procedurze kalibracji gracz ma do wyboru dwie opcje, z których każda prowadzi do trzech z sześciu gier. Opcja na górze nosi tytuł Blastris, dolna opcja to LazerBlazer.
Blastris
Jeśli gracz użyje opcji Blastris, zostanie poproszony o wybranie jednej z trzech gier: Blastris A, Blastris B i Mole Patrol. Gracz wybiera żądaną grę, celując w jej pudełko i naciskając ogień. Po wybraniu gry dolna połowa ekranu wypełnia się trzema polami opcji, które różnią się w zależności od wybranej gry. Istnieją trzy ustawienia trudności dla każdej gry („Niski”, „Średni” i „Wysoki”), które po prostu określają etap, na którym gracz zaczyna.
Blastris A
Blastris A jest luźno oparty na popularnej grze Tetris . Może w nią grać jeden lub dwóch graczy.
Boisko to pudełko o wysokości siedmiu rzędów i dziesięciu kolumnach w poprzek. Nad boiskiem po prawej stronie znajduje się pudełko z pięcioma przyciemnionymi światłami. Poniżej pola gry znajduje się pasek stanu. Pasek stanu wyświetla aktualny wynik, poziom i liczbę dostępnych strzałów.
Różne konfiguracje bloków przewijają się od lewej do prawej i zatrzymują po uderzeniu w ścianę lub inny blok. Bloki można zniszczyć, strzelając. Gracz otrzymuje dwa strzały na każdy pojawiający się blok; można wybrać, czy użyć ich w tym bloku, czy zapisać na później. Po wypełnieniu pionową linią blokami linia znika, a pozostałe bloki po lewej stronie przesuwają się o jedną pozycję w prawo. Gracz musi wyczyścić pięć linii, aby przejść do następnego poziomu. Gra kończy się, gdy dowolny rząd jest wypełniony dziesięcioma klockami i dociera do skrajnej lewej strony ekranu.
Blastris B
Blastris B gra bardziej jak Kolumny Segi . Pojedyncze wielokolorowe bloki są upuszczane w losowych miejscach, a gracz musi układać klocki w rzędach, kolumnach lub ukośnych liniach tego samego koloru. Strzelanie do spadających klocków sprawia, że zmieniają one kolor. Kolory niektórych bloków są niezmienne, na co wskazują ich metaliczne obramowania i hałas wynikający z ich strzelania (metaliczny brzęk).
Gracz może wybierać między trybem gry opartym na etapach (który obejmuje określoną liczbę bloków na dolnym poziomie, które gracz musi wyeliminować) lub pojedynczym trybem gry bez przerwy.
Kreci Patrol
Mole Patrol polega na ochronie ogrodu przed złymi niebieskimi kretami poprzez strzelanie do nich. Więcej punktów przyznawanych jest na podstawie czasu reakcji i dokładności gracza, podobnie jak w Whac-A-Mole .
Mole Patrol obejmuje dwa tryby: Stage Game i Score Game.
- Stage Game dzieli grę na poziomy. W każdym z nich gracz musi zestrzelić wszystkie krety, zanim skończy się czas, w przeciwnym razie gra się skończy. Istnieją również czerwone krety, które po wystrzeleniu przyspieszają zegar w prawym górnym rogu, zwiększając prędkość kretów, co utrudnia zadanie (czerwone krety nie liczą się do całkowitej liczby moli na etap) . trybu Intercept LazerBlazer . Strzelanie w nią skutkuje dodatkowymi punktami. Ten tryb kończy się, gdy skończy się czas.
- Tryb punktacji to tryb pojedynczego poziomu, w którym gracz musi strzelać do kretów, aby uzyskać wyższy wynik na koniec poziomu. Jeśli gracz szybko wystrzeli krety i nie spudłuje ani jednego strzału, wynik będzie wyższy.
LazerBlazer
Wybranie opcji LazerBlazer pozwala graczowi wybrać spośród trzech oddzielnych typów: Typ A (Przechwycenie), Typ B (Atak) i Typ C (Konfrontacja). Gry prezentowane są w trzech pudełkach, podobnie jak w Blastris. Ekran komunikacji po prawej stronie wyświetla kobietę, która wydaje graczowi instrukcje. Każda gra w LazerBlazer składa się z 30 poziomów, a ich ukończenie kończy grę.
Intercept to jedyna gra w LazerBlazer, która pozwala dwóm graczom grać na trzech poziomach w naprzemiennych turach. Reszta to tylko jeden gracz.
Typ A: Przecięcie
W Intercept gracz musi zestrzelić nadlatujące pociski, zanim dotrą one do przeciwnej strony ekranu. Odległość pocisków od celownika ekranu jest różna, a gracz musi ocenić odległość, w przeciwnym razie ich strzał minie za późno lub za wcześnie. Jeśli gracz przegapi pięć pocisków, gra się kończy. Gracz może wystrzelić tylko trzy pociski na raz, a ich uzupełnienie zajmuje trochę czasu.
Mario pojawia się pilotując samolot, ścigany przez Lemmy'ego Koopę jadącego na rakiecie, na niektórych poziomach gry dla jednego gracza lub na poziomie 2 gry dla dwóch graczy. Trafienie Lemmy'ego albo odzyska chybienie, albo przyzna graczowi dodatkowe punkty odpowiednio w grach dla jednego lub dwóch graczy. Jeśli zamiast tego gracz uderzy Mario, będzie to liczone jako pudło lub te punkty zostaną anulowane (ponownie, w zależności od trybu, w którym znajduje się gracz).
Typ B: zaangażowanie
W Engage gracz zestrzeliwuje wrogie myśliwce i nadlatujące pociski, zanim skończy się paliwo statku gracza. Podobnie jak w Intercept, gracz musi ocenić prędkość i odległość wrogów, aby ich trafić. Jeśli gracz zostanie trafiony pięć razy lub paliwo statku się skończy, gra się kończy. Gracz może strzelać tylko czterema pociskami na raz, a ich uzupełnienie zajmuje trochę czasu. Kiedy poziom się kończy, zielony statek uzupełnia paliwo statku gracza. Czasami pojawia się czerwony statek. Nie tylko uzupełnia paliwo, ale może odzyskać jeden punkt wytrzymałości.
Typ C: Konfrontacja
W Confront gracz odpiera nadchodzącą inwazję wrogich statków. W przeciwieństwie do Intercept lub Engage, gracz może wystrzelić nieskończoną liczbę pocisków w dowolnym momencie. Kiedy wróg nie zostanie zniszczony przez jakiś czas, zaatakuje. Gdy gracz zostanie trafiony pięć razy, gra się kończy. W niektórych momentach będą pojawiać się migający wrogowie. Strzelanie do nich przywraca punkt życia.
Przyjęcie
W Japonii gra znalazła się na szczycie listy sprzedaży Famitsu w czerwcu 1993 roku .