Supralandia

Supralandia
Supralandcover.jpg
Deweloperzy Supra Gry
Wydawcy
Supra Games Humble Games (konsole)
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Okna
  • WW: 5 kwietnia 2019 r
  • Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
  • WW: 22 października 2020 r
gatunek (y) Metroidvania , gra logiczna
Tryb(y) Jeden gracz

Supraland to gra wideo w stylu Metroidvania , opracowana przez Supra Games. Gra została pierwotnie wydana samodzielnie na PC i opuściła wczesny dostęp 5 kwietnia 2019 r. Porty na ósmą generację konsol do gier wideo , których wydawcą jest Humble Games, zostały wydane 22 października 2020 r. Gracze przejmują kontrolę nad zabawkową figurką i eksploruj szereg obszarów tematycznych w dziecięcej piaskownicy.

Supraland został opracowany głównie przez założyciela Supra Games, Davida Münnicha, który chciał stworzyć przygodową grę wideo opartą głównie na podgatunku Metroidvania , który charakteryzuje się przede wszystkim kierowaną nieliniowością, a także mechaniką eksploracji i progresji z bramką użytkową. W Supraland gra się z perspektywy pierwszej osoby, co zdaniem Münnicha pozwala graczom zapewnić lepsze poczucie zanurzenia się w świecie gry, w przeciwieństwie do tego, w którym gra się z perspektywy trzeciej osoby.

Supraland spotkał się w większości z pozytywnymi recenzjami, w których chwalono mechanikę rozgrywki, ale krytykowano jej prezentację i walory produkcyjne. Samodzielne rozszerzenie , zatytułowane Supraland Six Inches Under , zostało wydane 14 stycznia 2022 roku i służy jako kontynuacja Supraland . Obecnie trwają prace nad pełnoprawną kontynuacją.

Rozgrywka

W Supralandzie gracz kontroluje zabawkową figurkę, która ożyła. Książę królestwa zamieszkałego przez „czerwonych ludzi”, postać gracza ma za zadanie odkryć, dlaczego zaopatrzenie jego ludu w wodę zostało naruszone przez „niebieskich ludzi” z sąsiedniego królestwa. Rozgrywane z perspektywy pierwszej osoby , wszystkie poziomy Supraland są osadzone w dziecięcej piaskownicy, a każdy obszar jest podzielony tematycznie . Rozgrywka w Supraland , inspirowana przede wszystkim konwencjami i mechaniką Metroidvanii podgatunek, łączy również odmienne elementy z wielu gatunków, takich jak logiczne gry wideo , gry typu „wskaż i kliknij” oraz strzelanki z perspektywy pierwszej osoby . Gracze nie otrzymują mapy do poruszania się po świecie gry: zamiast tego duże obiekty na odległym horyzoncie zapewniają wizualne wskazówki do nawigacji. Służą one jako punkty orientacyjne, dzięki którym gracze mogą się zorientować i wydedukować właściwy kierunek podróży, aby osiągnąć swój cel.

Rozwój i wydanie

Supraland został opracowany przez założyciela Supra Games, niemieckiego twórcę gier wideo Davida Münnicha, przez 16 miesięcy. Supra Games wcześniej opracowało Supraball , darmową grę sportową dla wielu graczy, opartą na modzie z początku XXI wieku do gry wideo Unreal Tournament , która ma podobną kreskówkową estetykę graficzną.

Początkowym pomysłem Münnicha na Supraland było stworzenie przygodowej gry akcji z perspektywy pierwszej osoby . Na wstępnym etapie swoich badań Münnich grał w swoje ulubione gry wideo i sporządził krótką listę wszystkich elementów rozgrywki, które mu się podobały, po czym zawęził listę do niewielkiej liczby istotnych elementów, które Münnich opisał jako „formułę Supraland . Ostateczna wersja Supraland jest opisana jako skrzyżowanie serii Portal , The Legend of Zelda i Metroid . Wśród najważniejszych aspektów w Supraland polega na rozwiązywaniu zagadek; Münnich dążył do tego, aby łamigłówki Supraland osiągnęły ten sam standard jakości dotykowej, co Portal .

Wybór perspektywy pierwszoosobowej dla Supraland jest uważany za niezwykły wybór projektowy dla gry wideo w stylu Metroidvania. Co więcej, według Münnicha brak mapy pomagającej graczom w nawigacji jest „centralną decyzją projektową”. W rozmowie z serwisem PC Gamer opisał mapy jako źródło wygody, ale także funkcję, która degraduje cały trójwymiarowy świat do „bezsensownej geometrii”. Do Supralandu chciał zachęcić graczy do „podążania za swoją naturalną ciekawością bez większych wskazówek” i aby mogli odkryć poczucie zanurzenia i satysfakcji, będąc uważnymi i obserwując otoczenie.

Oryginalna wersja gry Supraland dla systemu Windows opuściła Steam Early Access i została wydana w pełnej wersji 5 kwietnia 2019 r. Porty na PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch zostały opublikowane przez Humble Games i wydane 22 października 2020 r. Zawartość do pobrania ( DLC), zatytułowane Supraland Crash , ukazało się 3 lipca 2020 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , wersja Supraland na PC i Xbox One zebrała ogólnie pozytywne recenzje. Pisząc dla Rock, Paper, Shotgun , John Walker ogłosił Supraland swoją ulubioną grą wideo 2019 roku. Recenzując oryginalną wersję Supraland na PC , Kyle Hilliard z Game Informer pochwalił projekt puzzli i ekspansywny świat gry, który nagradza eksplorację, co jego zdaniem rekompensuje jego rozczarowujące wartości produkcyjne. W pozytywnej recenzji wersji na Xbox One Donovan Erskine z Shacknews pochwalił Supraland jako jedną z najlepszych gier wideo typu sandbox, w jakie kiedykolwiek grał, i opisał ją jako niezbędne doświadczenie dla entuzjastów gier wideo z otwartym światem, ponieważ pozwala graczom zdefiniować własne doświadczenia. Pochwalił jego rozgrywkę, która „wydaje się być listem miłosnym do listy klasycznych gier do prania, oddającym sprawiedliwość wszystkim”, ale także podkreślił nijaką estetykę projektowania postaci i przedmiotów w grze. John Rairdin z NintendoWorldReport przedstawił mniej entuzjastyczną ocenę Supraland , podsumowując rozgrywkę jako „wspaniały świat, przez który można się potknąć”. Rairdin zarzucił światu projekt Supraland za przeciąganie każdego innego aspektu gry i narzekał, że jego „zabawne momenty” i „świetny pomysł” są stale osłabiane przez „zagmatwane wędrówki po tym, co powinno być o wiele bardziej interesującym światem”.

Supraland sprzedał 50 000 sztuk w ciągu jednego miesiąca od wydania po wczesnym dostępie w kwietniu 2019 r., Co znacznie przekroczyło własne oczekiwania Münnicha, a 96% recenzji użytkowników Steam było pozytywnych. Do 10 marca 2021 roku Supraland osiągnął ponad 600 000 unikalnych graczy, co skłoniło Dustina Baileya do określenia gry jako „kultowego hitu”.

Sequele

Kontynuacja zatytułowana Supraland Six Inches Under została wydana dla systemu Windows 14 stycznia 2022 r. Supraland Six Inches Under pierwotnie miał być drugim dodatkiem DLC do Supraland , ale jego rozszerzony zakres i postrzegany brak zainteresowania graczy Supraland w DLC doprowadziły do decyzji Münnicha o rozwinięciu go jako samodzielnego tytułu.

drugą kontynuacją, zatytułowaną Supraworld , a fundusze mają pochodzić z platformy crowdfundingowej Kickstarter . W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Supraworld nie jest operacją solową, ponieważ Münnich zapewnił sobie usługi projektanta walki i projektanta narracji od maja 2019 roku.