Legendarny topór

The Legendary Axe boxart.jpg
North American TurboGrafx-16 Okładka
legendarnego topora
Deweloperzy Victor Musical Industries
Wydawcy
Projektant (y)
Tokuhiro Takemori Keisuke Abe
kompozytor (y)
Jun Chikuma Toshiaki Takimoto
Platforma(y) TurboGrafx-16
Uwolnienie
  • JP : 23 września 1988
  • NA : 29 sierpnia 1989
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

The Legendary Axe (魔境伝説 Makyō Densetsu w Japonii) to pozioma gra platformowa dla TurboGrafx -16 . Został opracowany i opublikowany przez Victor Musical Industries w Japonii i NEC w Ameryce Północnej. Został wydany w Japonii 23 września 1988 r., Aw Ameryce Północnej jako tytuł startowy TurboGrafx-16 29 sierpnia 1989 r. ( 29.08.1989 ) . W grze gracz kontroluje Gogana, barbarzyńcę którego dziewczyna, Flare, została porwana przez kult Jagu. Gracz musi poruszać się po sześciu platformowych poziomach, uzbrojony w legendarny topór o nazwie „Żądło”, aby pokonać Jagu i jego sługusów oraz uratować Flare. Gra zawiera ładowalny „miernik siły”, który określa, ile obrażeń zadaje wrogom topór.

Legendary Axe spotkał się z dużym uznaniem i uznaniem wśród recenzentów gier wideo, aw oczekiwaniu na premierę TurboGrafx-16, prezentujący możliwości nowej konsoli, otrzymał pozytywne recenzje. Recenzje magazynów o grach, takich jak Electronic Gaming Monthly, nazwały ją jedną z najlepszych gier przygodowych, jakie widziano w tamtym czasie. Został wysoko oceniony za szczegółową grafikę i animację, zróżnicowaną muzykę i rozgrywkę, poziom trudności i wykonanie. Zdobył nagrody „Najlepsza [TurboGrafx-16] gra roku” i „gra wideo roku” (na wszystkie konsole) od Electronic Gaming Monthly i VideoGames & Computer Entertainment odpowiednio w 1989 roku. Gra nadal była chwalona przez recenzentów wiele lat po jej wydaniu za prostą rozgrywkę i projekt gry, który pokazał wydajność i możliwości TurboGrafx-16.

Działka

The Legendary Axe toczy się w odległej krainie, której mieszkańcy znajdują się pod kontrolą kultu Jagu. Kult, który regularnie plądruje okolicę, jest prowadzony przez pół-człowieka, pół-bestię o imieniu Jagu. Główny bohater gry, Gogan, mieszka w wiosce Minofu i co roku musi oddać Jagu w ofierze jedną osobę. Gogan przebywał w odległej wiosce, studiując sztukę wojenną, kiedy dowiaduje się, że jego przyjaciel z dzieciństwa, Flare, został wybrany przez Jagu na ich doroczną ofiarę. Pędząc z powrotem do Minofu, odkrywa, że ​​została już zabrana przez Jagu do „Złego Miejsca” znajdującego się w górach. Starszyzna wioski wręcza Goganowi Legendarny Topór zwany „Żądłem”, który daje mu wielką siłę do walki z kultem zła. Uzbrojony w ten topór wyrusza do Złego Miejsca, aby pokonać Jagu i jego kult oraz uratować Flare.

Rozgrywka

The Legendary Axe to przewijana z boku gra akcji / platformówka , w której gracz wciela się w Gogana, który wyrusza przez sześć poziomów o różnej tematyce (zwanych „strefami”), w tym dżungle, jaskinie i góry; celem jest pokonanie stworzeń, takich jak „żaboludzie”, niedźwiedzie i gigantyczne pająki, za pomocą jego legendarnego topora „Żądło”; wyeliminować Jagu i jego kult; i uratować Flare. Gracze muszą również pokonywać przeszkody i zagrożenia, skacząc. Gogan ma licznik życia zmniejsza się za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia od stworzeń, a gracz traci życie, gdy skończy się licznik życia Gogana lub spadnie z ekranu. Gra kończy się , gdy gracze stracą całe życie, ale otrzymują cztery kontynuacje , w których mogą ponownie uruchomić grę w tej samej sekcji, w której stracili całe życie.

Gogan uderza Nomada toporem pośród ptaka i „bożka Jagu” (zawierającego wzmocnienie ) w pobliżu.

Gogan ma migający „miernik siły” na górze ekranu, który określa, ile obrażeń może zadać wrogom, gdy macha toporem. Miernik siły opróżnia się po ataku, a następnie powoli napełnia się z powrotem do maksimum. Miernik siły wzrasta o 25% za każdym razem, gdy gracz zbierze „kryształowy pojemnik”. Obejmuje to element strategii w grze, w której gracz może albo wykonać serię słabych uderzeń toporem, albo poczekać i zbudować miernik siły na pojedyncze, silniejsze uderzenie. W całej grze, aby pomóc Goganowi, rozrzucone są miniaturowe posągi zwane „idolami Jagu”, które ujawniają ulepszenia po zniszczeniu; te ulepszenia obejmują „pojemniki z kryształami”, które zwiększają siłę ataku Gogana, skrzydła zwiększające szybkość ataków Gogana, kule mocy, które pomagają uzupełnić wskaźnik życia Gogana, kryształy, które zapewniają dodatkowe punkty i dodatkowe życia. Dodatkowe życia można również uzyskać, zdobywając określoną liczbę punktów.

Strefy w The Legendary Axe składają się z różnych środowisk; rozciągają się od ciemnych lasów po jaskinie, górskie płaskowyże i fortece. Po drodze gracze napotykają wielu wrogów, których muszą pokonać: „ludzi-żaby”, którzy wyskakują z wody i plują ogniem; skaczące i toczące się stworzenia typu ameba w jaskiniach; „rockowi ludzie”, którzy wyskakują i atakują górskie płaskowyże; i gigantyczne pająki, które strzelają sieciami w graczy. Bossowie w grze są strażnikami kultu Jagu i walczą na końcu każdej strefy. Należą do nich: na końcu Strefy 1, para opętanych niedźwiedzi grizzly; ze Strefy 2, magiczny głaz; strefy 3, grupa latająca slinky zwane „Aqua Lungs”; oraz ze Strefy 4, para stworzeń z tarczami i włóczniami zwanych „Punjabbis”. Strefa 5 kończy się labiryntem pomieszczeń zwanych „Pits of Madness”, w których znajdują się wszyscy napotkani do tego momentu wrogowie oraz kilku nowych wrogów; na jego końcu znajduje się kultowy demon rzucający ogniem. Strefa 6 składa się z ostatecznej bitwy z samym Jagu.

Rozwój

Legendary Axe został opracowany przez Victor Musical Industries i został wydany pod tytułem Makyō Densetsu w Japonii na silnik PC przez tę samą firmę 23 września 1988 roku ( 1988-09-23 ) . Przed wydaniem w Ameryce Północnej gra została przemianowana na The Legendary Axe i była pokazywana wraz z innymi grami na PC Engine i samą konsolą na Międzynarodowym Zimowym Pokazie Elektroniki Użytkowej w 1989 roku w Las Vegas w stanie Nevada . Później, w 1989 roku, NEC zmienił oprzyrządowanie Hudson Soft konsoli i przemianował ją na TurboGrafx-16 ze względu na zbliżającą się premierę w Ameryce Północnej. NEC szukał wsparcia stron trzecich w celu opracowania konsoli; ponieważ byli wyłącznie programistami sprzętu, brakowało im możliwości tworzenia jakiegokolwiek oprogramowania lub gier. Umożliwiło to NEC publikowanie gier opracowanych przez osoby wspierające firmy zewnętrzne w Ameryce Północnej. Legendary Axe został wydany w Ameryce Północnej jako tytuł startowy dla TurboGrafx-16 29 sierpnia 1989 roku .

W 1990 roku Victor opublikował The Legendary Axe II ( Ankoku Densetsu , z grubsza przetłumaczone jako „Mroczna legenda”). Tytułowy topór, pomyślany jako kontynuacja The Legendary Axe w Japonii, nie jest główną bronią, a mechanika rozgrywki „miernik siły” została usunięta.

Przyjęcie

Legendarny topór otrzymał pozytywne recenzje po wydaniu. W przeglądzie silnika PC firma VideoGames & Computer Entertainment określiła tę grę jako „charakterystyczną dla zaawansowanego dźwięku, grafiki i rozgrywki silnika PC Engine”. Późniejsza zapowiedź z tego samego magazynu powiedziała, że ​​​​była to jedna z lepszych gier na konsolę, i pochwalili arkadową grafikę i rozgrywkę. Powiedzieli, że każdy, kto posiadał konsolę, powinien posiadać tę grę i że była to „doskonała prezentacja możliwości systemu gry”. Miesięcznik gier elektronicznych s Steve Harris powiedział, że to jedna z jego ulubionych gier, chwaląc jej temat, grafikę, dźwięk i wykonanie; dodał, że jego funkcje nie miały sobie równych w żadnej grze wideo w tamtym czasie. Ed Semrad powiedział, że „tak należało zrobić [grę platformową]” i że powinna to być pierwsza gra, którą właściciele TurboGrafx-16 powinni kupić. Donn Nauert nazwał tę grę jedną z najlepszych gier przygodowych widzianych w tamtym czasie i powtórzył pochwały Harrisa. Jim Allee powtórzył obserwację Semrada, że ​​gra to Rastan ale z lepszą grafiką; pochwalił jego szczegółowe duszki, zróżnicowaną muzykę i rozgrywkę oraz poziom trudności i doszedł do wniosku, że „to wszystko, czego można chcieć w grze”.

Legendarny topór otrzymał kilka nagród i wyróżnień. W Electronic Gaming Monthly Najlepsze i najgorsze w 1989 roku” gra zdobyła tytuł „Najlepsza gra roku” za TurboGrafx-16. Magazyn cytował „idealne połączenie akcji i przygody” oraz znakomitą grafikę i dźwięk. Otrzymał również nagrodę dla „Najfajniejszych Boss Attackers” za swojego ostatniego bossa Jagu – nagrodę, którą podzielono z „Najlepszą grą roku” Sega Genesis z 1989 r. Ghouls 'n Ghosts dla swojego ostatniego bossa „Lokiego”. Gra zdobyła nagrodę „Gra wideo roku” (na wszystkie konsole) od VideoGames & Computer Entertainment w 1989 roku. Stwierdzili, że gra „ma wszystkiego po trochu: mnóstwo akcji z wymachiwaniem toporem, warstwa po warstwie wysokiej jakości muzyka i płynna, kolorowa animacja. Połączenie tych elementów sprawiło, że ta przygodowa gra akcji znalazła się na szczycie stosu gier wideo jak rosnąca śmietanka”.

Legendarny topór nadal zbierał pochwały od recenzentów wiele lat po jego wydaniu. W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścili ją na 80 miejscu w swoich „100 najlepszych grach wszechczasów”, przypisując popularność gry jej ogromnym poziomom, „bezustannej kontroli”, inteligentnie zaprojektowanej mechanice szarży i wielkim bossom, zwłaszcza ostatni boss . W swoim przeglądzie historii TurboGrafx-16, IGN zwrócił uwagę, że gra sprawiła, że ​​konsola była „łatwą sprzedażą” dla kupujących i pokazała wyższą wydajność TurboGrafx-16 w porównaniu z System rozrywki Nintendo . Powiedział, że The Legendary Axe „sprawił, że NES wyglądał na wręcz starożytny”. W osobnej pełnej recenzji gry Buchanan zauważył, że gra była ulepszeniem w stosunku do gry na konsolę Keith Courage in Alpha Zones ; powiedział, że The Legendary Axe był bardziej zabawny i miał dobrą akcję w porównaniu z poprzednim. Zauważył, że gra była przyjemna przez prawie 20 lat po jej wydaniu ze względu na prostą rozgrywkę platformową w porównaniu z bardziej skomplikowanymi nowoczesnymi grami wideo, takimi jak Mass Effect . Pochwalił płynną animację gry, innowacyjne i szczegółowe tła, projekty wrogów i ścieżkę dźwiękową - mówiąc, że „każdy nerd z klasycznej gry byłby zadowolony z posiadania [muzyki] na swoim iPodzie ”. Allgame zauważył zmianę w rozgrywce pod koniec gry; po piątym poziomie gracze muszą poruszać się po labiryncie zwanym „Pits of Madness”, do którego, jeśli wybiorą niewłaściwą ścieżkę, zostaną odesłani z powrotem na jego początek.

Legendary Axe nie został wydany dla usługi wirtualnej konsoli Wii , a Lucas Thomas z IGN ocenił tę grę jako trzecią najlepszą na liście „10 najlepszych niewydanych tytułów TurboGrafx” dla systemu. Powiedział, że był zszokowany, gdy odkrył, że tej gry nie ma na konsoli wirtualnej, biorąc pod uwagę, że był to jeden z flagowych tytułów TurboGrafx-16, który był mocno reklamowany, gdy został wydany. Brytyjski magazyn Retro Gamer , spoglądając wstecz na gry wideo w styczniu 1989 roku, dokonał podobnego porównania gry do Rastan , „z ​​dużą ilością cięcia mieczem i skakania z platformy”. Recenzent powiedział, że popularność The Legendary Axe w Japonii spowodowała, że ​​został wydany jako tytuł startowy TurboGrafx-16 w Ameryce Północnej.

Linki zewnętrzne