Zauroczenie diabła

Zauroczenie diabła (Wypadek diabła)
Devil's Crush Coverart.png
Deweloperzy Skompilować
Wydawcy
kompozytor (y)
Masanobu Tsukamoto Toshiaki Sakoda
Seria Zmiażdż Pinball
Platforma(y) Sega Genesis , TurboGrafx-16 , wirtualna konsola
Uwolnienie
  • JP : 20 lipca 1990
  • NA : Październik 1990
gatunek (y) Jednoręki bandyta
Tryb(y) Jeden gracz , multiplayer (naprzemiennie)

Devil's Crush to gra wideo w pinball opracowana przez Compile dla TurboGrafx-16 i wydana w 1990 roku. Druga część serii Crush Pinball po Alien Crush , gra ma niesamowity okultystyczny motyw z czaszkami, szkieletami i demonami. Później pojawiły się Jaki Crush i Alien Crush Returns .

Gra została przeniesiona na Sega Mega Drive/Genesis , przemianowana na Dragon's Fury ( Devil Crash MD w Japonii) przez programistę Technosoft . Obie wersje północnoamerykańskie, TurboGrafx-16 i Genesis, są ocenzurowane — wszystkie heksagramy zostały zmienione na zwykłe gwiazdy, a trumny z krucyfiksami na jednym etapie bonusowym zostały zamienione na wazony. Devil's Crush został później wydany na wirtualnej konsoli Wii , a europejskie wydanie powróciło do swojego oryginalnego tytułu; jednak symbole pentagramu zostały usunięte i zastąpione ośmioboczną gwiazdą. Widział również wydanie na Wii U eShop w 2017 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji TurboGrafx-16

Pole gry Devil's Crush składa się z swobodnie przewijanego stołu do pinballa o wysokości trzech ekranów. Są trzy pary płetw. Gracz może szturchać / uderzać w stół, aby wpłynąć na tor lotu piłki. Zbyt częste używanie przycisku przechylania spowoduje „przechylenie” gry, a płetwy przestaną działać, powodując utratę piłki. Jest wiele celów do strzelania i ukrytych pokoi bonusowych.

W wersji Genesis, po zdobyciu przez gracza najwyższego wyniku i pokonaniu stołu, na znacznie mniejszym stole toczy się walka z finałowym bossem i jego sługami.

Przyjęcie

Devil's Crush był generalnie chwalony przez krytyków. Damien McFerran z Nintendo Life zwrócił uwagę na audiowizualną prezentację gry, stwierdzając: „Grafika jest naprawdę oszałamiająca, projektanci najwyraźniej palili coś mocnego, tworząc tę ​​grę. Godna uwagi jest również muzyka, z genialnym motywem głównym, który nigdy nie staje się irytujący ani powtarzalny ”. Frank Provo wystawił ogólnie pozytywną recenzję w GameSpot , pomimo skarg na fizykę pinballa: „Chociaż piłka generalnie zachowuje się tak, jak powinna, wydaje się lżejsza niż powinna i czasami odbija się od ściany pod niewiarygodnym kątem. jeśli jednak podchodzisz śmiertelnie poważnie do swojego pinballa, bardzo szybko pogodzisz się z wyjątkowymi dziwactwami piłki. Skomplikowany stół, błyskotliwe efekty wizualne i surrealistyczna sceneria sprawiają, że bardzo łatwo przeoczyć kilka głupkowatych karomów.

Wersja TurboGrafx osiągnęła szczyty list przebojów gier komputerowych i wideo .

Electronic Gaming Monthly umieścił wersję TurboGrafx-16 jako numer 50 na liście „100 najlepszych gier wszechczasów” w 1997 roku, nazywając ją „najlepszą grą wideo w pinball wszechczasów - głównie dlatego, że nie próbowała być niczym prawdziwym pinballem ”.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne