Jaki Crush
Jaki Crush | |
---|---|
Deweloperzy | Skompilować |
Wydawcy | NAXAT Soft |
Seria | Zmiażdż Pinball |
Platforma(y) | Super Famicom |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Jednoręki bandyta |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jaki Crush to gra wideo typu pinball opracowana przez Compile i wydana przez NAXAT Soft . Jaki Crush został wydany wyłącznie w Japonii dla Super Famicom w 1992 roku. Gra jest trzecią z serii Crush Pinball i została poprzedzona przez Alien Crush i Devil's Crush (Devil Crash on the PC Engine in Japan) na TurboGrafx-16 .
Rozgrywka
Gra zawiera motyw obracający się wokół mitologii japońskiego demona lub ogra, zwanego jaki, i jest inspirowany tradycyjnymi japońskimi przedstawieniami piekła. Pojedyncza tabela jest podzielona na trzy różne sektory; niosąc po dwie płetwy. Ruchome cele muszą zostać trafione, aby zdobyć punkty, razem z celami nieruchomymi. Strzelanie piłką w paszczę demona pozwala graczom uzyskać dostęp do sześciu bonusowych poziomów.
Rozwój i wydanie
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Aktualny rynek oprogramowania | 9/12 |
Gry komputerowe i wideo | 70/100 |
GameFan | 306/400 |
Joypad | 67% |
Drążek sterowy | 62% |
megazabawa | 76/100 |
Super gra | 73% |
Gry wideo (DE) | 64% |
Moc gry | 34/40 |
Siła N | 56/100 |
Czas gry | 81% |
Jaki Crush spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków, z których wszyscy oceniali go jako tytuł importowany . Lord Mathias z Game Power pochwalił oprawę graficzną za jej jakość i „przerażające” efekty graficzne, dźwięk w stylu opery rockowej, zabawę i wyzwanie. Ulf Schneider z Mega Fun pochwalił prezentację audiowizualną i czynnik zabawy. Pomimo porównań z Devil's Crush , Schneider określił to jako „całkowicie dobrą grę w pinball fantasy i mile widzianą zmianę w skądinąd słabym gatunku pinball”. Joypad Olivier Prézeau i Jean-Marc Demoly z Joystick pozytywnie ocenili grafikę, animacje i dźwięk, ale czuli się mieszani w związku z ograniczonymi kontrolami i ostatecznie stwierdzili, że gra jest monotonna w porównaniu z Devil's Crush . W przeciwieństwie do tego Ray z Play Time napisał, że była to świetna gra w pinball, pomimo wielu zapożyczeń z Devil's Crush , podkreślając jej prezentację i grywalność. Nawiązując do podobnych myśli jak Prézeau i Demoly, Video Games ' Jan Barysch wyraził mieszane uczucia co do prezentacji graficznej i skrytykował ogólny projekt audio, ale zauważył, że gra była grywalna i zróżnicowana ze względu na stale zmieniające się pole gry i obfitość rund bonusowych. Niezależnie od tego Barysch uważał, że tytuł był słabszy niż Devil's Crush .
Aktueller Software Markt pochwalił styl wizualny i realistyczne zachowanie piłki. Jednak Amann stwierdził, że jego utwory muzyczne były przeciętne i nie nadawały się do rozgrywki, co według niego nie było tak „zgryźliwe” jak Devil's Crush . Niemniej jednak Amann polecił go fanom flippera. N-Force uznali grafikę za mroczną i złowrogą, ale skrytykowali „skamienną” ścieżkę dźwiękową i powolną akcję ograniczoną do jednego stołu, określając rozgrywkę jako słabą i powtarzalną. Gry komputerowe i wideo Garth Sumpter pochwalił diabelski styl graficzny i rozgrywkę, ale ostatecznie uznał tytuł za nudny i pozbawiony inspiracji, krytykując monotonną muzykę. JC Fletcher z Joystiq napisał, że „ Jaki Crush to zaledwie trzecia najlepsza gra wideo w pinball” ze względu na dodatkowe etapy i doskonałą fizykę jednorękiego bandyty, ale uważał, że wizualnie nie dorównuje Alien Crush i Devil's Crush na PC Engine . W przeciwieństwie do większości recenzentów, Hardcore Gaming 101 uważali, że prezentacja przewyższyła jakąkolwiek grę z serii Crush Pinball , pozytywnie oceniając grafikę i dźwięk inspirowany jaki, ale ubolewali nad brakiem wydania poza Japonią.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1992 roku
- Kompiluj (firmowe) gry
- Zmiażdż Pinball
- Fantastyczne gry wideo
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Kaga Twórz gry
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry tylko dla Super Nintendo Entertainment System
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Odgórne gry wideo
- Gry wideo oparte na japońskiej mitologii
- Gry wideo opracowane w Japonii