Jaki Crush

Jaki Crush
Jaki Crush Coverart.png
Okładka
Deweloperzy Skompilować
Wydawcy NAXAT Soft
Seria Zmiażdż Pinball
Platforma(y) Super Famicom
Uwolnienie
gatunek (y) Jednoręki bandyta
Tryb(y) Jeden gracz

Jaki Crush to gra wideo typu pinball opracowana przez Compile i wydana przez NAXAT Soft . Jaki Crush został wydany wyłącznie w Japonii dla Super Famicom w 1992 roku. Gra jest trzecią z serii Crush Pinball i została poprzedzona przez Alien Crush i Devil's Crush (Devil Crash on the PC Engine in Japan) na TurboGrafx-16 .

Rozgrywka

Gra zawiera motyw obracający się wokół mitologii japońskiego demona lub ogra, zwanego jaki, i jest inspirowany tradycyjnymi japońskimi przedstawieniami piekła. Pojedyncza tabela jest podzielona na trzy różne sektory; niosąc po dwie płetwy. Ruchome cele muszą zostać trafione, aby zdobyć punkty, razem z celami nieruchomymi. Strzelanie piłką w paszczę demona pozwala graczom uzyskać dostęp do sześciu bonusowych poziomów.

Rozwój i wydanie

Przyjęcie

Jaki Crush spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków, z których wszyscy oceniali go jako tytuł importowany . Lord Mathias z Game Power pochwalił oprawę graficzną za jej jakość i „przerażające” efekty graficzne, dźwięk w stylu opery rockowej, zabawę i wyzwanie. Ulf Schneider z Mega Fun pochwalił prezentację audiowizualną i czynnik zabawy. Pomimo porównań z Devil's Crush , Schneider określił to jako „całkowicie dobrą grę w pinball fantasy i mile widzianą zmianę w skądinąd słabym gatunku pinball”. Joypad Olivier Prézeau i Jean-Marc Demoly z Joystick pozytywnie ocenili grafikę, animacje i dźwięk, ale czuli się mieszani w związku z ograniczonymi kontrolami i ostatecznie stwierdzili, że gra jest monotonna w porównaniu z Devil's Crush . W przeciwieństwie do tego Ray z Play Time napisał, że była to świetna gra w pinball, pomimo wielu zapożyczeń z Devil's Crush , podkreślając jej prezentację i grywalność. Nawiązując do podobnych myśli jak Prézeau i Demoly, Video Games ' Jan Barysch wyraził mieszane uczucia co do prezentacji graficznej i skrytykował ogólny projekt audio, ale zauważył, że gra była grywalna i zróżnicowana ze względu na stale zmieniające się pole gry i obfitość rund bonusowych. Niezależnie od tego Barysch uważał, że tytuł był słabszy niż Devil's Crush .

Aktueller Software Markt pochwalił styl wizualny i realistyczne zachowanie piłki. Jednak Amann stwierdził, że jego utwory muzyczne były przeciętne i nie nadawały się do rozgrywki, co według niego nie było tak „zgryźliwe” jak Devil's Crush . Niemniej jednak Amann polecił go fanom flippera. N-Force uznali grafikę za mroczną i złowrogą, ale skrytykowali „skamienną” ścieżkę dźwiękową i powolną akcję ograniczoną do jednego stołu, określając rozgrywkę jako słabą i powtarzalną. Gry komputerowe i wideo Garth Sumpter pochwalił diabelski styl graficzny i rozgrywkę, ale ostatecznie uznał tytuł za nudny i pozbawiony inspiracji, krytykując monotonną muzykę. JC Fletcher z Joystiq napisał, że „ Jaki Crush to zaledwie trzecia najlepsza gra wideo w pinball” ze względu na dodatkowe etapy i doskonałą fizykę jednorękiego bandyty, ale uważał, że wizualnie nie dorównuje Alien Crush i Devil's Crush na PC Engine . W przeciwieństwie do większości recenzentów, Hardcore Gaming 101 uważali, że prezentacja przewyższyła jakąkolwiek grę z serii Crush Pinball , pozytywnie oceniając grafikę i dźwięk inspirowany jaki, ale ubolewali nad brakiem wydania poza Japonią.

Notatki

Linki zewnętrzne