Sparkster: Rocket Knight Adventures 2
Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
Dyrektor (dyrektorzy) | Yasushi Takano |
Producent (producenci) | Tomikazu Kirita |
Projektant (y) |
Shiori Satoh Noboru Shirasu |
programista (y) |
Shuusa Yaegashi Masanaka Takahashi Toshiki Yamamura Yatsuro Tsurugai |
Artysta (y) | Yasushi Takano |
kompozytor (y) |
Akira Yamaoka Michiru Yamane |
Platforma(y) | Sega Genesis |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platformówka , przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (znany po prostu jako Sparkster w Ameryce Północnej i Europie) to gra platformowa typu side-scrolling z 1994 roku , opracowana i opublikowana przez Konami dla Sega Genesis . Kontynuacja gry Rocket Knight Adventures , Sparkster , w której postać o tym samym imieniu próbuje ocalić księżniczkę Cherry i powstrzymać niecne plany króla Gedola, który planuje przejąć królestwo Zephyrus. Gra w dużej mierze ma ten sam format, co jej poprzednik, ze zmianami w mechanice gry.
Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 to druga gra z serii Rocket Knight Adventures . Kolejna gra pod tym samym tytułem, Sparkster , ale bez podtytułu Rocket Knight Adventures i niekontynuująca fabuły pierwszej gry, została wydana na SNES- a w tym samym roku. Bezpośrednia kontynuacja, Rocket Knight , została wydana w 2010 roku.
Rozgrywka
Rozgrywka w Sparkster jest bardzo podobna do jej poprzednika . Sparkster gra jako platformówka z przewijaniem bocznym , z kilkoma obszarami w grze z automatycznie przewijanymi poziomami. Podobnie jak jego poprzednik, gracz może skakać i atakować mieczem Sparkstera. W przeciwieństwie do pierwszej gry, miecz nie może już emitować pocisków i może wykonywać tylko ataki wręcz. Maksymalne zdrowie Sparkstera zostało zmniejszone z ośmiu serc (16 punktów wytrzymałości) do pięciu serc (10 punktów wytrzymałości) w porównaniu z pierwszą grą.
Użycie pakietu rakiet zostało zmienione w Sparkster . Zamiast ręcznie ładować atak rakietowy, pakiet rakietowy ładuje się automatycznie. Atak rakietowy jest teraz wykonywany przez naciśnięcie oddzielnego przycisku rakietowego. Pakiet rakiet ładuje się do dwóch poziomów. Jeśli wskaźnik energii jest wypełniony na czerwono, gracz może wykonać atak rakietowy. Jeśli dodatkowy biały wskaźnik jest wypełniony, Sparkster może wykonać „Screw Attack”, który pozwala mu podróżować na większą odległość i może wchodzić w interakcje z niektórymi elementami poziomu. Podobnie jak jego poprzednik, naciśnięcie przycisku rakiety spowoduje, że Sparkster wykona atak rakietowo-śrubowy, w którym wystrzeli w jeden z ośmiu kierunków, które gracz wprowadził na klawiaturze kierunkowej (jeśli żaden kierunek nie zostanie naciśnięty, Sparkster wykona stacjonarny atak obrotowy) .
Wyłącznie w tej grze jest funkcja znana jako automat do gry, która jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu. Gdy zbierze się 10 niebieskich klejnotów (lub gdy zbierze się jeden czerwony klejnot), automat się aktywuje i da przedmioty, które pomogą Sparksterowi, lub bomby, które zranią Sparkstera. Na trudniejszych poziomach trudności bomby stają się bardziej powszechne.
Sparkster składa się z sześciu etapów, z których każdy kończy się walką z bossem. Sekwencja wprowadzająca rozpoczyna się bitwą mechów, którą można pominąć, naciskając Start; jednak ukończenie go jest konieczne do osiągnięcia dobrego zakończenia gry. Sparkster może znaleźć różne przedmioty na poziomach, w tym jabłka i mięso (jabłka przywracają dwa punkty wytrzymałości, podczas gdy mięso przywraca wszystkie), klejnoty, pakiety rakiet, które automatycznie zmuszają go do wykonania ataku śruby po zebraniu, dodatkowe życia i moc- kapsułę, która zwiększa siłę ataku Sparkstera, dopóki nie zostanie trafiony.
Sekwencja wprowadzająca do gry i walki z bossem piątego etapu polega na tym, że Sparkster kontroluje swojego mecha robota, zwanego „SparkRobo”, aby walczyć z mechem arcy-rywala Sparkstera, Axela Geara. SparkRobo może rzucać bezpośrednim ciosem, cięciem podbródkowym i może blokować ciosy Axela i ataki pociskami. Jeśli zostanie wprowadzony kierunek w dół, SparkRobo wykona silniejszy atak.
Na wszystkich etapach znajduje się siedem zakopanych mieczy znanych jako „Klucze do pieczęci” rozsianych po poziomach (z Axelem trzymającym siódmy i ostatni; uzyskuje się go po pokonaniu), co pozwala Sparksterowi przekształcić się w Gold Sparkster, jeśli wszystkie z nich zbiera się do końca walki Axel Gear szóstego etapu, który jest niezbędny do osiągnięcia „prawdziwego” zakończenia gry. Gold Sparkster może zadawać większe obrażenia i szybciej ładować pakiet rakiet; jednak nadal jest w stanie odnieść obrażenia.
Gra zawiera wiele zakończeń, z rozszerzonymi zakończeniami pokazanymi, im trudniejszy jest poziom trudności. „Prawdziwe” zakończenie można zobaczyć tylko wtedy, gdy poziom trudności gry jest ustawiony na trudny lub bardzo trudny.
Działka
Po wydarzeniach z pierwszej gry , królestwo Zephyrus (oznaczone jako Zebulos w międzynarodowych podręcznikach) zostaje zaatakowane przez Imperium Gedol, na czele którego stoi król Gedol. Chcąc przejąć kontrolę nad królestwem, Gedol wysyła arcy-rywala Sparkstera, Axela Geara, aby porwał księżniczkę Cherry, kuzynkę księżniczki Sherry, aby zwabić Sparkstera na jego zgubę.
Podczas poszukiwań jednego z Kluczy do Pieczęci Sparkster spotyka Axela i jego robo-mecha, co skłania ich do walki. Sparkster zwycięża na końcu, odzyskując klucz. Później, podczas ponownego spotkania z księżniczkami Sherry i Cherry, pojawia się Axel Gear i porywa Cherry. Sparkster wyrusza na ratunek Cherry, podróżując do Królestwa Gedol, pokonując wielu żołnierzy i okazjonalnie wygrywając spotkania z Axelem. W końcu docierając do Zamku Gedola, Sparkster konfrontuje się i pokonuje Axel Gear po raz ostatni, a Axel zostawia za sobą ostatni „Klucz do pieczęci”. Jeśli wszystkie klucze zostały zebrane, Sparkster przemienia się w Gold Sparkster i wyrusza na konfrontację z Gedolem. Jeśli nie, Sparkster wyrusza normalnie. Sparkster ostatecznie konfrontuje się z królem Gedolem i pokonuje go. Jeśli gra się na normalnym lub wyższym poziomie trudności, Gedol zmienia się w olbrzyma, używając oczu jako laserów. Sparkster ostatecznie go pokonuje i przecina na pół. Sparkster ratuje Cherry i ucieka z wybuchającego zamku.
Jeśli gra zakończy się w trybie trudnym, Sparkster powraca do królestwa Zephyrus, ponownie łącząc Cherry z królem i Sherry. Po wykonaniu zadania Sparkster leci gdzie indziej. Jeśli gracz osiągnął status Gold Sparkster, Sparkster wraca do miejsca, w którym znalazł pierwszy Klucz do Pieczęci i odkłada go z powrotem na swoje miejsce, wracając do swojego normalnego stanu w procesie.
Przyjęcie
Chociaż Sparkster nie cieszył się takim uznaniem jak pierwsza gra, spotkał się z pozytywnym przyjęciem. Electronic Gaming Monthly skomentował, że niektóre ataki „trzeba się przyzwyczaić” i że gra potrzebuje więcej kolorów, ale efekty dźwiękowe są odpowiednie, a wygląd jest ulepszony w stosunku do oryginalnych Rocket Knight Adventures . Podsumowali to jako „ogólnie dobry tytuł akcji” i dali mu 7,2 na 10. Chociaż krytykowali poważne spowolnienie na późniejszych poziomach, GamePro doszedł do wniosku, że gra jest „dobrym postępem w stosunku do oryginału”, chwaląc ataki specjalne, płynną grafikę i animację oraz fakt, że trudniejsze poziomy trudności w rzeczywistości obejmują nowe sekcje na etapach, zamiast po prostu dodawać więcej wrogów.
Allgame przyznał grze ocenę 4,5 gwiazdki na 5 możliwych, stwierdzając: „Jeśli masz ochotę na trochę latających hijinków i uwielbiasz platformowe gry akcji, wypróbuj Rocket Knight. Nie zawiedziesz się”
Dziedzictwo
Komiks Sparkster oparty na grze został napisany przez Nigela Kitchinga w wyprodukowanym w Wielkiej Brytanii Sonic the Comic . W wywiadzie Kitching powiedział, że Sparkster była najłatwiejszą grą do zaadaptowania w historię, ponieważ jest podobna do gier Sonic the Hedgehog . Pracował nad drugą historią Sparkstera, ale plan został porzucony, gdy Fleetway nie był w stanie uzyskać pozwolenia od Konami na użycie postaci.
Linki zewnętrzne
- Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 na MobyGames
- Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 ocena w Allgame
- Recenzja serii Sparkster na Hardcore Gaming 101
- W Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Gry wideo z 1994 roku
- Fikcyjne oposy
- Gry Konamiego
- Gry platformowe
- Tylko gry Sega Genesis
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Steampunkowe gry wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akirę Yamaokę
- Gry wideo napisane przez Michiru Yamane