Lewy 4 Martwy 2

Lewy 4 Martwy 2
Left4Dead2.jpg
Deweloperzy Zawór
Wydawcy Zawór
Projektant (y) Michaela Bootha
pisarz (e) Cheta Faliszka
kompozytor (y) Mike Moraski
Seria Pozostawiono 4 martwych
Silnik Źródło
Platforma(y)
Uwolnienie
17 listopada 2009
  • Microsoft Windows , Xbox 360
    • NA : 17 listopada 2009
    • UE : 20 listopada 2009 r
  • Mac OS X
    • WW : 5 października 2010 r
  • Linuks
    • WW : 2 lipca 2013 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , survival horror
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Left 4 Dead 2 to strzelanka pierwszoosobowa z 2009 roku , opracowana i wydana przez Valve . Kontynuacja Left 4 Dead (2008) firmy Turtle Rock Studios i druga gra z serii Left 4 Dead , została wydana na Microsoft Windows i Xbox 360 w listopadzie 2009, Mac OS X w październiku 2010 i Linux w lipcu 2013 .

Left 4 Dead 2 opiera się na rozgrywce skoncentrowanej na współpracy i autorskim silniku Source firmy Valve , tym samym, który był używany w oryginalnym Left 4 Dead . Gra osadzona w następstwie apokaliptycznej pandemii skupia się na czterech nowych Ocalałych, walczących z hordami zombie znanych jako Zainfekowani, którzy popadają w ciężką psychozę i zachowują się niezwykle agresywnie. Ocaleni muszą przebić się przez pięć kampanii, przeplatanych kryjówkami pełniącymi rolę punktów kontrolnych , mając na celu ucieczkę w finale każdej kampanii. Rozgrywka jest proceduralnie zmienione przez „ AI Director 2.0”, który monitoruje wydajność graczy i dostosowuje scenariusz , aby zapewnić dynamiczne wyzwanie. Inne nowe funkcje obejmują nowe typy Specjalnych Zarażonych i arsenał broni białej .

Gra miała swoją światową premierę na targach E3 2009 wraz ze zwiastunem podczas konferencji prasowej firmy Microsoft . Przed wydaniem spotkał się z mieszanymi reakcjami krytyków i społeczności oraz wzbudził niezwykle duże kontrowersje dotyczące jego zawartości graficznej. W odpowiedzi wprowadzono zmiany w okładce, ale zarówno Australia, jak i Niemcy odmówiły oceny niezmodyfikowanego wydania w momencie wydania. Mimo to gra spotkała się z pozytywnymi recenzjami krytyków i jest uważana za jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały .

Rozgrywka

Podobnie jak jego poprzednik, Left 4 Dead 2 to strzelanka FPS z dużym naciskiem na rozgrywkę kooperacyjną . W grze zaprezentowano pięć nowych kampanii, z których każda składa się z trzech do pięciu mniejszych poziomów. Podobnie jak w pierwszej grze, każda kampania jest prezentowana w menu i na ekranach ładowania jako film z udziałem czterech Ocalałych; i zawiera, po ukończeniu kampanii, fałszywy ekran kredytów, który działa jako ostateczna tablica wyników dla graczy i podsumowuje niektóre statystyki wydajności grupy. W każdej kampanii na większości poziomów Ocalali próbują dotrzeć do bezpiecznej strefy i zamknąć drzwi, gdy wszyscy bezpiecznie znajdą się w środku. Jednak ostatni poziom w każdej kampanii wymaga od Ocalałych wezwania pomocy i albo przetrwania przedłużającego się ataku do czasu przybycia pomocy, przejścia przez szczególnie wymagającą rękawicę Zarażonych, aby dotrzeć do pojazdu ratunkowego, albo (w Dead Center i The Passing ) zbierają i wykorzystują kanistry z paliwem, aby umożliwić im ucieczkę.

Każdy Ocalały może nosić po jednej z pięciu kategorii wyposażenia: broń główna, broń dodatkowa, broń miotana, główne zaopatrzenie medyczne (w tym ulepszenia amunicji) i drobne zaopatrzenie medyczne. Broń podstawowa jest podzielona na cztery poziomy w zależności od ich dostępności i atrybutów. Bronie pierwszego poziomu (takie jak pistolet maszynowy i chromowana strzelba ) zadają obrażenia stosunkowo wolno i służą jako podstawowa broń ofensywna. Bronie drugiego poziomu (takie jak karabin szturmowy i strzelba bojowa ) zadają obrażenia szybciej i często pojawiają się na późniejszych mapach każdego rozdziału. Dwie bronie trzeciego poziomu ( Granatnik i M60 ) różnią się od broni pierwszego i drugiego poziomu zarówno rzadkością, jak i tym, że gracze nie mogą uzupełniać amunicji ze składowisk amunicji. Szybko zadają obrażenia kosztem ograniczonej amunicji. Wszystkie bronie poziomu czwartego to systemy uzbrojenia montowanego i posiadają nieograniczoną ilość amunicji. Broń zamontowana najszybciej zadaje obrażenia, ale kosztem przegrzania po okresie nieprzerwanego używania, utknięcia w miejscu i braku możliwości obrony od tyłu. Zamontowana broń znajduje się w ustalonych pozycjach na mapach i ma stały łuk ognia. Nie można im ulepszyć amunicji, tak jak inne bronie, a gracze nie mogą używać z nimi celownika laserowego. Dostępne są trzy rodzaje broni dodatkowej: broń biała, pistolety małego kalibru (to może być dwuręczne ) i pistolety dużego kalibru. Chociaż broń do walki w zwarciu zadaje dodatkowe obrażenia zarażonemu po trafieniu, Ocaleni mogą użyć dowolnej innej broni lub przedmiotu do słabszych ataków w zwarciu, które mogą odepchnąć zarażonego. Gracze noszą również latarkę o nieskończonej żywotności baterii, której użycie umożliwia graczom widzenie w ciemności (z wadą polegającą na tym, że gracz znacznie szybciej przyciąga uwagę Zarażonych). Mogą również nosić pojedynczą apteczkę , specjalną paczkę amunicji lub defibrylator w swoim głównym slocie na zaopatrzenie medyczne; oprócz tabletek przeciwbólowych lub adrenaliny strzał w ich pomniejsze miejsce zaopatrzenia medycznego. Mogą również nosić pojedynczą broń do rzucania — koktajle Mołotowa do podpalenia obszaru; bomby rurowe , aby przyciągnąć pobliskich Zarażonych do migającego światła i dźwięku, które wydaje, aż eksploduje; oraz słoiki z żółcią Boomera , która przyciąga Zwykłych Zarażonych do wszystkiego, w co trafi (np. ogniska, Specjalnych Zarażonych, siebie nawzajem).

Aby zapewnić świadomość sytuacyjną innych Ocalałych, graczom pokazywany jest stan zdrowia i status pozostałych ocalałych. Jeśli gracz nie widzi bezpośrednio innego Ocalałego (np. ściana zasłania mu widok innych), zostanie mu pokazana podświetlona sylwetka Ocalałego. Ocaleni są również podatni na przyjacielski ogień , zmuszając graczy do zachowania ostrożności podczas strzelania lub wymachiwania bronią. W miarę jak Ocalali otrzymują obrażenia, poruszają się wolniej; jeśli zdrowie Ocalałego spadnie do zera, zostaje obezwładniony i pozostawiony do walki z Zarażonymi za pomocą pistoletu, dopóki nie zostanie uratowany przez innego Ocalałego. Jeśli Ocalały umrze, pozostanie martwy aż do następnego poziomu, chyba że zostanie ożywiony przez defibrylator lub, w trybie kampanii lub w trybie dla jednego gracza, pojawi się ponownie w „schowku ratunkowym”, aby zostać uwolnionym przez innych Ocalałych. Jeśli wszyscy Ocalali zginą lub zostaną ubezwłasnowolnieni, gra się zakończy, a gracze będą mogli rozpocząć ponownie dany rozdział lub wyjść z gry.

Tryby gry

Left 4 Dead 2 zawiera 5 zwykłych trybów gry:

  • Kampania : maksymalnie czterech ludzkich graczy walczy z Zarażonymi, aby przejść przez kolejne etapy kampanii; każdy Ocalały nie kontrolowany przez człowieka jest kontrolowany przez komputer.
  • dla pojedynczego gracza pozwala graczom grać bez ingerencji ludzkich graczy, przechodząc przez etapy kampanii z trzema kontrolowanymi przez komputer sojusznikami Ocalałych.
  • Kontra : maksymalnie czterech innych graczy przejmuje kontrolę nad różnymi Specjalnymi Zarażonymi , aby spróbować uniemożliwić Ocalałym ukończenie etapu. Specjalni Zarażeni są losowo przydzielani do Zarażonych graczy; nie mogą kontrolować Wiedźmy ani żadnego Zwykłego Zainfekowanego. Od czasu do czasu, zgodnie z ustaleniami Dyrektora AI, niektórzy gracze staną się czołgami. Obie drużyny zamieniają się stronami raz na etap i są punktowane na podstawie ich postępów na etapie jako Ocalałych. Jeśli obie drużyny dotrą do bezpiecznego pokoju wszystkimi czterema Ocalałymi, drużyna, która zadała najwięcej łącznych obrażeń jako Specjalny Zarażony, przyznaje 25-punktowy remis.
  • Przetrwanie : wyzwanie czasowe, w którym Ocaleni są uwięzieni w części map kampanii i starają się przetrwać jak najdłużej w obliczu niekończącego się ataku Zarażonych.
  • Scavenge : nowy tryb 4 na 4, w którym gracze Ocaleni muszą zebrać i wykorzystać jak najwięcej kanistrów paliwa rozsianych po poziomie, aby napełnić generator prądu, podczas gdy zarażeni gracze próbują ich powstrzymać.

Left 4 Dead 2 zawiera również tryb realizmu , który można włączyć na dowolnym poziomie trudności w trybie kampanii lub pojedynku. Ten tryb usuwa niektóre aspekty gier wideo z rozgrywki: ocaleni nie widzą nawzajem swoich sylwetek, a martwych członków drużyny można ożywić tylko za pomocą defibrylatorów i nie odradzają się później na poziomie. Broń i inne przedmioty będą świecić tylko wtedy, gdy gracz znajdzie się w odległości kilku stóp, zmuszając graczy do dokładniejszego przeszukiwania poziomów. Strzały w głowę we wrogów zadają większe obrażenia, podczas gdy strzały w kończyny lub ciało wymagają więcej strzałów. Ponadto Wiedźma może zabić każdego Ocalałego, którego normalnie by obezwładniła (na poziomie trudności innym niż Łatwy). Zaprojektowany, aby zmusić graczy do ścisłej współpracy i polegania na komunikacji głosowej, Valve stworzył tryb realizmu, aby dać graczom sposób na „zmierzenie się ze sobą jako zespół” bez konieczności zwiększania poziomu trudności gry.

Wreszcie, w późniejszych wersjach gry dostępna jest opcja mutacji, w której gracze mogą wybierać z menu zawierającego 30 odmian, niektóre dla jednego gracza, niektóre dla wielu graczy (a niektóre z tych ostatnich kooperacyjnych, niektóre kontra lub oba). Każda odmiana zmienia jedną lub więcej głównych dynamiki gry, takich jak: ciągłe wysysanie zdrowia, tryb solo bez sojuszników Ocalałych, śmierć po obezwładnieniu, dostępny tylko jeden rodzaj broni, kooperacja, która później przełącza się na kontra, ograniczenia strzelania lub celowania, typ wroga ze zwiększoną mocą, zwiększoną liczbą Specjalnych Zarażonych itp. Jeden z tych trybów, nazwany GunBrain, to analizator statystyk broni.

Zainfekowani

Chociaż zarażeni są również nazywani zombie, to ludzie, którzy zarazili się zmutowanym szczepem infekcji, chociaż ani źródło, ani natura tej „zielonej grypy” nie są wyjaśnione w grach. Najliczniejsi Zainfekowani napotykani przez ocalałych to zwykli Zainfekowani. Choć indywidualnie słabi, mogą roić się i przytłoczyć Ocalałych, zwłaszcza gdy są oddzieleni od swoich kolegów z drużyny. Uszkodzenia zarażonych w Left 4 Dead 2 są przedstawiane bardziej realistycznie, a kule i broń biała odrywają kawałki ciała, a w niektórych przypadkach kończyny. Nowy dodatek do Left 4 Dead 2 to Niepospolity Zarażony unikalny dla każdej kampanii. Ze względu na lokalizację i wyposażenie noszone przed infekcją, posiadają zdolności, które odróżniają ich od zwykłych zarażonych. Na przykład Dead Center wprowadza zainfekowanych agentów CEDA w kombinezonach ochronnych , czyniąc ich ognioodpornymi ; Dark Carnival obejmuje klaunów, których skrzypiące buty przyciągają małe hordy Pospolitych Zarażonych; a Parafia obejmuje zainfekowanych prywatnych wykonawców ochrony w rynsztunku do zamieszek , dzięki czemu są kuloodporni od przodu.

Podobnie jak w pierwszej grze, istnieją specjalni Zainfekowani, których mutacje zapewniają im specjalne zdolności, czyniące ich bardzo niebezpiecznymi, którzy działają jak bossowie . Obecność takich Zarażonych w pobliżu jest wskazywana przez efekty dźwiękowe lub muzyczne wskazówki unikalne dla każdego rodzaju. Pięciu Specjalnych Zarażonych z pierwszej gry powraca w Left 4 Dead 2 , niektórzy ze zmodyfikowanymi modelami zachowania i skórek:

  • Boomer : wyjątkowo nadęty Zarażony, który wymiotuje żółcią . Żółć przyciąga hordy Pospolitych Zarażonych w kontakcie z Ocalałymi, a także chwilowo ich oślepia. Po śmierci eksplodują i mogą również rozpylać żółć na pobliskich Ocalałych.
  • Łowca : zwinny samiec Zarażony, który może rzucić się na Ocalałych i obezwładnić ich z dużej odległości, szarpiąc ich, dopóki Ocalały nie umrze lub inny Ocalały go nie odepchnie/zabije .
  • The Smoker : Zarażony samiec z długim językiem, którego używa do usidlenia Ocalałych z dystansu, nieustannie ich dusząc. Po śmierci uwalnia chmurę dymu, która może zasłonić wizję Ocalałych i spowodować kaszel, jeśli wejdą w bezpośredni kontakt z dymem.
  • Czołg : gigantyczny, niezwykle umięśniony Zarażony samiec , który jest w stanie zbić Ocalałych z nóg na pewną odległość, a także rzucać samochodami i betonowymi płytami. Jeśli Ocaleni nie będą działać jako zespół, zostaną szybko obezwładnieni lub nawet zabici przez nieludzką siłę Tanka.
  • Czarownica : płacząca Zarażona kobieta, która sprowokowana przez obrażenia, głośne dźwięki, światło lub bliskość ocalałych , zaatakuje prowokatora i wszystkich innych Ocalałych po śmierci prowokatora. Potrafi obezwładnić, a nawet zabić Ocalałego jednym uderzeniem. Left 4 Dead 2 wprowadza wariant Wiedźmy, która błąka się bez celu po otwartej przestrzeni.

Left 4 Dead 2 wprowadza także trzech nowych Special Infected, którym podkłada głos Dee Bradley Baker :

  • Szarżujący : mężczyzna Zarażony olbrzymią prawą ręką, który może szarżować na Ocalałych, chwytając i unosząc jednego Ocalałego z dala od pozostałych, odrzucając wszystkich na swojej drodze w bok po schwytaniu i ogłuszając ocalałych po uderzeniu w przeszkodę w opłata. Następnie może wbić schwytanego Ocalałego w ziemię, czyniąc go bezradnym, dopóki jeden z członków jego drużyny nie pomoże mu, zabijając szarżującego lub ogłuszając go pociskami odłamkowymi.
  • The Spitter : samica Zarażona, która wypluwa kulki kwasu żołądkowego, które rozpryskują się po obszarze, szybko niszcząc zdrowie Ocalałych, o ile pozostają w nim. Po śmierci pozostawia również kałużę mazi. Im dłużej gracz przebywa w mazi, tym szybciej spada jego zdrowie.
  • Dżokej : mężczyzna Zarażony, który wskakuje na plecy Ocalałego i kieruje go w kierunku innych Zarażonych lub środowiskowych zagrożeń (np. plucia mazi), jednocześnie drapiąc głowę gracza, dopóki gracz nie zostanie obezwładniony, zabity lub Dżokej nie zostanie odepchnięty.

Dyrektor AI 2.0

Podobnie jak w pierwszej grze, system sztucznej inteligencji o nazwie AI Director steruje rozgrywką, proceduralnie odradzając wrogów, broń i przedmioty w oparciu o wyniki graczy podczas danej kampanii. W Left 4 Dead 2 , Nawigator został ulepszony, aby zachęcić graczy do większego udziału, zmuszając ich do pokonywania trudnych wyzwań w celu dotarcia w bezpieczne miejsce. Ma również możliwość zmiany elementów poziomu, takich jak rozmieszczenie ścian, układ poziomów, oświetlenie i warunki pogodowe, dzięki czemu każda sesja gry jest wyjątkowa. Dyrektor nagradza teraz graczy za pokonywanie dłuższych lub trudniejszych ścieżek w każdym odcinku, dostarczając przydatne wyposażenie, takie jak specjalne pakiety amunicji lub broń wyższego poziomu.

Działka

Przegląd

Akcja gry Left 4 Dead 2 , podobnie jak jej poprzedniczka, toczy się w następstwie ogólnoświatowej pandemii choroby zwanej „zieloną grypą”, która szybko przekształca ludzi w stworzenia podobne do zombie i zmutowane formy, wykazujące skrajną agresję wobec niezainfekowanych istot. Kilku ludzi jest odpornych na tę chorobę, podczas gdy niektórzy zarażeni nie mają żadnych objawów . Agencja Bezpieczeństwa Cywilnego i Obrony (CEDA) oraz wojsko USA tworzą bezpieczne strefy, aby podjąć próbę ewakuacji jak największej liczby ocalałych. Lewy 4 Martwy 2 wprowadza czterech nowych ocalałych: Coacha, Ellisa, Nicka i Rochelle, którzy są odporni na chorobę i mają indywidualne historie, które są dostarczane poprzez dialog postaci. Chociaż gra ma być kontynuacją oryginału, rozgrywającą się tydzień po rozpoczęciu pierwszej gry, Valve zdecydowało się stworzyć nową grupę ocalałych ze względu na zmianę lokalizacji. Podobnie jak w pierwszej grze, pięć kampanii w Left 4 Dead 2 toczy się w ramach wątku fabularnego. Akcja osadzona na głębokim południu zaczyna się w Savannah w stanie Georgia , a kończy w Nowym Orleanie w Luizjanie . Czterech ocalałych musi przebić się przez hordy zarażonych, korzystając z kryjówek po drodze, aby odpocząć i zregenerować siły, aby dotrzeć do punktów ewakuacyjnych.

Postacie

Left 4 Dead 2 zawiera nową obsadę czterech ludzkich ocalałych: trenera (głos użyczył Chad Coleman ), krępy trener piłki nożnej z liceum z chorym kolanem (chociaż nie wpływa to na rozgrywkę); Nick (głos kanadyjski piosenkarz Hugh Dillon ), pesymistyczny hazardzista i oszust; Rochelle (głos Rochelle Aytes ), asystent produkcji niskiego szczebla w lokalnej stacji telewizyjnej, która relacjonowała pandemię; i Ellis (głos Eric Ladin ), przyjazny i rozmowny wieśniak mechanik, który często opowiada o swoim przyjacielu Keith i ich wielu nieszczęściach. Poza czterema grywalnymi postaciami, Left 4 Dead 2 zawiera również dwie postacie drugoplanowe : Whitakera (głosu użyczył Dayton Callie ), właściciela sklepu z bronią, oraz Virgila (głosu użyczył Randall Newsome), kapitana łodzi Cajun, który pojawia się ( tylko głos) w ostatnich trzech kampaniach gry. Dwóch żołnierzy słyszanych na ostatniej mapie The Parish, którym głos użyczyli Bob Gunter i Bill Huggins, dopełnia obsadę NPC.

Fabuła

Park rozrywki w kampanii Dark Carnival

The Sacrifice toczy się przed głównymi wydarzeniami w Left 4 Dead 2 i po wydarzeniach z komiksu o tym samym tytule . Pod koniec pierwszej gry ocaleni — Bill, Francis, Louis i Zoey — przybywają do portowego miasta Rayford w Georgii w celu poszukiwania łodzi, która zabierze ich na Florida Keys . Po znalezieniu odpowiedniej żaglówki ocaleni muszą ręcznie uruchomić generatory, aby podnieść most, przez który przepłynie ich łódź. Jeden ocalały ( kanonicznie Bill) poświęca się, aby uruchomić generator, gdy się zepsuje, aby inni mogli dotrzeć w bezpieczne miejsce. To koniec historii Billa w serii gier wideo Left 4 Dead .

Left 4 Dead 2 rozpoczyna się w Dead Center (osadzone w Savannah w stanie Georgia ), gdzie czwórka ocalałych zostaje porzucona na dachu hotelu przez helikoptery ratownicze. Postanawiają udać się do lokalnego centrum handlowego, gdzie znajduje się drugi punkt ewakuacyjny CEDA. Po krótkim spotkaniu z właścicielem sklepu z bronią, Whitakerem, ocaleni odkrywają, że centrum handlowe jest opanowane, a wszyscy agenci CEDA również zginęli lub zostali zarażeni. Ellis pomaga grupie użyć samochodu seryjnego , aby wyrwać się z centrum handlowego i podróżować do Nowego Orleanu, podobno ostatniego stojącego miasta w Ameryce.

The Passing ma miejsce pomiędzy Dead Center a Dark Carnival oraz po wydarzeniach z The Sacrifice kampania. Ci, którzy przeżyli, przybywają na most w Rayford, gdzie spotykają Francisa, Louisa i Zoey. Ponieważ muszą przejść przez most, aby kontynuować, Ocalali muszą znaleźć inną drogę, aby napełnić generator gazem. Po przebiciu się przez przyjęcie weselne (wraz z panną młodą czarownicą), ulice i historyczną wycieczkę pod rzeką, ponownie spotykają się z pierwotnymi ocalałymi, którzy pomagają, osłaniając grupę, podczas gdy oni wypełniają generator i opuszczenie mostu, gdy jest pełny.

Na początku kampanii Dark Carnival czwórka ocalałych znajduje autostradę przed sobą całkowicie zablokowaną przez porzucone pojazdy i jest zmuszona podróżować pieszo przez opuszczony (ale wciąż działający) park rozrywki. Po dotarciu na stadion w parku Coach obmyśla plan wykorzystania wielkoskalowego pokazu świetlnego na scenie koncertowej, która została porzucona przez zespół rockowy The Midnight Riders, aby wezwać pilota helikoptera do ratunku. Po uratowaniu odkrywają później, że ich pilot jest zarażony. Kiedy pilot zaczyna ich atakować, Nick jest zmuszony go zabić (naśladując podobną sytuację w Left 4 Dead ), powodując zderzenie helikoptera z bagnem , które działa jak sceneria dla Bagiennej Gorączki . Przedzierając się przez bagna, grupa napotyka rozbity samolot, martwych spadochroniarzy wojskowych i odizolowane wioski na bagnach, które opierały się zarażonym, ale ostatecznie zostały opanowane. Po spędzeniu poranka na walce przez bagna, grupa przybywa do rezydencji na plantacji i nawiązuje kontakt radiowy z Virgilem, kapitanem łodzi Cajun, który może im pomóc; jednak w jego łodzi zaczyna brakować oleju napędowego w drodze do Nowego Orleanu.

Gdy zbliża się burzliwy huragan (tytułowy Hard Rain z kolejnej kampanii), ocaleni schodzą na ląd w Ducatel w Mississippi , po czym przedostają się przez opuszczony (i zarażony przez czarownice) młyn trzciny cukrowej do stacji benzynowej, aby kupić olej napędowy , i wróć, by zasygnalizować Virgilowi ​​za pomocą neonu sieciowej restauracji z burgerami. W ostatniej kampanii The Parish , Virgil wysadza grupę w Nowym Orleanie, gdzie wydaje się, że wojsko ewakuuje cywilów przez most. Po drodze cała czwórka odkrywa, że ​​miasto jest opanowane przez zarażonych i że wojsko faktycznie opuszcza miasto. Grupie udaje się dotrzeć do mostu, gdzie nawiązują kontakt z wojskiem. Sądząc po ich dialogu, piloci wojskowi podejrzewają, że ocaleni są „ nosicielami ”, podobnie jak oryginalni ocaleni z Left 4 Dead . Po zabezpieczeniu helikoptera ratunkowego ocaleni opuszczają się i przechodzą przez most, uciekając helikopterem w momencie zniszczenia mostu. Chociaż po tym momencie los ocalałych pozostaje niejasny, autor gry Chet Faliszek stwierdził w wywiadzie z 2009 roku, że wojsko zabierało ocalałych na statki wycieczkowe na Karaiby, próbując uciec przed infekcją.

Rozwój

Rozwój Left 4 Dead 2 rozpoczął się wkrótce po wydaniu pierwszej gry - po krótkiej przerwie - w oparciu o pomysły zespołu programistów, aby następna gra była „większa i lepsza”. Gra otrzymała kryptonim „Carnation”, aby zapobiec ujawnieniu jej szczegółów przed oficjalnym ogłoszeniem; Valve rozważało również nowy tytuł gry, Back 4 More , chociaż ostatecznie porzucili go dla Left 4 Dead 2 . [ potrzebne źródło ]

Chet Faliszek stwierdził, że historia Left 4 Dead 2 będzie eksplorować więcej świata gry, a Valve stworzyło pełną historię przyczyny i skutków pandemii infekcji, w tym terminy, których użyli w odniesieniu do AI Director. Każda kampania została celowo zaprojektowana z innym klimatem; jednak wszystkie pięć kampanii zostało opracowanych w tym samym czasie przez cały zespół, aby zapewnić przepływ narracji i zapewnić wyjątkowość każdej kampanii. Zespół wykorzystał Left 4 Dead opracowany w celu opisania projektowania poziomów i przepływu w grze, aby zapewnić wspólny język do tworzenia poziomów.

Left 4 Dead 2 zawiera około 7800 unikalnych linii dialogowych, co stanowi wzrost o 40% w stosunku do Left 4 Dead . Scenarzyści zaprojektowali postacie i wybrali odpowiednich aktorów głosowych, którzy mieli naturalne akcenty w swoich kwestiach i pozwolili aktorom na swobodę w uwierzytelnianiu ról. Uczestniczyli w sesjach nagraniowych dla aktorów głosowych i pozwalali im na dowolność ich kwestie dla swoich postaci, często uzyskując nowe pomysły na dialogi postaci, które zostaną później nagrane, szczególnie w przypadku Ellisa (głosu użyczył Eric Ladin) i Nicka (Hugh Dillon). Randall Newsome, głos kapitana łodzi Virgila, był miejscowym aktorem z Luizjany, który naturalnie mówił po Cajun i pomógł upiększyć rolę lepiej niż scenarzyści. Faliszek chciał włączyć „rozsądną” kobietę z Wydziału Pojazdów Samochodowych , ale ta postać się nie sprawdziła. Twórcy zwrócili się do kilku zespołów o włączenie ich do gry: Depeche Mode odpowiedział ochoczo i pozwolił Valve na wykorzystanie jego muzyki i innych obrazów w grze, na przykład na koszulce Rochelle.

Wprowadzając nowego Zainfekowanego, zespół programistów musiał rozważyć, w jaki sposób nowe umiejętności połączą się z istniejącymi Zarażonymi i wszelkimi zmianami, które w nich wprowadzili. Jeden odrzucony pomysł na nowego Zainfekowanego obejmował „Przeciekającego”; stworzenie, które otrzymałoby obrażenia, wystrzeliłoby strumienie mazi w ocalałych, a następnie byłoby w stanie samo-detonować jak Boomer. Jednak ten akt ofiarny dałby ocalałym czas na ucieczkę i pomysł został odrzucony, chociaż cechy Wyciekacza zostały wbudowane w Plujka.

W fazie rozwoju programiści chcieli znaleźć sposób na zapewnienie graczom większej różnorodności i efektów wizualnych, chociaż byli już nadwyrężeni ograniczeniami pamięci na Xbox 360 dla Left 4 Dead . Jednym z kluczowych czynników rozwojowych było rozpoznanie sposobu na stworzenie większej różnorodności w wyglądzie pospolitych zainfekowanych poprzez szereg zadań modelowania i renderowania. Proste zmiany podstawowej geometrii modelu, głowy lub ciała, z wynikającymi z tego efektami na mapowaniu tekstury, były jednym ze sposobów tworzenia widocznych zmian. Inny sposób został stworzony przy użyciu różnych tekstur głowy wraz z różnymi mapami krwi i brudu oraz podobnie różnych ran nałożonych na teksturę ciała. Ostateczny sposób na zmianę odcienia zarówno skóry, jak i odzieży noszonej przez zarażonego. W rezultacie jeden zainfekowany model może mieć do 24 000 odmian w grze. Pozwoliło to firmie Valve skutecznie przechowywać w pamięci tylko od dwóch do sześciu typowych zainfekowanych modeli podstawowych dla każdego poziomu, pozostawiając tylko unikalnych zainfekowanych dla każdej kampanii i specjalnych zainfekowanych jako własne unikalne modele. W rezultacie wykorzystanie pamięci przez zainfekowanego spadło o 50%. Programiści Valve szukali również sposobu lepszego odwzorowania obrażeń zadawanych przez graczy zarażonym, pokazując zadawane rany w odpowiednim miejscu i w sposób oparty na używanej broni, pozwalając na włączenie bardziej odpornych zainfekowanych stworzeń do zaawansowanych trybów gry. Symulowali to w Left 4 Dead , mając pięć możliwych modeli postaci, które powstałyby w wyniku śmiertelnego ataku, ale uznano, że można to dalej rozwinąć. Ograniczony już przez problemy z pamięcią na Xboksie 360, które uniemożliwiły dalsze zmiany w rdzeniu zainfekowanych modeli, zespół opracował system wykorzystujący tekstury z przezroczystością w połączeniu z elipsoidalnym usuwaniem z dowolnego zainfekowanego modelu postaci w celu symulacji ran, z kilkoma graficznymi uproszczeniami procesu, aby uniknąć obciążając system renderowania. Pozwoliło to zespołowi zasymulować do dwóch takich ran na każdym zarażonym przy użyciu zaledwie 13% zasobów pamięci bazowego systemu w Left 4 Dead .

Kolejnym aspektem wizualnym, który zbadał zespół Valve, było renderowanie wody, szczególnie w kampanii „Swamp Fever”, która odbywa się głównie na dużym obszarze bagiennym. Valve stwierdziło, że pierwsi testerzy mogli pomylić się z dużą, porośniętą drzewami mapą, ale dodanie wskazówek dotyczących ruchu wody w kierunku, w którym mieli się udać, znacznie zmniejszyło liczbę graczy gubiących się na mapie. Mapy wodne zostały utworzone przy użyciu narzędzia do animacji 3D Houdini z mapami krajobrazu, aby stworzyć realistyczne wzorce przepływu wody jako mapy powierzchni. Te mapy powierzchni zostały następnie zastosowane w sposób „płynący” zamiast przewijania stosowanego w poprzednich grach. Te efekty wodne zostały rozszerzone w następnej grze Valve, Portal 2 .

Doug Lombardi, wiceprezes ds. marketingu w Valve, zauważył, że SDK wydane dla Left 4 Dead będzie również kompatybilne z Left 4 Dead 2 .

Awans

Gracze na PC i Xbox 360, którzy zamówili Left 4 Dead 2 w przedsprzedaży za pośrednictwem uczestniczących sprzedawców detalicznych, uzyskali wczesny dostęp do wersji demonstracyjnej gry, która została wydana 27 października 2009 na Xbox Live i 28 października 2009 dla graczy na PC, a także do ekskluzywnej walki wręcz kijem bejsbolowym broń używana w grze. Zamówienie wersji gry na PC w przedsprzedaży za pośrednictwem sieci Steam odblokowuje również beret Billa z Left 4 Dead do użycia w wersji PC gry Team Fortress 2 . Ponadto, gdy osoba kupi grę i uruchomi Team Fortress 2, otrzyma patelnię jako broń do walki w zwarciu i kapelusz Ellisa jako kapelusz w grze. Demo stało się dostępne dla wszystkich użytkowników komputerów PC i Xbox Live Gold 4 listopada 2009 r., A użytkownicy Xbox Live Silver uzyskali dostęp 11 listopada 2009 r. Demo zawiera dwie pierwsze mapy z kampanii „The Parish”.

5 października 2009 Valve ogłosiło, że Left 4 Dead 2 będzie promowane przez kampanię reklamową o wartości 25 milionów dolarów, przekraczającą 10 milionów dolarów, które wspierały Left 4 Dead . Kampania obejmuje reklamy telewizyjne podczas imprez sportowych, na bilbordach iw magazynach; i bardziej agresywna reklama dla Europy.

Wydanie i aktualizacje

Left 4 Dead 2 zostało wydane na platformie Steam 16 listopada 2009 roku. Kopie detaliczne zostały udostępnione kilka dni później, w zależności od kraju.

W marcu 2010 Valve ogłosiło, że wprowadzi platformę treści Steam na komputery z systemem Mac OS X ; wraz z nim Steam będzie udostępniał natywne wersje istniejących gier Valve, w tym Left 4 Dead 2 i jej poprzednika . Gry będą obsługiwać rozgrywkę międzyplatformową, pozwalając graczom na Maca grać razem z graczami na PC na tych samych serwerach, a także będą częścią tytułów kompatybilności krzyżowej Steam Play i Steam Cloud, umożliwiając graczowi, który kupił grę na jednej platformie pobrać i grać na innej platformie za darmo. Klient Mac OS X został wydany 5 października 2010 roku.

Wraz z wprowadzeniem klienta Linuksa dla Steam, Valve potwierdziło, że Left 4 Dead 2 będzie rozwijane dla Linuksa. Linuxowa wersja Left 4 Dead 2 została wydana 3 maja 2013 roku.

25 grudnia 2013 Valve udostępniło grę za darmo dla nowych graczy. Aktualizacja świąteczna zawierała również specjalne osiągnięcie o nazwie „Ghost of Christmas Present”, przyznawane weteranom, którzy pomogli darmowym świątecznym graczom przetrwać w trybie kampanii gry.

Zawartość do pobrania

14 grudnia 2009 Valve ogłosiło pierwszą część DLC do Left 4 Dead 2 , „The Passing”. Chociaż początkowo planowano, że zostanie wydany w marcu 2010 r., „The Passing” został wydany 22 kwietnia 2010 r. Zawartość kosztuje 560 punktów Microsoft (6,99 USD) na konsolę Xbox 360 i jest bezpłatna dla użytkowników komputerów PC i Mac. Kampania, rozgrywająca się pomiędzy kampaniami „Dead Center” i „Dark Carnival”, przedstawia spotkanie obsady Left 4 Dead 2 z trzema ocalałymi z oryginalnego Left 4 Dead . Nowa grupa dowiaduje się, że czwarty z pierwotnych ocalałych, Bill, poświęcił się, aby umożliwić swoim towarzyszom bezpieczną kontynuację. Tytuł „Przejście” można interpretować na kilka sposobów; do odejścia Billa, krótkiego przelotnego spotkania między dwiema grupami oraz pierwszej grupy ocalałych „przekazującej pochodnię” następnej. „Przejście” zawiera odniesienia do innych dzieł o tematyce zombie, w tym gier Dead Rising (2006) i Plants vs. Zombies (2009) oraz filmu 28 dni później (2002). Dodatek zawiera również dwie nowe bronie, karabin maszynowy M60 który staje się bezużyteczny po wyczerpaniu amunicji, oraz kij golfowy do walki wręcz.

Prequel „The Passing”, zatytułowany „The Sacrifice”, został wydany 5 października 2010 roku jako dodatek do Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 . Ten prequel łączy historię z oryginalnej gry, ukazując wydarzenia prowadzące do spotkania dwóch grup ocalałych w „The Passing” z punktu widzenia postaci z Left 4 Dead . Jednak gracze mogą wybrać, która postać poświęci się, aby inni mogli bezpiecznie kontynuować, a nie tylko kanoniczny wybór Billa. Valve dostarczyło również pełną kampanię „No Mercy” z Left 4 Dead jako Left 4 Dead 2 , w którą można grać z oryginalnymi Ocalałymi z Left 4 Dead . Chociaż mapy są prawie identyczne jak w Left 4 Dead , No Mercy w Left 4 Dead 2 zawiera wszystkie ulepszenia kontynuacji, w tym nowe specjalne zarażonych, niepospolitych zarażonych, broń do walki wręcz, dodatkowe pistolety i możliwość używania nowe tryby gry, w tym Mutacje i tryb Scavenge.

Dodatkowy pakiet zawartości do pobrania, utworzony przez społeczność, o nazwie „Cold Stream”, został wydany 24 lipca 2012 r. Na konsolę Xbox 360 i komputer PC. Valve ogłosiło rozpoczęcie testów na konsoli Xbox 360, a także na wszystkich oryginalnych mapach Left 4 Dead za pośrednictwem bloga L4D. Zawartość jest w publicznej wersji beta, dostępna dla graczy do testowania i zbierania danych dotyczących wszelkich problemów, z pełną datą premiery 24 lipca. 24 lipca ogłoszono, że Valve nie wysłało pakietu zawartości do pobrania do firmy Microsoft. 1 sierpnia 2012 roku ogłoszono, że Cold Stream zostanie udostępniony na konsolę Xbox 360 3 sierpnia w cenie 560 MSP (6,99 USD).

Stworzony przez społeczność scenariusz „The Last Stand” został wydany 24 września 2020 r. z błogosławieństwem Valve jako oficjalna aktualizacja gry. Aktualizacja zawiera nową kampanię o tej samej nazwie, ponad dwadzieścia nowych map przetrwania i kilka różnych zmian w grze. Liderzy projektu społecznościowego pracowali nad poziomami i przedstawili pomysł Valve około 2019 roku, ale w tym czasie studio znajdowało się na końcowym etapie ukończenia Half-Life: Alyx , ale dało zespołowi pozwolenie na kontynuację tego, co było robienie, w tym dostarczenie mapy ustawienia latarni morskiej (pochodzenie nazwy „The Last Stand”), która została wykorzystana w oryginale Left 4 Dead jako ekskluzywna mapa trybu Survival . Kiedy Alyx była prawie ukończona, członkowie Valve poświęcili trochę czasu na przejrzenie stanu projektu i byli pod wrażeniem jego stanu. Następnie firma Valve zapewniła minimalne wsparcie techniczne w zakresie obsługi silnika Source, pozostawiając zespołowi ds. społeczności zajęcie się resztą.

Treść powiązana z innymi grami

Proponowany pakiet treści i powiązanie z horrorem The Cabin in the Woods z 2012 roku były w trakcie prac, ale projekt został rozwiązany po tym, jak oryginalna firma produkcyjna filmu, MGM , ogłosiła upadłość . Reżyser filmu, Drew Goddard , skomentował zawartość do pobrania, stwierdzając: „Gra miała być niesamowita. Będzie można grać zarówno w Cabin in the Woods na piętrze świat i świat „obiektu” na dole ze wszystkimi potworami. Uwierz mi, NIENAWIDZĘ wszystkich gier wideo opartych na filmach, zawsze są do dupy, ale przeniesienie Cabin do Left For Dead wydało mi się odpowiednie. Boli mnie, że tak się nie stało.” Valve zezwoliło filmowcom na włączenie Left 4 Dead 2 jako potworów, które zaludniły niektóre sceny w filmie pomimo nieudanego projektu.

4 kwietnia 2013 roku ukazało się crossover DLC Resident Evil 6 dla wersji na komputery PC. Dodaje głównych bohaterów i dwa potwory z Left 4 Dead 2 do dostępnego wyłącznie na PC trybu The Mercenaries: No Mercy w Resident Evil 6 . Również trzy potwory z Resident Evil 6 zostały dodane jako skórki zastępcze do istniejących potworów w wersji Left 4 Dead 2 na PC .

20 sierpnia 2015 roku została wydana aktualizacja gry Zombie Army Trilogy , która zaimportowała ośmiu ocalałych z obu gier Left 4 Dead do ZAT . W 2021 roku postacie zostały dodane do kontynuacji gry Zombie Army 4: Dead War .

Mutacje

Mutacje to modyfikacje trybów gry Left 4 Dead 2 , które są oferowane co tydzień po premierze „The Passing”; te tryby gry zmieniają warunki gry. Wszystkie mutacje są teraz dostępne poprzez aktualizację, dzięki czemu można je wybrać w wersji na PC. W tym czasie Valve dodało do gry mutację „Realizm kontra” jako stały tryb gry. Wszystkie mutacje stały się dostępne dla użytkowników Xbox 360 wraz z wydaniem Cold Stream.

Wsparcie modyfikacji społeczności

Podobnie jak w przypadku Left 4 Dead i innych gier opartych na silniku Source, wielu graczy stworzyło nowe mapy, kampanie i inne odmiany Left 4 Dead 2 , wspierane przez firmę Valve za pośrednictwem ich zestawu do tworzenia oprogramowania do gry. Dzięki zestawowi gracze znaleźli sposoby na włączenie oryginalnych Left 4 Dead do Left 4 Dead 2 . Gracze znaleźli również sposoby na zwiększenie liczby ocalałych do 16, powielając grafikę dla istniejących postaci ocalałych w razie potrzeby. W sierpniu 2010 roku Valve ogłosiło, że będzie promować wybrane mapy generowane przez społeczność, jedną co dwa tygodnie, zarówno poprzez posty na blogu na swojej oficjalnej stronie, jak i poprzez oferowanie mapy na wielu swoich serwerach dedykowanych. Valve zaktualizował grę w styczniu 2013 r., Aby uwzględnić obsługę Warsztatu Steam, umożliwiając użytkownikom tworzenie i udostępnianie nowych scenariuszy, map, postaci i broni oraz tworzenie zmian podobnych do mutacji, które można zastosować do istniejących map. Kolejna łatka z lutego 2013 roku wprowadziła nowy system skryptów, Rozszerzony system mutacji, który daje programistom większą kontrolę i opcje tworzenia nowych mutacji, które można odtwarzać na dowolnej mapie lub dostosowywać zachowanie w określonych kampaniach; jedna taka mutacja stworzona przez użytkownika zapewnia doświadczenie podobne do trybu Zombie w Call of Duty: Black Ops II , pozwalające graczom kupować broń i barykady do odpierania fal zombie.

Wersja zręcznościowa

Japońska wersja L4D2 w szafie arkadowej , zatytułowana Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead :生 存 者 た ち , (Seizonshatachi) ) została opracowana i wydana na licencji firmy Taito w grudniu 2014 r. Wersja zręcznościowa zawierała unikalną mysz i sterowanie słuchawką program, ekskluzywne skórki i broń, gra online i lokalna oraz unikalne, limitowane wydarzenia online (usługa online zakończy się w 2017 r.). Fabuła i rozgrywka pozostają w dużej mierze niezmienione od L4D2 , usprawniony i zmodyfikowany pod kątem ograniczonego czasowo środowiska arkadowego. W grze występuje również czterech wyjątkowych ocalałych, którzy zastępują oryginalnych ocalałych: Haruka Hirose ( 広 瀬 遥 , Hirose Haruka ) (głos Ayane Sakura ), japońska uczennica odwiedzająca Amerykę na wycieczce szkolnej; Yuusuke Kudou ( 工藤佑介 , Kudō Yūsuke ) (głos Ryuichi Kijima ), japoński student na wakacjach; Sara Kirishima ( 霧島沙良 , Kirishima Sara ) (głos: Miyuki Sawashiro ), pół-Japończyk, pół-Amerykanin, przewodnik turystyczny; i Blake Jordan ( ジ ョ ー ダ ン ブ レ イ ク , Jōdan Bureiku ) (głos Hidenori Takahashi ), amerykański barman i weteran armii.

Konkurencyjna społeczność i turnieje

Na PC oryginalna konkurencyjna modyfikacja o nazwie „Confogl” została stworzona przez członka społeczności ProdigySim. Jest teraz grywalną mutacją zawartą w grze. Confogl to zestaw zasad do konkurencyjnej gry Left 4 Dead 2, który standaryzuje niektóre elementy i zmienia rozmieszczenie przedmiotów i broni. Przechyla szalę w stronę zarażonych. Odbyły się turnieje z wykorzystaniem modyfikacji Confogl, takie jak turniej CEVO.

Przyjęcie

Według witryny agregatora recenzji Metacritic gra Left 4 Dead 2 otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” na obu platformach . Dziennikarze gier chwalili zmiany wprowadzone w nowej broni białej i palnej, nowe strategie wprowadzone przez nowego specjalnego zarażonego oraz szczegóły południowej lokacji i poszczególnych kampanii w porównaniu z kampaniami z pierwszej gry. Ars Technica pochwalił regrywalność gry i dbałość o każdy szczegół. Oswobodzenie również pochwalił grę, komentując, że Valve było jednym z ostatnich studiów gier, które tworzyły gry skierowane do zapalonych graczy na PC. IGN uznał, że gra poprawiła się w stosunku do pierwszej pod każdym względem i że każdy, komu podobały się koncepcje wprowadzone w pierwszej grze, powinien kupić drugą. Eurogamer również pochwalił grę i uznał, że jest „przepełniona osobowością”. Left 4 Dead 2 otrzymało nagrodę dla najlepszej gry na konsolę Xbox 360 podczas gali Spike Video Game Awards 2009 . Gra została nominowana do „Wybitne osiągnięcie w inżynierii rozgrywki”, „Wybitne osiągnięcie w rozgrywce online” oraz „Gra akcji roku” Interactive Achievement Awards (obecnie znane jako DICE Awards) od Academy of Interactive Arts & Sciences . W 2016 roku zdobył nagrodę „Better With Friends” w ramach pierwszych w historii nagród Steam .

Problemy techniczne

Wersja gry na konsolę Xbox 360 została zauważona w momencie premiery z powodu poważnych problemów z opóźnieniami i spowolnieniem w trybach gry online, z których większość wynikała z korzystania z dedykowanych serwerów gry. Według Valve problemy te wynikały z nieoczekiwanie dużej liczby graczy online na Xbox LIVE. Zostało to naprawione wkrótce po wydaniu przez zmianę infrastruktury serwerowej i dodanie nowych serwerów dedykowanych.

Obroty

Szacunki sprzedaży przedpremierowej Left 4 Dead 2 były pozytywne. W lipcu 2009 r. Left 4 Dead 2 zajmowało pierwsze miejsce pod względem zamiaru zakupu spośród wszystkich nadchodzących gier, a 9 na 10 ankietowanych stwierdziło, że kupiłoby tę grę. Według Lombardi, zamówienia w przedsprzedaży na kontynuację w ciągu miesiąca po ogłoszeniu były dwukrotnie większe niż w przypadku Left 4 Dead w tym samym czasie w stosunku do daty premiery. W komunikacie prasowym z 5 października 2009 Valve ogłosiło, że w oparciu o liczbę zamówień przedpremierowych oczekuje Left 4 Dead 2 być najszybciej sprzedającym się produktem w historii firmy, ze sprzedażą przedpremierową gry średnio o 300% większą niż Left 4 Dead . W wywiadzie udzielonym w listopadzie 2009 roku Chet Faliszek stwierdził, że liczba przedsprzedaży Left 4 Dead 2 była czterokrotnie większa niż oryginalnej gry.

w ciągu dwóch tygodni sprzedano ponad dwa miliony kopii Left 4 Dead 2 w sprzedaży detalicznej, co stanowi „ponad dwukrotność” sprzedaży dwutygodniowego debiutu oryginalnej gry. Według NPD Group wersja na konsolę Xbox 360 była piątym najlepiej sprzedającym się tytułem detalicznym na konsole w listopadzie 2009 r., sprzedając ponad 744 000 egzemplarzy.

W lutym 2010 Electronic Arts , dystrybutor detaliczny Left 4 Dead 2 , ujawnił, że do tej pory gra sprzedała się w sprzedaży detalicznej w liczbie 2,9 miliona, podczas gdy Forbes napisał, że w 2009 roku sprzedano w sklepach ponad 4 miliony kopii.

W ciągu dwóch tygodni lipca 2010 roku około 12 000 posiadaczy Call of Duty: Modern Warfare 2 zostało omyłkowo zbanowanych przez system Anti-Cheat firmy Valve . Osoby, których to dotyczy, otrzymały bezpłatną kopię gry lub dodatkową kopię do wysłania w prezencie.

10 maja 2011 roku Doug Lombardi wspomniał, że każda z gier Left 4 Dead sprzedała się w trzech milionach egzemplarzy na Xbox 360. We wrześniu 2012 roku Faliszek w rozmowie z VG247 powiedział, że seria sprzedała się łącznie w ponad 12 milionach egzemplarzy . Gra była oferowana za darmo przez jeden dzień na Steamie w Boże Narodzenie 2013 roku.

Kontrowersje

Left 4 Dead 2 było głównym tematem wielu krytycznych dyskusji na temat czasu, grafiki i treści dla dorosłych. John Walker z brytyjskiego serwisu poświęconego grom Rock, Paper, Shotgun wysunął teorię, że wynika to z wyższych oczekiwań wobec Valve, biorąc pod uwagę postrzeganie go jako lidera branży.

Bojkot

W weekend po ogłoszeniu gry na konwencji E3 2009, niektórzy gracze Left 4 Dead wezwali do bojkotu Left 4 Dead 2 i utworzyli grupę społeczności Steam o nazwie „L4D2 Boycott (NO-L4D2)”, która rozrosła się do ponad 10 000 członków przez pod koniec tego weekendu i osiągnął ponad 37 000 około miesiąc później. Oprócz braku dalszego Left 4 Dead treści, byli zaniepokojeni postaciami, grafiką i muzyką pokazanymi w filmie demonstracyjnym z E3, uważając, że są one nieodpowiednie dla estetyki pierwszej gry i że wydanie kontynuacji tak szybko po pierwszej grze złamie społeczność.

W odpowiedzi na te skargi, sprzedawca Valve, Doug Lombardi, stwierdził, że ogłoszenie Left 4 Dead 2 na targach E3 nie powinno być traktowane jako wskazanie, że Valve nie będzie już wspierać pierwszej gry. Poprosił społeczność, aby „trochę im [im] zaufała” i powiedział im, że chociaż ich zespół był chętny do dostarczenia nowych materiałów graczom Left 4 Dead , zdecydowali, że kontynuacja będzie najlepszą opcją z kilku powodów: zapotrzebowanie na nowe kampanie, wrogów i broń nie mogło zostać zaspokojone jako zwykłe DLC; zarówno Faliszek, jak i kierownik projektu, Tom Leonard, stwierdzili, że zbyt duża część treści polega na sobie nawzajem, co bardzo utrudnia wydawanie przyrostowych poprawek w tym samym stylu, co Team Fortress 2 ; zespołowi deweloperskiemu spodobał się pomysł zebrania zawartości w kontynuację, która zostanie wydana rok po premierze Left 4 Dead . Faliszek stwierdził, że Newell był sceptyczny co do pomysłu, kiedy zespół przyspieszył kontynuację, ale nadal pozwolił projektowi przejść.

We wrześniu 2009 roku firma Valve wysłała do Valve dwóch najwybitniejszych członków grupy bojkotu, aby przetestować grę Left 4 Dead 2 ; obaj uważali, że kontynuacja była dobrze zrobiona. To wydarzenie, poprzez serię żartobliwych korespondencji, wkrótce doprowadziło do tego, że Gabe Newell z Valve i projektant Erik Johnson polecieli do Australii, aby odwiedzić „Joe WA”, moddera Left 4 Dead . Newell żartobliwie poinformował, że Valve „bojkotuje” nowy mod Joe do gry, kiedy Joe zapytał, kiedy zostanie przewieziony do Valve w taki sam sposób, jak Left 4 Dead 2 bojkotów, ale żartobliwie zaoferował, że jeśli Joe zapłaci za przewiezienie go na wieś, rzuci na to okiem. Joe był w stanie zebrać wymagane fundusze, 3000 USD, poprzez darowizny za pośrednictwem swojej strony internetowej, chociaż ostatecznie Newell sam zapłacił za podróż, a zebrane datki Joe zostały przekazane organizacji charytatywnej Child's Play .

14 października 2009 roku inicjatorzy bojkotu ogłosili, że zakończyli bojkot i zamykają grupę ponad 40 000, ponieważ Valve dotrzymuje obietnicy dotyczącej dodatkowej zawartości i poprawek do Left 4 Dead, takich jak niedawne wydanie Kampania „Crash Course”. Ci gracze wierzyli również, że sama grupa, tracąc swój cel, była teraz wykorzystywana tylko do obmawiania Valve, ich personelu i innych graczy. W wywiadzie wideo opublikowanym 29 października 2009 r. Gabe Newell powiedział: „osoby, które dołączyły do ​​grupy Boycott na Steam… w rzeczywistości zamawiają produkt w przedsprzedaży po wyższej stawce niż właściciele Left 4 Dead 1, którzy byli” t w bojkocie”.

Okładka

Brytyjska wersja grafiki pudełkowej przedstawia tył dłoni odwrócony, aby uniknąć urazy.

Valve zostało zmuszone do zmiany oryginalnej okładki gry przez ESRB ; oryginalny obraz przedstawiał dłoń z serii z małym palcem , palcem serdecznym i oderwanym kciukiem , dzięki czemu pozostałby palec wskazujący i środkowy . Uznano to za zbyt wyraźne i aby uspokoić ESRB, Valve zmieniło obraz tak, że zamiast tego palce były po prostu wygięte do tyłu, ale firma nadal była w stanie uwzględnić oderwany kciuk we wszystkich regionach z wyjątkiem Japonii i Niemiec, gdzie trzeba było cenzurować.

Okładka została dodatkowo zmieniona w celu wydania w Wielkiej Brytanii , ponieważ znak dwóch palców z wierzchem dłoni skierowanym w stronę widza jest uważany za zniewagę ; okładka w Wielkiej Brytanii przedstawia dłoń skierowaną w przeciwnym kierunku, aby tego uniknąć, co czyni ją zamiast tego bardziej optymistycznym gestem „zwycięstwa” .

Oskarżenia o rasizm

Willie Jefferson z Houston Chronicle , po obejrzeniu wstępnych materiałów promocyjnych gry, uznał, że kilku zarażonych „wydaje się być Afroamerykanami”, co sugeruje rasistowskie podejście do gry, a także zauważył, że „osadzenie gry w mieście, które była sceną martwych, nadętych ciał unoszących się kilka lat po uderzeniu huraganu Katrina był „złym wezwaniem”. Faliszek, komentując twierdzenia Jeffersona, uznał to przypuszczenie za „całkowite szaleństwo” i skomentował, że zarażeni są mieszanką wszystkich ras, a wersja Nowego Orleanu w grze „nie jest reprezentacją cegły za cegłę” city ​​i nie próbowali niczego o tym mówić w grze. Pisarz dla Kotaku uznał, że Jefferson „wydaje mi się, że wszczyna walkę tam, gdzie jej nie ma”. Inni zauważyli, że pojawienie się Afroamerykanów po prostu odzwierciedlało różnorodność rasową Nowego Orleanu.

Australijski zakaz i odbanowanie

Left 4 Dead 2 odmówiono klasyfikacji w Australii przez Office of Film and Literature Classification (OFLC). Nie udało mu się uzyskać oceny MA15 +, najwyższej możliwej oceny gier wideo w Australii w momencie premiery. Uniemożliwiło to sprzedaż oryginalnej gry w kraju. W swoim raporcie OFLC podał powód odmowy klasyfikacji jako „realistyczną, szaloną i nieubłaganą przemoc”. Jednak niewielka liczba członków zarządu OFLC uważała, że ​​gra może zasłużyć na ocenę MA15+, która została wykorzystana do opublikowania pierwszego Left 4 Dead . Oczekiwano, że w grze można będzie wprowadzić zmiany, które pozwolą na sklasyfikowanie gry jako MA15 +, a tym samym sprzedaż w Australii. Zarówno Lombardi, jak i Newell byli „zaskoczeni” odmową klasyfikacji. Valve odwołał się od decyzji OFLC około tygodnia po powiadomieniu o orzeczeniu, porównując kontynuację z jej poprzednikiem, który został sklasyfikowany jako MA15 +, oraz dojrzałe oceny, jakie kontynuacja otrzymała od podobnych organizacji ratingowych na całym świecie. Ponieważ jednak proces odwoławczy, który miał zakończyć się 22 października, zbliżał się do planowanej daty premiery, firma Valve przesłała zmodyfikowaną wersję gry do klasyfikacji, odpowiadając na obawy zgłoszone przez OFLC. Ta wersja, która nie zawierała już obrazów „dekapitacji, rozczłonkowania, szczegółów rany lub stosów trupów”, została sklasyfikowana przez OFLC jako MA15 +, co pozwoliło na wydanie gry w Australii, chociaż Valve i Electronic Arts nadal miały nadzieję, że ich preferowana, niezmodyfikowana wersja sklasyfikowana przez OFLC do wydania. Odwołanie od decyzji o odmowie klasyfikacji nieedytowanej wersji gry zostało złożone przez niezależną Komisję Rewizyjną ds. Klasyfikacji i skutkowało utrzymaniem w mocy poprzedniego orzeczenia o odmowie klasyfikacji. Komisja Rewizyjna ds. Klasyfikacji wymieniła „niewystarczające rozgraniczenie między przedstawieniem postaci zombie a postaciami ludzkimi” jako jeden z kluczowych czynników odmowy klasyfikacji.

Left 4 Dead 2 , a także innych niedawnych gier, takich jak Fallout 3 (od tego czasu została ponownie oceniona jako MA15+, mająca tę samą wersję co inne kraje) i Aliens vs. Predator (od tego czasu odwołała się i ponownie oceniła MA15+ bez cięć), ożywiła debatę na temat obecnego zakazu sprzedaży i wystawiania gier wideo dla dorosłych odbiorców. W połowie grudnia 2009 r. rząd Australii zasięgnął opinii publicznej w sprawie klasyfikacji gier wideo dla dorosłych, pomimo oświadczeń prokuratora generalnego Australii Południowej Michaela Atkinsona wierząc, że problem dotyczy tylko mniejszości obywateli kraju. Po decyzji Atkinsona o pozostawieniu prokuratora generalnego i zastąpieniu go przez Johna Rau , który podobno opowiada się za oceną R18+, Valve ujawniło, że w przypadku uchwalenia ustawy planują wydać nieocenzurowaną wersję Left 4 Dead 2 na PC w Australii. Australijski parlament federalny przyjął ustawę zezwalającą na klasyfikację gier wideo R18 + 1 stycznia 2013 r., A Valve oświadczyło, że będzie badać prawne możliwości ponownego przesłania nieocenzurowanej wersji Left 4 Dead 2 po tej zmianie.

29 sierpnia 2014 r. Nieocenzurowana wersja została przeklasyfikowana na R18 +, skutecznie odblokowując grę pięć lat po pierwotnym wydaniu, a Valve dodało możliwość przejścia na wersję nieocenzurowaną jako zawartość do pobrania dla użytkowników, którzy kupili grę przed ocenami zmiana.

Niemiecki ban i odbanowanie

Aby osiągnąć najwyższą możliwą ocenę przyznaną przez niemieckie oprogramowanie Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , co oznacza „Ograniczenie dla osób poniżej 18 roku życia”), Valve musiało mocno ocenzurować brutalną zawartość gry, podobną do Wersja australijska. Jednak wersja międzynarodowa (a tym samym nieocenzurowana) została zindeksowana przez Federalny Departament ds. Mediów Szkodliwych dla Młodych Osób 1 grudnia 2009 r., Aby uniemożliwić sprzedawcom reklamowanie lub sprzedawanie jej nieletnim. W dniu 15 lutego 2010 r. o godz Amtsgericht Tiergarten skonfiskował wszystkie europejskie wersje PC za naruszenie § 131 StGB (przedstawienie przemocy), co oznacza, że ​​nie mogą być sprzedawane; jednak nadal legalny jest import (z ryzykiem konfiskaty gry przez organy celne) i posiadanie gry. Sąd stwierdził, że gra trywializuje przemoc ze względu na wysoki wskaźnik zabijania i wyraźne graficzne przedstawienie okaleczeń. Wyczuli również silne cyniczne podejście stojące za koncepcją gry.

29 stycznia 2021 r. Wersja nieocenzurowana została wydana w Niemczech po ponownej ocenie przeprowadzonej przez władze niemieckie. Użytkownicy w Niemczech, którzy kupili grę, mogą przejść na wersję nieocenzurowaną jako zawartość do pobrania, podobnie jak konsumenci australijscy.

Linki zewnętrzne