Religia i gry wideo

Badania nad religią i grami wideo to poddziedzina religii cyfrowej , którą amerykańska badaczka komunikacji Heidi Campbell definiuje jako „religię konstytuowaną na nowe sposoby za pośrednictwem cyfrowych mediów i kultur”. (Campbell, 2012, s. 3). Gry wideo kiedyś walczyły o legitymację jako produkt kulturowy, dziś są jednak zarówno biznesem, jak i sztuką. Gry wideo coraz częściej traktują religię nie tylko jako ozdobę , ale jako podstawowy element projektowania i rozgrywki gier wideo . Gry wymagają decyzji moralnych, opierają się na wymyślonych religiach i pozwalają użytkownikom tworzyć wirtualne przestrzenie religijne i doświadczać ich. , jako jedna z najnowszych form rozrywki , gry wideo angażują religię, co często wywołuje kontrowersje i panikę moralną , jak na przykład w przypadku wykorzystania przez Insomniac Games katedry w Manchesterze w Resistance: Fall of Man . Koncepcje i elementy religii współczesnych i starożytnych pojawiają się w grach wideo na różne sposoby: miejsca kultu są częścią rozgrywki gier strategicznych czasu rzeczywistego, takich jak Age of Empires ; pod względem narracyjnym gry czasami zapożyczają motywy z tradycji religijnych, jak w Mass Effect 2 .

Definicja religii i elementów religijnych

Religia ma kilka definicji. Religie zorganizowane można postrzegać jako systemy kulturowe z odpowiadającymi im zachowaniami i praktykami. Często mają święte teksty i święte miejsca . Doświadczenie religijne nie musi jednak koniecznie być rozumiane w oparciu o ustalone ramy religijne.

Tematy i pytania dotyczące życia i śmierci, niewinności, winy i przemocy mają charakter egzystencjalny ; choć nie są od razu rozumiane jako „religijne”, dotyczą sensu życia .

Wykorzystanie elementów religijnych

Twórcy gier wideo wykorzystują motywy religijne i duchowe, aby głębiej zaangażować gracza w grę. Twórca gier wideo Shigeru Miyamoto , który jako dziecko bawił się na świeżym powietrzu, wykorzystał swoje doświadczenia i wspomnienia z eksploracji lasu i odkrycia buddyjskiej świątyni przy projektowaniu swoich gier wideo. Kanadyjski deweloper BioWare ( Mass Effect , Dragon Age ) ma w swoich biurach kilka encyklopedii o tematyce religijnej, a także Księgę Umarłych .

Negatywny wizerunek religii był krytykowany.

Elementy religijne są wykorzystywane na dwa sposoby: jawne i ukryte. W grach wideo można je zobaczyć obok siebie i nie wykluczają się nawzajem. religię w Mass Effect można rozumieć jako „ niewidzialną postać ”.

Wyraźne odniesienia narracyjne

Wyraźne odniesienie do koncepcji religijnej lub duchowej to takie, które jest jasne, do czego się odnosi. Mogą one opierać się na religiach świata rzeczywistego, ale także na religiach fikcyjnych. Punktami odniesienia są historie, motywy i imiona postaci z tekstów religijnych .

Starożytne religie

Starożytne religie i ich bóstwa są wykorzystywane na różne sposoby. Przedstawione religie często nie są już praktykowane, podobnie jak religia starożytnej Grecji . W grze strategicznej czasu rzeczywistego Age of Mythology gracz musi wybrać „głównego boga”, co zapewnia określone korzyści w rozgrywce. W Prince of Persia bezimienny Książę musi walczyć z Ahrimanem , złym bóstwem z zaratusztrianizmu .

Wydarzenia i miejsca

Inspiracją dla gier wideo są religie i wydarzenia historyczne z prawdziwego świata. Na przykład, choć Assassin's Creed (2007) jest fikcyjny , jego akcja rozgrywa się podczas Trzeciej Krucjaty w Ziemi Świętej ; Gracz wciela się w asasyna Altaïra Ibn-La'Ahada i zostaje uwikłany w konflikt pomiędzy chrześcijanami katolickimi, prawosławnymi, muzułmanami sunnickimi i muzułmanami szyickimi. Chociaż te religie się pojawiają, są przedstawiane w „oczyszczony sposób”.

Organizacje

Religia jest często zinstytucjonalizowana, ma określoną strukturę organizacyjną. Większość gier z Megami Tensei dotyczy religii lub kultu.

Przemoc religijna

W grze akcji RPG The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) wkrótce wybuchnie wojna domowa pomiędzy Imperium a Gromowładnymi. Gromowładne chcą czcić Talosa, człowieka wzniesionego do boskości. Imperium poniosło porażkę przeciwko potężnemu Dominium Aldmerów, sojuszowi elfów, który zdelegalizował kult Talosa. Pomoc w konflikcie zależy od gracza.

Ukryte odniesienia narracyjne

Triforce z serii The Legend of Zelda . Oparty na koncepcji mon , jest rozpoznawalnym symbolem serii

Historie przygodowych gier akcji i gier RPG często obejmują misje polegające na ratowaniu świata. Gracz wcielając się w głównego bohatera wciela się w bohatera. Postać gracza często ma na celu uratowanie świata, co samo w sobie jest przepowiednią .

The Legend of Zelda wykorzystuje elementy i motywy religijne, takie jak Triforce .

Gry wideo jako medium religijne

Gracze i programiści używają gier do wyrażania swoich uczuć egzystencjalnych i duchowych. Gry wideo jako obiekty kultury mogą również dostarczać przeżyć religijnych i duchowych, jak Journey (2012). Deweloperka Jenova Chen powiedziała: „Uważam, że Journey to gra bardzo uduchowiona. Ludzie z całego świata pytają mnie, czy gra ma powiązania religijne. Wiele religii jest podobnych do Journey — dzieje się tak dlatego, że wiele religii ma częściowo wspólną strukturę ”. . Chen powiedział, że Journey jest wzorowany na Josephie Campbellu książka o mitologii porównawczej Bohater o tysiącu twarzy i strukturze narracyjnej „Podróż bohatera” .

Po śmierci Leonarda Nimoya , Star Trek Online dodało dwie statuetki na jego cześć, a World of Warcraft dodał postać niezależną (NPC) wzorowaną na Robinie Williamsie po jego śmierci. Deweloper Gearbox Software uhonorował zmarłego fana Borderlands , ofiarę raka Michaela Johna Mamarila, dodając w sequelu NPC nazwanego jego imieniem . Dodatkowo firma Gearbox opublikowała pochwałę dla Mamarila głosem postaci z gry Claptrapa. Za ich grę MechWarrior Online , deweloper Piranha Games sprzedało niestandardową jednostkę w grze o nazwie Jenner, na cześć córki gracza w grze. 122 210 CAD przekazano Kanadyjskiemu Towarzystwu ds. Walki z Rakiem. Straciwszy żonę Pauline z powodu raka jajnika, Minecrafta „GasBandit” zbudował dla niej pomnik. Kiedy gracze grający w grę online Final Fantasy XIV usłyszeli, że inny gracz „Codex Vahla” jest w szpitalu podłączony do aparatury podtrzymującej życie, przebudzili się cyfrowo .

Religijne gry wideo

Niektóre grupy religijne wykorzystują gry wideo do celów edukacyjnych. Przykładem jest chrześcijańska gra Left Behind: Eternal Forces .

Korzystanie z gier wideo w kontekście religijnym

W maju 2012 r. Katedra w Exeter korzystała z Flower podczas niedzielnych nabożeństw.

Kontrowersje

Opinie na temat gier wideo różnią się od religii i wyznania; istnieją grupy religijne, które aktywnie korzystają z gier, aby nawracać ludzi, podczas gdy niektóre gry są zakazane ze względów religijnych. Religioznawcy również badają gry wideo, przyglądając się grze oraz graczom i ich doświadczeniom, przy czym gry takie jak Journey Religia jest uważana za poważny temat w świecie rzeczywistym, podczas gdy gry wideo są sztuką i rozrywką. W związku z tym programiści i wydawcy czasami podejmują środki ostrożności, aby nie urazić przekonań religijnych ludzi. Odniesienia religijne w japońskiej serii gier RPG Final Fantasy zostały pierwotnie ocenzurowane na potrzeby wydania gier w USA. Dopiero po przejściu serii na konsolę Sony PlayStation wraz z Final Fantasy VII (1997) odniesienia religijne pozostały w dużej mierze nienaruszone. Seria Assassin's Creed firmy Ubisoft zawiera zastrzeżenie:

„Inspirowany wydarzeniami i postaciami historycznymi. To dzieło fikcyjne zostało zaprojektowane, opracowane i wyprodukowane przez wielokulturowy zespół reprezentujący różne wyznania i przekonania religijne”.

Pomimo wysiłków niektórych firm zdarzały się incydenty z grupami religijnymi i grami wideo. Niemiecka komisja oceniająca gry wideo USK przyznała The Binding of Isaac ocenę 16+, uznając ją za „ bluźnierczą ”.

chrześcijaństwo

Assassin's Creed Valhalla jest przez wielu uważany za antychrześcijański ze względu na palenie kościołów i klasztorów. Zmusza także graczy do kradzieży i ataków na kościoły, aby móc przejść dalej w głównej historii. Zawiera także bluźniercze sformułowania używane przez NPC przeciwko chrześcijanom, które są bezpośrednio wymierzone w Jezusa Chrystusa. Gra BioShock Infinite w dużej mierze opiera się na koncepcji amerykańskiej wyjątkowości z przełomu XIX i XX wieku i zawiera pojęcia zaczerpnięte z chrześcijaństwa, aby wesprzeć dystopijne motywy gry. Jednym z aspektów tego było stosowanie chrztu . Jeden programista włączony Irrational Games wyrazili poważne zaniepokojenie głównemu programiście, Kenowi Levine’owi , że sposób przedstawienia chrztu w grze wzbudził duże kontrowersje, co skłoniło Levine’a do rozważenia chrztu w kontekście przebaczenia, a nie jedynie jako dogmatu religijnego. Co najmniej jeden gracz sprzeciwił się ostatecznym zmianom, co skłoniło go do zażądania zwrotu pieniędzy od Steam . Poza tym scena została dobrze przyjęta przez krytyków jako nie tyle komentarz do chrześcijaństwa, ale jako przedstawienie takich tematów, jak wolna wola, zło, odrodzenie i odkupienie, które były kluczowe dla gry.

hinduizm

22 października 2008 Microsoft ogłosił, że Fallout 3 nie zostanie wydany w Indiach na platformę Xbox 360 . Jako powód podawano sentymenty religijne i kulturowe. Chociaż konkretny powód nie został ujawniony publicznie, możliwe jest, że dzieje się tak dlatego, że w grze występują dwugłowe zmutowane krowy zwane braminami lub że bramin to także imię starożytnej, potężnej dziedzicznej kasty hinduskich kapłanów i uczonych religijnych w Indiach lub jego podobieństwo do pisowni brahmana , rodzaju krowy pochodzącej z Indii. Brahman, odmiana Zebu , są czczone przez Hindusów.

Gra akcji Hanuman: Boy Warrior została skrytykowana przez Rajana Zeda, prezesa Universal Society of Hinduism, za przedstawienie hinduskiego bóstwa Hanumana . Opracowana i opublikowana w Indiach przez Aurona Technologies, gracz kontroluje Hanumana. „Kontrolowanie i manipulowanie Lordem Hanumanem za pomocą joysticka/przycisku/klawiatury/myszy [jest] oczernianiem” – stwierdził Zed. „Lord Hanuman nie miał być zredukowany jedynie do„ postaci ”w grze wideo, aby umocnić bazę firmy/produktu w rozwijającej się gospodarce Indii”. Namawiał Sony, wydawcę gry, do wycofania gry. Jednakże regionalny menedżer Sony powiedział to samo Hanuman: Boy Warrior sprzedał się powyżej ich oczekiwań.

Zed krytycznie odniósł się także do wykorzystania hinduskich bóstw w grze MOBA Smite . W odpowiedzi dyrektor operacyjny dewelopera Hi-Rez Studios, Todd Harris, powiedział, że w Smite nadal będą pojawiać się hinduskie bóstwa, prawdopodobnie dodając ich więcej. GameSpot zapytał, czy dodane zostaną również postacie oparte na religiach abrahimowych, ale Harris powiedział, że „kluczowe postacie Abrahama - Adam, Noe, Mojżesz, Jezus, Mahomet, nie są zbyt interesujące pod względem projektowania postaci i rozgrywki”.

Japońska gra RPG Shin Megami Tensei IV: Apocalypse została skrytykowana przez Rajana Zeda za ukazanie hinduskiego boga Kryszny .

islam

LittleBigPlanet (2008) w ostatniej chwili odnotowało opóźnienie związane z licencjonowaną piosenką w ścieżce dźwiękowej gry, po tym jak członek społeczności PlayStation zgłosił, że słowa jednej z licencjonowanych piosenek w grze zawierają fragmenty Koranu i dlatego mogą być obraźliwe dla muzułmanów . Jednakże nie zgłoszono żadnych skarg dotyczących muzyki. Utwór zatytułowany „Tapha Niang” wykonał malijski artysta Toumani Diabaté , sam będąc pobożnym muzułmaninem. Gra została załatana dwukrotnie, dzień przed premierą dla graczy, którzy otrzymali grę wcześniej, przed planowaną datą premiery. Pierwsza aktualizacja nie miała wpływu na piosenkę, natomiast druga zaktualizowała grę, usuwając wokale z utworu, pozostawiając jedynie instrument. Niektórzy amerykańscy muzułmanie odpowiedzieli na wezwanie i oświadczyli, że czują się urażeni ograniczeniem wolności słowa. Zacytowano wypowiedź lekarza M. Zuhdiego Jassera, szefa Amerykańskiego Islamskiego Forum na rzecz Demokracji: „Muzułmanie nie mogą korzystać z wolności słowa i wyznania, a potem odwracać się i prosić, aby za każdym razem, gdy poczują się urażeni ich wrażliwość, ograniczano wolność innych. "

Bijatyka Injustice : Gods Among Us została tymczasowo zakazana w Zjednoczonych Emiratach Arabskich i Kuwejcie . Pierwotnie tytuł gry został przemianowany na Injustice: The Mighty Among Us do celów promocyjnych w tych obszarach. Spekuluje się, że Injustice zostało zakazane ze względu na umieszczenie w tytule słowa „Bogowie”, odsłonięty dekolt w strojach niektórych postaci kobiecych i ogólną krwawość. Ostatecznie zakaz w Zjednoczonych Emiratach Arabskich i Kuwejcie został zniesiony.

sikhizm

Hitman 2: Silent Assassin (2002) wywołał kontrowersje ze względu na poziom przedstawiający zabijanie Sikhów na przedstawieniu ich najświętszego miejsca, Harmandir Sahib , gdzie w 1984 roku zamordowano setki Sikhów . Ostatecznie wydano zmienioną wersję Silent Assassin , a powiązane materiały usunięto z gry.

Religia i przemoc

Badanie opublikowane przez Uniwersytet Missouri wykazało, że gry wideo często podkreślają brutalne aspekty religii. Badacz Greg Perreault powiedział: „Nie wygląda na to, że twórcy gier próbują celowo atakować zorganizowaną religię w tych grach. Uważam, że używają religii jedynie do tworzenia stymulujących wątków fabularnych w swoich fabułach”.


Gry jako przedmiot religioznawstwa

Przez wiele lat gry wideo były postrzegane jako zwykła rozrywka , forma „niskiej kultury”. Granie w gry wideo było postrzegane jako forma eskapizmu , a medium to nie było uznawane za ważny przedmiot badań naukowych. „Granie” w gry w ramach zajęć naukowych było uważane za „absurdalne”. Gry wideo stały się przedmiotem badań naukowych dopiero w ostatnich latach. Patrząc na grę jako przedmiot, badacze mogą doszukiwać się w niej odniesień religijnych i duchowych. Badania nad grami wideo przeprowadza się na dwa sposoby; grę można badać przedmiotowo , skupiając się na aktorze badania skupiają się na odtwarzaczu.

Podejście oparte na grze

Gry wideo, jako wytwory ludzkiej kultury, można postrzegać i czytać jako „ teksty ”. Niosą mity, historie i symbole czasu, w którym powstały. „Czytając” gry wideo, filozofowie, socjolodzy i teolodzy mają okazję zgłębiać tematykę religijną i duchową gier wideo. Można to zrobić na kilka sposobów.

  • studiując projekt, zasady i mechanikę lub rozmawiając z twórcami
  • oglądając grę innych (np. filmy Let's Play )
  • grając w tę samą grę

Podejście skupione na graczu

Gry wideo są interaktywne ; aby to nastąpiło, wymaga wkładu gracza. Choć twórca gier wideo projektuje grę, łącznie z jej zasadami i historią, to od gracza zależy, czy gra się „wydaży”. W związku z tym to od konkretnego gracza zależy, czy nadadzą znaczenie swojemu doświadczeniu.

Gry wideo pozwalają graczowi myśleć, kształtować i ewentualnie zmieniać własne zdanie na tematy religijne i duchowe. Gracze często omawiają te elementy na platformach internetowych. Na przykład niektórzy gracze uczynili swoją własną wersję postaci gracza, dowódcy Sheparda z serii Mass Effect , ateistą, podczas gdy inni uważali go za chrześcijanina. W związku z tym gry wideo nadają nowe znaczenie pojęciu religii.

Zobacz też

Notatki

Przypisy