Interaktywność

W wielu dziedzinach związanych z interaktywnością , w tym w informatyce , informatyce , interakcji człowiek-komputer , komunikacji i wzornictwie przemysłowym , istnieje niewielka zgoda co do znaczenia terminu „interaktywność”, ale większość definicji dotyczy interakcji między użytkownikami i komputerów i innych maszyn za pośrednictwem interfejsu użytkownika . Interaktywność może jednak również odnosić się do interakcji między ludźmi. Niemniej jednak zwykle odnosi się do interakcji między ludźmi a komputerami – a czasem do interakcji między komputerami – za pośrednictwem oprogramowania, sprzętu i sieci.

Istnieje wiele poglądów na interaktywność. W „widoku awaryjnym” interaktywności istnieją trzy poziomy:

  1. Nieinteraktywny, gdy komunikat nie jest powiązany z poprzednimi komunikatami.
  2. Reaktywna, gdy wiadomość jest powiązana tylko z jedną bezpośrednio poprzednią wiadomością.
  3. Interaktywna, gdy wiadomość jest powiązana z wieloma poprzednimi wiadomościami i relacjami między nimi.

W jednym z badań dokonano wyraźnego rozróżnienia między interakcją a interaktywnością. Ponieważ przyrostek „ity” jest używany do tworzenia rzeczowników oznaczających jakość lub stan, niniejszy zbiór badań zdefiniował interaktywność jako „jakość lub warunek interakcji”. Badacze ci sugerują, że rozróżnienie między interakcją a interaktywnością jest ważne, ponieważ interakcja może występować w dowolnym otoczeniu, ale jakość interakcji waha się od niskiej do wysokiej.

Interaktywność człowieka

Komunikacja między ludźmi

Komunikacja międzyludzka jest podstawowym przykładem komunikacji interaktywnej , która obejmuje dwa różne procesy; interaktywność człowiek-człowiek i interaktywność człowiek-komputer. Interaktywność człowiek-człowiek to komunikacja między ludźmi. Słowo interaktywność jest spokrewnione i wywodzi się z terminu interakcja używanego przez socjologów, który oznacza działania co najmniej dwóch jednostek, które wymieniają się lub wchodzą ze sobą w interakcje. Wymaga poziomów wiadomości, które odpowiadają na poprzednie wiadomości. Interaktywność odnosi się również do zdolności systemów komunikacyjnych do „odpowiadania”.

Z drugiej strony komunikacja między człowiekiem a komputerem to sposób, w jaki ludzie komunikują się z nowymi mediami . Według Rady Roy, „ Interakcja człowiek-komputer Model może składać się z 4 głównych komponentów, na które składają się człowiek, komputer, środowisko zadaniowe i środowisko maszynowe. Zakłada się dwa podstawowe przepływy informacji i kontroli. Komunikacja między ludźmi a komputerami; trzeba coś zrozumieć o obu io zadaniach, które ludzie wykonują z komputerami. Ogólny model interfejsu człowiek-komputer kładzie nacisk na przepływ informacji i kontrolę w interfejsie człowiek-komputer”. Interaktywność człowiek-człowiek składa się z wielu konceptualizacji opartych na definicjach antropomorficznych. Na przykład złożone systemy wykrywające ludzkie zachowanie i reagujące na nie są czasami nazywane interaktywnymi. Z tej perspektywy interakcja obejmuje reakcje na fizyczne manipulacje człowieka, takie jak ruch, mowa ciała i/lub zmiany w stany psychiczne .

Komunikacja między człowiekiem a artefaktem

W kontekście komunikacji między człowiekiem a artefaktem interaktywność odnosi się do interaktywnego zachowania artefaktu doświadczanego przez użytkownika. Różni się to od innych aspektów artefaktu, takich jak jego wygląd, działanie wewnętrzne i znaczenie znaków, które może przekazywać. Na przykład interaktywność iPoda to nie jego fizyczny kształt i kolor (tak zwany „ konstrukcja ”), zdolność do odtwarzania muzyki czy pojemność pamięci — to zachowanie jego interfejsu użytkownika , jakiego doświadcza użytkownik. Obejmuje to sposób, w jaki użytkownik porusza palcem po pokrętle wejściowym, sposób, w jaki umożliwia to wybór melodii na liście odtwarzania oraz sposób, w jaki użytkownik kontroluje głośność.

Interaktywność artefaktu jest najlepiej postrzegana poprzez użycie. Obserwator może sobie wyobrazić, jak by to było używać artefaktu, obserwując, jak inni go używają, ale tylko poprzez rzeczywiste użycie jego interaktywność jest w pełni doświadczana i „odczuwana”. Wynika to z kinestetycznej natury interaktywnego doświadczenia. Jest to podobne do różnicy między obserwowaniem, jak ktoś prowadzi samochód, a faktycznym prowadzeniem go. Tylko podczas jazdy można doświadczyć i „poczuć” jak ten samochód różni się od innych.

Vincent Maher, naukowiec zajmujący się nowymi mediami, definiuje interaktywność jako „relację utworzoną przez symboliczny interfejs między jej referencyjną, obiektywną funkcjonalnością a podmiotem”.

Informatyka

Termin „ wygląd i działanie ” jest często używany w odniesieniu do specyfiki interfejsu użytkownika systemu komputerowego . Używając tej metafory , „wygląd” odnosi się do jego projektu wizualnego, podczas gdy „odczucie” odnosi się do jego interaktywności. Pośrednio można to uznać za nieformalną definicję interaktywności.

Bardziej szczegółowe omówienie tego, w jaki sposób interaktywność była konceptualizowana w literaturze dotyczącej interakcji człowiek-komputer oraz w jaki sposób fenomenologia francuskiego filozofa Merleau-Ponty'ego może rzucić światło na doświadczenie użytkownika, znajduje się w (Svanaes 2000).

W informatyce termin interaktywny odnosi się do oprogramowania, które akceptuje i odpowiada na dane wprowadzane przez ludzi — na przykład dane lub polecenia. Oprogramowanie interaktywne obejmuje najpopularniejsze programy, takie jak edytory tekstu czy arkusze kalkulacyjne . Dla porównania, nieinteraktywne działają bez kontaktu z człowiekiem; przykłady obejmują kompilatory i przetwarzanie wsadowe Aplikacje. Jeśli odpowiedź jest wystarczająco złożona, mówi się, że system przeprowadza interakcję społeczną, a niektóre systemy próbują to osiągnąć poprzez implementację interfejsów społecznościowych .

Tworzenie interaktywności

Interaktywność w sieci odnosi się do interaktywnych funkcji osadzonych na stronach internetowych, które oferują wymianę informacji między technologią komunikacyjną a użytkownikami lub między użytkownikami korzystającymi z technologii. Ten rodzaj interaktywności ewoluuje wraz z rozwojem interfejsów stron internetowych. Niektóre funkcje interaktywne obejmują hiperłącza, informacje zwrotne i wyświetlacze multimedialne. Wikipedia jest również przykładem interaktywności w sieci, ponieważ jest napisana w sposób oparty na współpracy. Interaktywność w nowych mediach odróżnia się od starych mediów tym, że wprowadza partycypację użytkowników, a nie bierną konsumpcję.

Autorzy stron internetowych mogą integrować kodowanie JavaScript w celu tworzenia interaktywnych stron internetowych. Suwaki, selektory dat, przeciąganie i upuszczanie to tylko niektóre z wielu ulepszeń, które można zapewnić.

Dostępne są różne narzędzia autorskie do tworzenia różnego rodzaju interaktywności. Niektóre popularne platformy do tworzenia interaktywności to Adobe Flash i Microsoft Silverlight . Godne uwagi narzędzia autorskie do tworzenia interaktywności obejmują Harbinger's Elicitus .

eLearning wykorzystuje koncepcję zwaną modelem interakcji . Korzystając z modelu interakcji, każda osoba może tworzyć interakcje w bardzo krótkim czasie. Niektóre modele interakcji prezentowane za pomocą narzędzi autorskich należą do różnych kategorii, takich jak gry, łamigłówki, narzędzia symulacyjne, narzędzia do prezentacji itp., które można całkowicie dostosować.

Zobacz też

Bibliografia

  • Liu, Yuping i LJ Shrum (2002), „Co to jest interaktywność i czy zawsze jest taka dobra? Implikacje definicji, osoby i sytuacji dla wpływu interaktywności na efektywność reklamy”, Journal of Advertising, 31 (4), P. 53-64. Dostępne na Yupingliu.com
  • Rafaeli, S. (1988). ` Interaktywność: od nowych mediów do komunikacji [ martwy link ] . W RP Hawkins, JM Wiemann i S. Pingree (red.), Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, 16 , 110–134. Beverly Hills: Szałwia. Haifa.ac.il .
  • Svanaes, D. (2000). Zrozumienie interaktywności: kroki do fenomenologii interakcji człowiek-komputer . NTNU, Trondheim, Norwegia. dr, NTNU.no
  • Frank Popper , Sztuka — działanie i uczestnictwo, New York University Press , 1975

Linki zewnętrzne