Fizyka piersi

Przesadna fizyka piersi w Street Fighter V (widoczna na Chun-Li po prawej), która została później zmieniona w łatce

W grach wideo fizyka piersi lub fizyka drgań to cecha, która sprawia , że ​​piersi postaci kobiecej podskakują, gdy się porusza, czasami w przesadny lub nienaturalny sposób.

Historia

Fanka przebrana za Mai Shiranui , popularną postać z gier walki, która jest godnym uwagi wczesnym przykładem technologii fizyki piersi.

Pierwszą grą wideo, w której fizyka piersi była godną uwagi cechą, była bijatyka Fatal Fury 2 (1992), w której wystąpiła wojowniczka Mai Shiranui , która miała zauważalnie drgające piersi. Wyraźna fizyka piersi od tego czasu pozostaje podstawową cechą wielu gier walki, być może po części dlatego, że te gry zawierają mniej modeli postaci niż inne gry i dlatego mogą sobie pozwolić na bardziej szczegółowe animowanie swoich postaci. Dead or Alive (1996–) została utożsamiona z „dziwaczną” fizyką zarówno jej ruchów bojowych, jak i piersi kobiecych postaci; jego twórca Team Ninja stworzył termin „fizyka piersi”.

Czasami ten aspekt gier walki przyciągał szczególną uwagę, na przykład kiedy w grze Street Fighter V z 2015 roku piersi wojowniczki Chun-Li poruszały się jak duże balony z wodą, kiedy została wybrana jako postać drugiego gracza na ekranie wyboru. Chociaż zachowanie to zostało zauważone przez media jeszcze przed premierą gry, pozostało obecne w wydanej wersji gry. Wydawca gry, firma Capcom, przypisał to błędowi , a później usunął go za pomocą łatki .

W odpowiedzi na rozpowszechnienie dużych, sprężystych piersi w grach wideo, pisarka gier Jenn Frank zainicjowała w 2013 roku „boob jam”. Celem tej inicjatywy było stworzenie gier, które zajmują się „aspektem kobiecych piersi innym niż fakt, że są seksowne i fajnie się na nie patrzy”.

Technologia

Fizyka piersi to zastosowanie dynamiki ciała miękkiego , dziedziny grafiki komputerowej , która koncentruje się na fizycznych symulacjach ruchu i właściwości odkształcalnych obiektów. W grze z grafiką 3D modele postaci składają się ze szkieletu „kości” połączonych stawami i pokrytego „skórą” z teksturowanych wielokątów . Te wirtualne kości niekoniecznie odpowiadają kościom prawdziwych ludzi, ale są wymagane, aby cokolwiek się poruszyło. Aby poruszyć piersi lub inne części ciała, animatorzy gier wideo poruszają stawami kości zgodnie z fizycznymi zasadami silnika gry.

Aby uzyskać ruch piersi w większości gier 3D, kości piersi są wyposażone w „sprężyny”, które sprawiają, że piersi odbijają się, gdy porusza się reszta szkieletu. Ustawienie i siła tych sprężyn określa siłę odbicia piersi. Alternatywnie, ruch piersi może być zarządzany przez oprogramowanie napisane na zamówienie, ale jest to bardziej czasochłonne, a zatem rzadsze niż używanie sprężyn, które są wbudowaną funkcją wielu silników gier .

Nienaturalna fizyka piersi

Wiele gier wideo przedstawia ruchy piersi, które wydają się nienaturalne lub przesadzone, szczególnie dla kobiet-obserwatorów. Może to wynikać z ograniczeń systemu „sprężyn”, który lepiej nadaje się do animowania sztywnych ciał niż miękkich obiektów, takich jak piersi. Jednak w niektórych grach przesadna fizyka piersi jest zamierzona. Może to być spowodowane zwiększeniem efektu odbijania, aby było zauważalne nawet wtedy, gdy postać stoi nieruchomo i mówi, co może skutkować szalenie przesadzonymi odbijaniami, gdy faktycznie się porusza.

Ostatecznie jednak, według twórcy gier, Tima Dawsona, jeśli gra wideo zawiera nienaturalne ruchy piersi, „to dlatego, że ktoś chciał, żeby tak wyglądały”. Nie tylko kobiece piersi, ale także męskie ciała są często celowo wyolbrzymiane lub nierealistycznie przedstawiane w grach wideo.

Fizyka piersi w poszczególnych grach

Gry znane z przesadnej fizyki piersi

Gry odnotowane w publikacjach gier wideo ze względu na przesadną fizykę piersi obejmują:

Gry inaczej znane ze swojej fizyki piersi

Zobacz też

Dalsza lektura