Dowódca skrzydła: Kaper

Dowódca skrzydła: Kaper
Wing Commander - Privateer Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) R. Scotta Russo
Projektant (y) Joela Mannersa
programista (y) Eda Maurera
kompozytor (y) Nenad Vugrinec
Platforma(y) DOS
Uwolnienie
Wrzesień 1993 (dyskietka) 1994 (CD-ROM)
gatunek (y) Symulator handlu kosmicznego i walki
Tryb(y) Jeden gracz

Wing Commander: Privateer to przygodowa gra komputerowa symulująca handel kosmiczny i walkę, wydana przez Origin Systems we wrześniu 1993 roku. Privateer i jego fabuła są częścią serii Wing Commander . Gracz wciela się w Graysona Burrowsa, „ kasarza ”, który przemierza sektor Gemini, jeden z wielu sektorów w uniwersum Wing Commander . W przeciwieństwie do Wing Commander , gracz nie jest już pilotem marynarki wojennej, ale wolnym strzelcem który może wybrać bycie piratem, kupcem, najemnikiem lub którymkolwiek z powyższych w jakiejś kombinacji. Gracz może podążać za wbudowaną fabułą, ale może samodzielnie przeżywać przygody, nawet po ukończeniu fabuły.

Privateer miał dwa dodatki zatytułowane Speech Pack (1993) i Righteous Fire (1994). Kontynuacja została wydana w 1996 roku, zatytułowana Privateer 2: The Darkening . Gra została ponownie wydana w 2011 roku z systemu Windows na GOG.com , z obsługą MacOS dodaną w 2012 roku.

Rozgrywka

Podstawowa rozgrywka polega na lataniu i walce statkiem w systemie gwiezdnym, przeskakiwaniu z systemu do systemu przez punkty skoku, lądowaniu na bazach lub planetach, interakcji z ludźmi (głównie rozmowach) oraz kupowaniu lub sprzedawaniu sprzętu lub towarów. Sektor Gemini jest podzielony na kwadranty, z których każdy zawiera kilka systemów gwiezdnych, z których większość zawiera planety lub bazy, które można odwiedzić. W przeciwieństwie do innych gier z serii, rozgrywka toczy się głównie w piaskownicy .

Widok z kokpitu Centuriona podczas walki z myśliwcem Talon.

Podczas lotu główny widok to spojrzenie z perspektywy pierwszej osoby z wnętrza kokpitu na ekrany kokpitu (HUD) i przestrzeń przed statkiem. Symulacja walki kosmicznej jest podobna do stylu innych Wing Commander tamtych czasów. Na planetach i bazach statyczny przegląd/widok z pierwszej osoby służy do pokazywania pomieszczeń i interakcji z ludźmi. Menu służą do kupowania, sprzedawania lub przyjmowania misji z komputera misji.

Sektor Gemini jest odwiedzany przez siedem frakcji: kupców, łowców nagród, retro, piratów, milicję, Konfederację Terran i Kilrathi . Niektóre z nich atakują gracza w zasięgu wzroku, podczas gdy inne są sojusznikami gracza. To, jak zareagują członkowie frakcji, jest nie tylko z góry ustalone, ale zależy również od działań gracza.

Gracz może prowadzić interesy jako kupiec lub walczyć w walce o misje niezwiązane z fabułą, zapewniane przez powyższe frakcje. Grając jako kupiec, gracz musi czerpać zyski z różnic cen towarów na różnych planetach lub stacjach. Alternatywnie, gracz może wybierać spośród losowo generowanych misji niezwiązanych z fabułą z komputera misyjnego. Pomyślne ukończenie misji skutkuje nagrodą pieniężną, która pozwala na zakup lepszej broni okrętowej i wyposażenia.

Podczas fabuły gracz spotyka naciągaczy, często reprezentujących jedną z powyższych frakcji, którzy zlecają graczowi misje w ich interesie w zamian za pieniądze lub pomocne informacje. Misje zwykle polegają na zwykłej walce, eskortowaniu innych statków podczas walki z wrogami lub dostarczaniu towarów, w tym przemycie podczas walki lub ucieczki przed wrogami. Sama fabuła może być rozgrywana tylko prosto, jedna misja po drugiej w ustalonej linii. Gracz może wybrać inne cele między misjami fabularnymi, a nawet podczas misji.

Privateer oferuje pseudo- 3D świat w zwykłej grafice rastrowej w rozdzielczości 320x200 z 256 kolorami (VGA).

Działka

Gra rozpoczyna się od ataku tajemniczego drona na statki w systemie. Kiedy Burrows ląduje na planecie New Detroit, mężczyzna zatrudnia go i daje mu tajemniczy artefakt. Po powrocie Burrows stwierdza, że ​​mężczyzna nie żyje. Burrows szuka informacji na temat artefaktu, ostatecznie spotykając dr Monkhouse, ksenoarcheologa na Palanie.

Monkhouse mówi Burrowsowi, że artefakt został wykonany przez starożytną, zaawansowaną technologicznie rasę, Steltek. Artefakt to połowa mapy; Monkhouse ma resztę. Burrows zgadza się zbadać obszar na mapie.

Burrows znajduje potężną broń na starożytnym statku i samodzielnie ją montuje. Kiedy odchodzi, podąża za nim tajemniczy dron, niszcząc wszystko, co napotka. Konfederacja prosi Burrowsa o zwabienie drona w zasadzkę, aby można go było zniszczyć.

Następnie Burrows spotyka zwiadowcę Steltek, który szuka ostatnich śladów ich technologii, aby je usunąć. Zwiadowca zasila starożytną broń w zamian za lokalizację statku, na którym znalazł ją Burrows. Następnie pozostaje Burrowsowi zniszczenie niebezpiecznego drona.

W rozszerzeniu Righteous Fire broń Steltek zostaje skradziona z jego statku, gdy Burrows jest zadokowany. Udaje się do Oksfordu, gdzie spotyka kogoś, kto pomaga mu w zamian za misje lotnicze przeciwko Retros, morderczej grupie religijnych ekstremistów, której przewodzi niejaki Mordecai Jones. Informator dodaje, że za kradzieżą broni Burrowsa prawdopodobnie stał gubernator Menesch, który sprzedaje broń i statki Retrosom i piratom.

Uciekinier Retro mówi Burrowsowi o lokalizacji siedziby Retros i ostrzega, że ​​zrobili kopie pistoletu Steltek. Burrows zdaje sobie sprawę, że musi pokonać lidera Retro Jonesa i zniszczyć wszystkie kopie potężnej broni.

Nazwisko Burrowsa przez wiele lat było nieznane ogółowi społeczeństwa. W tym okresie był znany jako „Brownhair”, w odniesieniu do „Bluehair”, Wing Commander I i II , znanego później jako Christopher Blair . W wydaniu CD-ROM, które wykorzystuje pełną mowę, bohaterowie zawsze odnoszą się do niego jako „Kapitan” lub „Kaser”; wiele osób zakłada, że ​​​​jego znakiem wywoławczym jest „Privateer”.

Rozszerzenia

Privateer wydano dwa dodatki : Speech Pack (1993), który dodał do całej gry cyfrowe narracje głosowe; oraz Righteous Fire (1994), który kontynuuje historię i dodaje do gry inny sprzęt do kupienia. Righteous Fire różni się od oryginalnego Privateer tym, że nie ma możliwości „przegrania” przez niepowodzenie misji. Jeśli gracz nie pomyślnie ukończy misję, ma szansę spróbować ponownie.

W 1994 roku wydano wydanie CD-ROM , które zawierało rozszerzenie Righteous Fire i pełną mowę w całej grze, więcej niż to, co zapewnia sam pakiet mowy . Aktor podkładający głos głównemu bohaterowi również zmienia się między wydaniem gry Speech Pack a wersją CD-ROM.

Dalszy ciąg

Kolejna gra Privateer , Privateer 2: The Darkening , została wydana w grudniu 1996 roku, a jej reżyserem był Erin Roberts, brat Chrisa Robertsa. Jednak The Darkening nie jest kontynuacją fabuły, ale spin-offem. Akcja The Darkening rozgrywa się sto lat po pierwszym Kaprze iw innym regionie kosmosu. To ustawienie i fabuła The Darkening jest samowystarczalna i nigdy nie została wspomniana w żadnej innej grze Wing Commander . Privateer 2 wykorzystuje sekwencje akcji na żywo, w których występują takie talenty jak Clive Owen , Mathilda May , Jürgen Prochnow , John Hurt , David Warner i Christopher Walken . Po zamknięciu Origin przez Electronic Arts Chris Roberts stworzył grę Freelancer , która zawierała podobną grafikę i historię do Privateer , ale była osadzona w nowym wszechświecie.

Serial telewizyjny oparty na Privateer miał zadebiutować gdzieś w 1997 roku.

Nieoficjalny remake fanów zatytułowany Wing Commander: Privateer - Gemini Gold powstał na silniku Vega Strike i został wydany w 2005 roku.

Przyjęcie

Privateer był bardzo popularny, zajmując drugie miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier DOS firmy PC Data we wrześniu 1993 r. oraz pierwsze miejsce w „Playing Lately?” magazynu Computer Gaming World. ankieta czytelników z listopada 1993 r. Magazynowi z 1993 r. podobała się mniej ustrukturyzowana fabuła gry z „prawdziwymi wyborami moralnymi” podobnymi do Ultimy , ale skrytykował „drugoroczne” pisanie. Computer Gaming World polecił „luksusowy, wysokiej klasy produkt” osobom z „ 486 maszyny z szybkimi kartami graficznymi i ogromnymi dyskami twardymi ”. Ankieta dotycząca strategicznych gier kosmicznych z 1994 r., której akcja toczy się w 2000 r., a później przyznała grze trzy gwiazdki plus na pięć, nazywając ją „całkiem ekscytującą grą”, ale krytykując „niezwykłą liczbę niezgodności z kartami dźwiękowymi i joystickami, nawet w przypadku tak złożonego produktu”. Magazyn w maju 1994 roku zatwierdził „zabawną” fabułę Righteous Fire - tak otwartą jak Kaper dodając „nowe elementy statku” - i jego ścisłą ciągłość z oryginalną grą. Pomimo zgłaszania „braku wyzwań” dla doświadczonych graczy, magazyn zalecił rozszerzenie „prywatnikom, którzy po prostu nie mają dość życia na skraju wszechświata Wing Commander ”.

Privateer zajął drugie miejsce w konkursie Computer Gaming World 's Action Game of the Year w czerwcu 1994 roku, przegrywając z Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame . Redaktorzy napisali, że Privateer „nieco poprawił graficzny wygląd serii i wprowadził swobodną otwartość dla graczy, którzy zdecydowali się nie podążać za fabułą”.

Linki zewnętrzne