Dowódca skrzydła: Armada

Dowódca skrzydła: Armada
Armada-coverart.jpg
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
dyrektor (dyrektorzy) Jeffa Everetta
Producent (producenci) Chrisa Robertsa
Projektant (y)


Whitney Ayres Jeff Everett Jeff Grills Denis R. Loubet
programista (y)

Chuck Carpiak Jeff Everett Jeff Grills
Artysta (y) Denis R. Loubet
kompozytor (y) Aarona Martina
Platforma(y) PC ( DOS ), FM Towns , PC-98
Uwolnienie


DOS wrzesień 1994 FM Towns, PC-98 lipiec 1995
gatunek (y) Symulacja walki kosmicznej , strategia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Wing Commander: Armada to gra komputerowa osadzona w uniwersum serii Wing Commander autorstwa Chrisa Robertsa . Stworzona przez Origin Systems i dystrybuowana przez Electronic Arts w 1994 roku Armada była pierwszą oficjalną grą z serii Wing Commander , która zawierała tryb wieloosobowy . Ta gra została wydana na krótko przed Wing Commander III: Heart of the Tiger i zawiera nowy silnik graficzny, zdolny do renderowania w pełni 3D modele statków, które są potężniejsze niż silnik oparty na duszkach używany w Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi .

Rozgrywka

Armada oferuje tryby dla jednego gracza i dla wielu graczy. W trybie dla jednego gracza gracz walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer w wielu różnych typach gier, podczas gdy tryb wieloosobowy pozwala dwóm graczom grać w różne tryby gry jeden na jednego lub w kooperacji.

Tryby gry

Bitwa

Ten rodzaj gry, dostępny tylko w trybie wieloosobowym, polega na bezpośredniej walce powietrznej między dwoma graczami. Każdy gracz wybiera jednego z dostępnych wojowników z ekwipunku Confed i Kilrathi, po czym rozpoczynają się walki. Gracz, który zniszczy przeciwnika, zostaje zwycięzcą.

Rękawica

Ten typ gry jest bardzo podobny do funkcji „Gauntlet” z Wing Commander: Academy i jest dostępny zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Dwóch graczy wspólnie walczy ze statkami sterowanymi przez komputer. Gracz lub gracze stają po stronie Konfederacji Terran lub Imperium Kilrathi, a następnie rozgrywają 15 poziomów, z których każdy składa się z trzech oddzielnych fal wrogich myśliwców; w miarę postępów w „Rękawicy” siła, liczba i umiejętności wrogich statków rosną. Gra kończy się, gdy gracz (gracze) pokonają ostatnią falę lub statek gracza zostanie zniszczony (w trybie wieloosobowym gra kończy się, jeśli którykolwiek z graczy zostanie zniszczony). W przeciwieństwie do Akademii , gdzie gracz mógł wybrać, którym myśliwcem latać w „Rękawicy”, w Armadzie gracz zaczyna latać Arrow lub lekkim myśliwcem Dralthi, a następnie przechodzi do średnich i ciężkich myśliwców w miarę postępów w grze.

Jedna funkcja nie była dostępna w detalicznej wersji Armady , ale można ją było włączyć, instalując łatkę wydaną przez Origin na ich stronie internetowej. Nowa funkcja zapewniała każdemu poziomowi kod, umożliwiając graczowi ponowne uruchomienie „Rękawicy” z poziomu odpowiadającego kodowi, bez konieczności rozgrywania wszystkich poprzednich fal.

Armada

Jest to główny typ gry występujący w Armadzie , dostępny zarówno w trybie dla jednego gracza (gracz kontra komputer), jak i dla wielu graczy (gracz kontra gracz). Armada to gra oparta na strategii, rozgrywająca się w losowo generowanym sektorze przestrzeni, który jest przedstawiony na głównym ekranie gry: kropki wskazują systemy gwiezdne połączone jedną lub kilkoma liniami reprezentującymi dostępne pasy kosmiczne dla statków kosmicznych. Gracze wybierają stronę (Konfederację lub Kilrathi) do gry i rozpoczynają grę z siłami rozmieszczonymi po przeciwnych stronach sektora.

Ponieważ obie strony rozpoczynają grę z lotniskowcem i dwoma lekkimi myśliwcami, gracze mogą budować kopalnie na odwiedzanych planetach, aby gromadzić zasoby do budowy stoczni dla większej liczby myśliwców lub fortec do obrony określonych planet. Akcja toczy się w turach. Podczas swoich tur gracze mogą przesuwać swoje statki lub budować kopalnie/stocznie/fortece, podczas gdy drugi gracz czeka. Gra kończy się, gdy jeden z graczy jest w stanie zlokalizować lotniskowiec przeciwnika i zaatakować go ciężkimi myśliwcami: jeśli atak się powiedzie, wyświetlany jest film przedstawiający wysadzenie lotniskowca i gra się kończy.

Kampania

Tryb „Kampania” jest bardzo podobny do trybu gry „Armada” i składa się z 11 scenariuszy rozgrywanych według tych samych zasad, co tryb „Armada”. Aby przejść do następnego poziomu, jedna ze stron musi zostać pokonana poprzez zniszczenie jej nosiciela. Pod koniec ostatniego poziomu, w zależności od punktów zdobytych podczas wszystkich meczów, jedna ze stron jest zwycięzcą i wyświetlany jest film przedstawiający wysadzenie Ziemi lub Kilrah. W „Kampanię” można grać zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy.

Przyjęcie

Next Generation przejrzało wersję gry na PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „jeśli chcesz zagrać - z przyjacielem lub przeciwko niemu - w tytuł, który warto mieć, poczekaj na Wing Commander 3 .

Opinie

  • Paul Pettengale „Wing Commander: Armada”, magazyn PC Format, wrzesień 1994
  • Paul Galancey „Wing Commander: Armada”, magazyn PC Review, listopad 1994
  • Przewodnik po grze Wing Commander: Armada
  • Wing Commander: Armada „Voices of War”.

Linki zewnętrzne