Dowódca skrzydła: Armada
Dowódca skrzydła: Armada | |
---|---|
Deweloperzy | Systemy pochodzenia |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
dyrektor (dyrektorzy) | Jeffa Everetta |
Producent (producenci) | Chrisa Robertsa |
Projektant (y) |
Whitney Ayres Jeff Everett Jeff Grills Denis R. Loubet |
programista (y) |
Chuck Carpiak Jeff Everett Jeff Grills |
Artysta (y) | Denis R. Loubet |
kompozytor (y) | Aarona Martina |
Platforma(y) | PC ( DOS ), FM Towns , PC-98 |
Uwolnienie |
DOS wrzesień 1994 FM Towns, PC-98 lipiec 1995 |
gatunek (y) | Symulacja walki kosmicznej , strategia |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Wing Commander: Armada to gra komputerowa osadzona w uniwersum serii Wing Commander autorstwa Chrisa Robertsa . Stworzona przez Origin Systems i dystrybuowana przez Electronic Arts w 1994 roku Armada była pierwszą oficjalną grą z serii Wing Commander , która zawierała tryb wieloosobowy . Ta gra została wydana na krótko przed Wing Commander III: Heart of the Tiger i zawiera nowy silnik graficzny, zdolny do renderowania w pełni 3D modele statków, które są potężniejsze niż silnik oparty na duszkach używany w Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi .
Rozgrywka
Armada oferuje tryby dla jednego gracza i dla wielu graczy. W trybie dla jednego gracza gracz walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer w wielu różnych typach gier, podczas gdy tryb wieloosobowy pozwala dwóm graczom grać w różne tryby gry jeden na jednego lub w kooperacji.
Tryby gry
Bitwa
Ten rodzaj gry, dostępny tylko w trybie wieloosobowym, polega na bezpośredniej walce powietrznej między dwoma graczami. Każdy gracz wybiera jednego z dostępnych wojowników z ekwipunku Confed i Kilrathi, po czym rozpoczynają się walki. Gracz, który zniszczy przeciwnika, zostaje zwycięzcą.
Rękawica
Ten typ gry jest bardzo podobny do funkcji „Gauntlet” z Wing Commander: Academy i jest dostępny zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Dwóch graczy wspólnie walczy ze statkami sterowanymi przez komputer. Gracz lub gracze stają po stronie Konfederacji Terran lub Imperium Kilrathi, a następnie rozgrywają 15 poziomów, z których każdy składa się z trzech oddzielnych fal wrogich myśliwców; w miarę postępów w „Rękawicy” siła, liczba i umiejętności wrogich statków rosną. Gra kończy się, gdy gracz (gracze) pokonają ostatnią falę lub statek gracza zostanie zniszczony (w trybie wieloosobowym gra kończy się, jeśli którykolwiek z graczy zostanie zniszczony). W przeciwieństwie do Akademii , gdzie gracz mógł wybrać, którym myśliwcem latać w „Rękawicy”, w Armadzie gracz zaczyna latać Arrow lub lekkim myśliwcem Dralthi, a następnie przechodzi do średnich i ciężkich myśliwców w miarę postępów w grze.
Jedna funkcja nie była dostępna w detalicznej wersji Armady , ale można ją było włączyć, instalując łatkę wydaną przez Origin na ich stronie internetowej. Nowa funkcja zapewniała każdemu poziomowi kod, umożliwiając graczowi ponowne uruchomienie „Rękawicy” z poziomu odpowiadającego kodowi, bez konieczności rozgrywania wszystkich poprzednich fal.
Armada
Jest to główny typ gry występujący w Armadzie , dostępny zarówno w trybie dla jednego gracza (gracz kontra komputer), jak i dla wielu graczy (gracz kontra gracz). Armada to gra oparta na strategii, rozgrywająca się w losowo generowanym sektorze przestrzeni, który jest przedstawiony na głównym ekranie gry: kropki wskazują systemy gwiezdne połączone jedną lub kilkoma liniami reprezentującymi dostępne pasy kosmiczne dla statków kosmicznych. Gracze wybierają stronę (Konfederację lub Kilrathi) do gry i rozpoczynają grę z siłami rozmieszczonymi po przeciwnych stronach sektora.
Ponieważ obie strony rozpoczynają grę z lotniskowcem i dwoma lekkimi myśliwcami, gracze mogą budować kopalnie na odwiedzanych planetach, aby gromadzić zasoby do budowy stoczni dla większej liczby myśliwców lub fortec do obrony określonych planet. Akcja toczy się w turach. Podczas swoich tur gracze mogą przesuwać swoje statki lub budować kopalnie/stocznie/fortece, podczas gdy drugi gracz czeka. Gra kończy się, gdy jeden z graczy jest w stanie zlokalizować lotniskowiec przeciwnika i zaatakować go ciężkimi myśliwcami: jeśli atak się powiedzie, wyświetlany jest film przedstawiający wysadzenie lotniskowca i gra się kończy.
Kampania
Tryb „Kampania” jest bardzo podobny do trybu gry „Armada” i składa się z 11 scenariuszy rozgrywanych według tych samych zasad, co tryb „Armada”. Aby przejść do następnego poziomu, jedna ze stron musi zostać pokonana poprzez zniszczenie jej nosiciela. Pod koniec ostatniego poziomu, w zależności od punktów zdobytych podczas wszystkich meczów, jedna ze stron jest zwycięzcą i wyświetlany jest film przedstawiający wysadzenie Ziemi lub Kilrah. W „Kampanię” można grać zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy.
Przyjęcie
Next Generation przejrzało wersję gry na PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „jeśli chcesz zagrać - z przyjacielem lub przeciwko niemu - w tytuł, który warto mieć, poczekaj na Wing Commander 3 ” .
Opinie
- Power Play (lipiec 1994)
- MikroBitti (grudzień 1994)
- Paul Pettengale „Wing Commander: Armada”, magazyn PC Format, wrzesień 1994
- Paul Galancey „Wing Commander: Armada”, magazyn PC Review, listopad 1994
- Przewodnik po grze Wing Commander: Armada
- Wing Commander: Armada „Voices of War”.