Ultima X: Odyseja
Ultima X: Odyssey | |
---|---|
Deweloperzy | Systemy pochodzenia |
Wydawcy | Gry EA |
Seria | Ultima |
Silnik | Nierealny silnik |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Ultima X: Odyssey miała być grą typu MMORPG (MMORPG) opartą na uniwersum Ultimy , opracowaną przez Origin Systems dla Electronic Arts .
Rozwój
Ultima X: Odyssey została oficjalnie ogłoszona 22 sierpnia 2003 r. Pomimo tego, że jest grą wieloosobową , Ultima X była sprzedawana jako kontynuacja serii Ultima , którą ostatnio odwiedzano z Ultimą IX , a nie jako kontynuacja lub zamiennik wciąż odnoszącej sukcesy komercyjne Ultima Online .
Ultima X: Odyssey była pierwszą grą Ultima opracowaną po tym, jak twórca serii Richard Garriott opuścił Origin, i jest drugą grą MMORPG opartą na Ultimie , która została anulowana ( Ultima Worlds Online: Origin — Ultima Online 2 — została anulowana w 2001 r.). Nastąpiło to po anulowaniu innych gier MMORPG w 2004 roku, w tym True Fantasy Live Online , Mythica i Warhammer Online (który został reaktywowany w 2005 roku).
Chociaż miał zostać wydany gdzieś w 2004 roku, EA anulowało projekt 30 czerwca 2004 roku, po zamknięciu Origin i zwolnieniach kilku pracowników, wysyłając list do fanów z 30 czerwca 2004 roku:
- Drodzy członkowie społeczności Ultima X: Odyssey, Na dzień dzisiejszy prace nad Ultima X: Odyssey zostały zakończone. Uważamy, że Ultima Online jest miejscem, w którym musimy skoncentrować nasze wysiłki online, a większość mojego zespołu przejdzie do pakietu rozszerzeń UO, zespołu UO na żywo i niezapowiedzianego projektu Ultima Online. Rozwój UO zostanie znacznie przyspieszony, gdy skonsolidujemy nasze zasoby stojące za tą franczyzą. To nie jest łatwa decyzja, ale jest to właściwy krok dla przyszłości Ultimy, w tym społeczności i zespołu. Nie możemy się doczekać, aby wkrótce podzielić się naszymi planami na przyszłość Ultima Online. Chciałbym podziękować wszystkim sympatykom Ultima X: Odyssey, którzy są z nami od samego początku. Mam nadzieję, że nadal będziecie wspierać franczyzę Ultima i zespół programistów, gdy przechodzą do nowych projektów. Dziękuję, David „InQWis” Yee, producent Ultima X: Odyssey
Pomimo listu żadne plany na przyszłość nie zostały nigdy udostępnione ani oficjalnie wydane dla Ultima Online . Dodatki zostały wydane w późniejszym terminie; jednak nie wspomnieli, czy faktycznie byli częścią przyszłych planów związanych z decyzją o anulowaniu Ultimy X.
Silnik
Ultima X: Odyssey miała korzystać z chwalonego silnika Unreal Engine . Podobnie jak w przypadku większości gier MMORPG, gracze musieliby płacić miesięczną opłatę, aby w nią grać. Ultima X miała nadzieję ożywić gatunek MMORPG, który wielu krytykowało jako pełen klonów EverQuest . Na przykład obiecywał ekscytującą walkę w przeciwieństwie do „naciśnij„ A ”, aby wykonać automatyczny atak”, który można znaleźć w wielu grach MMORPG. Fikcja głosiła, że po Ultimie IX Avatar stworzył nowy świat zwany Alucinor, w którym Ultima X jest ustawiony. Wrota księżycowe w całym Alucinorze pozwoliłyby graczom szybko przemierzać świat gry, a wszyscy gracze mieliby możliwość teleportowania swoich przyjaciół do ich aktualnej lokalizacji.
Czerpiąc z gier Ultima dla jednego gracza, Ultima X: Odyssey miała wykorzystywać ustalone Cnoty Ultimy oprócz umiejętności, punktów doświadczenia i poziomów. Gracze będą mogli ćwiczyć osiem cnót (współczucie, uczciwość, honor, pokora, sprawiedliwość, poświęcenie, duchowość i męstwo) i ostatecznie osiągnąć z nimi maksymalny poziom. Jeśli gracz osiągnął maksimum każdej Cnoty, stał się bardzo potężny, osiągając moc Awatara. Ten przykład, dostarczony przez EA podczas opracowywania, może pomóc w zrozumieniu systemu Virtue:
- Zakapturzony facet prosi cię o odzyskanie złotego medalionu, który jest w jego rodzinie od wieków. Powie ci, kto go ukradł i gdzie można go znaleźć. Po znalezieniu złodzieja powie ci, że ukradł medalion tylko po to, by móc go sprzedać i kupić chleb do jedzenia. Stąd możesz albo okazać współczucie, dając mu trochę chleba, pozwalając mu żyć, ale zabierając medalion; lub praktykuj Sprawiedliwość i zabij go, zabierając medalion jego prawowitemu właścicielowi. Kiedy wrócisz do zakapturzonego gościa, który zlecił ci tę pracę, dowiesz się, że medalion nie należy do niego, ale do innej osoby, którą obrabował bezjedzenie, i teraz możesz albo dotrzymać umowy i odejść z zapłatą, albo zostać Uczciwie zanieś medalion jego prawdziwemu właścicielowi, zabijając osobę, która zleciła ci tę pracę.
Fabuła
Fabuła gry miała rozpocząć się zaraz po zakończeniu Ultimy IX . W tej historii Strażnik i Awatar są teraz jedną istotą, a obie osobowości walczą o dominację nad drugą i przejęcie kontroli. Sama gra toczyłaby się w świecie znajdującym się w umyśle Awatara (świat nazywał się „Alucinor”, co z łaciny oznacza „Wędrówka w umyśle”), a ludzie na świecie mieli za zadanie podążać za ośmioma cnotami w nadzieje na pomoc Awatarowi w zdobyciu mocy do całkowitego pokonania Strażnika.
Muzyka
Muzykę orkiestrową do gry skomponował Chris Field . Field wyprodukował także album ze ścieżką dźwiękową, zatytułowany „Ultima X Odyssey: Music by Chris Field”, z 81-osobową orkiestrą. Orkiestra została nagrana w Bastyr Chapel w Seattle w stanie Waszyngton. Album zawierał trzydzieści trzy utwory muzyczne. Niewielka część (około sześć utworów z oryginalnych trzydziestu trzech) utworów muzycznych została później wydana jako część gry online dla Lord of Ultima .
Zobacz też
- Ultima Worlds Online: Origin ( Ultima Online 2 )
- Ultima Online
- ^ a b Calvert, Justin (22 sierpnia 2003). „Ogłoszono Ultima X: Odyssey” . GameSpot _ Źródło 2 lutego 2019 r .
- ^ Feldman, Curt; Thorson, Tor (30 czerwca 2004). „Electronic Arts zabija Ultima X: Odyssey” . GameSpot _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 3 lipca 2004 r . Źródło 3 sierpnia 2020 r .
- Bibliografia _ Ultima X Odyssey Soundtrack (Chris Field), VGMDaily, 14 listopada 2010, wordpress.com