Mythica

Mythica była nigdy nie wydaną grą RPG dla wielu graczy (lub „MMORPG”) opartą na mitologii nordyckiej . Była rozwijana przez Microsoft Game Studios (MGS) na komputery PC z systemem Windows , dopóki nie została anulowana na początku 2004 roku. Gra była rozwijana przez ponad dwa lata iw momencie anulowania zatrudniała czterdziestu pracowników .

Podobnie jak w przypadku większości gier MMORPG, należałoby kupić oprogramowanie do gry, a następnie zasubskrybować usługę gry, płacąc miesięczną opłatę. Projekt walki koncentrował się na byciu półbogiem, w tym zdolnością do odrzucania fal wrogów na bok, aby skupić się na ich szefie.

Pozew sądowy

W grudniu 2003 roku Microsoft został pozwany za naruszenie znaku towarowego i nieuczciwą konkurencję przez Mythic Entertainment , twórców konkurencyjnej gry MMORPG Dark Age of Camelot . Mythic twierdził w pozwie, że terminy „Mythic” i „Mythica” były tak bliskie, że powodowały dezorientację konsumentów, naruszając w ten sposób znak towarowy Mythic.

25 maja 2004 roku, trzy miesiące po anulowaniu gry, Mythic Entertainment ogłosiło, że sprawa została rozstrzygnięta i że Microsoft zgodził się nie używać nazwy Mythica w nowych grach komputerowych online i nie rejestrować jej jako znaku towarowego. Również w ramach umowy Microsoft przekazał firmie Mythica znaki towarowe i nazwy domen związane z Mythica.

Anulowanie

Microsoft zaczął promować grę; firma zorganizowała imprezę dla fanów na Gen Con .

12 lutego 2004 MGS ogłosiło anulowanie Mythica . Microsoft twierdził, że anulowanie nie było spowodowane pozwem i powołał się na konkurencyjny rynek MMORPG oraz chęć nie „rozprzestrzeniania się na wiele projektów MMORPG”.

W tym czasie Microsoft obsługiwał Asheron's Call i Asheron's Call 2 i planował opublikować nową grę MMORPG Brada McQuaida : Vanguard: Saga of Heroes na PC i True Fantasy Live Online , grę MMOG w stylu anime na konsolę Xbox. Jednak, podobnie jak w przypadku Mythica, ta ostatnia gra nigdy nie została wydana.

W wyniku tej decyzji zwolniono około czterdziestu etatów w MGS. Wśród nich byli producent wykonawczy Matt Wilson, starszy projektant Hal Milton i główny projektant Joel Manners.

Niektórzy komentatorzy twierdzili wówczas, że anulowanie było dowodem na to, że ( język angielski ) rynek masowej gry wieloosobowej stał się nasycony, chociaż World of Warcraft , wydany w listopadzie 2004 roku, stał się następnie najpopularniejszą grą MMORPG na Zachodzie z ponad 3 milionami abonentów na Zachodzie. grudnia 2007 r.