Zew Asherona 2: Upadli królowie

Zew Asherona 2: Upadli królowie
Asheron's Call 2 - Fallen Kings Coverart.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie rozrywkowe turbiny
Wydawcy

Microsoft Game Studios (2002–2003) Turbine (2003–2005) Warner Bros. Interactive Entertainment (2012–2017)
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
( 2002-11-22 ) ( 2017-01-31 ) 22 listopada 2002 - 31 stycznia 2017 (14 lat, 2 miesiące, 1 tydzień i 2 dni)
gatunek (y) Gra fabularna online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Asheron's Call 2: Fallen Kings była fantastyczną grą RPG dla wielu graczy (MMORPG) dla systemu Microsoft Windows , która została wydana 22 listopada 2002 r. I zamknięta 30 grudnia 2005 r. W 2012 r. Została ponownie uruchomiona jako wersja beta dla aktywnych Abonenci Asherona Call . Jest to kontynuacja gry Asheron's Call z 1999 roku , chociaż zawartość, grafika i dynamika rozgrywki znacznie różniły się od poprzednika.

Obie gry zostały opracowane przez Turbine Entertainment Software i pierwotnie opublikowane przez Microsoft Game Studios , dopóki Turbine nie kupiła własności intelektualnej Asheron's Call w grudniu 2003 r. Przejście z Microsoft do Turbine zostało zakończone w 2005 r. W 2004 i 2005 r. Turbine zawarła umowy biznesowe z Jolt Online Gaming będzie obsługiwać Asheron's Call 2 w Europie, a wraz z Sony Online Entertainment będzie dystrybuować pierwszy dodatek do gry, Asheron's Call 2: Legions , pod szyldem Station Publishing .

Oryginalny Asheron's Call był nadal obsługiwany, nawet po zamknięciu Asheron's Call 2 . W grudniu 2012 roku Asheron's Call 2 został ponownie uruchomiony na nowym serwerze. 20 grudnia 2016 roku ogłoszono, że gra zakończy się 31 stycznia 2017 roku.

Aktualizacje

  • Podobnie jak w przypadku większości innych gier MMORPG tamtej epoki, Asheron's Call 2 była grą opartą na subskrypcji, w której gra kosztowała 12,95 USD/EUR miesięcznie. Seria Asheron's Call była wyjątkowa pod względem zapewniania bezpłatnych comiesięcznych aktualizacji treści lub „wydarzeń”, które dodawały nowe zadania, umiejętności, lądy, potwory, dynamikę rozgrywki i poprawki błędów dla wszystkich subskrybentów. Epickie historie łączyły wiele odcinków, tworząc odrębne „wątki fabularne”.
  • Główny dodatek do gry Asheron's Call 2, zatytułowany Asheron's Call 2: Legions, został ogłoszony w październiku 2004 r. I został wydany 4 maja 2005 r. Zawierał nową grywalną rasę postaci , mitycznych Empyrean i nowy duży ląd, Knorr. Gracze, którzy zamówili rozszerzenie w przedsprzedaży, otrzymali dostęp do drugiej nowej rasy postaci, Drudge, w momencie Legionów . Rozgrywka na wysokim poziomie została również ponownie omówiona dzięki systemowi Hero 2.0 i obfitej nowej zawartości. Kolejna (i ostatnia) aktualizacja zawartości była jedną z największych w historii i zawierała dwa nowe typy potworów, dziesiątki dodatkowych zadań oraz inne dodatki.

Ustawienie gry

Zarówno Asheron's Call, jak i Asheron's Call 2 zostały osadzone na fikcyjnej planecie Auberean. „Wezwanie” Zewu Asherona odnosi się do chęci, za którą podążają ludzie z kilku różnych „światów macierzystych”, aby wejść do portali do Auberean, stworzonych przez empiriańskiego maga, Asherona Realaidaina. Zew Asherona 2 miał miejsce po wielkim kataklizmie na planecie, który spowodował ogromne zmiany w topografii jednego kontynentu na planecie ( Dereth ). Trzy rasy zamieszkujące kontynent w czasie kataklizmu schroniły się w bezpiecznych schronach ukrytych w przestrzeni portalowej, dopóki nie było bezpiecznie wyjść. Podstawowym założeniem Asheron's Call 2 było to, że gracze reprezentowali ludzi wychodzących ze schronów, aby odzyskać świat pozostawiony przez ich przodków. Trzy walczące frakcje, które spowodowały pierwotny kataklizm, nadal były obecne i nadal walczyły o władzę. Oprócz tych trzech walczących frakcji istniały inne, starsze i być może potężniejsze siły, które również walczyły o kontrolę nad losem Auberean.

Rozgrywka

Gracze wybrali postać, która była jedną z trzech ras: Isparianie byli ludźmi z Ispar, jednej z pierwszych ras, które odpowiedziały na Zew Asherona. Lugianie przybyli do Dereth w taki sam sposób, jak Isparianie z innego rodzinnego świata, Tuu, i byli (w oryginalnej grze) dość wrogo nastawieni do Isparian. Tumeroki, czyli Tonks, również przybyły do ​​Dereth przez portale Asherona z ich rodzinnej planety na Hazahtu i pierwotnie były traktowane przez Isparian jako potwory. Te działania wojenne zostały opracowane między pierwszą grą a kontynuacją, aw Asheron's Call 2: Fallen Kings trzy rasy współistniały z konfliktem ograniczonym do tych, którzy wybierali zawartość gracz kontra gracz . Gracze, którzy kupili dodatek Legions , uzyskali dostęp do dwóch dodatkowych ras, Empyreans i Drudges.

Czyjaś rasa była jedynym czynnikiem ograniczającym „klasę” lub „profesję”, którą mogła grać twoja postać. Ogólnie rzecz biorąc, klasy postaci były uważane za „zadawców obrażeń”, „czołgów” lub „uzdrowicieli”.

Postacie mogły wybrać jedną z kilku specjalizacji po osiągnięciu 15 poziomu. Postacie miały również możliwość wybrania opcji bez specjalizacji, chociaż ostatecznie poziom trudności treści na świecie sprawił, że specjalizacja była ważna, aby kontynuować postęp. Za każdy poziom od 1 do 50 postacie otrzymywały kredyt, który można było wykorzystać do trenowania umiejętności używanych w walce. Po osiągnięciu 45. poziomu gracze mogli rozpocząć zadanie „Inicjacja bohatera”, aby zostać Bohaterem Dereth i odblokować postęp postaci powyżej poziomu 50. Limit poziomów w Heroes of Dereth wynosił 150. System rozwoju postaci w Heroes był jednym z głównych aktualizacje gry wydane z dodatkiem Legiony, ale były otwarte dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy kupili dodatek.

Poziomy zdobywano, wykonując czynności, które dawały twojej postaci „punkty doświadczenia” lub „XP”. XP było również używane do zwiększania oceny umiejętności lub mocy każdej wyszkolonej umiejętności. Postacie zdobywały PD na wiele różnych sposobów: polując na potwory w pojedynkę lub z grupami innych graczy, wykonując zadania, a nawet po prostu oddając przedmioty, za które można je wymienić. Większość zadań (ale nie wszystkie) można było powtórzyć po upływie czasu, aby uzyskać wiele nagród. Zadania oferowane w grze Asheron's Call 2: Fallen Kings były bardzo zróżnicowane: niektóre koncentrowały się na zwykłej walce z przeludnieniem pewnego rodzaju potworów, inne obejmowały wejście do lochu lub jaskini w celu zniszczenia potężnego potwora będącego „bossem”, niektóre obejmowały załatwianie spraw dla NPC lub eskortowanie NPC w bezpieczne miejsce, oprócz misji w epickim stylu, w których uczestniczyli główni NPC w bieżących lub przeszłych wątkach fabularnych. Nagrody za misje również były różnorodne: niektóre oferowały tymczasowe wzmocnienia lub przywołane zwierzaki w celu zwiększenia mocy postaci, inne oferowały po prostu nagrodę XP, niektóre oferowały złoto, niektóre oferowały broń, zbroję lub bibeloty, jeszcze inne odblokowały „winiety” filmowe oferujące wgląd w fabuła gry.

Asheron's Call 2: Fallen Kings posiadał również rozbudowany system craftingu, który działał niemal całkowicie niezależnie od systemu awansów opartych na poziomach. W przeciwieństwie do systemu PD, system rzemiosła nie narzucał sztywnych ograniczeń co do liczby umiejętności, które można opanować, ale każda umiejętność była dość wąska (na przykład Tumerok Martial Weapons była jedną profesją, podczas gdy Empyrean Armor była inną). Nie było wymagań dotyczących poziomu, aby odblokować umiejętności rzemieślnicze: liczyły się same umiejętności rzemieślnicze. W przypadku wszystkich rzemieślników, z wyjątkiem tych najbardziej zdeterminowanych, gracze na ogół starali się opanować jedną profesję lub stać się na tyle biegli w kilku, aby tworzyć przedmioty dla szerokiej gamy postaci o niskim i średnim poziomie. Gracze mogli tworzyć broń i zbroje do poziomu 100 (stan na lipiec 2005), które były bardzo poszukiwane i wysoce konfigurowalne. Efekty zaklęć można było wydobywać z broni i zbroi generowanych przez system skarbów.

Asheron's Call 2: Fallen Kings nie posiadało systemu „frakcji”, dzięki któremu gracz poprawiał (lub pogarszał) relacje swojej postaci z różnymi frakcjami NPC. Początkowym zamiarem było, aby gracze kontra gracze. Gracz (PvP) ograniczony do określonych obszarów gry. Ta koncepcja była jednak podatna na nadużycia, ponieważ wiele portali przechodziło przez te obszary przypisane do PvP, narażając graczy na zasadzki. To skłoniło programistów do opracowania systemu KvK (Królestwo kontra Królestwo), w którym gracze mogą zamiast tego wybrać dołączenie do jednego z trzech „królestw” (Zakon, Cień i Dominium), a następnie uczestniczyć w konflikcie gracz kontra gracz, oraz uzyskać dostęp do niektórych zadań związanych z rywalizacją między królestwami, szeroko określanych jako „królestwo kontra królestwo”. Gdy gracz wykonywał zadania KvK i / lub pokonywał postacie z innych królestw, zdobywał „punkty królestwa”, które pozwalały mu trenować dodatkowe umiejętności zapewniane przez wybrane przez niego królestwo. Umiejętności te odblokowywano w ścisłej hierarchii; gracze nie byli w stanie wybierać umiejętności królestwa, które mogliby trenować. Ponadto istniały pewne zadania, które można było wykonać, aby wzmocnić fort każdego królestwa (który musiał być broniony przed drapieżnictwem przez członków przeciwnego królestwa).

Walka gracz kontra gracz w grze Asheron's Call 2: Fallen Kings zawsze odbywała się za obopólną zgodą i nie była uważana za niezbędną do rozwoju postaci. W przypadku większości serwerów regiony krajobrazu były określane jako strefy „pokojowe” lub „konfliktowe”, a walki PvP były dozwolone tylko w strefach konfliktowych między członkami przeciwnych królestw. W przypadku Darktide, „serwera konfliktu”, walka PvP była możliwa we wszystkich regionach świata i nie ograniczała się do konfliktów między różnymi królestwami. Zadania, które nie były w żaden sposób związane ze zwiększeniem potęgi jednego królestwa nad innymi, generalnie omijały regiony konfliktu na mapie, pozwalając tym samym graczom, którzy zdecydowali się uniknąć walki PvP, na zrobienie tego bez znacznego ograniczenia ich działań. Jednak niektóre z głównych portali przechodziły przez obszary PVP, zmuszając graczy do ich omijania lub ryzyka bycia zaatakowanym.

Przyjęcie

Asheron's Call 2 otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. W agregatorze recenzji GameRankings gra uzyskała średni wynik 83% na podstawie 29 recenzji. W serwisie Metacritic gra uzyskała średni wynik 82 na 100, na podstawie 22 recenzji.

Gra była nominowana do corocznych nagród GameSpot „Najlepsza grafika (techniczna)” i „Najlepsza gra fabularna” wśród gier komputerowych, które trafiły odpowiednio do Unreal Tournament 2003 i Neverwinter Nights .

Zamknij, uruchom ponownie i po raz drugi zamknij

Asheron's Call 2 nie uzyskał wystarczającej liczby abonentów, aby był rentowny i został zamknięty w grudniu 2005 r. Nie ma planów wydania kodu źródłowego. 13 grudnia 2012 r. Turbine ogłosiło, że ponownie uruchamia grę, zaczynając od wersji beta dla wszystkich abonentów Asheron's Call .

20 grudnia 2016 roku ogłoszono, że Turbine nie będzie już tworzyć gier MMORPG , a serwery i system kont zostaną przeniesione do nowo utworzonego studia Standing Stone Games. Jednak Asheron's Call IP pozostaje w Turbine, czego efektem jest drugie zamknięcie gry 31 stycznia 2017 r. (Wraz z zamknięciem oryginalnej gry ).

Linki zewnętrzne