Rozszerzenia Ultima Online

Wydano dziewięć pełnych dodatków do gry MMORPG Ultima Online . Pierwszy, Ultima Online: The Second Age , pojawił się w 1998 roku. Najnowszy dodatek to Ultima Online: Time of Legends (2015).

Pakiety rozszerzeń

Druga Era

Ultima Online - The Second Age Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Rafał Koster
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 31 października 1998 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: The Second Age było pierwszym rozszerzeniem gry MMORPG Ultima Online . Rozszerzenie dodało do gry kilka funkcji, w tym nowy region o nazwie Lost Lands, nowe stworzenia i obsługę miast budowanych przez graczy.

renesans

Ultima Online: Renesans
Ultima Online - Renaissance Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 3 kwietnia 2000 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: Renaissance to drugie rozszerzenie do popularnej gry MMORPG Ultima Online (UO) . Wydany 4 maja 2000 r., Dodał zawartość, naprawił błędy i wprowadził zmiany w rozgrywce w odpowiedzi na częste skargi graczy. [ potrzebne źródło ]

Przed premierą mówiono, że rozszerzenie podwoi ilość miejsca w grze, ale nie będzie wykorzystywało duplikatu mapy, a raczej doda nową zawartość. Później okazało się, że w zapowiedziach Renaissance po prostu dodał lustrzany świat na innych zasadach. Obecna mapa stała się Felucca i Trammel została stworzona, pierwsza z dozwolonym „ zabijaniem gracz kontra gracz ”, a druga z walką tylko za obopólną zgodą. [ potrzebne źródło ]

Ultima Online: Renaissance ma 73% oceny w GameRankings .

Trzeci świt

Ultima Online: Trzeci Świt
Ultima Online - Third Dawn Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 26 marca 2001
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: Third Dawn , wydany w 2001 roku, wprowadził modele 3D do serii Ultima Online MMORPG . Podczas gdy gra nadal zachowywała skalowany widok z góry, animacja postaci była znacznie płynniejsza. Wraz z wprowadzeniem Ultima Online: Kingdom Reborn (bardziej wyrafinowany klient 3D Ultima Online), klient Third Dawn jest przestarzały i nie można go już używać na oficjalnych odłamkach.

Nawet oryginalny klient Ultima Online używa mapy wysokości dla terenu i trzech wymiarów dla lokalizacji przedmiotów i postaci na świecie, ale nowszy „Klient 3D” wprowadzony wraz z Third Dawn zawiera modele 3D dla wszystkich stworzeń. Nadal jednak utrzymuje użycie grafiki 2D dla obiektów. Chociaż ma opcję powiększania, nie pozwala na żaden obrót ze względu na wciąż włączoną grafikę 2D i sposób konstruowania mapy. Niektóre grafiki 2D (zwłaszcza ściany i drzewa) zostały zauważalnie ulepszone.

Ultima Online: Third Dawn otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Posiada ocenę 66% w GameRankings i ocenę 69% w serwisie Metacritic .

GameSpot ocenił grę na 6,9 na 10, mówiąc: „Pomimo trzeciego świtu, Ultima Online nadal nie jest łatwa do zdobycia; to nabyty gust, który wielu nabyło, gdy nie było nic innego dostępnego lub podobnego”.

Zemsta Lorda Blackthorna

Ultima Online: Zemsta Lorda Blackthorna
Ultima Online - Lord Blackthorn's Revenge Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge (2002) była pierwszym z dwóch „mroczniejszych” rozszerzeń MMORPG Ultima Online (drugim był Ultima Online: Age of Shadows ). Gra zawierała stworzenia zaprojektowane przez Todda McFarlane'a (twórcę Spawn w komiksach ). Fabuła opowiada o powrocie Lorda Blackthorna , skorumpowanego szlachcica, który uzurpował sobie tron ​​Lorda Britisha w Ultima V: Warriors of Destiny . W pudełku z grą znajdował się komiks narysowany przez McFarlane'a.

Gra została ogłoszona być w fazie rozwoju w dniu 31 października 2001 r.

Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge ma 66% oceny w GameRankings . GameSpot ocenił grę na 6,7 ​​na 10. GameZone ocenił grę na 8,1 na 10, mówiąc: „Ultima Online: Zemsta Lorda Blackthorna dodała do tego świata kilka bardzo mocnych elementów, czyniąc go przyjemniejszym, a nie tylko grą typu hack-and-slash, którą mógłby mieć łatwo stać się”.

Wiek Cieni

Ultima Online: Wiek Cieni
Ultima Online - Age of Shadows Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Toma „Evocare” Chiltona
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 11 lutego 2003 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: Age of Shadows to piąty dodatek do popularnej gry MMORPG Ultima Online . Został wydany 11 lutego 2003 roku i był ostatnim tytułem dewelopera Origin Systems .

Age of Shadows wprowadziło do gry nowy ląd o nazwie Malas . Malas miał wyglądać jak pęknięty kontynent, z różnymi wyspami i kawałkami lądu oddzielonymi od siebie i połączonymi tylko mostami. Kawałki ziemi były otoczone gwiazdami, co sugeruje, że Malas unosi się gdzieś w kosmosie nad resztą Ultima Online .

Głównym celem Malas było zapewnienie większej ilości gruntów pod mieszkania dla graczy. Gracze skarżyli się, że ograniczone otwarte tereny powodują nieuzasadnioną inflację cen w społeczności i ograniczają młodszym graczom posiadanie domów, dopóki nie grają przez wiele miesięcy. Znacznie powiększona ziemia, którą zapewnił Malas, pomogła obniżyć koszty mieszkań i dała większej liczbie graczy możliwość posiadania domu.

Wraz z rozszerzeniem dodano nowe atrybuty i właściwości przedmiotów. Nowe atrybuty pozwoliły na setki kombinacji przedmiotów, co stanowi drastyczną zmianę w porównaniu z wcześniejszymi ograniczonymi możliwościami. Częścią zmiany były cztery właściwości żywiołów: ogień, zimno, energia i trucizna. Jeśli właściwości żywiołów były wystarczająco wysokie, przedmioty zmieniały kolor, odzwierciedlając moc żywiołów. Ta zmiana zaowocowała różnymi przedmiotami, takimi jak niebieskie pałasze i pomarańczowe katany , co wywołało niezadowolenie tradycyjnych graczy, którzy twierdzili, że nierealistycznie zabarwiona broń szkodzi autentyczności Ultima Online ( patrz: Krytyka ).

Age of Shadows dodano dwie nowe klasy postaci . Nowa klasa postaci Paladyna składa się głównie z nowej umiejętności Rycerskość . Używany w połączeniu z „Księgą Rycerskości”, Paladyn używający tej umiejętności może wykonywać potężne techniki, takie jak leczenie trucizny w walce lub teleportacja do nowej lokalizacji. Tego typu zdolności magiczne były wcześniej ograniczone do magów . Aby wykonywać techniki rycerskie, paladyn musi złożyć dziesięcinę w złocie do świątyni w zamian za „punkty dziesięciny”.

Wprowadzono nową klasę postaci Nekromanta wraz z 16 zaklęciami Nekromancji . Nekromancja wymaga oddzielnej grupy odczynników: Bat Wing, Grave Dust, Daemon Blood, Nox Crystal i Pig Iron.

Przyjęcie

W agregatorze recenzji GameRankings rozszerzenie uzyskało średni wynik 71% na podstawie 12 recenzji. W serwisie Metacritic uzyskał średni wynik 74 na 100 na podstawie 6 recenzji — co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”.

Miesiące po wydaniu Age of Shadows przyniosły znaczny exodus weteranów z Ultima Online. [ potrzebne źródło ] Wielu graczy twierdziło, że nowe, jaskrawo kolorowe przedmioty mocno psują atmosferę gry. [ Potrzebne źródło ] Kolejna, poważniejsza krytyka dotyczyła tego, że nowy system przedmiotów złamał długoletnią tradycję Ultima Online polegającą na opieraniu się na umiejętnościach na rzecz systemu opartego na przedmiotach. [ potrzebne źródło ] Sytuację pogarszał fakt, że premiera dodatku zbiegła się mniej więcej w czasie ze wzrostem abonamentu. [ potrzebne źródło ]

Imperium Samurajów

Ultima Online: Imperium Samurajów
Ultima Online - Samurai Empire Coverart.png
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Antoniego Castora
Projektant (y) Jonathana LeCrafta
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 2 listopada 2004
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Samurai Empire to szóste rozszerzenie do gry MMORPG Ultima Online , oferujące środowisko o tematyce orientalnej, pozwalające graczom wcielić się w archetypowe postacie, Samuraja i Ninja . Dodał także nowy obszar o nazwie Wyspy Tokuno. Został opracowany i opublikowany przez Electronic Arts i wydany 2 listopada 2004 roku.

Ultima Online: Samurai Empire ma 63% oceny w GameRankings .

Dziedzictwo Mondaina

Ultima Online: Mondain's Legacy
Ultima Online - Mondain's Legacy Logo.png
Okładka autorstwa Michela Bohbota
Deweloperzy Sztuka elektroniczna
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Jessica Lewis Lay
Projektant (y) Maria Hamilton
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 30 sierpnia 2005
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Mondain's Legacy to siódme rozszerzenie gry MMORPG Ultima Online , zawierające nową grywalną rasę, elfy, a także nową umiejętność i kilka nowych lochów. To rozszerzenie skupiało się bardziej na obecnych i weteranach, niż na próbie przyciągnięcia nowych graczy. Było to również pierwsze rozszerzenie UO, które było dostępne tylko do pobrania cyfrowego zamiast tradycyjnego pudełka detalicznego.

Stygijska Otchłań

Ultima Online Stygian Abyss cover.jpg
Deweloperzy Sztuka elektroniczna
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Calvina Crownera
Projektant (y) Tima Cottena, Patricka Malotta
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 8 września 2009
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: Stygian Abyss to ósmy dodatek do gry MMORPG Ultima Online z 1997 roku . Rozszerzenie zostało ogłoszone przedwcześnie na japońskim serwisie Ultima Online. Pierwotnie miał ukazać się latem 2007 roku, ale spodziewano się go po 2008 roku. 12 sierpnia 2009 roku Electronic Arts ogłosiło oficjalną datę premiery 8 września 2009 roku . Ultima Online Stygian Abyss została „ponownie ogłoszona”, tym razem z grafiką i fabułą. UO Herald twierdzi, że więcej informacji pojawi się w nadchodzących miesiącach.

Cechy

  • Wyścig gargulców — nowa rasa graczy. Jedna umiejętność obejmuje umiejętność „latania” (pokonywania pewnych przeszkód i poruszania się z prędkością konną). Gargulce nie mogą nauczyć się łucznictwa ani używać łuków.
  • Ter Mur - ojczyzna gargulca. Gracze będą mogli stawiać domy na tym obszarze.
  • Stygian Abyss Dungeon — największy i najbardziej skomplikowany loch dodany do tej pory. Oparte na tym z Ultima Underworld, wejście znajduje się na Wyspie Ognia po obu stronach. Stworzenia znalezione w środku to Meduza, Pierwotny Licz i Smok Stygijski. Wewnątrz otchłani będą również obszary walki gracz kontra gracz, które nie wymagają zgody.
  • Nasycanie — nowa umiejętność rzemieślnicza, która pozwala graczom zarządzać właściwościami dodanymi do wytworzonej broni lub elementu zbroi. Obejmuje to również możliwość zbierania magicznych właściwości z istniejących przedmiotów.
  • Mistycyzm — gargulcowa forma rzucania zaklęć wraz z własnym zestawem zaklęć.
  • Rzucanie — nowa umiejętność broni dystansowej wykorzystująca broń do rzucania i nie zużywająca amunicji. Może się nauczyć tylko Gargulce.
  • Płytki domów — dziewięć nowych zestawów nawiązujących do stylu gargulców.

Morze pełne

Ultima Online: Pełne morze
Ultima Online - High Seas Coverart.png
Deweloperzy Sztuka elektroniczna
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 12 października 2010 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Ultima Online: High Seas to pierwszy i jedyny booster do gry. Pełne morze zostało ogłoszone podczas spotkania UO Town Hall, które odbyło się 28 sierpnia 2010 r. W siedzibie oddziału EA Mythic / Bioware w Fairfax w Wirginii. Został wprowadzony pod tytułem Przygody na pełnym morzu, ale później został przycięty tylko do pełnego morza . Ogłoszono, że zespół programistów przechodzi na proces rozwoju w stylu „wzmacniacza”. Deklarowanym celem było wydawanie dwóch boosterów rocznie. Skoncentrowany na dodatkach do wędkowania, żeglowania i umiejętności pirata. Wprowadzono cztery nowe typy statków, ulepszony ruch statków, piratów NPC do polowania i nowe spotkania z bossami, a także ulepszenia umiejętności wędkarskich, takie jak nowe rodzaje ryb i skorupiaków do połowu oraz zwiększony limit umiejętności.

Cechy

  • Nowe statki
    • Orkowy Galeon
    • Jaskrawy galeon
    • Galeon Tokuno
    • Brytyjski statek
  • Nowe ruchy statków
  • Uzbrojenie
    • statku Łodzie mają wiele stanowisk uzbrojenia, na których można umieścić działa
  • Statek może teraz zostać uszkodzony i naprawiony
  • Statki pirackie i handlowe
  • Nowe spotkania z bossami
  • Targ morski
  • Aktualizacje zawodów wędkarskich
    • Limit umiejętności wędkarskich podniesiony do 120 za pomocą zwojów mocy
  • Różnorodny
    • 20% Zwiększenie magazynu Domu i Banku
    • Nowe przepisy kulinarne
    • Saletra nowego surowca wydobywczego

Czas Legend

Ultima Online: Time of Legends ukazało się w 2015 roku. Nowe obszary: Shadowguard i Valley of Eodon; pojawienie się dwóch nowych bohaterów; uzupełnienie systemu cnót; wiele nowych przedmiotów; nowe specjalizacje umiejętności; aktualizacje klasycznej obudowy.

  1. ^ „Ultima Online: Renesans na PC” . Rankingi gier . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 grudnia 2019 r . Źródło 3 stycznia 2023 r .
  2. ^ „Ultima Online: Trzeci świt na PC” . Rankingi gier . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 grudnia 2019 r . Źródło 3 stycznia 2023 r .
  3. ^ „Ultima Online: recenzje komputerów PC Third Dawn” . Metacritic . CBS Interactive . Źródło 5 października 2019 r .
  4. ^ Michael E (2 kwietnia 2001). „Ultima Online: recenzja trzeciego świtu” . GameSpot _ CBS Interactive . Źródło 5 października 2019 r .
  5. ^ Walker, Trey (31 października 2001). „Ujawniono następną grę Ultima Online” . GameSpot _ CBS Interactive . Źródło 9 lipca 2019 r .
  6. ^ „Ultima Online: Zemsta Lorda Blackthorna na PC” . Rankingi gier . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 maja 2011 r . Źródło 9 lipca 2019 r .
  7. ^ Desslock (26 marca 2002). „Ultima Online: Zemsta Lorda Blackthorna” . GameSpot _ CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 25 sierpnia 2003 r . Źródło 9 lipca 2019 r .
  8. ^ Lafferty, Michael (15 marca 2002). „Recenzja Ultima Online: Zemsta Lorda Blackthorna” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 czerwca 2002 r . Źródło 28 września 2019 r .
  9. ^ „Ultima Online: Recenzja Age of Shadows” . Rankingi gier . Źródło 2008-03-26 .
  10. ^ „Ultima Online: Age of Shadows (pc: 2003): Recenzje” . Metacritic . Źródło 2008-03-26 .
  11. ^ „Ultima Online: Renesans na PC” . Rankingi gier . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 grudnia 2019 r . Źródło 3 stycznia 2023 r .
  12. Bibliografia Ultimaonline.jp. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-07-22 . Źródło 2011-05-17 . Linki zewnętrzne
  13. ^ „Komunikat prasowy dotyczący daty premiery Stygian Abyss” . News.ea.com. 2009-08-12 . Źródło 2011-05-17 .
  14. ^ Belford, Andy (6 sierpnia 2010). „Ogłoszenie Ratusza UO 2010!” . sztuki elektronicznej . Źródło 13 kwietnia 2019 r .
  15. ^ Crowner, Calvin (3 września 2010). „Aktualizacja producentów – 9/3/10” . Źródło 13 kwietnia 2019 r .
  16. ^ Crowner, Calvin (10 września 2010). „Aktualizacja producenta – 9.10.2010” . Źródło 13 kwietnia 2019 r .
  17. ^ „Witamy na pełnym morzu! - Opublikuj 68 notatek” . 12 października 2010 . Źródło 13 kwietnia 2019 r .
  18. ^ „Co nowego w UO w 2015 roku?” . YouTube . 24 lutego 2015 . Źródło 13 kwietnia 2019 r .