Ultima III: Exodus
Ultima III: Exodus | |
---|---|
Deweloperzy | Systemy pochodzenia |
Wydawcy | Systemy pochodzenia |
Projektant (y) | Richarda Garriotta |
kompozytor (y) |
Kenneth W. Arnold Tsugutoshi Gotō (NES) |
Seria | Ultima |
Platforma(y) | Amiga , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , FM-7 , MSX2 , Macintosh , NEC PC-8801 , PC-98 , NES , Sharp X1 |
Uwolnienie | 23 sierpnia 1983 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ultima III: Exodus to trzecia gra z serii gier fabularnych Ultima . Exodus to także imię głównego antagonisty gry. Jest to ostatnia część trylogii „Age of Darkness”. Wydana w 1983 roku, była to pierwsza Ultima wydana przez Origin Systems . Pierwotnie opracowany dla Apple II , Exodus został ostatecznie przeniesiony na 13 innych platform, w tym remake NES/Famicom .
Ultima III kręci się wokół Exodusu, pomiotu Mondaina i Minaxa (odpowiednio z Ultimy I i Ultimy II ), zagrażając światu Sosarii. Postać gracza udaje się do Sosarii, aby pokonać Exodus i przywrócić pokój na świecie. Ultima III zawiera dalsze postępy w grafice, szczególnie w animacji, dodaje ścieżkę dźwiękową i zwiększa opcje gracza w rozgrywce dzięki większej drużynie i większej interaktywności ze światem gry.
Po Ultimie III w 1985 roku pojawiła się Ultima IV: Quest of the Avatar .
Rozgrywka
Exodus zawierał rewolucyjną jak na swoje czasy grafikę, jako jedna z pierwszych komputerowych gier RPG wyświetlająca animowane postacie. Ponadto Exodus różni się od poprzednich gier tym, że gracze kierują teraz działaniami drużyny złożonej z czterech postaci, a nie tylko jednej. Podczas normalnej gry postacie są reprezentowane jako ikona jednego gracza i poruszają się jak jedna. Jednak w trybie bitwy każda postać jest reprezentowana osobno na ekranie bitwy taktycznej, a gracz kolejno wydaje polecenia między każdą postacią, po czym następuje tura każdej postaci wroga. Różni się to od dwóch poprzednich gier w Ultima seria, w której gracz jest po prostu przedstawiany jako wymieniający ciosy z jednym przeciwnikiem na głównej mapie, dopóki któryś z nich nie zostanie pokonany. Wrogów na mapie świata można zobaczyć i przynajmniej tymczasowo ich uniknąć, podczas gdy wrogowie w lochach pojawiają się losowo bez żadnego ostrzeżenia.
Czteroosobowa drużyna, z której korzysta gracz, może zostać wybrana na początku gry. Do wyboru jest 11 klas : Wojownik , Paladyn , Kleryk , Czarodziej , Łowca , Złodziej , Barbarzyńca, Skowronek, Iluzjonista, Druid i Alchemik. Gracz ma również do wyboru jedną z pięciu ras : Human, Elf , Dwarf , Bobbit lub Fuzzy. Następnie gracze przypisują punkty do swoich statystyk : Siła, Zręczność, Inteligencja i Mądrość. Rasy określają ograniczenia maksymalnego wzrostu statystyk, a co za tym idzie (w przypadku Inteligencji i Mądrości) maksymalnej zdolności rzucania zaklęć .
Klasy postaci różnią się pod względem umiejętności walki, zdolności magicznych i złodziejskich, z różnym stopniem biegłości w każdej z nich. Na przykład wojownicy mogą używać wszystkich rodzajów broni i zbroi, ale brakuje im zdolności złodziejskich lub magicznych; kapłani mogą używać do maczug i zbroi kolczych oraz wszystkich zaklęć kapłanów; Alchemicy mogą używać tylko sztyletów i płóciennych pancerzy, a także czarów czarodziejów i umiejętności złodziejskich.
Każda postać zaczyna od poziomu 1 i zwiększa się indywidualnie. Maksymalny efektywny poziom postaci to 25. Powyżej tego poziomu poziom będzie nadal wzrastał; jednak liczba punktów życia jest ustalona na 2550. Maksymalne punkty życia dla postaci można obliczyć według następującego wzoru: HP = 100 * L + 50 (gdzie L to aktualny poziom postaci). Kiedy postać zdobędzie wystarczającą liczbę punktów doświadczenia, musi dokonać transakcji z Lordem Britishem, aby postać mogła awansować.
Oprócz możliwości rozmawiania z mieszkańcami miasta istnieją inne komendy, których można na nich użyć. Niektóre z poleceń, których może użyć gracz, to łapówka, kradzież i walka. Przekupstwa można użyć, aby zmusić niektórych strażników do odejścia ze swojego posterunku. Kradzieży można użyć na mieszkańcach miasta i niektórych wrogach, ale złapanie może spowodować konflikt z mieszkańcami miasta. Gracz może wybrać walkę z mieszkańcem miasta, ale zachęci to strażników do pościgu za postaciami gracza. Strażnicy zawsze pojawiają się w grupach po osiem osób i bardzo trudno ich pokonać. Możesz także wybrać walkę z Lordem Britishem, ale nie można go zabić, co skutkuje długą, przeciągającą się walką, którą gracz ostatecznie przegra. Lorda Britisha można tymczasowo zabić ogniem armatnim ze statku w fosie zamkowej, ale wyjście i ponowne wejście do zamku przywraca go.
W przeciwieństwie do dwóch poprzednich gier Ultima , które miały lochy z perspektywy pierwszej osoby w ramce szkieletowej , lochy Exodus są trójwymiarowe i zintegrowane z fabułą gry. Lochy są niezbędne do zdobycia określonych znaków potrzebnych do ukończenia gry. Każdy loch ma 8 poziomów , a im głębszy poziom, tym trudniejsi przeciwnicy. Uwaga: potwory pojawiające się w lochach nie są oparte na poziomie postaci, tak jak potwory na świecie; są one raczej oparte na poziomie lochów, w których się znajdują, więc zagłębianie się w niektóre lochy może być zbyt trudne dla postaci na wczesnych etapach gry. W lochach można znaleźć wiele skrzyń (ze złotem, bronią i zbroją), ale wiele z nich jest uwięzionych. Oprócz skrzyń i znaków, w lochach można znaleźć fontanny: niektóre leczą, niektóre leczą, a niektóre trują. Zaglądanie do klejnotów pozwala graczowi zobaczyć mapę danego poziomu lochu; pochodnie lub zaklęcia rzucające światło są niezbędne, aby móc zajrzeć do lochów.
W grze dostępne są trzy tryby podróżowania: pieszo, konno i łodzią. Poruszanie się pieszo jest powolne i często może prowadzić do tego, że potwory doganiają postać gracza. Jazda konna daje graczowi przewagę w postaci szybszego poruszania się przy jednoczesnym zużyciu mniejszej ilości jedzenia, co ułatwia ucieczkę od niechcianych walk. Zdobycie łodzi wymaga od graczy osiągnięcia określonego poziomu, aby zaczęły pojawiać się pirackie statki. Po pokonaniu statku pirackiego łódź należy do gracza. Zdobycie łodzi jest niezbędne, aby odwiedzić wyspę Ambrozja i dotrzeć do Exodusu, a tym samym wygrać grę.
Odmawiając graczowi możliwości zobaczenia, co kryje się za górskimi szczytami, lasami i murami, mapy lądowe zawierają wiele małych niespodzianek, takich jak ukryty skarb, tajemne ścieżki i informatorzy, którzy nie znajdują się na uboczu. Wygląd gry nie jest już oparty na pewnych cechach sprzętu Apple II; to raczej starannie zaprojektowany układ ekranu. [ potrzebne źródło ]
Pokonanie gry wymaga od gracza zdobycia wszystkich czterech znaków i wszystkich czterech kart modlitewnych. Na ołtarzu Exodusu postać gracza musi włożyć karty w określonej kolejności, aby pokonać Exodus.
Działka
Po tym, jak Ultima II: The Revenge of the Enchantress została osadzona na Ziemi, historia Exodusu przenosi gracza do Sosarii , świata Ultimy I. Nazwa gry pochodzi od jej głównego złoczyńcy, Exodusu, stworzenia Minaxa i Mondaina, którego seria później opisuje jako ani człowieka, ani maszyny. Chociaż na okładce gry pojawia się demoniczna postać, Exodus okazuje się czymś w rodzaju komputera (prawdopodobnie sztucznej inteligencji ) i aby go pokonać, gracz musi zdobyć cztery karty magiczne (punch) i włożyć je do komputera głównego w określonej kolejności.
Na początku gry Exodus terroryzuje krainę Sosaria ze swojej twierdzy na Wyspie Ognia. Gracz zostaje wezwany przez Lorda Britisha do pokonania Exodusu i wyrusza na wyprawę, która zabierze go do zaginionej krainy Ambrosia, do głębi lochów Sosarii, aby otrzymać potężne magiczne znaki piętnujące i odnaleźć tajemniczego Władcę Czasu , a wreszcie na samą Wyspę Ognia, by zmierzyć się z Exodusem w jego legowisku.
Gra kończy się natychmiast po klęsce Exodusu; ale w przeciwieństwie do wielu gier z tego gatunku, Exodus nie może po prostu zostać zabity w bitwie przez silną drużynę poszukiwaczy przygód, ale tylko poprzez zagadek i zwracanie uwagi na wskazówki podawane w trakcie gry. Pod koniec gry gracze otrzymali polecenie „ZGŁOŚ TWOJE ZWYCIĘSTWO!” do pochodzenia. Ci, którzy to zrobili, otrzymali certyfikat ukończenia z autografem Richarda Garriotta . [ potrzebne źródło ]
Miejsca w grze, takie jak Ambrosia i Isle of Fire, pojawiają się w późniejszych grach, takich jak Ultima VII i Ultima Online . [ potrzebne źródło ]
Rozwój
Ultima III była pierwszą grą z serii wydawanej przez należącą do Richarda Garriotta firmę Origin Systems . Porty pojawiły się w wielu różnych systemach.
System | Data wydania | Wydawca | Notatki |
---|---|---|---|
Jabłko II | 1983 | Systemy pochodzenia |
|
Atari 800 | 1983 | Systemy pochodzenia |
|
Komodor 64 | 1983 | Systemy pochodzenia |
|
Komputer IBM | 1983 | Systemy pochodzenia |
|
Amiga | 1986 | Systemy pochodzenia |
|
Atari ST | 1986 | Systemy pochodzenia |
|
Prochowiec | 1986 | Systemy pochodzenia |
|
PC-8801 | 1986 | Starcraft * |
|
PC-9801 | 1986 | Starcraft * |
|
FM-7 | 1986 | Starcraft * |
|
NES/Famicom | 1987 | FCI / Pony Canyon |
|
MSX2 — kaseta | 1988 | Kanion kucyków |
|
MSX2 — dysk 3,5 cala | 1989 | Kanion kucyków |
|
Prochowiec | 1993 | LairWare |
|
- * Wydawca Starcraft nie ma żadnego związku z grą wideo StarCraft i zakończył działalność w 1996 roku.
Recepcja i dziedzictwo
Ultima III sprzedała się w ponad 100 000 egzemplarzy do sierpnia 1986 r. I ponad 120 000 egzemplarzy do 1990 r. Magazyn Video umieścił tę grę na siódmym miejscu na liście najlepiej sprzedających się gier wideo w marcu 1985 r., A II Computing umieścił ją na piątym miejscu na liście najlepszych gier Apple II jako z końca 1985 r., w oparciu o dane dotyczące sprzedaży i udziału w rynku.
Exodus jest uznawany za grę, która położyła podwaliny pod gatunek gier fabularnych , wpływając na gry takie jak Dragon Quest i Final Fantasy . Z kolei Exodus był pod wpływem Czarodziejstwa , które Richard Garriot uznał za inspirację dla walki drużynowej w swojej grze. Computer Gaming World stwierdził w lutym 1994 r., Że Exodus „była grą, która stała się znana jako Ultima setkom tysięcy graczy na kasetach”.
Softline stwierdził, że Ultima III „znacznie przewyższa” swoich poprzedników, chwaląc „po mistrzowsku zunifikowaną” fabułę i indywidualną walkę taktyczną. Magazyn stwierdził, że gra „uaktualnia rynek; na kilka sposobów wyznacza nowe standardy dla najnowocześniejszych gier fantasy. Na szczęście pokazuje nam również dojrzewającą dyscyplinę artystyczną ze strony jej pomysłowego autora”. Computer Gaming World 's Scorpia w 1983 roku o nazwie Ultima III „niewątpliwie najlepsza jak dotąd w serii… wiele godzin zabawy (i frustracji!)”, choć skrytykowała zakończenie jako antyklimatyczne. Patricia Fitzgibbons z magazynu w 1985 roku zrecenzowała wersję dla komputerów Macintosh. Pochwaliła grafikę, ale skrytykowała dźwięk i stwierdziła, że gra nie wykorzystuje odpowiednio interfejsu użytkownika komputera, opisując używanie myszy jako „obciążające”. Fitzgibbons podsumował: „Mimo że konwersja na Maca jest daleka od ideału, Ultima III to bardzo przyjemna gra i warta swojej wysokiej ceny”. W 1993 Scorpia stwierdził, że Ultima III była najlepszą z pierwszej trylogii, a jej „zaskakująco cicha i pozbawiona przemocy” porażka złoczyńcy zapowiadała „postanowienia późniejszych gier, które są mniej bojowe w duchu”. Magazyn stwierdził w lutym 1994 r., Że Exodus „był naprawdę pierwszym [ Ultima ], który miał spójną fabułę wykraczającą poza typową igraszkę w lochach”.
Obliczać! w 1984 roku stwierdził, że Ultima III „zapoczątkowuje ekscytującą nową erę RPG fantasy. Połączenie doskonałej grafiki, muzyki i doskonałej grywalności sprawia, że Exodus jest współczesnym arcydziełem”. Zwrócono uwagę na mapę tkaniny i obszerną dokumentację, „ekscytujące” trójwymiarowe lochy, wykorzystanie czasu w grze i system zaklęć. Magazyn podsumował: „Lord British przeszedł samego siebie swoim najnowszym dziełem sztuki… rozkoszą zabawy”. INFORMACJE stwierdził, że „Najnowsza oferta Lorda Britisha jest również jego najlepszą… Wiele wspaniałych godzin zostanie spędzonych na odkrywaniu jej tajemnic”. Magazyn przyznał wersji Amigi cztery gwiazdki w porównaniu z pięcioma gwiazdkami wersji 64, stwierdzając, że „grafika i interfejs użytkownika mogłyby być lepiej dostosowane do Amigi ”. Chicago Tribune nazwał Ultima III „jedną z najlepszych” gier komputerowych, zapewniając „epicką przygodę, która może trwać miesiącami”. Famitsu zrecenzował remake Famicom z 1987 roku i zdobył 32 punkty na 40.
W 1984 roku czytelnicy Softline uznali tę grę za trzeci najpopularniejszy program Apple i ósmy najpopularniejszy program Atari w 1983 roku. Zdobyła nagrodę Adventure Game of the Year w ankiecie czytelników Computer Gaming World z 1985 roku, o której redaktorzy napisali: „Chociaż Ultima III jest dostępna od ponad roku i uważamy, że nadal jest najlepszą grą w swoim rodzaju”. Z wynikiem 7,55 na 10, w 1988 roku Ultima III była jednym z pierwszych członków Computer Gaming World Hall of Fame, uhonorowanie tych gier, które z biegiem czasu zostały wysoko ocenione przez czytelników. W 1996 roku magazyn uznał ją za 144. najlepszą grę wszechczasów, zawierającą „jednego z najwredniejszych złoczyńców, jaki pojawił się na ekranie komputera”.
Postać demona, która pojawiła się z przodu pudełka, wywołała protesty niektórych religijnych fundamentalistów. Oskarżyli, że gra deprawuje młodzież Ameryki i zachęca do czczenia szatana. To, wraz z innymi czynnikami, skłoniło Richarda Garriotta do opracowania kolejnej gry ( Ultima IV ) opartej na zaletach, z których słynęła seria Ultima .
Opinie
- Casus Belli (wydanie 18 - grudzień 1983)
- Casus Belli nr 26 (czerwiec 1985)
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1983 roku
- Gry na Amigę
- Gry Apple II
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Gry na Atari ST
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Gry FM-7
- Gry FM Towns
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry MSX2
- Gry NEC PC-8801
- Gry NEC PC-9801
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry Sharp X1
- Gry wideo dla jednego gracza
- Ultima (seria)
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo z grafiką kafelkową