Ultima: Worlds of Adventure 2: Marsjańskie sny
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | |
---|---|
Deweloperzy | Systemy pochodzenia |
Wydawcy | Systemy pochodzenia |
Producent (producenci) | Warrena Spectora |
Projektant (y) | Jeff George |
kompozytor (y) | Dana Karl Glover |
Platforma(y) | DOS |
Uwolnienie | 4 kwietnia 1991 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams to gra fabularna , część serii Ultima , wydana w 1991 roku i ponownie wydana dla systemów Windows i Mac OS za pośrednictwem GOG.com w 2012 roku. Wykorzystuje ten sam silnik co Ultima VI: Fałszywy Prorok , podobnie jak Worlds of Ultima: The Savage Empire .
Fabuła
Po wydarzeniach w Worlds of Ultima: The Savage Empire Avatara odwiedza dziwna rudowłosa kobieta, która daje mu i jego przyjacielowi, doktorowi Spectorowi, książkę . Książka zostanie napisana przez samego Spectora i wyjaśni, jak używać Kuli Księżyców do podróżowania w czasie. Postępując zgodnie z instrukcjami, duet trafia do epoki wiktoriańskiej, gdzie Percival Lowell ustawił kosmiczne działo , które wyśle ochotników na Marsa .
W akcie sabotażu armata zostaje wystrzelona podczas Światowej Wystawy Kolumbijskiej w Chicago w 1893 r., Z udziałem kilkudziesięciu znanych osób i przywódców tamtych czasów. Drugie działo jest przygotowane do odnalezienia i odzyskania ludzi z pierwszego, którzy utknęli na Marsie.
Okazuje się, że na Marsie istniała rozbudowana cywilizacja oparta na roślinach. Większość potworów, które napotyka gracz, to tak zwane „roślinniki”, takie jak Skacząca Fasola i Plantera. Mars ma miasta i kanały, chociaż cywilizacja jest w ruinie, więc pierwszym zadaniem gracza jest przywrócenie światowej elektrowni i stopienie wystarczającej ilości czap polarnych (z soczewką słoneczną), aby wypełnić kanały.
Wydaje się, że niektórzy ludzie oszaleli po użyciu urządzenia zwanego Dream Machine. W rzeczywistości po masowym zatruciu gleby pierwotni Marsjanie przenieśli się do pewnego rodzaju alternatywnego wymiaru zwanego „przestrzenią snów”, aby się zachować. Ci ludzie używający Dream Machine zostali uwięzieni w przestrzeni snów, podczas gdy Marsjanie przejęli ich ciała. Dużą część gry spędza się na odwiedzaniu koszmarów różnych ludzi i usuwaniu ich.
Ostatecznie ciała robotów mogą zostać stworzone dla Marsjan, ponieważ ich ciała roślinne nie będą rosły. Po starciu ze złym Raxachkiem, który jako pierwszy spowodował zanieczyszczenie gleby , wszyscy mieszkańcy Wiktorii mogą ponownie wrócić do domu.
Przyjęcie
z Computer Gaming World z 1991 roku polubiła Martian Dreams s wiktoriańskiej scenerii, ale krytykował podróże jako „nudne”. Magazyn stwierdził, że gra była tak naprawdę przygodą udającą RPG, z walką prawie całkowicie oderwaną od historii, i doszedł do wniosku, że najbardziej spodoba się tym, którzy wolą inne zajęcia od walki. Peter Olafson był bardziej pozytywny, nazywając to „epicką przygodą… która ma całą głębię i złożoność serii Ultima”, a jednocześnie jest dostępna dla nowych poszukiwaczy przygód. Recenzja Scorpii z 1993 roku również była pozytywna, aprobując fabułę. Doszła do wniosku, że „gra wymaga cierpliwości i dbałości o szczegóły, ale poza tym jest przyjemna”.
Linki zewnętrzne
- Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams na MobyGames
- GOG.com oferuje teraz oficjalne bezpłatne pobranie tej gry
- Gry wideo z 1991 roku
- Klasyczne gry na Mac OS
- Przedstawienia kulturowe Calamity Jane
- Przedstawienia kulturowe Grigorija Rasputina
- Przedstawienia kulturowe Zygmunta Freuda
- Gry DOSowe
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Steampunkowe gry wideo
- Ultima (seria)
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo wyprodukowane przez Warrena Spectora
- Gry wideo napisane przez Danę Karla Glovera
- Gry wideo napisane przez George'a Sangera
- Gry wideo osadzone na Marsie
- Gry wideo z ukośną grafiką
- Gry na Windowsa