Ultima: Worlds of Adventure 2: Marsjańskie sny

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams
Ultima Worlds of Adventure 2 cover.jpg
Okładka
Deweloperzy Systemy pochodzenia
Wydawcy Systemy pochodzenia
Producent (producenci) Warrena Spectora
Projektant (y) Jeff George
kompozytor (y) Dana Karl Glover
Platforma(y) DOS
Uwolnienie 4 kwietnia 1991
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams to gra fabularna , część serii Ultima , wydana w 1991 roku i ponownie wydana dla systemów Windows i Mac OS za pośrednictwem GOG.com w 2012 roku. Wykorzystuje ten sam silnik co Ultima VI: Fałszywy Prorok , podobnie jak Worlds of Ultima: The Savage Empire .

Fabuła

Po wydarzeniach w Worlds of Ultima: The Savage Empire Avatara odwiedza dziwna rudowłosa kobieta, która daje mu i jego przyjacielowi, doktorowi Spectorowi, książkę . Książka zostanie napisana przez samego Spectora i wyjaśni, jak używać Kuli Księżyców do podróżowania w czasie. Postępując zgodnie z instrukcjami, duet trafia do epoki wiktoriańskiej, gdzie Percival Lowell ustawił kosmiczne działo , które wyśle ​​ochotników na Marsa .

W akcie sabotażu armata zostaje wystrzelona podczas Światowej Wystawy Kolumbijskiej w Chicago w 1893 r., Z udziałem kilkudziesięciu znanych osób i przywódców tamtych czasów. Drugie działo jest przygotowane do odnalezienia i odzyskania ludzi z pierwszego, którzy utknęli na Marsie.

Okazuje się, że na Marsie istniała rozbudowana cywilizacja oparta na roślinach. Większość potworów, które napotyka gracz, to tak zwane „roślinniki”, takie jak Skacząca Fasola i Plantera. Mars ma miasta i kanały, chociaż cywilizacja jest w ruinie, więc pierwszym zadaniem gracza jest przywrócenie światowej elektrowni i stopienie wystarczającej ilości czap polarnych (z soczewką słoneczną), aby wypełnić kanały.

Wydaje się, że niektórzy ludzie oszaleli po użyciu urządzenia zwanego Dream Machine. W rzeczywistości po masowym zatruciu gleby pierwotni Marsjanie przenieśli się do pewnego rodzaju alternatywnego wymiaru zwanego „przestrzenią snów”, aby się zachować. Ci ludzie używający Dream Machine zostali uwięzieni w przestrzeni snów, podczas gdy Marsjanie przejęli ich ciała. Dużą część gry spędza się na odwiedzaniu koszmarów różnych ludzi i usuwaniu ich.

Ostatecznie ciała robotów mogą zostać stworzone dla Marsjan, ponieważ ich ciała roślinne nie będą rosły. Po starciu ze złym Raxachkiem, który jako pierwszy spowodował zanieczyszczenie gleby , wszyscy mieszkańcy Wiktorii mogą ponownie wrócić do domu.

Przyjęcie

z Computer Gaming World z 1991 roku polubiła Martian Dreams s wiktoriańskiej scenerii, ale krytykował podróże jako „nudne”. Magazyn stwierdził, że gra była tak naprawdę przygodą udającą RPG, z walką prawie całkowicie oderwaną od historii, i doszedł do wniosku, że najbardziej spodoba się tym, którzy wolą inne zajęcia od walki. Peter Olafson był bardziej pozytywny, nazywając to „epicką przygodą… która ma całą głębię i złożoność serii Ultima”, a jednocześnie jest dostępna dla nowych poszukiwaczy przygód. Recenzja Scorpii z 1993 roku również była pozytywna, aprobując fabułę. Doszła do wniosku, że „gra wymaga cierpliwości i dbałości o szczegóły, ale poza tym jest przyjemna”.

Linki zewnętrzne