Nadużycie (gra wideo)

Nadużywać
Abuse Coverart.png
Deweloperzy
Crack dot Com Exakt Entertainment (iOS)
Wydawcy MS-DOS

Mac OS Bungie
Producent (producenci) Dave'a Taylora
Projektant (y) Duong Nguyen
programista (y) Jonathana Clarka
Artysta (y)
Murray McMillan Duong Nguyen
kompozytor (y) Bobby'ego Prince'a
Platforma(y) MS-DOS , Mac OS , Archimedes , AmigaOS , AmigaOS 4 , iOS , Android , Linux , OpenBSD
Uwolnienie MS-DOS
System operacyjny Mac
Amiga



iOS 13 sierpnia 2009 Linux 11 października 2011
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
Vrenna używa swojego granatnika na dwóch ulotkach.

Abuse to gra wideo typu „biegnij i strzelaj”, opracowana przez Crack dot Com i wydana przez Electronic Arts w Ameryce Północnej i Origin Systems w Europie. Został wydany 29 lutego 1996 dla systemu MS-DOS . Wersja gry na system Mac OS została opublikowana przez firmę Bungie i wydana 5 marca 1997 r. Kod źródłowy gry wraz z częścią oprogramowania typu shareware znajduje się w domenie publicznej od późnych lat 90. XX wieku i został przeniesiony na system Linux i wiele innych . inne platformy .

Działka

Główny bohater gry, Nick Vrenna, został niesłusznie osadzony w więzieniu, w którym personel przeprowadza nieetyczne eksperymenty medyczne na osadzonych. W więzieniu dochodzi do zamieszek , a eksperyment kończy się niepowodzeniem. Ludzie w więzieniu – z wyjątkiem Nicka, który wydaje się być odporny – zostają zarażeni substancją zwaną Abuse, która przemienia ich w potwory. Gdy zapasy wody są zagrożone zarażeniem, Nick uzbraja się i walczy z hordą, aby temu zapobiec, a następnie ucieka z kompleksu więziennego.

Rozgrywka

Abuse przypomina grę platformową typu side-scrolling . Klawiatura służy do poruszania Nickem, a mysz do celowania bronią. Rozgrywka polega na walce z różnymi przeciwnikami (przede wszystkim z różnymi formami mutantów, preferujących ataki w ogromnych rojach) oraz rozwiązywaniu prostych zagadek, najczęściej z wykorzystaniem przełączników.

odtwarzanie w sieci przez IPX/SPX .

Rozwój

Nadużycie miało zupełnie inną historię wychodzącą z produkcji. Aktualizacja zastąpiła oryginalne wprowadzenie obecną fabułą. Oryginał dotyczył inwazji obcego gatunku zwanego „mrówkami”. Gracz był agentem operacji specjalnych, wysłanym do ich „ula”, aby potajemnie zniszczyć obcych poprzez wyłączenie systemu chłodzenia. Ta historia została wspomniana w ukrytej sekcji pod koniec poziomu 14, gdzie można znaleźć duży obszar pełen bordowych płytek. Gra była rozwijana przez 6 miesięcy przez trzy osoby z budżetem 150 000 $

Uwolnienie

Nadużycie zostało pierwotnie wydane 29 lutego 1996 roku dla MS-DOS i Linux jako niekompletna wersja shareware przez Electronic Arts w Ameryce Północnej i Origin Systems w Europie. Gra została przeniesiona na Mac OS przez Olivera Yu z Crack dot Com i opublikowana przez Bungie 5 marca 1997 r. Port został w dużej mierze przerobiony na komputery Mac, z częściowo przerobioną grafiką, aby działała lepiej w rozdzielczości 640x480 .

Wydanie kodu źródłowego

Około dwa lata po premierze gry firma Crack dot Com zdecydowała się na udostępnienie kodu źródłowego gry . Również dane gry w wydaniu shareware (z wyłączeniem efektów dźwiękowych) zostały przekazane do domeny publicznej .

Rozwój społeczny

Na podstawie wydania źródłowego społeczność gry pracowała początkowo nad pracami konserwacyjnymi, np. sprawieniem, by gra działała przez TCP/IP . W 2001 roku Abuse zostało dostosowane do biblioteki multimedialnej SDL , z innymi udoskonaleniami technicznymi, takimi jak większa niż 8-bitowa głębia kolorów, do której była ograniczona oryginalna wersja.

Wersja SDL umożliwiła łatwe przenoszenie na nowoczesne platformy, na przykład Microsoft Windows , Linux / X11 , a także wersja Mac została zaktualizowana do działania w systemie OS X . Z biegiem lat gra stała się dostępna na wiele innych platform, na przykład BeOS , Nintendo Wii przez Wii homebrew , OpenBSD , aw 2009 AmigaOS 4 . Gra została również przeportowana na urządzenia mobilne, na iPhone'a / iPoda Touch pod nazwą Abuse Classic.

Do 2011 roku grę utrzymywał Sam Hocevar na swojej stronie internetowej. W 2014 roku gra została przeportowana na SDL2 i przeniesiona do GitHub .

W 2016 roku, w 20. urodziny gry, twórca społeczności wydał „port źródłowy z okazji 20. rocznicy ” na podstawie poprzednich prac, który umożliwił niestandardowe rozdzielczości, renderowanie OpenGL i obsługę kontrolera Xbox 360 oraz naprawił muzykę.

Przyjęcie

Recenzując oryginał DOS, krytyk Next Generation powiedział, że gra „ma wszystko, czego potrzeba, aby być świetnym klasykiem zręcznościowym - intuicyjną kontrolę gry, różnorodność broni, stworzeń, urządzeń i pułapek… dziesiątki tajemnic do wyśledzenia ” . Pochwalił również włączenie dostępnego edytora poziomów i powiedział, że najmocniejszą stroną gry jest głębia trudnych łamigłówek, chociaż skrytykował brak fabuły. Zdobył grę 4 z 5 gwiazdek. Gra została również zrecenzowana w Computer Gaming World .

Ze względu na swoją futurystyczną, ale przerażającą atmosferę, Home of the Underdogs uważało Abuse za platformowy odpowiednik pierwszoosobowej strzelanki Doom 2D .

Nadużycie w wersji open source zostało wybrane w sierpniu 2011 roku jako „HotPick” przez Linux Format .

Linki zewnętrzne