Crack dot Com
Typ | Branża gier wideo |
---|---|
Założony | 1996 |
Zmarły | 1998 |
Produkty | Nadużywać |
Crack dot Com była firmą zajmującą się tworzeniem gier komputerowych, współzałożoną przez byłego programistę id Software Dave'a Taylora i Jonathana Clarka.
Historia
Crack dot com zaczął się w domu z zaledwie czterema pracownikami. Ich pierwsza ukończona gra, w której wrogami byli agenci Urzędu Skarbowego , nigdy nie została wydana. Firma wydała tylko jedną grę, Abuse , strzelankę platformową MS-DOS z przewijaniem, która sprzedała się w ponad 80 000 egzemplarzy na całym świecie. W oparciu o publiczne kodu źródłowego , Abuse zostało przeniesione na wiele różnych platform, w tym Microsoft Windows , MacOS , AIX, SGI Irix, Amiga/ AmigaOS i Linux .
Przed zamknięciem firmy w październiku 1998 roku pracowali nad Golgotą , hybrydą strzelanki pierwszoosobowej i strategii czasu rzeczywistego. Powołując się na ingerencję wydawcy w kreatywny projekt Abuse , Crack dot com zdecydowało się nie przyjmować żadnych ofert od wydawców, dopóki gra nie zostanie ukończona. Gra nigdy nie została ukończona, a Crack dot com udostępnił źródło i dane dla Golgoty (podobnie jak w przypadku Abuse ) w domenie publicznej .
Firma doświadczyła niepowodzenia 13 stycznia 1997 r., Kiedy włamano się do ich serwera plików za pośrednictwem ich serwera WWW, a kod źródłowy Golgoty , a także silnik Quake , na który licencjonowali od id, został skradziony. Doprowadziło to do wielu nieoficjalnych portów dla Quake'a , w szczególności wersji SVGAlib dla Linuksa, która została później udostępniona przez id, a także nieautoryzowanych portów do OS/2 , Amigi , Java VMs i Mac OS . Kody źródłowe zarówno dla Quake , jak i Golgotha zostały później legalnie wydane.
Linki zewnętrzne
- oficjalna strona internetowa (offline, zarchiwizowana)
- Amerykańskie firmy rozwiązane w 1996 roku
- Amerykańskie firmy rozwiązane w 1998 roku
- Nieistniejące firmy zajmujące się grami wideo w Stanach Zjednoczonych
- Zalążki firm zajmujących się grami wideo w Stanach Zjednoczonych
- Firmy zajmujące się grami wideo zostały rozwiązane w 1996 roku
- Firmy zajmujące się grami wideo zostały rozwiązane w 1998 roku
- Firmy tworzące gry wideo