Minotaur: Labirynty Krety
Minotaur: Labirynty Krety | |
---|---|
Deweloperzy | Bungie |
Wydawcy | Bungie |
Projektant (y) | Jasona Jonesa |
Platforma(y) | System operacyjny Mac |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Gra fabularna , przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Minotaur: The Labyrinths of Crete to przygodowa gra fabularna z 1992 roku dla komputerów Macintosh autorstwa Bungie ; wyprodukowany przez Jasona Jonesa i Alexa Seropiana . Gra wyróżniała się spośród innych gier swoich czasów, włączając dla wielu graczy , który funkcjonował w protokole AppleTalk lub protokole Point-to-Point . Dostępny był również tryb eksploracji dla jednego gracza, ale ten tryb nie miał celu końcowego i był przydatny do odkrywania, jak działają różne przedmioty znalezione w labiryncie. Gra powstała w 1988 roku jako gra Apple rozgrywana przez modem między dwoma przeciwnikami, ale nigdy nie została oficjalnie wydana na tę platformę.
Motto gry brzmiało: „Zabij swoich wrogów. Zabij wrogów swoich przyjaciół. Zabij swoich przyjaciół”. Ten slogan pojawił się ponownie jako opis na ekranach menu dla wielu graczy w niektórych innych grach Bungie, takich jak Myth: The Fallen Lords i Halo 3 .
silnik gry Minotaura studiu Paranoid Productions ( Richard Rouse ), które wykorzystało go do stworzenia Odyssey: The Legend of Nemesis , wydanego w 1996 roku.
Przyjęcie
Computer Gaming World przychylnie ocenił Minotaura , chociaż skrytykował jego brak używania myszy i opcji dla jednego gracza, i doszedł do wniosku, że „grupa oddanych przeciwników [którzy] lubią szybkie myślenie i dowolne strategie, znajdzie długotrwałą radość z ta gra". Gra została zrecenzowana w 1992 roku w Dragon # 188 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 możliwych gwiazdek.
Zobacz też
- Pathways into Darkness , pierwotnie jako kontynuacja tej gry